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18SJ: Railways in the Frozen North

Autor: Örjan Wennman

Schweden und Norwegen mit Verstaatlichung und einer Philosophie, in der nur das persönliche Vermögen zählt.

18SJ Railways in the Frozen North — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung


Floaten und Aktienlimits pro Spieler


Startkapital nach Spielerzahl


Spielende (End-Game-Trigger)


Anzahl der Phasen


Züge und Preise


Privatgesellschaften


Aktiengesellschaften


Spielspezifische Mechaniken


Notverkauf (Emergency Sell)

Entspricht genau der Referenzversion von 1830: Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Präsidenten. Unabhängig davon und ohne Bezug zu einem gescheiterten Zugkauf hat 18SJ seinen eigenen Verstaatlichungsmechanismus: An bestimmten Meilensteinen der Zugphasen wird die wertvollste große Gesellschaft ohne Zug, die noch in privater Hand ist, direkt verstaatlicht.

Vergleich mit 1830

1. Setting und Karte
1830 deckt den Nordosten der USA ab. 18SJ spielt in den vereinigten Königreichen Schweden und Norwegen, in den Jahren des Baus der Hauptstrecken („stambanor“) des nordischen Eisenbahnnetzes.

2. Verstaatlichung von Aktiengesellschaften
Eine Mechanik, die es bei 1830 nicht gibt: Beim Kauf des ersten Zuges vom Typ 4, 6 oder D/E wird die wertvollste gefloatete Gesellschaft, die noch keine Züge hat, verstaatlicht und vom Staat (vertreten durch die virtuelle Gesellschaft SJ) übernommen, mit Entschädigung für die Aktionäre. Infolgedessen kann jede Partie mit einer anderen Anzahl noch aktiver Gesellschaften enden.

3. Standardmäßig inkrementelle Kapitalisierung, mit einem Wechselzeitpunkt zur vollen
Bei 1830 floatet jede Gesellschaft mit voller Kapitalisierung (100 % des Nennwerts auf einmal). Bei 18SJ sind die Gesellschaften standardmäßig inkrementell, aber mit dem Kauf des ersten Zuges vom Typ 5 wechseln die noch nicht gefloateten für den Rest der Partie zur vollen Kapitalisierung.

4. Privatgesellschaften, die sich nicht alle gleich schließen, mit sehr unterschiedlichen Rollen
Bei 1830 bringen alle sechs Privatgesellschaften ein einfaches festes Einkommen. Bei 18SJ gibt es elf Privatgesellschaften (von denen zehn pro Partie ins Spiel kommen) mit sehr unterschiedlichen Effekten: Blockieren von Hexfeldern, Routenboni mit eigenen Markern, Kontrolle über eine Minor mit Zug und Stationsmarker oder sogar ein zufällig zugeteiltes Präsidentenzertifikat.

5. Aktienrückkauf abhängig von der Marktzone
Bei 1830 bewegt der Markt nur den Aktienkurs; es gibt keine Möglichkeit, Aktien aus dem Pool „zurückzukaufen“. Bei 18SJ können die Spieler je nach Farbzone, in der das Marktfeld einer Gesellschaft liegt, deren Aktien aus dem Pool zum vollen oder halben Preis zurückkaufen, oder sogar ohne Anrechnung auf das Zertifikatslimit.

6. Variante für 2 Spieler mit einem „Bot“
1830 erlaubt mindestens 2 menschliche Spieler, die ganz normal gegeneinander spielen. 18SJ fügt bei 2 Spielern einen dritten fiktiven Spieler (A.W. Edelswärd) hinzu, der abwechselnd von den Menschen geführt wird und besonderen Regeln für Zuganforderung und Priorität folgt.

7. Gedacht für Spieler, die 1830 schon kennen
18SJ präsentiert sich als thematische und mechanische Weiterentwicklung von 1830 für alle, die dessen Grundlagen schon kennen und Varianten mit Verstaatlichung und Aktienrückkauf erkunden wollen, Mechaniken, die im Originalspiel fehlen.

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