← Todos os jogos

1822: The Railways of Great Britain

Autor: Simon Cutforth

O 1822 completo: toda a Grã-Bretanha em leilão constante de privadas, menores e concessões de companhias maiores.

1822: The Railways of Great Britain — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Ao contrário do 1830, aqui ficar sem opções não acaba em falência, mas sim em dívida. Aplicam-se quatro níveis por ordem estrita: primeiro a tesouraria da própria companhia; depois o dinheiro pessoal do diretor; se isso também não chegar, a Angariação de Dinheiro de Emergência —o diretor tem de vender as suas próprias ações (de qualquer companhia que possua, pela ordem que quiser, ao preço de mercado do início desse turno) até reunir o dinheiro necessário, embora o seu próprio certificado na companhia que está a ser financiada nunca possa ser vendido—; e só se isso também falhar é que o diretor pede um empréstimo ao banco pelo restante, com um juro de 50% (arredondado para cima), que continua a acumular-se em cada ronda de bolsa e o impede de comprar ações ou licitar até o devolver. Mais um pormenor: se a companhia for obrigada a comprar um comboio a outra companhia em vez de ao banco, o diretor não pode contribuir com dinheiro pessoal nenhum —a companhia tem de se desenrascar sozinha.

Comparação com o 1830

1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA. O 1822 decorre em toda a Grã-Bretanha (Inglaterra, País de Gales e Escócia), com um mapa muito extenso e uma rede de cidades muito mais densa, pensado para partidas de até 7 jogadores.

2. Tudo se compra em leilão: privadas, minors e "concessões" de majors
No 1830 só as privadas vão a leilão inicial; as companhias majors são fundadas livremente depois. No 1822, em cada ronda de bolsa, leiloam-se simultaneamente privadas, companhias "minor" (2 ações) e "concessões" para fundar companhias majors, com fichas de lance limitadas por jogador.

3. O preço de lançamento de uma minor depende do leilão, não se escolhe
No 1830 o fundador escolhe livremente o preço de lançamento. No 1822, na fase 1, uma minor sai sempre a um preço fixo de 50, seja qual for o lance vencedor. A partir da fase 2, o dinheiro do lance vencedor vai para a tesouraria da minor e determina o seu preço de lançamento.

4. As minors fundem-se com as majors para as criar ou fazer crescer
No 1830 este conceito não existe. No 1822, uma minor tem de ter operado pelo menos uma vez antes de poder ser absorvida por uma major; o pagamento ao acionista da minor pode ser feito com ações da tesouraria da major e/ou dinheiro. Assim, muitas majors "nascem" absorvendo a infraestrutura já construída por uma minor.

5. Comboios "L" iniciais e conversão em comboios 2
No 1830 a primeira geração de comboios já é o comboio normal de 2 cidades. No 1822 a partida começa com comboios "L" especiais (de uma só estação, custo £60) que podem ser convertidos em comboios 2 por £80 antes de ficarem obsoletos. Este passo inicial não tem equivalente no 1830.

6. Ordem de prioridade pelo dinheiro em mão, não por turno
No 1830 a prioridade de compra na ronda de bolsa passa ciclicamente para a esquerda do comprador anterior. No 1822, a ordem de prioridade das rondas de bolsa é determinada pela quantidade de dinheiro que cada jogador tem, o que premeia quem gastou muito em leilões anteriores.

7. Muitas mais companhias em jogo em simultâneo
Entre privadas, minors e majors disponíveis para leilão em cada ronda, o 1822 sustenta muitas mais entidades ativas ao mesmo tempo do que o 1830, com um ritmo de expansão muito mais gradual e escalonado.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →