Rodina 18xx čítá stovky titulů zasazených do různých období a území. Najdete tu některé z klasik, které můžete objevit a zahrát si na našich akcích.
Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Potomek hry 1829 Mainline: trvalé vlaky, „řízené“ společnosti bez pevného předsedy a královské dluhopisy — pro 2–5 hráčů zhruba na 3 hodiny.
Scott Petersen
Zjednodušená a vypilovaná 1830, aby se žánr dal naučit, aniž by přišel o svou hloubku.
Leonhard "Lonny" Orgler
České země s patnácti provozními společnostmi tří velikostí (malé, střední, velké), které se vzájemně pohlcují, v pevně daném průběhu osmi burzovních kol.
Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
Pyrenejský poloostrov s dvojím rozchodem kolejí, drsným terénem, doly a částečnou kapitalizací.
David Hecht
Celá Evropa na jedné mapě: malé společnosti, které se slučují ve velké provozní železnice, a aukce soukromých společností s poli pro nabídky s pevnou cenou.
Dave Berry
Velká Británie, kde jsou společnosti náhodně rozděleny do dvou úrovní, s nápady z her 1825 a 1860.
Ian Scrivins
Společnosti s 5 akciemi, které se slučují (někdy nepřátelsky) ve společnosti s 10 akciemi, s malou bankou a dvoustupňovým zastaráváním vlaků.
Leonhard "Lonny" Orgler
Maďarsko, kde jsou všechny vlaky dostupné od začátku a nic nerezaví: vlaky lze vyřadit jen dobrovolně a společnosti si vždy dělí příjem v poměru 50:50.
Mark Derrick
Klasická 18xx vycházející z Treshamovy 1829: poštovní smlouvy, národní železnice vzniklá sloučením a opožděné zastarávání vlaků.
Scott Petersen
Od Massachusetts po New York: draft bez aukcí, částečná kapitalizace za emisní cenu a skvělá hra pro začátečníky.
Helmut Ohley
Hra 1830 přenesená do Nizozemska, se stejným klasickým duchem na nizozemské mapě.
Wolfram Janich
Železniční společnosti soupeří ve stavbě ziskových tratí přes Rýn v finančně zaměřené a vysoce strategické 18xx.
Örjan Wennman
Švédsko a Norsko s znárodňováním a filozofií, v níž záleží jen na osobním bohatství.
Jonas Jones
Švédská mikro 18xx s pouhými deseti hexy, odehraná za méně než dvě hodiny.
Douglas Triggs
Rozšíření 18Chesapeake odehrávající se na japonském koridoru Tókaidó, bez aukcí a s vývozem vlaků.
Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
Finanční motor hry 1817 (půjčky, krátké prodeje, fúze) použitý na mapě celých USA, s náhodným rozestavěním při každé partii.
Paolo Russo
Hra 18xx s antropomorfními zvířaty ze zoo v hlavní roli, s inovativním návrhem akciového trhu a partiemi zhruba na dvě hodiny.
Jonas Jones, Scott Petersen
Těžba na Měsíci v roce 2117, s dočasnými povoleními a koncem hry určeným kalendářem.
Craig Bartell, Tim Flowers
Agresivní a finančně náročná 18xx pro větší skupiny, s půjčkami, krátkými prodeji a nepřátelskými fúzemi mezi společnostmi.
Marc Voyer
Stejná zkrácená verze 1817 pro 3 hráče, nyní zaměřená na původní mapu Severní Ameriky.
Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Kratší a svižnější verze 1817 určená pro partie už od 3 hráčů, odehrávající se na mapě celého světa.
Simon Cutforth
Plná 1822: celá Velká Británie s neustálou aukcí soukromých společností, menších společností a koncesí velkých společností.
Simon Cutforth
Střední regionální verze 1822: Anglie a části Walesu a Skotska v kratším formátu.
Simon Cutforth
Severní regionální verze 1822: od Birminghamu na sever, nejkratší scénář v rodině.
Robert Lecuyer, Simon Cutforth
Motor 1822 rozprostřený přes celou šířku Kanady: nejdelší a nejrozsáhlejší hra rodiny, stvořená pro sezení na 6–9 hodin.
Scott Petersen
Vyvinutá a zkrácená 1822 pro Mexiko, s kolektivně řízenou národní železnicí (NdeM) a kostkami stavitelů.
Ken Kuhn
1822 bez koncesí, se slučujícími se přidruženými menšími společnostmi a dřevařským trhem jedinečným pro Pacifický severozápad.
Francis Tresham
Modulární nástupce 1829: mapy rozdělené na jednotky (1, 2 a 3), které lze kombinovat podle počtu hráčů.
J C Lawrence
Mohutný příbuzný 1830 zasazený kolem Velkých jezer a východní Kanady: sloučení společností do sdílených „systémů“, soukromé společnosti, které přímo spouštějí společnosti, a emisní ceny, které se odemykají s postupem hry.
Francis Tresham
Původní 1829 Francise Treshama: hra, která odstartovala celý žánr 18xx, odehrávající se v jižní Anglii.
Francis Tresham
Klasická referenční 18xx: severovýchod USA, akciový trh, vlaky a bankrot.
Tom Lehmann
Nová Anglie a Montréal s vlastním finančním systémem Toma Lehmanna z 1846, s bonusy za propojení měnícími se podle fáze, přívozy a režimem převzetí, v němž železnice pohlcují jedna druhou — pro 3–5 hráčů.
David Hecht
Krátká 18xx přátelská k dětem, postavená z komponent 1830 a zasazená do Nizozemska a Belgie.
David Hecht
Táž krátká 18xx přátelská k dětem, tentokrát postavená z komponent 1856.
Leonhard "Lonny" Orgler
Vídeňské tramvaje bez jakéhokoli zastarávání vlaků: každá linka je od začátku „diesel“ a zastarávání nahrazují průběžné poplatky.
Federico Vellani, Manlio Manzini
Severní Itálie s nejsložitějším akciovým trhem v žánru: společnosti mohou investovat do jiných společností a dokonce zakládat nové.
Helmut Ohley
Švýcarsko s horskými železnicemi, společnostmi stavějícími tunely a dvěma jasně odlišnými generacemi lokomotiv.
Tom Lehmann
Rychlý vstup do světa 18xx zasazený do středozápadu USA, s postupnou kapitalizací a draftovanými menšími společnostmi.
Wolfram Janich
Německá Falc (Pfalz) na jedné z nejmenších map 18xx (52 hexů), v edici k 25. výročí původní hry Wolframa Janicha — stejného autora jako 18Rhl.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
Austrálie se třemi rozchody kolejí a Bank of England jako veřejnou společností, která zachraňuje železnice v nucené správě.
Scott Petersen
1849 Federica Vellaniho posunutá dál na jih, do bývalého Království obojí Sicílie, v revizi Scotta Petersena.
Federico Vellani
Sicílie se třemi rozchody kolejí, terénem, který vždy něco stojí, a vlaky, které počítají hexy, nikoli města.
Bill Dixon
Horní Kanada a riziko znárodnění státem, pokud se půjčky nesplatí včas.
Ian D. Wilson
Pyrenejský poloostrov s 22 soukromými společnostmi, které se nakonec mění na akcie provozních společností, dvojím rozchodem kolejí a společnostmi s 5 i 10 akciemi.
Ian D. Wilson
Varianta 1858 zasazená do Britské Indie: 30 soukromých společností měnících se na akcie, deset společností, žetony dolů, ropy a přístavů a vlaky Pullman — pro 3–6 hráčů.
Mike Hutton
Ostrov Wight v 18xx navržené pro 2 hráče, bez bankrotů a s postupným znárodňováním.
Ian D. Wilson
Ruské impérium s menšími společnostmi, které vyrostou ve velké, a státní železnicí, která je může pohltit.
Mike Hutton
Britská východní Anglie obrací klasické konvence 18xx naruby se třemi typy vlaků a manévry s dotacemi.
Ian D. Wilson
Kanadské dvojče hry 1861: stejný motor akciového trhu s mřížkou, nyní napříč Kanadou od východu na západ.
John Harres
Wyoming s uhelnými doly a ropnými poli rozvíjenými ve vlastních vyhrazených kolech, v moderní a vysoce taktické 18xx.
Bill Dixon
Trans-Mississippi s obrovskou mapou a nejbohatší akciovou hrou v celé rodině 18xx.
Love Brandefelt
Tramvaje (nikoli vlaky) ve Stockholmu, postavené na riziku ztráty kontroly nad vlastními společnostmi.
Scott Petersen, Toby Mao
Venezuela v 1817 zhuštěné na 2–3 hodiny, s krátkými prodeji, arbitráží a finanční sabotáží.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
Čína 19. století s pevným pořadím provozu a osobními zahraničními investory pro každého hráče.
Marc Voyer
Assiniboia v západní Kanadě, s neutrálními žetony, povstaleckou oblastí a parazitní společností.
Leonhard "Lonny" Orgler
Severní Čína (okolí Pekingu): první z čínské trilogie (1888-N, E a S), kterou lze kombinovat a rozšiřovat tak mapu i společnosti.
Yasutaka Ikeda
Šikoku, kompaktní a hornatá verze 1830 v Japonsku, s o jednu společnost méně a kratší hrou.
Edwin Eckert
Kolín nad Rýnem s Rýnem, který lze překročit jen na čtyřech hexech, a menšími společnostmi, které se slučují hlasováním akcionářů, v krátké 18xx pro 2–4 hráče.
Jan Kłos
Severovýchodní Francie a Belgie se dvěma společnostmi, které začínají hru již spuštěné, zelenými městy, která se po vylepšení na hnědá rozdělí na dvě, a vlaky, které lze vyměnit za novější modely — pro 3–4 hráče.
Klaus Kiermeier
Doly a železnice v pohoří Harz, v klasice pro dva hráče s výslovným technologickým pokrokem.
Kevin Delger, Jacob Schacht
Modulární mapa sestavovaná při přípravě hry, menší společnosti s vlastními trvalými schopnostmi, které se fyzicky slučují ve velké, a pevná délka hry daná cykly.
Björn Rabenstein
Karetní aukční a obchodní hra v duchu 18xx, zcela bez mapy a dílků.
Björn Rabenstein
Samostatná reimplementace Rolling Stock se společnostmi s proměnlivou silou a oceněním abstrahovaným do hvězd, od pruských železnic po letiště.
Bart van Dijk
Nizozemská 18xx navržená tak, aby byla lehčí a společenštější než klasiky, odehrávající se v Nizozemsku.
Lucas Boyd
Ostrov prince Edwarda a PEIR, fantomová síť, která se přímo u stolu mění ve společnost.