18MEX
Autor: Mark Derrick
Klassisches 18xx auf Basis von Treshams 1829: Postverträge, eine durch Fusion entstehende Nationalbahn und verzögertes Veralten der Züge.
18MEX — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Volle Kapitalisierung: Beim Floaten (50 % verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das gesamte Kapital (Ausgabepreis × 10) in ihre Kasse.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Große Gesellschaften floaten, sobald 50 % der Aktien verkauft sind; die Minors (A, B, C) haben keine Aktien und floaten daher nicht
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (Standardgrenze) derselben großen Gesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 3 Spieler — 19; 4 Spieler — 14; 5 Spieler — 11
Startkapital nach Spielerzahl
- 3 Spieler: $625 Startkapital (Zertifikatslimit: 19)
- 4 Spieler: $500 Startkapital (Zertifikatslimit: 14)
- 5 Spieler: $450 Startkapital (Zertifikatslimit: 11)
- Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl immer mit $9.000
Spielende (End-Game-Trigger)
- Die Bank hat kein Geld mehr: Spielende nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
- Ein Aktienkurs erreicht das markierte Spielende-Feld ($200) auf der Kurstabelle: Spielende nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
- Eine Gesellschaft geht bankrott: sofortiges Spielende
Anzahl der Phasen
- 8 Phasen (2, 3, 3½, 4, 5, 6, 6½, 4D), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Phase 3: Privatgesellschaften können nun an Gesellschaften verkauft werden
- Phase 3½ (ausgelöst durch den ersten „3'“-Zug): Die drei Minors werden alle gleichzeitig geschlossen, und ihre Besitzer erhalten eine Aktie der entsprechenden großen Gesellschaft; die NdM kann nun an der Börse gekauft und verkauft werden
- Phase 5: Alle verbleibenden Privatgesellschaften werden geschlossen, und die mögliche „NdM-Fusion“ wird ausgelöst
Züge und Preise
- Zug 2 — $100 (9 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- Zug 3 — $180 (4 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug) — nach seinem Kauf können Gesellschaften Privatgesellschaften erwerben
- Zug 3' — $180 (2 Stück, gleicher Preis wie der 3er-Zug; rostet mit dem ersten 6er-Zug) — sein Kauf schließt die drei Minors und eröffnet den Börsenhandel mit der NdM
- Zug 4 — $300 (3 Stück; wird mit dem ersten 6'-Zug veraltet — aber noch nicht entfernt)
- Zug 5 — $450 (2 Stück) — sein Kauf schließt alle verbleibenden Privatgesellschaften und kann die „NdM-Fusion“ auslösen (eine bestehende große Gesellschaft kann freiwillig in die NdM fusionieren)
- Zug 6 — $600 (1 Stück)
- Zug 6' — $600 (1 Stück, gleicher Preis wie der 6er-Zug)
- Zug 4D — $700 (7 Stück) — der letzte verfügbare Typ; zahlt den doppelten Ertrag für jede besuchte Stadt/Off-Board-Fläche
Privatgesellschaften
- Mexico City-Acapulco Railroad (MCAR) — $20, Einkommen $5 — keine Sonderfähigkeiten
- Compagnie Du Boleo (CdB) — $30, Einkommen $5 — zusätzlicher kostenloser Stationsmarker in Santa Rosalia; nur mit der optionalen Variante „Baja“ im Spiel; kann ab Phase 2 für $15–$30 gekauft werden
- Kansas City, Mexico & Orient Railroad (KCMO) — $40, Einkommen $10 — erlaubt das Legen des nicht aufwertbaren Copper-Canyon-Plättchens auf F5 für $60 (statt $120); wird bei Nutzung geschlossen
- Interoceanic Railroad (A) — $50, Einkommen $0 — der Besitzer kontrolliert die Minor A (startet in Tampico); nicht verkäuflich; in Phase 3½ wird die Minor geschlossen, und der Besitzer erhält eine 5-%-Aktie der NdM
- Sonora-Baja California Railway (B) — $50, Einkommen $0 — der Besitzer kontrolliert die Minor B (startet in Mazatlán); nicht verkäuflich; in Phase 3½ wird sie geschlossen, und der Besitzer erhält eine 5-%-Aktie der NdM
- Southeastern Railway (C) — $50, Einkommen $0 — der Besitzer kontrolliert die Minor C (startet in Oaxaca); nicht verkäuflich; in Phase 3½ wird sie geschlossen, und der Besitzer erhält eine 10-%-Aktie der UdY
- Mexican International Railroad (MIR) — $100, Einkommen $20 — enthält eine 10-%-Aktie der Chihuahua Pacific Railway (CHI); blockiert die Hexfelder K11 und J12
- Mexican National Railroad (MNR) — $140, Einkommen $20 — enthält das Präsidentenzertifikat der NdM; der Besitzer legt sofort ihren Ausgabepreis fest; kann an keine Gesellschaft verkauft werden; wird geschlossen, wenn die NdM ihren ersten Zug kauft
Aktiengesellschaften
- Chihuahua Pacific Railway (CHI) — Heimat in E6
- National Railways of Mexico (NdM) — Heimat in O10; besondere Aktienstruktur 20/10/10/10/10/10/10/5/5/10 (zwei 5-%-Zertifikate für die Minors A und B reserviert und ein 10-%-Zertifikat für die Fusion einer großen Gesellschaft); +1 auf das Zuglimit; kann Züge zum Nennwert von anderen Gesellschaften kaufen und an sie verkaufen
- Mexican Central Railway (MC) — Heimat in I8
- Pacific Railroad (FCP) — Heimat in B3; kann nie in die NdM fusionieren
- Texas-Mexican Railway (TM) — Heimat in I12; kann nie in die NdM fusionieren
- Mexican Railway (MEX) — Heimat in P13
- Southern Pacific Railroad of Mexico (SPM) — Heimat in O8
- United Railways of Yucatan (UdY) — Heimat in Q14
- 3 anfängliche Minors: Interoceanic Railroad (A) — Tampico/M12; Sonora-Baja Railway (B) — Mazatlán/K6; Southeastern Railway (C) — Oaxaca/S12 (alle werden in Phase 3½ geschlossen und fusioniert)
Spielspezifische Mechaniken
- Postvertrag: Jede große Gesellschaft mit mindestens einem Zug erhält zu Beginn ihres Zuges automatisch die Einnahmen ihrer Heimatstadt, zusätzlich zu dem, was ihre Routen einbringen
- NdM-Fusion: Beim Kauf des ersten 5er-Zuges kann eine bestehende (berechtigte, außer FCP und TM) große Gesellschaft freiwillig in die NdM fusionieren, die deren Stationen, Züge und Kasse übernimmt
- Gleichzeitige Schließung der drei Minors in Phase 3½, mit Umtausch in Aktien der entsprechenden großen Gesellschaft
- Veralten in zwei Schritten: Ein veralteter Zug kann noch bis nach der nächsten Dividendenausschüttung seines Besitzers fahren
- Dividenden auf noch nicht verkaufte Aktien (im Initial Offering) gehen in die Kasse der Gesellschaft selbst, statt zu verfallen
- Sequenzieller Kauf (mit Bietoption) von Privatgesellschaften und Minors zu Spielbeginn statt einer klassischen Auktion
- Die Schlusswertung bewertet Privatgesellschaften und Minors zu ihrem Nennwert, nicht zum Marktwert
Notverkauf (Emergency Sell)
Entspricht weitgehend der Referenzversion von 1830: Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Präsidenten, bis der nötige Betrag beisammen ist. Die einzige zusätzliche Einschränkung ist, dass eine Gesellschaft, die in einem Notfall kaufen muss, nur von der Bank bzw. aus dem Pool kaufen darf, nie aus dem Zugbestand einer anderen Gesellschaft.
Vergleich mit 1830
1. Basiert auf 1829, nicht auf 1830
18MEX (Mark Derrick und John David Galt, 2001–2005) basiert ausdrücklich auf dem System von 1829 von Francis
Tresham, nicht auf 1830. Es ist für 3–5 Spieler und verwendet immer eine feste Bank von $9.000.
2. Postvertrag: ein festes Einkommen allein für den Besitz eines Zuges
Jede große Gesellschaft hat einen „Postvertrag“ mit ihrer Heimatstadt: Besitzt sie zu Beginn ihres Zuges
mindestens einen Zug, zahlt ihr die Bank automatisch den Ertragswert ihrer Heimatstadt, zusätzlich zu dem,
was die Routen einbringen. Dieses passive Einkommen gibt es bei 1830 nicht.
3. Eine Nationalbahn, die durch Fusion bestehender großer Gesellschaften entsteht
Bei 1830 können Aktiengesellschaften nie miteinander fusionieren. Bei 18MEX wird mit dem Kauf des ersten
5er-Zuges die „NdM-Fusion“ ausgelöst: Die Spieler können ihre großen Gesellschaften (nur bestimmte sind
berechtigt) freiwillig in die NdM (die Nationalen Eisenbahnen Mexikos) fusionieren, die alle deren Stationen,
Züge und Gelder erhält.
4. Verzögertes, nicht sofortiges Veralten der Züge
Bei 1830 wird ein Zug genau in dem Moment aus dem Spiel genommen, in dem der Zug gekauft wird, der ihn
veralten lässt. Bei 18MEX können die 4er-Züge, wenn sie veraltet sind, noch bis nach dem
Dividendenschritt ihres Besitzers in dessen nächstem Zug genutzt werden; erst dann werden sie entfernt. Das
gibt einen Zug Spielraum, den es bei 1830 nicht gibt.
5. Dividenden besitzerloser Aktien gehen in die Kasse, statt zu verfallen
Schüttet eine Gesellschaft Dividenden aus und liegen noch Aktien im „Initial Offering“ (unverkauft), verfällt
dieser Teil der Dividende nicht: Er geht in die Kasse der Gesellschaft selbst. Bei 1830 werden Dividenden auf
Aktien, die niemand besitzt, schlicht an niemanden gezahlt.
6. Sequenzieller Kauf von Privatgesellschaften und Minors statt klassischer Auktion
Zu Beginn kann jeder Spieler die günstigste verfügbare Privatgesellschaft oder Minor zum Nennwert kaufen oder
darauf bieten; bietet jemand, wird eine Auktion nur unter den Bietenden ausgelöst. Bei 1830 ist die
Anfangsauktion der Privatgesellschaften einfacher und erlaubt diese Option „direkt zum Ausgabepreis kaufen“
nicht.
7. Der Sieger wird mit dem Nennwert von Privatgesellschaften und Minors ermittelt, nicht mit dem Marktwert
Zur Ermittlung des Siegers zählen Aktien großer Gesellschaften zu ihrem Marktwert, aber die
Privatgesellschaften und Minors eines Spielers zählen zu ihrem Nennwert (Par), nicht zu dem, was sie am Markt
kosten würden. Bei 1830 gibt es diese Unterscheidung in der Schlusswertung nicht.
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