1888-N
Autor: Leonhard "Lonny" Orgler
Nordchina (die Gegend um Peking): der erste Teil einer chinesischen Trilogie (1888-N, E und S), die sich kombinieren lässt, um Karte und Gesellschaften zu erweitern.
1888 — Zusammenfassung
(Variante North Map)
Art der Kapitalisierung
- Volle Kapitalisierung: Beim Floaten (50 % verkauft) erhält die Gesellschaft ihr gesamtes Kapital (Startkurs × 10) auf einmal in die Kasse.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet bei 60 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Gesellschaften)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (6 von 10 Zertifikaten) einer einzelnen Gesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 20; 3 Spieler — 20; 4 Spieler — 16; 5 Spieler — 13; 6 Spieler — 11
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: ¥1.200 Startkapital
- 3 Spieler: ¥800 Startkapital
- 4 Spieler: ¥600 Startkapital
- 5 Spieler: ¥480 Startkapital
- 6 Spieler: ¥400 Startkapital
- Die Bank startet mit ¥9.000
Spielende (End Game Triggers)
- Der Bank geht das Geld aus: Der laufende vollständige Satz Betriebsrunden wird zu Ende gespielt
- Eine Gesellschaft geht bankrott: sofortiges Spielende
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, D), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs jedes Typs
- Braune Plättchen werden in Phase 5 freigeschaltet, graue in Phase D
Züge und Preise
- 2er-Zug — ¥80 (7 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- 3er-Zug — ¥180 (6 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
- 4er-Zug — ¥300 (5 Stück; rostet mit dem ersten Diesel)
- 5er-Zug — ¥500 (3 Stück; sein Kauf schließt die Privatgesellschaften)
- 6er-Zug — ¥630 (2 Stück)
- Diesel (D) — ¥900, unbegrenzt; erlaubt den Tausch eines alten Zugs mit ¥200 Rabatt
- 2er-, 3er- und 4er-Züge sind außerdem „nicht permanent“: Sie werden nach einer festgelegten Zeit entfernt, zusätzlich zum üblichen Rosten durch Zugkäufe
Privatgesellschaften
- Kaiping Tramway (KT) — ¥25, Einkommen ¥5 — keine Sonderfähigkeit
- Terracotta Army (TA) — ¥50, Einkommen ¥10 — erlaubt das Legen des roten Plättchens von Xi'an ohne erforderliche Verbindung
- Heng Shan (HS) — ¥75, Einkommen ¥15 — erlaubt das Platzieren des Bergwerks auf dem Hexfeld C5; jeder Zug, der es erreicht, bringt der Kasse ¥40 zusätzlich
- Great Wall of China (CW) — ¥100, Einkommen ¥20 — erlaubt das Legen von bis zu zwei kostenlosen gelben Plättchen auf den Hexfeldern der Großen Mauer
- Yanda Railway Ferry (YRF) — ¥125, Einkommen ¥25 — legt die besonderen Fährplättchen in Dalian und Yantai
- Forbidden City (FC) — ¥150, Einkommen ¥30 — kann während einer Aktienrunde gegen eine Aktie (IPO oder Markt) einer Gesellschaft mit einem Marker in Beijing getauscht werden
Aktiengesellschaften
- Jingha Railway (JHR) — Heimat C9 (Stadt 1) — Ziel D12 (+30)
- Shenshan Line (SSL) — Heimat B18 — Ziel C13 (+20)
- Changda Line (CDL) — Heimat A19 — Ziel E17 (+20)
- Hanji Railway (HJR) — Heimat F6 — Ziel G9 (+20)
- Taijiao Line (TJL) — Heimat E3 — Ziel H4 (+20)
- Lanyan Railway (LYR) — Heimat F16 — Ziel H14 (+20)
- Jingzhan Railway (JZR) — Heimat C9 (Stadt 0) — Ziel B6 (+40)
- Zidong Railway (ZDR) — Heimat G11 — Ziel F12 (+40)
Spielspezifische Mechaniken
- Floaten bei 50 % (nicht bei 60 %)
- Einkommensbonus, wenn eine einzige Strecke die Heimatstadt einer Gesellschaft und ihre zugewiesene Zielstadt verbindet
- Aktiengesellschaften können Private erst ab Phase 3 kaufen, zu 50 %–150 % des Nennwerts
- Hafen auf dem Hexfeld H16: verpflichtender Endpunkt jeder Strecke, die ihn nutzt, zählt aber nicht zur Reichweite des Zugs
- Bergwerk auf dem Hexfeld C5 (über die Privatgesellschaft Heng Shan): bringt jeder Strecke, die es erreicht, ¥40 zusätzlich
Notverkauf (Emergency Sell)
Hinweis: Auf dem Online-18xx-Server ist dies die Kartenvariante „North“ eines einzigen Spiels namens 1888, kein eigener Titel. Die Finanzierungsreihenfolge entspricht 1830 — erst die Kasse, dann das Geld des Direktors, dann ein Zwangsverkauf der Aktien, die der Direktor besitzt —, aber zwei Dinge sind anders: Eine Gesellschaft muss immer einen Zug besitzen, nicht nur, wenn eine Strecke einen braucht, sodass die Notfinanzierung viel häufiger ausgelöst wird; und sie darf nur von der Bank bzw. dem Depot kaufen, nie aus dem Zugbestand einer anderen Gesellschaft.
Vergleich mit 1830
1. Schauplatz und Karte
1830 umfasst den Nordosten der USA. 1888 verlegt das Geschehen in die Gegend um Beijing im Norden Chinas, mit einer
markanten lokalen Geografie ohne Entsprechung in 1830: Hexfelder der Großen Mauer, ein Offboard-Gebiet bei Xi'an,
ein verpflichtender Hafen auf dem Hexfeld H16 und eine Seeverbindung zwischen Dalian und Yantai.
2. Private mit aktiven, an die Karte gebundenen Fähigkeiten, nicht nur festem Einkommen
In 1830 zahlen die meisten Privaten, von einzelnen Ausnahmen abgesehen, einfach ein festes Einkommen. In 1888
gewähren fünf der sechs Privaten eine aktive Fähigkeit, die an ein bestimmtes Hexfeld gebunden ist: Die Terracotta
Army erlaubt ein Bonusplättchen in Xi'an ohne nötige Verbindung, Heng Shan lässt ihren Besitzer ein Bergwerk auf
dem Hexfeld C5 platzieren, das jeder Strecke, die es erreicht, ¥40 bringt, die Great Wall of China gewährt
kostenlose gelbe Plättchen entlang der Mauer-Hexfelder, und die Yanda Railway Ferry legt ein besonderes blaues
Fährplättchen, das Dalian und Yantai verbindet.
3. Die teuerste Private wird zu einer Gründeraktie jeder Gesellschaft mit Marker in Beijing
In 1830 ist die B&O eine Private, die gezielt an eine einzige Gesellschaft (sich selbst) gebunden ist. In 1888
kann die teuerste Private (Forbidden City, ¥150) gegen eine Aktie (IPO oder Markt) jeder Gesellschaft getauscht
werden, die einen Stationsmarker in Beijing hat; der Besitzer wählt sie im Moment des Tauschs.
4. Käufe von Privaten zeitlich und preislich beschränkt
In 1830 kann eine Aktiengesellschaft jederzeit im Spiel eine Private kaufen, zu jedem vereinbarten Preis ab dem
Nennwert, ohne Obergrenze. In 1888 sind diese Käufe erst ab Phase 3 möglich, und der Preis muss zwischen 50 % und
150 % des Nennwerts liegen.
5. Eine niedrigere Float-Schwelle
In 1830 floatet eine Gesellschaft, sobald 60 % ihrer Aktien verkauft sind. In 1888 genügen 50 %.
6. Ein Bonus für die Verbindung von Heimatstadt und Zielstadt einer Gesellschaft
In 1830 trägt jede Stadt einfach ihren aufgedruckten Wert bei, ohne besondere Beziehung dazu, wem die Strecke
gehört. In 1888 verdient eine Gesellschaft zusätzliches Einkommen, wenn eine einzige Strecke sowohl ihre
Heimatstadt als auch ihre zugewiesene Zielstadt verbindet.
7. Zwei Uhren des Veraltens laufen gleichzeitig
In 1830 rostet ein Zug nur, wenn der nächste Typ gekauft wird. In 1888 sind zusätzlich zu diesem üblichen
Mechanismus die frühen Züge (2er, 3er und 4er) auch „nicht permanent“: Sie werden entfernt, sobald eine festgelegte
Anzahl von Betriebsrunden vergangen ist, selbst wenn noch niemand den nächsten Zugtyp gekauft hat.
8. Ein Hafen als verpflichtender Endpunkt, der nicht zur Reichweite zählt
1830 hat kein vergleichbares Hexfeld. In 1888 muss der Hafen auf dem Hexfeld H16 immer ein Ende jeder Strecke sein,
die ihn nutzt, zählt aber ungewöhnlicherweise nicht zum Reichweitenlimit des Zugs.
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