18GB: The Railways of Great Britain
Autor: Dave Berry
Großbritannien mit Gesellschaften, die zufällig auf zwei Stufen verteilt werden, und einer Mischung von Ideen aus 1825 und 1860.
18GB — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Vollständige Kapitalisierung: Beim Floaten (anfangs 40 % verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das Kapital für ihre Anfangsaktien (4 × Startkurs). Die Gesellschaften beginnen als 5-Aktien-Gesellschaften (40/20/20/20) und können später in 10-Aktien-Gesellschaften umgewandelt werden; dabei erhalten sie zusätzliches Kapital in Höhe von Aktienkurs × 5.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 40 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Aktiengesellschaften)
- Es gibt kein Besitzlimit pro Spieler: Eine Person kann bis zu 100 % derselben Aktiengesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit nach Spielerzahl (vom Szenario festgelegt, nicht von einer festen Tabelle): 2 Spieler — 19; 3 Spieler — 14; 4 Spieler — 14; 5 Spieler — 14; 6 Spieler — 12
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: £375 zu Beginn (Zertifikatslimit: 19)
- 3 Spieler: £330 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
- 4 Spieler: £330 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
- 5 Spieler: £320 zu Beginn (Zertifikatslimit: 14)
- 6 Spieler: £305 zu Beginn (Zertifikatslimit: 12)
- Die Bank hat unbegrenzt Geld
Spielende (End-Game-Trigger)
- Die im Depot verfügbaren Züge gehen aus (der letzte Zug wird verkauft): Die Partie endet nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
- Ein Aktienkurs erreicht ein als Spielende markiertes Feld der Kurstafel: Die Partie endet nach Abschluss der laufenden Betriebsrunde
- Bankrott gibt es als solchen nicht (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): Eine Gesellschaft ohne Mittel wird "insolvent" oder kommt in "Receivership" (von der Bank verwaltet), statt liquidiert zu werden
Anzahl der Phasen
- 7 Phasen (2+1, 3+1, 4+2, 5+2, 4X, 5X, 6X), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Der Kauf des ersten 3+1-Zugs sorgt dafür, dass neue Gesellschaften bei 60 % statt bei 40 % floaten
- Der Kauf des ersten 5+2-Zugs wandelt alle noch nicht gegründeten Gesellschaften in 10-Aktien-Gesellschaften um
- Der Kauf des ersten 6X-Zugs entfernt die noch nicht gegründeten Gesellschaften und nimmt für jede einen 6X-Zug aus dem Depot
Züge und Preise
- Zug 2+1 — £80 (rostet mit dem ersten 4+2-Zug) — zählt 2 Städte/Kartenrand-Ausgänge + 1 Dorf
- Zug 3+1 — £200 (rostet mit dem ersten 4X-Zug) — sein Kauf hebt die Float-Schwelle auf 60 %
- Zug 4+2 — £300 (rostet mit dem ersten 6X-Zug)
- Zug 5+2 — £500 — sein Kauf wandelt die nicht gegründeten Gesellschaften in 10-Aktien-Gesellschaften um
- Zug 4X (Express) — £550 — ignoriert Dörfer und zählt nur Städte/Kartenrand-Ausgänge; erhält einen Bonus von £10 pro Hexfeld Luftlinie zwischen Anfang und Ende der Route
- Zug 5X (Express) — £650
- Zug 6X (Express) — £700 — der letzte verfügbare Typ; sein Kauf entfernt die nicht gegründeten Gesellschaften
- Die Anzahl der Züge jedes Typs hängt von der Spielerzahl ab (variiert je nach gewähltem Szenario)
Privatgesellschaften
- Die genaue Auswahl der Privatgesellschaften im Spiel hängt von der Spielerzahl ab (das Szenario wählt zwischen 6 und 9 der 9 möglichen). Alle blockieren ein Hexfeld, solange sie offen sind, und nach ihrer Schließung behält der Eigentümer ihre Sonderfähigkeit für jede von ihm kontrollierte Gesellschaft
- London & Birmingham (LB) — £40, Einkommen £10 — der Eigentümer hat Vorrang bei der Gründung der LNWR; er darf keine Aktien einer anderen Gesellschaft kaufen, bis er dies tut
- Arbroath & Forfar (AF) — £30, Einkommen £10 — erlaubt nach ihrer Schließung ein zusätzliches Plättchen in Perth
- Great Northern (GN) — £70, Einkommen £25 — erlaubt einen zusätzlichen Stationsmarker in York (kostenlos bei Route, sonst £50) und ermöglicht ein vorzeitiges grünes Plättchen in York
- Stockton & Darlington (SD) — £35, Einkommen £12 — Bonus von £10 in Middlesbrough
- Liverpool & Manchester (LM) — £45, Einkommen £15 — Bonus von £30 in Liverpool
- Leicester & Swannington (LS) — £30, Einkommen £10 — erlaubt nach ihrer Schließung ein zusätzliches Plättchen in Leicester
- Taff Vale (TV) — £60, Einkommen £25 — erlaubt, das Plättchen des Severn-Tunnels (C22) kostenlos zu legen
- Maryport & Carlisle (MC) — £50, Einkommen £20 — erlaubt einen zusätzlichen Stationsmarker in Carlisle (kostenlos bei Route, sonst £50) und ermöglicht ein vorzeitiges grünes Plättchen in Carlisle
- Chester & Holyhead (CH) — £30, Einkommen £10 — Bonus von £20 in Holyhead
Aktiengesellschaften
- Caledonian Railway (CR) — Heimat in G4
- Great Eastern Railway (GER) — Heimat in J25
- Glasgow and South Western Railway (GSWR) — Heimat in F5
- Great Western Railway (GWR) — Heimat in D23
- London and North Western Railway (LNWR) — Heimat in F21
- London and South Western Railway (LSWR) — Heimat in D25
- Lancashire and Yorkshire Railway (LYR) — Heimat in H15
- Midland Railway (MR) — Heimat in H19
- Manchester, Sheffield and Lincolnshire Railway (MSLR) — Heimat in H17
- North British Railway (NBR) — Heimat in I6
- North Eastern Railway (NER) — Heimat in J13
- South Wales Railway (SWR) — Heimat in A20
- Alle beginnen als 5-Aktien-Gesellschaften; das Szenario der Partie (je nach Spielerzahl) wählt eine Teilmenge von 6 bis 12 aus
Spielspezifische Mechaniken
- Vollständig variabler Aufbau: unterschiedliche Szenarien je nach Spielerzahl (sogar zwei verschiedene Karten für 2 Spieler, Nord-Süd oder Ost-West, je nach gewählter Variante), jeweils mit eigener Karte, eigener Auswahl an Gesellschaften und Privatgesellschaften, eigenem Zertifikatslimit und Startkapital
- Zu Beginn zufällig auf zwei Stufen (Tiers) verteilte Gesellschaften: Die der Stufe 2 können erst ab der zweiten Aktienrunde gegründet werden
- Umwandlung von 5- in 10-Aktien-Gesellschaften (durch ein Phasenereignis oder während einer Not-Rekapitalisierung), mit zusätzlichem Kapitalzufluss und oft zusätzlichen Markern
- Man kann bis zu 100 % der Aktien derselben Gesellschaft besitzen (es gibt kein 60-%-Limit)
- Man kann beliebig viele eigene Aktien am Markt verkaufen, einschließlich des Direktorzertifikats
- Express-Züge (X): ignorieren Dörfer und erhalten einen Bonus von £10 pro Hexfeld Luftlinie zwischen Anfang und Ende der Route
- "Kompass"-Boni (Nord/Süd, Ost/West) und Mündungsboni (Severn, Forth) für Routen, die bestimmte Punkte der Karte verbinden
- Kein Bankrott: Gesellschaften ohne Mittel werden insolvent oder kommen in "Receivership", statt liquidiert zu werden
Notverkauf (Emergency Sell)
Eine radikale Änderung gegenüber 1830: Vom Direktor wird nie Privatgeld verlangt, und eigene Aktien werden nie zwangsweise auf den Markt gebracht — die Gesellschaft selbst bringt das Geld auf. Eine 5-Aktien-Gesellschaft ohne Zug, die sich keinen leisten kann, wird in eine 10-Aktien-Gesellschaft umgewandelt: Ihr Kurs fällt um drei Felder auf der Kurstafel, fünf neue 10-%-Aktien werden in den Pool ausgegeben, und die Bank zahlt diesen Betrag direkt in die Kasse — echtes neues Kapital, nicht der Verkauf von irgendjemandes eigenen Aktien. Anschließend kann der Direktor sich entscheiden, eine dieser frisch ausgegebenen Aktien zurückzukaufen. Eine Gesellschaft, die bereits die größte Form mit 10 Aktien hat und sich immer noch keinen Zug leisten kann, hat keinen Spielraum mehr zur Umwandlung und fällt stattdessen erwartungsgemäß in Insolvenz oder Zwangsverwaltung, da Bankrott als solcher in diesem Spiel deaktiviert ist.
Vergleich mit 1830
1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA ab. 18GB spielt in Großbritannien, ist aber nicht zu verwechseln mit
1822 (das den Untertitel "Railways of Great Britain" trägt): 18GB ist ein anderes Design von Dave Berry, das
Elemente von 1825 und 1860 mit der klassischen Basis von 1830 und seinen Nachfolgern kombiniert.
2. Zufällig auf zwei Stufen verteilte Gesellschaften
In 1830 sind alle Gesellschaften von Anfang an unter gleichen Bedingungen verfügbar. In 18GB werden die Eisenbahngesellschaften beim
Spielaufbau zufällig auf zwei Stufen (Tiers) verteilt: Die der
Stufe 2 können erst ab der zweiten Aktienrunde gegründet werden. Welche Gesellschaften in welcher Stufe landen, ändert sich
in jeder Partie, sodass sich die Karte bei jedem Spiel anders entwickelt.
3. Man kann 100 % einer Gesellschaft besitzen und das Direktorzertifikat frei verkaufen
In 1830 liegt das individuelle Besitzlimit bei 60 %, und das Direktorzertifikat wird normalerweise nicht frei
am Markt verkauft, sondern übertragen. In 18GB kann ein Spieler bis zu 100 % der
Aktien derselben Gesellschaft kaufen und beliebig viele eigene Aktien am offenen Markt verkaufen, einschließlich
des Direktorzertifikats.
4. Gesellschaften, die mit 5 Aktien starten und auf 10 umgestellt werden
In 1830 haben alle Gesellschaften von Anfang an dieselbe Struktur mit 10 Aktien. In 18GB entstehen die
Gesellschaften als 5-Aktien-Gesellschaften (40/20/20/20) und werden später in 10-Aktien-Gesellschaften umgewandelt
— durch ein Phasenereignis oder während einer Not-Rekapitalisierung —, wobei sie zusätzliches Kapital
erhalten. Diese zweistufige Struktur hat kein Gegenstück in 1830.
5. Kein Bankrott: Insolvenz und "Receivership"
In 1830 kann eine Gesellschaft, die einen Pflichtzug nicht bezahlen kann, liquidiert werden, wenn auch der Direktor nicht
genug Geld zuschießen kann. In 18GB gibt es Bankrott als solchen nicht: Eine Gesellschaft ohne Mittel wird "insolvent" oder
kommt unter Verwaltung der Bank ("Receivership"), bleibt im Spiel, aber mit Einschränkungen, statt zu verschwinden.
6. Vollständig variabler Aufbau je nach Spielerzahl
In 1830 sind Karte und Gesellschaftsauswahl unabhängig von der Spielerzahl fest. In 18GB nutzt jede
Spielerzahl ein eigenes Szenario, mit eigener Karte, eigener Teilmenge von Gesellschaften und Privatgesellschaften,
eigenem Zertifikatslimit und eigenem Startkapital — einschließlich zweier möglicher Karten für 2
Spieler (Nord-Süd oder Ost-West) —, was eine Variabilität von Partie zu Partie ergibt, die weit über die von
1830 hinausgeht.
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