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18MEX

Auteur : Mark Derrick

Un 18xx classique basé sur le 1829 de Tresham : contrats postaux, une compagnie nationale née d'une fusion et une obsolescence des trains différée.

18MEX — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Elle suit de près la version de référence de 1830 : trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions détenues par le président, jusqu'à réunir la somme nécessaire. La seule restriction ajoutée est qu'une compagnie obligée d'acheter lors d'une urgence ne peut le faire qu'auprès de la banque ou du dépôt, jamais dans le portefeuille de trains d'une autre compagnie.

Comparaison avec 1830

1. Il dérive de 1829, et non de 1830
18MEX (Mark Derrick et John David Galt, 2001-2005) se fonde explicitement sur le système de 1829 de Francis Tresham, et non sur 1830. Il se joue de 3 à 5 joueurs et utilise toujours une banque fixe de $9.000.

2. Contrat postal : un revenu fixe rien que pour posséder un train
Chaque compagnie majeure a un « contrat postal » avec sa ville d'origine : si elle possède au moins un train au début de son tour, la banque lui verse automatiquement la valeur de revenu de sa ville d'origine, en plus de ce que rapportent ses routes. Ce revenu passif n'existe pas dans 1830.

3. Une compagnie nationale formée par la fusion de majeures existantes
Dans 1830, les compagnies publiques ne peuvent jamais fusionner entre elles. Dans 18MEX, l'achat du premier train 5 déclenche la « Fusion de la NdM » : les joueurs peuvent fusionner volontairement leurs compagnies majeures (seules certaines compagnies sont éligibles) dans la NdM (les Chemins de fer nationaux du Mexique), qui reçoit toutes leurs gares, trains et argent.

4. Une obsolescence des trains différée, et non immédiate
Dans 1830, un train est retiré du jeu au moment précis où l'on achète le train qui le rend obsolète. Dans 18MEX, quand les trains 4 deviennent obsolètes, ils peuvent encore servir jusqu'après l'étape de versement des dividendes de leur propriétaire lors de son tour suivant ; ce n'est qu'alors qu'ils sont retirés. Cela donne un tour de marge qui n'existe pas dans 1830.

5. Les dividendes des actions sans propriétaire vont à la trésorerie, ils ne sont pas perdus
Si une compagnie verse des dividendes et a encore des actions dans l'« Offre Initiale » (non achetées), cette part du dividende n'est pas perdue : elle va dans la trésorerie de la compagnie elle-même. Dans 1830, les dividendes des actions que personne ne possède ne sont tout simplement versés à personne.

6. Achat séquentiel des privées et mineures, et non une enchère classique
Au début, chaque joueur peut acheter la privée ou la mineure la moins chère disponible à sa valeur nominale, ou faire une offre ; si quelqu'un enchérit, une enchère se déclenche uniquement entre ceux qui ont enchéri. Dans 1830, l'enchère initiale des privées est plus simple et ne permet pas cette option « acheter directement au prix de départ ».

7. Le vainqueur est calculé avec la valeur nominale des privées et mineures, et non leur valeur de marché
Pour déterminer le vainqueur, les actions des compagnies majeures comptent à leur valeur de marché, mais les privées et mineures qu'un joueur possède comptent à leur valeur nominale (par), et non à ce qu'elles coûteraient sur le marché. Dans 1830, cette distinction n'existe pas dans le décompte final.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →