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18GB: The Railways of Great Britain

Autor: Dave Berry

A Grã-Bretanha com companhias divididas ao acaso em dois níveis, misturando ideias do 1825 e do 1860.

18GB — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma mudança radical em relação ao 1830: ao presidente nunca se pede dinheiro pessoal, e as ações pessoais nunca são forçadas para o mercado —é a própria companhia que reúne o dinheiro. Uma companhia de 5 ações sem comboio que não o possa pagar converte-se numa de 10 ações: a sua cotação desce três casas no mercado, são emitidas cinco ações novas de 10% para o pool, e o banco paga diretamente esse montante à tesouraria —capital novo a sério, não a venda das ações pessoais de ninguém. Depois o presidente pode optar por recomprar uma dessas ações acabadas de emitir. Uma companhia que já seja do tamanho maior, de 10 ações, e ainda não possa pagar um comboio já não tem margem para se converter, e em vez disso espera-se que caia em insolvência ou administração judicial, já que a falência como tal está desativada neste jogo.

Comparação com o 1830

1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA. O 18GB passa-se na Grã-Bretanha, mas não deve ser confundido com o 1822 (que tem o subtítulo "Railways of Great Britain"): o 18GB é um design diferente, de Dave Berry, que combina elementos do 1825 e do 1860 com a base clássica do 1830 e dos seus descendentes.

2. Companhias agrupadas em dois níveis ao acaso
No 1830 todas as empresas estão disponíveis desde o início em igualdade de condições. No 18GB, na preparação da partida, as companhias ferroviárias são distribuídas ao acaso em dois níveis (tiers): as de nível 2 não podem ser fundadas até à segunda ronda de bolsa. Quais companhias acabam em cada nível varia em cada partida, pelo que o mapa se desenvolve de forma diferente cada vez que se joga.

3. Pode-se possuir 100% de uma empresa, e vender livremente o certificado de diretor
No 1830 o limite de propriedade individual é de 60%, e o certificado de presidente normalmente não é vendido livremente no mercado, mas sim transferido. No 18GB um jogador pode chegar a comprar até 100% das ações de uma mesma companhia, e pode vender qualquer número de ações próprias no mercado aberto, incluindo o certificado de diretor.

4. Empresas que nascem com 5 ações e se convertem em 10
No 1830 todas as empresas partilham a mesma estrutura de 10 ações desde o início. No 18GB as companhias nascem como empresas de 5 ações (40/20/20/20) e convertem-se em empresas de 10 ações mais tarde —por evento de fase ou durante uma recapitalização de emergência—, recebendo capital adicional no processo. Esta estrutura em dois tempos não tem equivalente no 1830.

5. Sem falência: insolvência e "receivership"
No 1830 uma empresa que não consiga pagar um comboio obrigatório pode acabar liquidada se o presidente também não conseguir pôr dinheiro suficiente. No 18GB a falência não existe como tal: uma companhia sem fundos torna-se "insolvente" ou passa a ser gerida pelo banco ("receivership"), continua em jogo, mas com restrições, em vez de desaparecer.

6. Setup completamente variável segundo o número de jogadores
No 1830 o mapa e o conjunto de empresas são fixos, independentemente do número de jogadores. No 18GB cada número de jogadores usa um cenário próprio, com o seu mapa, o seu subconjunto de companhias e privadas, o seu limite de certificados e o seu dinheiro inicial —incluindo dois mapas diferentes possíveis para 2 jogadores (Norte-Sul ou Este-Oeste)—, o que dá uma variabilidade de partida para partida muito superior à do 1830.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →