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18GB: The Railways of Great Britain

Autore: Dave Berry

La Gran Bretagna con compagnie divise a caso in due livelli, che fonde idee di 1825 e 1860.

18GB — Riepilogo


Tipo di capitalizzazione


Lancio e limiti di azioni per giocatore


Denaro in base al numero di giocatori


Fine partita (end game triggers)


Numero di fasi


Elenco dei treni e prezzi


Elenco delle private


Elenco delle compagnie


Meccaniche specifiche


Vendita d'emergenza (emergency sell)

Un cambiamento radicale rispetto al 1830: al presidente non si chiede mai denaro personale, e le azioni personali non vengono mai forzate sul mercato —è la compagnia stessa a mettere insieme il denaro. Una compagnia da 5 azioni senza treno che non se lo può permettere si converte in una da 10 azioni: la sua quotazione scende di tre caselle sul mercato, vengono emesse cinque nuove azioni del 10% nel pool, e la banca paga direttamente questa somma alla tesoreria —capitale nuovo a tutti gli effetti, non la vendita delle azioni personali di qualcuno. Poi il presidente può scegliere di riacquistare una di queste azioni appena emesse. Una compagnia che sia già della dimensione massima, da 10 azioni, e ancora non possa permettersi un treno non ha più margine per convertirsi, e al suo posto ci si aspetta che cada in insolvenza o amministrazione controllata, poiché la bancarotta in quanto tale è disattivata in questo gioco.

Confronto con 1830

1. Ambientazione e mappa
Il 1830 copre il nord-est degli USA. Il 18GB si svolge in Gran Bretagna, ma non va confuso con il 1822 (che porta il sottotitolo "Railways of Great Britain"): il 18GB è un design diverso, di Dave Berry, che combina elementi del 1825 e del 1860 con la base classica del 1830 e dei suoi discendenti.

2. Compagnie raggruppate a caso su due livelli
Nel 1830 tutte le compagnie sono disponibili fin dall'inizio in condizioni di parità. Nel 18GB, durante la preparazione della partita, le compagnie ferroviarie vengono distribuite a caso su due livelli (tier): quelle di livello 2 non si possono fondare fino al secondo round azionario. Quali compagnie finiscano in ciascun livello cambia a ogni partita, quindi la mappa si sviluppa in modo diverso ogni volta che si gioca.

3. Si può possedere il 100% di una compagnia, e vendere liberamente il certificato del direttore
Nel 1830 il limite di possesso individuale è del 60%, e il certificato del presidente normalmente non si vende liberamente sul mercato ma viene trasferito. Nel 18GB un giocatore può arrivare a comprare fino al 100% delle azioni di una stessa compagnia, e può vendere un numero qualsiasi di azioni proprie sul mercato aperto, incluso il certificato del direttore.

4. Compagnie che nascono con 5 azioni e si convertono in 10
Nel 1830 tutte le compagnie condividono la stessa struttura da 10 azioni fin dall'inizio. Nel 18GB le compagnie nascono come compagnie da 5 azioni (40/20/20/20) e si convertono in compagnie da 10 azioni più avanti —per evento di fase o durante una ricapitalizzazione d'emergenza—, ricevendo capitale aggiuntivo nel processo. Questa struttura in due tempi non ha equivalenti nel 1830.

5. Senza bancarotta: insolvenza e "receivership"
Nel 1830 una compagnia che non può pagare un treno obbligatorio può finire liquidata se nemmeno il presidente può metterci abbastanza denaro. Nel 18GB la bancarotta non esiste come tale: una compagnia senza fondi diventa "insolvente" o passa sotto la gestione della banca ("receivership"), resta in gioco, ma con restrizioni, invece di scomparire.

6. Setup completamente variabile in base al numero di giocatori
Nel 1830 la mappa e l'insieme delle compagnie sono fissi, indipendentemente dal numero di giocatori. Nel 18GB ogni numero di giocatori usa uno scenario proprio, con la sua mappa, il suo sottoinsieme di compagnie e private, il suo limite di certificati e il suo denaro iniziale —incluse due possibili mappe diverse per 2 giocatori (Nord-Sud o Est-Ovest)—, il che dà una variabilità da partita a partita molto superiore a quella del 1830.

C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →