44 pojmů
Slovníček her 18xx
Slovník 18xx je společný celé rodině a pravidla předpokládají, že ho už znáte. Tento slovníček shromažďuje pojmy, které potřebujete, abyste mohli sledovat výklad nebo pravidla, a u každého uvádí anglický ekvivalent.
Struktura hry
Kolo, v němž hráči střídavě kupují a prodávají akcie. Střídá se s provozními koly a udává tempo celé hry.
Kolo, v němž jednají společnosti: pokládají koleje, umisťují stanice, jezdí vlaky, vyplácejí nebo zadržují příjem a kupují vlaky. Na začátku následuje jedno po každém burzovním kole; s postupem fází jsou dvě nebo tři po sobě.
Etapa, ve které se hra nachází. Každá fáze určuje, které dílky lze pokládat, kolik provozních kol následuje po každém burzovním kole a které vlaky zastarávají. Fáze se mění, když někdo koupí první vlak nového typu.
Žeton, který ukazuje, kdo začíná příští burzovní kolo. Přechází na dalšího hráče pokaždé, když někdo kupuje nebo prodává, a má velkou cenu, když zbývá jediná dobrá akcie.
Způsob, jakým se na začátku rozdělují soukromé společnosti, obvykle dražbou nebo klesající cenou. Mnoho moderních titulů ji nahrazuje draftem, aby byl začátek kratší.
Pořadí, v němž společnosti jednají v rámci provozního kola: nejdřív ta s nejvyšší cenou akcie. Zvýšit cenu není jen hodnota, je to i jednání před soupeři.
Burza a akcie
Podíl ve společnosti. Běžné akcie bývají 10 % a certifikát předsedy má hodnotu dvou z nich. Každý certifikát se počítá do limitu certifikátů, včetně soukromých společností.
Dvojitý certifikát (obvykle 20 %), s nímž se drží předsednictví. Nelze ho jen tak prodat: jiný hráč musí mít dost akcií, aby se ujal vedení, nebo se vymění za běžné akcie.
Nejvyšší počet certifikátů, které smí hráč držet. Liší se podle hry a počtu hráčů a je brzdou, která brání časnému lídrovi všechno skoupit. Hodnoty pro jednotlivé tituly najdete ve srovnávací tabulce.
Cena, za kterou se akcie společnosti dávají do prodeje při jejím založení. Kdo kupuje předsednictví, vybírá ji z možností, které hra dovoluje, a určuje s ní jak cenu naplnění společnosti, tak kolik skončí v její pokladně.
Procento akcií, které se musí prodat, než společnost začne fungovat a dostane svůj kapitál. V mnoha hrách je to 60 %; jiné vyžadují jen 20 % nebo celých 100 %.
Rozdělení příjmu společnosti mezi akcionáře v poměru k jejich akciím. Výplata žene cenu akcie nahoru, ale nechá pokladnu prázdnou.
Ponechání příjmu v pokladně společnosti místo jeho rozdělení. Financuje kolej nebo vlak, ale cena akcie klesá a akcionáři nedostanou nic.
Kam se dostávají akcie prodané hráči. Může je koupit kdokoli, často platí strop 50 % na společnost a jejich dividendy podle hry připadají bance nebo společnosti — nikdy hráči.
Jak se žeton společnosti pohybuje po burze: nahoru nebo doprava, když vyplácí dividendu, dolů nebo doleva, když ji zadržuje, a o jedno pole dolů za každou prodanou akcii. V mnoha hrách také stoupá, pokud jsou na konci burzovního kola všechny akcie v rukou hráčů.
Když předseda nemůže zaplatit povinný výdaj — téměř vždy koupi vlaku — ani po prodeji všeho. Podle hry hra okamžitě končí, nebo hráč vypadává.
To, co rozhoduje o vítězi: vaše osobní hotovost plus tržní hodnota všech akcií, které držíte. Peníze společností se nepočítají.
Společnosti
Malý podíl rozdaný na začátku, který v každém provozním kole vyplácí pevný příjem a často má zvláštní schopnost (dílek zdarma, výjimku z pravidla, právo založit společnost…). V určité fázi se zavře.
Malá společnost s jediným certifikátem a jediným vlakem, na půl cesty mezi soukromou společností a akciovou společností. Funguje jako akciová společnost, ale její příjem jde celý majiteli.
Vlastní železniční společnost: akcie, předseda, pokladna, vlaky a žetony stanic. Tady se odehrává většina hry.
Jak společnost dostane své peníze při spuštění. Plná kapitalizace vyplatí hodnotu všech akcií najednou; postupná kapitalizace vyplácí, až jak se akcie prodávají, takže společnost začíná s mnohem méně hotovosti.
Peníze společnosti, oddělené od peněz hráčů. Platí z nich koleje, vlaky a žetony stanic a k vám se dostanou jen jako dividenda.
Kdo drží certifikát předsedy společnosti: rozhoduje za ni o všem a pokud jí na povinný výdaj chybějí peníze, musí je doplnit ze svého.
Když společnost opouští hru, obvykle proto, že byla dosažena určitá fáze (u soukromých), nebo proto, že nemá vlak a nemá z čeho ho zaplatit.
Spojení dvou společností v jednu. Některé hry na něm staví celý návrh (1817, 1841, 18MEX); je to také způsob, jak uvolnit místo v limitu certifikátů nebo zachránit společnost bez vlaku.
Mapa a dílky
Jedno pole mapy. Prázdné hexy přijímají dílky; ty s natištěnou tratí, městem nebo horami mají vlastní pravidla stavby a ceny.
Šestiúhelníkový kus tratě pokládaný na mapu při stavbě sítě. Každého typu je v krabici omezený počet, a když dojdou, tak dojdou.
Nahrazení dílku dílkem vyšší barvy, který zachová všechna stávající spojení a přidá kapacitu nebo příjem. Je to druhý způsob, jak využít akci stavby, kromě pokládky nového dílku.
Žlutá, zelená, hnědá a šedá, v tomto pořadí. Každá barva se odemyká v určité fázi, takže barva na stole hned prozradí, jak daleko hra pokročila.
Tři druhy zastávek. Město má místa pro žetony a může se zaplnit; obec platí příjem, ale žetony nepřijímá; hex mimo mapu na okraji plánu platí částku, která s fázemi roste.
Značka, kterou společnost umístí do města, aby tam mohla zastavovat — a až se město zaplní, aby tam nemohly soupeřící společnosti. Každá společnost má omezenou zásobu a jejich umístění stojí peníze.
Cesta, kterou vlak projede sítí během provozního kola. Musí se dotýkat jedné ze stanic společnosti, nesmí znovu použít kolej a má nejvyšší počet zastávek určený vlakem.
Co společnost vydělá: součet hodnot zastávek na všech jejích trasách plus případné bonusy. Poté se rozhodne, zda vyplatit, nebo zadržet.
Vlaky
To, co společnosti umožňuje vydělávat. Číslo vlaku říká, kolik zastávek počítá: vlak 4 počítá čtyři nejlepší zastávky své trasy.
Nejvyšší počet vlaků, které smí společnost vlastnit současně. S postupem fází obvykle klesá a společnost nad novým limitem musí vlaky vrátit.
Vynucené zastarání: když se koupí první vlak určitého typu, menší vlaky zmizí ze hry na celém plánu, včetně těch cizích. To jsou hodiny hry a hlavní zdroj jejího napětí.
Vlak, který nic nezrezaví. Získat ho jako první — nebo zůstat bez něj — rozhoduje mnoho her.
Společnost, která začíná tah bez vlaku, ho musí koupit, ať chce, nebo ne, pokud by mohla jet po nějaké trase. Je to pravidlo, které z rezavění dělá skutečný problém.
Když pokladna nestačí na povinnou koupi, musí předseda prodávat akcie a přidávat osobní hotovost, dokud není pokryto. Pokud ani to nestačí, je to bankrot.
Slang u stolu
Prodej přesně tolika akcií, aby předsednictví přešlo na jiného hráče, obvykle s tím, že mu zbude společnost bez vlaku a bez peněz, aby zaplatil útratu.
Vytahování hodnoty ze společnosti na úkor ostatních akcionářů: prodej přemrštěně drahého vlaku z jiné společnosti, kterou řídíte, systematické zadržování zisku nebo její vydrancování před odchodem.
Záměrné urychlování nákupu vlaků, aby fáze postupovaly a vlaky soupeřů zrezavěly dřív, než jsou připraveni.
Vyprázdnění banky, což ve většině her spouští konec: dohraje se probíhající kolo a spočítá se čisté jmění.
Standardní způsob, jak vysvětlit libovolnou 18xx: předpokládá se, že 1830 známe, a popíše se jen to, co se mění. Přesně to dělá každý záznam v komentovaném katalogu.
Přesná pravidla se hra od hry liší: zde je vysvětlen obecný smysl každého pojmu v rámci rodiny. Oficiální pravidla daného titulu mají vždy přednost. Jak se pojem uplatňuje v konkrétní hře, zjistíte v jejím záznamu v komentovaném katalogu.