← Všechny hry

1849: The Game of Sicilian Railways

Autor: Federico Vellani

Sicílie se třemi rozchody kolejí, terénem, který vždy něco stojí, a vlaky, které počítají hexy, nikoli města.

1849: The Game of Sicilian Railways Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Počáteční peníze: L. 500 (3 hráči), L. 375 (4) nebo L. 300 (5); banka L. 7 760
  • Karty míst určují, v jakém pořadí společnosti vycházejí (5 nebo 6)
  • Úvodní burzovní kolo: koupit nejlevnější soukromou za její cenu nebo nabídnout na dražší
  • [RSA] nese certifikát předsedy první společnosti
  • Hra začíná ve fázi 4H
Burzovní kolo ×1
  • Tah: prodat libovolné akcie a pak jednu koupit
  • Založit společnost, která je na řadě: cena L. 68 nebo L. 100 (později 144 a 216)
  • Předseda zaplatí 20 % a až dvě další po 10 %: jdou do pokladny
  • Akcie z pokladny se kupují za tržní cenu a peníze jdou společnosti
  • Na konci: s akciemi v zásobníku klesá; když není co prodat, stoupá
Provozní kolo ×1-3
  • Příjmy soukromých společností
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Jeden dílek: položit nebo vylepšit
  • 2. Jedna stanice (zaplacená už při založení)
  • 3. Vlaky: vyplatit nebo zadržet
  • 4. Koupit vlaky
  • 5. Prodat akcie z pokladny nebo jednu odkoupit
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Cena akcie dosáhne L. 377: hra končí, jakmile ta společnost dojede
  • Banka dojde: dohraje se blok provozních kol
  • Ve hře zbývá jediný hráč
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií (–L. 750 za nouzovou půjčku)

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie (max. 60 % jedné společnosti)
  • Soukromé (počítají se do limitu certifikátů)
Společnosti
  • Postupná kapitalizace: pokladna s akciemi na prodej
  • Předseda 20 %, šest po 10 % a „poslední certifikát“ 20 %
  • Tři stanice zaplacené při založení
  • Pokladna a vlaky
Soukromé
  • 5 soukromých s pevným příjmem
  • Schopnosti: kolej za poloviční cenu, bonus za přístav, stanice na pobřeží
  • Zavírají se s prvním vlakem 12H
Banka
  • Banka L. 7 760
  • Burzovní zásobník (max. 50 % společnosti)
  • Nové vlaky
Mapa
  • Široký, úzký a smíšený rozchod
  • Vlaky počítají hexy, ne zastávky
  • Úzký rozchod se počítá dvojnásob (u R6H naopak)
  • Kopce a hory jsou drahé; úzký rozchod platí čtvrtinu

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Nákup akcií z pokladny, vždy za cenu akcie
  • Hráči Banka Nákup soukromých a akcií ze zásobníku
  • Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje akcií
  • Banka Společnosti Zadržený příjem, dividenda z vlastních akcií, prodej akcií z pokladny
  • Společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
  • Společnosti Hráči Nákup soukromých (fáze 6H až 10H)

Fáze

4H
Začátek
4H · L. 100
Žlutá; 1 provozní kolo; limit 4 vlaky
6H
1. vlak 6H
6H · L. 200
Zelená; 2 provozní kola; společnosti kupují soukromé; emisní cena L. 144
8H
1. vlak 8H
8H · L. 350
4H se vyřazují; limit 3; šedá města za střední hodnotu
10H
1. vlak 10H
10H · L. 550
Hnědá; 3 provozní kola; 6H se vyřazují; limit 2; emisní cena L. 216
12H
1. vlak 12H
12H · L. 800
Soukromé se zavírají; zemětřesení v Messině; šedá města za vysokou hodnotu
16H
1. vlak 16H
16H · L. 1 100 · R6H · L. 350
8H se vyřazují; cena akcie může vstoupit do modré zóny
  • Cena akcie stoupne, jen když je celková dividenda rovna ceně akcie nebo vyšší.
  • Pokud společnost dojde na pole zavření, zmizí a akcionáři přijdou o všechno.

Kolo krok za krokem

Začíná příkladem dražby z pravidel (oddíl 8, 4 hráči s L. 375) a pokračuje ilustrativním příkladem se skutečnými pravidly. Sledujeme [H1], který založí [CTL] v Marsale, během prvních dvou burzovních kol a provozních kol, která po nich následují.

  1. Před začátkem Pořadí společností Fáze 4H

    Karty míst určí pořadí: tady je první [RCS] (Palermo) a druhá [CTL] (Marsala). Nikdo si nevybírá, jakou společnost založí: vždy je na řadě ta další.

    Peníze [H1]
    L. 375
    Pokladna [CTL]
    —
    Cena akcie [CTL]
    —
    Vlaky [CTL]
    —
  2. Úvodní burzovní kolo Nabídky Fáze 4H

    [SCE] je na prodej za L. 20. [H1] ji místo nákupu přeskočí a nabídne L. 115 na [SMS], [H2] nabídne L. 120 a [H3] nabídne L. 80 na [CNM]. [H4] koupí [SCE] za L. 20.

    Peníze z nabídky zůstanou stranou, dokud se soukromá nevyřeší.

    Peníze [H1]
    L. 375
    Pokladna [CTL]
    —
    Cena akcie [CTL]
    —
    Vlaky [CTL]
    —
  3. Úvodní burzovní kolo [SIGI] a dražba Fáze 4H

    Teď je na řadě [SIGI] a [H1] ji koupí za L. 45. Tím se spustí nabídky: [CNM] jde hráči [H3] za L. 80 a o [SMS] se přetahují [H1] a [H2]. [H1] nechce jít na L. 125, pasuje a dostane zpět L. 115, které měl stranou.

    [SIGI] dává L. 10 za kolo a v rukou společnosti umožní stavět široký rozchod na kopcích a horách za polovinu.

    Peníze [H1]
    L. 330
    Pokladna [CTL]
    —
    Cena akcie [CTL]
    —
    Vlaky [CTL]
    —
  4. Úvodní burzovní kolo [RSA] Fáze 4H

    [H2] koupí [RSA] za L. 150 a s ní certifikát předsedy [RCS]. Soukromé už nezbývají: teď se dají kupovat akcie.

    Peníze [H1]
    L. 330
    Pokladna [CTL]
    —
    Cena akcie [CTL]
    —
    Vlaky [CTL]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Založení [CTL] Fáze 4H

    [H1] založí společnost, která je na řadě, [CTL], s cenou L. 100. Zaplatí certifikát předsedy (20 %) a jednu 10 %: L. 300, které jdou do pokladny. [CTL] zaplatí L. 40 za tři stanice a jednu postaví v Marsale.

    Při založení mohl koupit až 40 %. Ostatní akcie zůstávají v pokladně společnosti.

    Peníze [H1]
    L. 30
    Pokladna [CTL]
    L. 260
    Cena akcie [CTL]
    L. 100
    Vlaky [CTL]
    —
  6. Burzovní kolo 1 Společník Fáze 4H

    [H3] koupí 10 % [CTL] z pokladny za L. 100. Peníze dostane společnost. Na konci kola má [CTL] pořád akcie v pokladně: cena akcie se nehne.

    Peníze [H1]
    L. 30
    Pokladna [CTL]
    L. 360
    Cena akcie [CTL]
    L. 100
    Vlaky [CTL]
    —
  7. Provozní kolo 1 Příjmy a Mazzara Fáze 4H

    [H1] dostane L. 10 ze [SIGI]. [CTL] položí žlutou obec v Mazzaře vedle Marsaly. Je to rovina a nic to nestojí.

    Kolem Marsaly jsou hory za L. 160 pro široký rozchod a jen L. 40 pro úzký.

    Peníze [H1]
    L. 40
    Pokladna [CTL]
    L. 360
    Cena akcie [CTL]
    L. 100
    Vlaky [CTL]
    —
  8. Provozní kolo 1 Bez vlaku Fáze 4H

    Nemá vlaky a nic nevydělá. Cena akcie jde o sloupec doleva: z L. 100 na L. 90.

    Peníze [H1]
    L. 40
    Pokladna [CTL]
    L. 360
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    —
  9. Provozní kolo 1 Vlak 4H Fáze 4H

    Protože má trasu, musí mít vlak: koupí 4H za L. 100. Ujede až 4 hexy širokého rozchodu.

    Peníze [H1]
    L. 40
    Pokladna [CTL]
    L. 260
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    4H
  10. Burzovní kolo 2 Klidné kolo Fáze 4H

    S L. 40 nemůže [H1] koupit žádnou akcii [CTL] (L. 90) a pasuje. [CTL] má akcie v pokladně a žádné v zásobníku: cena akcie zůstane stejná.

    Peníze [H1]
    L. 40
    Pokladna [CTL]
    L. 260
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    4H
  11. Provozní kolo 2 4H jede Fáze 4H

    [H1] dostane L. 10 ze [SIGI]. Vlak jede Trapani (20) – Marsala (20) – Mazzara (10): L. 50, a to jen na 2 hexech ze 4, které by zvládl.

    Trasa potřebuje dvě města, nebo město a obec. Úzký rozchod počítá každý hex za dva.

    Peníze [H1]
    L. 50
    Pokladna [CTL]
    L. 260
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    4H
  12. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 4H

    [CTL] vyplatí L. 5 za každých 10 %. [H1] (30 %) dostane L. 15 a [H3] L. 5. 60 %, které je pořád v pokladně, dostane společnost: L. 30. Protože L. 50 nedosahuje ceny akcie (L. 90), nestoupne.

    Kdyby zadržela, šla by doleva.

    Peníze [H1]
    L. 65
    Pokladna [CTL]
    L. 290
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    4H
  13. Provozní kolo 2 Druhý 4H Fáze 4H

    Koupí další 4H za L. 100. V bance zbývají dva: až dojdou, vyjde 6H a s ním zelené dílky.

    Peníze [H1]
    L. 65
    Pokladna [CTL]
    L. 190
    Cena akcie [CTL]
    L. 90
    Vlaky [CTL]
    4H + 4H
  14. Provozní kolo 2 Prodej vlastní akcie Fáze 4H

    V posledním kroku prodá [CTL] do zásobníku 10 % z pokladny za L. 90. Peníze jdou společnosti a cena akcie klesne o řadu: na L. 86.

    V prvním provozním kole společnosti to nejde. „Poslední certifikát“ (20 %) vyjde, až nezbudou akcie po 10 %.

    Peníze [H1]
    L. 65
    Pokladna [CTL]
    L. 280
    Cena akcie [CTL]
    L. 86
    Vlaky [CTL]
    4H + 4H
  15. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 4H

    Pokud bude akcie na konci burzovního kola 3 pořád v zásobníku, [CTL] klesne o další řadu. [H1] má jen 30 %: kdyby jich [H3] získal víc, vzal by mu předsednictví. S L. 280 může [CTL] myslet na to, jak překonat hory úzkým rozchodem, který je čtyřikrát levnější.

    Peníze [H1]
    L. 65
    Pokladna [CTL]
    L. 280
    Cena akcie [CTL]
    L. 86
    Vlaky [CTL]
    4H + 4H

1849 Sicilian Railways — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace bez nominální hodnoty (par): při založení předseda koupí předsednickou akcii (20 %) plus až dvě další jednotlivé akcie (celkem 40 %) v jednom bloku za tržní cenu, a všechny tyto peníze jdou do pokladny. Od té chvíle lze další kapitál získat jen pozdější emisí akcií, nikdy ne během prvního provozního kola společnosti.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Každá společnost se spouští (float), jakmile se prodá 20 % akcií
  • Žádný hráč nesmí držet více než 60 % (6 z 10 certifikátů) jedné společnosti
  • Limit certifikátů na hráče: 3 hráči — 12; 4 hráči — 11 (9 s volitelným pravidlem o omezeném počtu společností pro 4 hráče); 5 hráčů — 9

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 3 hráči: počáteční hotovost L.500
  • 4 hráči: počáteční hotovost L.375
  • 5 hráčů: počáteční hotovost L.300
  • Banka vždy začíná s L.7 760, bez ohledu na počet hráčů

Spouštěče konce hry

  • Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
  • Bance dojdou peníze: dohraje se aktuální celá sada provozních kol
  • Společnost dosáhne nejvyššího políčka na burze (L.377): hra skončí hned poté, co tato společnost dokončí svůj provoz (není třeba čekat na zbytek sady)

Počet fází

  • 6 fází (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 4H — L.100 (4 kusy; zrezaví, jakmile se koupí první vlak 8H)
  • Vlak 6H — L.200 (3 nebo 4 kusy podle počtu hráčů; zrezaví, jakmile se koupí první vlak 10H; odemyká emisní cenu (par) L.144)
  • Vlak 8H — L.350 (2 nebo 3 kusy podle počtu hráčů; zrezaví, jakmile se koupí první vlak 16H)
  • Vlak 10H — L.550 (2 kusy; odemyká emisní cenu (par) L.216)
  • Vlak 12H — L.800 (1 kus; jeho koupě zavírá soukromé společnosti a spouští zemětřesení v Messině)
  • Vlak 16H — L.1 100 (4 nebo 5 kusů podle počtu hráčů)
  • Vlak R6H — L.350 (2 kusy, dostupné od Fáze 16H; zredukovaná verze, která počítá jen širokorozchodnou trať)
  • Každý vlak počítá projetá pole trati, ne navštívená města

Seznam soukromých společností

  • SCE - Società Corriere Etnee — L.20, příjem 5, blokuje Acireale (G13), dokud ji vlastní hráč
  • SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, příjem 10, vlastnící společnost staví nebo vylepšuje za poloviční cenu na horském, kopcovitém či náročném terénu (normální rozchod)
  • CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, příjem 15, vlastnící společnost ji může zavřít a umístit na libovolný přístav trvalý žeton +L.20
  • SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, příjem 20, vlastnící společnost ji může zavřít a „teleportovat se“ do libovolného pobřežního města místo svých obvyklých kroků s dílkem a žetonem, a tam stavět a/nebo pokládat žeton
  • RSA - Reale Società d'Affari — L.150, příjem 25, nelze ji prodat společnosti; přichází s první předsednickou akcií přidružené společnosti; zavírá se, když tato společnost koupí svůj první vlak (jinak na začátku Fáze 12H)

Seznam společností

  • AFG - Azienda Ferroviaria Garibaldi — bez pevné domovské stanice; předseda si při spuštění vybere mezi Caltanissetta (H8), Messina (B14), Ragusa (M11), Terranova (M9) nebo Trapani (C1)
  • ATA - Azienda Trasporti Archimede — domov M13
  • CTL - Compagnia Trasporti Lilibeo — domov E1
  • IFT - Impresa Ferroviaria Trinacria — domov H12
  • RCS - Rete Centrale Sicula — domov C5
  • SFA - Società Ferroviaria Akragas — domov J6
  • Se 3 hráči (nebo 4 s odpovídajícím volitelným pravidlem) se při přípravě hry náhodně odstraní jedna společnost

Mechanismy specifické pro hru

  • Žádný par: vše se kupuje a prodává za aktuální tržní cenu
  • Cena akcie stoupne jen tehdy, je-li vyplacená dividenda rovna nebo vyšší než její aktuální tržní cena
  • Tři rozchody tratí: normální (černý), úzký (šrafovaný, cena za terén ÷4, ale počítá se dvojnásobně v polích) a duální/bílý (žolík, přebírá typ trati, na kterou navazuje)
  • Cena za terén se platí vždy, i při vylepšování již položeného dílku
  • Pořadí, v jakém se mohou společnosti spouštět, se před hrou určí náhodně
  • Polo-restriktivní vylepšování dílků: musí přidat novou trať nebo zvýšit hodnotu už dosažitelného města
  • V burzovním kole hráči nejdřív prodávají a pak nakupují, bez střídání

Nouzový prodej

Odpovídá základu z 1830 — nejdřív pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej všech akcií, které předseda osobně drží — s jedním dalším zvratem: vlastní akcie společnosti nelze prodat na pokrytí její vlastní nouze, dokud tato společnost nedokončila alespoň jedno provozní kolo. Některá vydání nabízejí i dobrovolný systém dluhopisů (Bonds), který společnosti umožňuje předem si půjčit od banky, aby se do takové situace vůbec nedostala.

Srovnání s 1830

1. Prostředí a mapa
1830 pokrývá severovýchod Spojených států na velké mapě. 1849 se odehrává na Sicílii, ostrově s kompaktnější a hornatější mapou, kde terén (a tři různé rozchody tratí) ovlivňuje každé rozhodnutí o trase mnohem víc než v 1830.

2. Neexistuje nominální hodnota (par)
V 1830 každá společnost začíná na emisní ceně (par) zvolené zakladatelem. V 1849 tento pojem neexistuje: všechny obchody s akciemi probíhají vždy za aktuální tržní cenu společnosti, bez rozlišení mezi emisní a tržní cenou.

3. Cena akcie stoupne, jen je-li dividenda dost vysoká
V 1830 se pokaždé, když společnost vyplatí dividendu, její žeton ceny automaticky posune o jedno políčko. V 1849 to automatické není: cena stoupne jen tehdy, je-li vyplacená dividenda na akcii rovna nebo vyšší než aktuální tržní cena akcie. Je-li výplata vzhledem k ceně nízká, žeton zůstane, kde je.

4. Vlaky počítají pole, ne příjem z měst
V 1830 vlak dané velikosti navštíví určitý počet měst a sečte jejich hodnoty příjmu. V 1849 vlak „6H“ například projede libovolnými šesti poli trati — ať je na nich město, nebo obyčejná trať — a skóre závisí na zvolené trase, ne na tom, kolik zastávek se „počítá“. To zcela mění to, jak se navrhuje optimální síť.

5. Tři rozchody tratí se žolíkem
V 1830 nic takového není. V 1849 existují normální tratě (černé), úzké tratě (šrafované, které stojí čtvrtinu obvyklé ceny za terén, ale pro délku vlaku se počítají dvojnásobně) a duální/bílé tratě, které fungují jako žolík: navazují-li na černou trať, počítají se jako normální, navazují-li na úzkou, počítají se jako úzké.

6. Pořadí spouštění je náhodně předem dané
V 1830 hráči volně rozhodují, kterou společnost a kdy založí. V 1849 je šest společností a pořadí, v jakém je lze zakládat, se před hrou určí náhodně: spustit lze jen první dostupnou společnost ve frontě, ne tu, kterou hráč chce. Přístup ke které společnosti kdo získá, se tak rozděluje podle pořadí nákupů v burzovním kole.

Související hry

Rozšíření a varianty

Další hry od Federico Vellani

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →