← Všechny hry

18SJ: Railways in the Frozen North

Autor: Örjan Wennman

Švédsko a Norsko s znárodňováním a filozofií, v níž záleží jen na osobním bohatství.

18SJ: Railways in the Frozen North Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • 10 000 kr v bance; každý hráč dostane ve 4 hráčích 600 kr
  • Náhodně se vyřadí 4 soukromé (jedna z každé dvojice) a 1 z 11 společností
  • Dražba soukromých; [KHJ] je menší, která se kupuje jako soukromá
  • Limit certifikátů závisí na tom, kolik společností zbude
Burzovní kolo ×1
  • Prodat, koupit akcii, prodat
  • Založení: předseda (20 %) za 67–100 kr
  • Vždy se platí cena akcie; akcie z [IPO] společnosti
  • Spustí se při 60 %; do té doby nelze nic prodat
Provozní kolo ×1-3
  • Příjmy soukromých; nejdřív jede [KHJ]
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Odkoupit akcii (postupné)
  • 2. Kolej: jedna žlutá nebo vylepšení a další, pokud vylepší hlavní trať
  • 3. Stanice
  • 4. Vlaky a bonusy za trasu
  • 5. Vyplatit nebo zadržet
  • 6. Koupit vlaky
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Banka dojde: dohraje se sada provozních kol
  • Cena akcie přesáhne 350 kr: dohraje se provozní kolo
  • Bankrot: okamžitý konec
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie (max. 60 %) a soukromé
Společnosti
  • Postupná kapitalizace; ty nezaložené před fází 5 plná
  • Společnost bez vlaků po zrezavění lze znárodnit
  • Stanice přejdou na [SJ]
Soukromé a KHJ
  • Pevný příjem a schopnosti
  • [KHJ] provozuje vlak 2 a vyplácí napůl
  • Zavírají se s prvním vlakem 5
Banka
  • 10 000 kr
  • [IPO] a burzovní zásobník
  • Vlaky
Mapa
  • Tři hlavní tratě ze Stockholmu
  • Bonusy: východ–západ, Laponská šipka, železné doly, Bergslagen

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Nákup akcií z [IPO] za cenu akcie
  • Hráči Banka Nákup soukromých a akcií ze zásobníku
  • Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje
  • Banka Společnosti Zadržený příjem a dividendy z akcií v [IPO]
  • Společnosti Banka Vlaky, terén, stanice, zpětný odkup akcií
  • Hráči Společnosti Předseda doplatí povinný vlak

Fáze

2
Začátek
2 · 80 kr
Jedno provozní kolo
3
1. vlak 3
3 · 180 kr
Dvě provozní kola
4
1. vlak 4
4 · 300 kr
Rezaví 2; limit 3 vlaky
5
1. vlak 5
5 · 530 kr
Tři kola; soukromé se zavírají; [KHJ] pryč; limit 2
6
1. vlak 6
6 · 630 kr
Rezaví 3
D
1. vlak D
D · 1 100 kr
Rezaví 4
E
1. vlak E
E · 1 300 kr
Elektrický vlak: města s vlastní stanicí mají dvojnásobnou hodnotu
  • Po zrezavění přejde na [SJ] ta společnost bez vlaků s nejvyšší cenou akcie, která už jela: akcionáři dostanou odškodné.
  • Akcie se vždy platí za cenu akcie, i ty z [IPO].

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, partie 4 hráčů (každý 600 kr). Sledujeme [H1] a [MYJ] se sídlem v Malmö od dražby soukromých do druhého provozního kola.

  1. Před začátkem Náhodně vyřazené Fáze 2

    Vyřadily se 4 soukromé a 1 společnost. [MYJ] se sídlem v Malmö ve hře je.

    Peníze [H1]
    600 kr
    Pokladna [MYJ]
    —
    Cena akcie [MYJ]
    —
    Vlaky [MYJ]
    —
  2. Dražba soukromých [SB] Fáze 2

    [H1] koupí [SB] za její cenu, 45 kr. V každém provozním kole dává 15 kr a dává bonus za přístavy.

    Peníze [H1]
    555 kr
    Pokladna [MYJ]
    —
    Cena akcie [MYJ]
    —
    Vlaky [MYJ]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Založení [MYJ] Fáze 2

    [H1] založí [MYJ] za 76 kr. Certifikát předsedy (20 %) ho stojí 152 kr, které jdou do pokladny: kapitalizace je postupná.

    Peníze [H1]
    403 kr
    Pokladna [MYJ]
    152 kr
    Cena akcie [MYJ]
    76 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Až na 60 % Fáze 2

    Během dalších čtyř tahů koupí čtyři akcie po 10 % za 76 kr. S 60 % prodanými se [MYJ] spustí.

    V burzovním kole 1 se nesmí prodávat, stejně jako akcie společnosti, která se nespustila.

    Peníze [H1]
    99 kr
    Pokladna [MYJ]
    456 kr
    Cena akcie [MYJ]
    76 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Konec kola Fáze 2

    Všichni pasují a kolo končí. Ve fázi 2 je na burzovní kolo jen jedno provozní kolo.

    Peníze [H1]
    99 kr
    Pokladna [MYJ]
    456 kr
    Cena akcie [MYJ]
    76 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  6. Provozní kolo 1 Příjem a [KHJ] Fáze 2

    Nejdřív se vyplácejí soukromé: [H1] dostane 15 kr ze [SB]. Pak jede [KHJ], která jezdí vždy před společnostmi.

    Peníze [H1]
    114 kr
    Pokladna [MYJ]
    456 kr
    Cena akcie [MYJ]
    76 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  7. Provozní kolo 1 Směr Ystad Fáze 2

    Malmö už má stanici [MYJ] a je to konečná. [MYJ] položí žlutý dílek na hex, který ho spojí s Ystadem, městem za 20 kr s přístavem.

    Dílek, který vylepší hlavní trať, dává právo na druhý dílek ve stejném tahu.

    Peníze [H1]
    114 kr
    Pokladna [MYJ]
    456 kr
    Cena akcie [MYJ]
    76 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  8. Provozní kolo 1 Bez vlaku klesá Fáze 2

    Bez vlaků není příjem a cena akcie klesne o pole: ze 76 na 71 kr.

    Peníze [H1]
    114 kr
    Pokladna [MYJ]
    456 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    —
  9. Provozní kolo 1 Vlak 2 Fáze 2

    Koupí vlak 2 za 80 kr. Je jich 7 a zrezaví s prvním vlakem 4.

    Peníze [H1]
    114 kr
    Pokladna [MYJ]
    376 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2
  10. Burzovní kolo 2 Na limitu Fáze 2

    [H1] má už 60 % [MYJ], maximum. Nic dalšího výhodného nenajde a pasuje.

    Peníze [H1]
    114 kr
    Pokladna [MYJ]
    376 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2
  11. Provozní kolo 2 Vlak jede Fáze 2

    Nový příjem ze [SB] (15 kr). Vlak 2 jede z Malmö (20 kr) do Ystadu (20 kr): 40 kr.

    Peníze [H1]
    129 kr
    Pokladna [MYJ]
    376 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2
  12. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 2

    Vyplatí 4 kr na akcii. [H1] se 60 % dostane 24 kr. 40 %, které je pořád v [IPO], vyplatí 16 kr [MYJ]; akcie v zásobníku by nedostaly nic.

    Peníze [H1]
    153 kr
    Pokladna [MYJ]
    392 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2
  13. Provozní kolo 2 Cena akcie se nehne Fáze 2

    40 kr nedosahuje 71 kr ceny akcie, takže nestoupne. S dvojnásobkem ceny akcie, a nad 82 kr, by stoupla o dvě pole.

    Peníze [H1]
    153 kr
    Pokladna [MYJ]
    392 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2
  14. Provozní kolo 2 Druhý vlak Fáze 2

    Koupí další vlak 2 za 80 kr. Do prvního vlaku 4 smí mít čtyři.

    Až přijde vlak 4 a vlaky 2 zrezaví, může společnost, která zůstane bez vlaků, skončit znárodněná.

    Peníze [H1]
    153 kr
    Pokladna [MYJ]
    312 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2 + 2
  15. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 2

    Malmö je součástí bonusu východ–západ (120 kr do Stockholmu). [MYJ] musí růst na sever dřív, než vlaky 2 doslouží.

    Peníze [H1]
    153 kr
    Pokladna [MYJ]
    312 kr
    Cena akcie [MYJ]
    71 kr
    Vlaky [MYJ]
    2 + 2

18SJ Railways in the Frozen North — Souhrn


Typ kapitalizace

  • Ve výchozím nastavení postupná kapitalizace: pokladna dostává jen peníze skutečně zaplacené za 10 akcií, jak se prodávají.
  • Jakmile se koupí první vlak 5, společnosti, které se ještě nespustily, přecházejí do konce hry na úplnou kapitalizaci (při spuštění dostanou 10 × emisní cena).
  • S volitelnou variantou „The Oscarian Era“ používají všechny společnosti úplnou kapitalizaci od začátku.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 60 % akcií (jednotný práh pro všechny společnosti)
  • Žádný hráč nesmí vlastnit více než 60 % (6 z 10 certifikátů) jedné společnosti, bez výjimek
  • Limit certifikátů na hráče při plné sadě dostupných společností (11, ale tabulka končí na úrovni 10 společností): 2 hráči — 39; 3 hráči — 26; 4 hráči — 20; 5 hráčů — 16; 6 hráčů — 13 (limit je o něco nižší, pokud je aktivních méně společností, od 7 do 9)

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost 1 200 kr (hraje se se třetím „botem“, A.W. Edelswärdem)
  • 3 hráči: počáteční hotovost 800 kr
  • 4 hráči: počáteční hotovost 600 kr
  • 5 hráčů: počáteční hotovost 480 kr
  • 6 hráčů: počáteční hotovost 400 kr
  • Banka vždy začíná s 10 000 kr

Spouštěče konce hry

  • Společnost zbankrotuje: okamžitý konec
  • Cena akcie dosáhne vrcholu burzy (375–400 kr): konec na konci aktuálního provozního kola
  • Bance dojdou peníze: dohraje se aktuální celá sada provozních kol

Počet fází

  • 7 fází (2, 3, 4, 5, 6, D, E), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
  • Vlaky 4, 6 a D/E vždy spustí kontrolu znárodnění: nejcennější spuštěná společnost, která dosud nemá žádné vlaky, je znárodněna a pohlcena státem (SJ)

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — 80 kr (7 kusů; zrezaví s prvním vlakem 4)
  • Vlak 3 — 180 kr (5 kusů; zrezaví s prvním vlakem 6)
  • Vlak 4 — 300 kr (4 kusy; zrezaví s prvním vlakem D); spouští znárodnění
  • Vlak 5 — 530 kr (3 kusy); jeho koupě zavře soukromé společnosti a donutí dosud nespuštěné společnosti k úplné kapitalizaci
  • Vlak 6 — 630 kr (2 kusy); spouští znárodnění
  • Vlak D — 1 100 kr (neomezený; sleva 300 za každý vyměněný vlak 4/5/6); spouští znárodnění
  • Vlak E (varianta D) — 1 300 kr; zdvojnásobuje příjem každého města, kde má provozující společnost (nebo SJ) žeton; spouští znárodnění

Seznam soukromých společností

  • Frykstadsbanan (FRY) — 20 kr, příjem 5 kr — blokuje pole B17
  • Nässjö-Oskarshamns järnväg (NOJ) — 20 kr, příjem 5 kr — blokuje pole D9
  • Göta kanalbolag (GKB) — 40 kr, příjem 15 kr — bonusy 50/30/20 kr až na třech polích s kanálem
  • Sveabolaget (SB) — 45 kr, příjem 15 kr — přístavní žeton/bonus 30 kr za symbol v několika pobřežních městech
  • The Gellivare Company (GC) — 70 kr, příjem 15 kr — dva dodatečné dílky zdarma na E28/F27; sleva na terén na D29/C30
  • Motala Verkstad (MV) — 90 kr, příjem 20 kr — jednou za hru, koupit vlaky před jízdou tras
  • Nydqvist och Holm AB (NOHAB) — 90 kr, příjem 20 kr — jeden vlak za poloviční cenu, jednou za hru
  • Köping-Hults järnväg (KHJ) — 140 kr, příjem 0 kr — uděluje kontrolu nad menší společností KHJ (spouští se s vlakem 2 a vlastním žetonem; dělí příjem s majitelem)
  • Nils Ericson (NE) — 220 kr, příjem 25 kr — náhodně určená předsednická akcie některé společnosti; umožňuje majiteli jednou za hru vzít přednost; společnost ji nemůže nikdy koupit
  • Nils Ericson Första Tjing (NEFT) — 0 kr — uděluje možnost jednou za hru vzít přednost; nelze nikdy koupit
  • Adolf Eugene von Rosen (AEvR) — 220 kr, příjem 30 kr — předsednická akcie ÖKJ; společnost ji nemůže nikdy koupit

Seznam společností

  • Bergslagernas järnvägar AB (BJ) — domov na A10
  • Kil-Fryksdalens Järnväg (KFJ) — domov na C16
  • Malmö-Ystads järnväg (MYJ) — domov na A2
  • Mellersta Östergötlands Järnvägar (MÖJ) — domov na E8
  • The Swedish-Norwegian Railroad Company ltd (SNJ) — domov na G26
  • Sundsvall-Torphammars järnväg (STJ) — domov na F19
  • Stockholm-Västerås-Bergslagens Järnvägar (SWB) — domov na G10
  • Trafikaktiebolaget Grängesberg-Oxelösunds järnvägar (TGOJ) — domov na D19
  • Uppsala-Gävle järnväg (UGJ) — domov na F13
  • Örebro-Köpings järnvägsaktiebolag (ÖKJ) — domov na C12
  • Östra Skånes Järnvägsaktiebolag (ÖSJ) — domov na C2
  • Všechny se spouštějí při 60 %; v jedné hře se používá jen 10 z 11 (jedna se náhodně odebere), plus jedna další menší společnost, Köping-Hults järnväg (KHJ), domov na D15

Mechaniky specifické pro hru

  • Znárodnění: když se koupí první vlak 4, 6 nebo D/E, nejcennější spuštěná společnost bez vlaků je pohlcena státem (SJ); hráči dostanou náhradu podle ceny akcie
  • Tematické bonusy za trasy: Lapplandspilen (sever+jih, +100 kr), východ/západ (+120 kr), Bergslagen a symboly rudných polí (+50/+100 kr podle symbolů)
  • Varianta pro 2 hráče se třetím „botem“ (A.W. Edelswärd), jehož střídavě ovládají lidští hráči
  • Odkup vlastních akcií závisí na tom, v které barevné zóně burzy společnost stojí (barvy burzy určují, zda lze akcie odkoupit za polovinu ceny, bez započtení do limitu certifikátů atd.)

Nouzový prodej

Odpovídá základu z 1830 přesně: pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej jakýchkoli akcií, které předseda drží. Samostatně a bez souvislosti s neúspěšnou koupí vlaku má 18SJ vlastní mechaniku znárodnění: při určitých milnících fází vlaků je rovnou znárodněna jediná nejcennější velká společnost bez vlaku, která je dosud v soukromých rukou.

Srovnání s 1830

1. Prostředí a mapa
1830 pokrývá severovýchod USA. 18SJ se odehrává ve sjednocených královstvích Švédska a Norska v letech, kdy se budovaly hlavní tratě („stambanor“) severské železniční sítě.

2. Znárodnění veřejných společností
Mechanika, která v 1830 neexistuje: když se koupí první vlak 4, 6 nebo D/E, je nejcennější spuštěná společnost, která dosud nemá žádné vlaky, znárodněna a pohlcena státem (zastoupeným virtuální společností SJ), přičemž akcionáři dostanou náhradu. Díky tomu může každá hra skončit s jiným počtem stále aktivních společností.

3. Ve výchozím stavu postupná kapitalizace, s bodem přepnutí na úplnou
V 1830 se každá společnost spouští s úplnou kapitalizací (100 % emisní hodnoty najednou). V 18SJ jsou společnosti ve výchozím stavu postupné, ale jakmile se koupí první vlak 5, každá společnost, která se ještě nespustila, přechází do konce hry na úplnou kapitalizaci.

4. Soukromé společnosti, které se nikdy nezavírají stejně a mají velmi rozmanité role
V 1830 všech šest soukromých společností prostě vyplácí pevný příjem. 18SJ má jedenáct soukromých společností (deset z nich vstupuje do každé hry) s velmi rozmanitými efekty: blokování polí, bonusy za trasy s vlastními žetony, kontrola nad menší společností s vlakem a žetonem, nebo dokonce náhodně přidělená předsednická akcie.

5. Odkup akcií podle zóny burzy
V 1830 burza jen posouvá cenu akcie; neexistuje způsob, jak „odkoupit“ akcie z poolu. V 18SJ mohou hráči podle barevné zóny, v níž leží políčko burzy společnosti, odkoupit její vlastní akcie z poolu za plnou nebo poloviční cenu, nebo dokonce bez započtení do limitu certifikátů.

6. Varianta pro 2 hráče s „botem“
1830 podporuje minimálně 2 lidské hráče, kteří hrají normálně proti sobě. 18SJ při hře ve dvou přidává třetího fiktivního hráče (A.W. Edelswärd), jehož střídavě ovládají lidé podle zvláštních pravidel pro rekvizici vlaků a přednost.

7. Navrženo pro hráče, kteří už znají 1830
18SJ je prezentována jako tematický a mechanický vývoj 1830 pro ty, kdo už znají její základy a chtějí prozkoumat varianty se znárodněním a odkupem akcií, mechanikami, které původní hra postrádá.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →