← Tots els jocs

18SJ: Railways in the Frozen North

Disseny: Örjan Wennman

Suècia i Noruega amb nacionalització i una filosofia on l'única cosa que importa és la riquesa personal.

18SJ Railways in the Frozen North — Resum


Tipus de capitalització


Flotació i límits d'accions per jugador


Quantitat de diners segons número de jugadors


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Llista de trens i preus


Llista de privades


Llista de corporacions


Mecàniques específiques

Comparació amb 1830

1. Ambientació i mapa
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA. El 18SJ es desenvolupa als regnes units de Suècia i Noruega, durant els anys de construcció de les línies principals ("stambanor") de la xarxa ferroviària nòrdica.

2. Nacionalització de companyies públiques
Una mecànica que no existeix al 1830: en comprar-se el primer tren de tipus 4, 6 o D/E, l'empresa flotada més valuosa que encara no té trens és nacionalitzada i absorbida per l'estat (representat per la corporació virtual SJ), amb compensació als accionistes. Com a resultat, cada partida pot acabar amb un nombre diferent de companyies encara actives.

3. Capitalització incremental per defecte, amb un moment de canvi a plena
Al 1830 tota companyia flota amb capitalització plena (100% del valor nominal de cop). Al 18SJ les companyies són incrementals per defecte, però en comprar-se el primer tren de tipus 5 les que encara no han flotat passen a capitalització plena per a la resta de la partida.

4. Privades que mai es tanquen del tot igual, amb papers molt variats
Al 1830 les sis privades donen totes una renda fixa senzilla. Al 18SJ hi ha onze privades (deu de les quals entren en joc cada partida) amb efectes molt diversos: bloqueig d'hexàgons, bonificacions de ruta amb fitxes pròpies, control d'una minor amb tren i fitxa, o fins i tot una acció de president assignada a l'atzar.

5. Redempció d'accions depenent de la zona del mercat
Al 1830 el mercat només mou el preu de l'acció; no hi ha manera de "redimir" accions del pool. Al 18SJ, segons la zona de color on es troba la casella de mercat d'una companyia, els jugadors poden redimir-ne accions pròpies del pool a preu ple o a meitat de preu, o fins i tot sense comptar pel límit de certificats.

6. Variant de 2 jugadors amb un "bot"
El 1830 admet un mínim de 2 jugadors humans jugant normalment entre ells. El 18SJ, quan es juga a 2, afegeix un tercer jugador fictici (A.W. Edelswärd) gestionat per torns pels humans, seguint regles específiques de requisició de trens i prioritat.

7. Pensat per a jugadors que ja coneixen el 1830
El 18SJ es presenta com una evolució temàtica i mecànica del 1830 per a qui ja en coneix les bases i vol explorar variants amb nacionalització i redempció d'accions, mecàniques absents del joc original.