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18MEX

Autor: Mark Derrick

Klassisches 18xx auf Basis von Treshams 1829: Postverträge, eine durch Fusion entstehende Nationalbahn und verzögertes Veralten der Züge.

18MEX — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Entspricht weitgehend der Referenzversion von 1830: Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Präsidenten, bis der nötige Betrag beisammen ist. Die einzige zusätzliche Einschränkung ist, dass eine Gesellschaft, die in einem Notfall kaufen muss, nur von der Bank bzw. aus dem Pool kaufen darf, nie aus dem Zugbestand einer anderen Gesellschaft.

Vergleich mit 1830

1. Basiert auf 1829, nicht auf 1830
18MEX (Mark Derrick und John David Galt, 2001–2005) basiert ausdrücklich auf dem System von 1829 von Francis Tresham, nicht auf 1830. Es ist für 3–5 Spieler und verwendet immer eine feste Bank von $9.000.

2. Postvertrag: ein festes Einkommen allein für den Besitz eines Zuges
Jede große Gesellschaft hat einen „Postvertrag“ mit ihrer Heimatstadt: Besitzt sie zu Beginn ihres Zuges mindestens einen Zug, zahlt ihr die Bank automatisch den Ertragswert ihrer Heimatstadt, zusätzlich zu dem, was die Routen einbringen. Dieses passive Einkommen gibt es bei 1830 nicht.

3. Eine Nationalbahn, die durch Fusion bestehender großer Gesellschaften entsteht
Bei 1830 können Aktiengesellschaften nie miteinander fusionieren. Bei 18MEX wird mit dem Kauf des ersten 5er-Zuges die „NdM-Fusion“ ausgelöst: Die Spieler können ihre großen Gesellschaften (nur bestimmte sind berechtigt) freiwillig in die NdM (die Nationalen Eisenbahnen Mexikos) fusionieren, die alle deren Stationen, Züge und Gelder erhält.

4. Verzögertes, nicht sofortiges Veralten der Züge
Bei 1830 wird ein Zug genau in dem Moment aus dem Spiel genommen, in dem der Zug gekauft wird, der ihn veralten lässt. Bei 18MEX können die 4er-Züge, wenn sie veraltet sind, noch bis nach dem Dividendenschritt ihres Besitzers in dessen nächstem Zug genutzt werden; erst dann werden sie entfernt. Das gibt einen Zug Spielraum, den es bei 1830 nicht gibt.

5. Dividenden besitzerloser Aktien gehen in die Kasse, statt zu verfallen
Schüttet eine Gesellschaft Dividenden aus und liegen noch Aktien im „Initial Offering“ (unverkauft), verfällt dieser Teil der Dividende nicht: Er geht in die Kasse der Gesellschaft selbst. Bei 1830 werden Dividenden auf Aktien, die niemand besitzt, schlicht an niemanden gezahlt.

6. Sequenzieller Kauf von Privatgesellschaften und Minors statt klassischer Auktion
Zu Beginn kann jeder Spieler die günstigste verfügbare Privatgesellschaft oder Minor zum Nennwert kaufen oder darauf bieten; bietet jemand, wird eine Auktion nur unter den Bietenden ausgelöst. Bei 1830 ist die Anfangsauktion der Privatgesellschaften einfacher und erlaubt diese Option „direkt zum Ausgabepreis kaufen“ nicht.

7. Der Sieger wird mit dem Nennwert von Privatgesellschaften und Minors ermittelt, nicht mit dem Marktwert
Zur Ermittlung des Siegers zählen Aktien großer Gesellschaften zu ihrem Marktwert, aber die Privatgesellschaften und Minors eines Spielers zählen zu ihrem Nennwert (Par), nicht zu dem, was sie am Markt kosten würden. Bei 1830 gibt es diese Unterscheidung in der Schlusswertung nicht.

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