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1849: The Game of Sicilian Railways

Autor: Federico Vellani

A Sicília com três bitolas de via, terreno que custa sempre dinheiro e comboios que contam hexágonos, não cidades.

1849: The Game of Sicilian Railways Índice

Como funciona

Preparação
  • Dinheiro inicial: L. 500 (3 jogadores), L. 375 (4) ou L. 300 (5); banco de L. 7.760
  • As cartas de lugar fixam a ordem em que saem as companhias (5 ou 6)
  • Ronda de bolsa inicial: comprar a privada mais barata pelo seu preço ou licitar por uma mais cara
  • A [RSA] traz o certificado de presidente da primeira companhia
  • O jogo começa na fase 4H
Ronda de bolsa ×1
  • Vez: vender as ações que quiseres e depois comprar uma
  • Fundar a companhia que está na vez: preço L. 68 ou L. 100 (mais tarde 144 e 216)
  • O presidente paga os 20% e até mais dois 10%: vão para a tesouraria
  • As ações da tesouraria compram-se ao preço de mercado e o dinheiro é para a companhia
  • No fim: com ações no pool desce; sem nenhuma ação à venda, sobe
Ronda de operações ×1-3
  • Rendimentos das privadas
  • Cada companhia, da maior para a menor cotação:
  • 1. Uma peça: colocar ou melhorar
  • 2. Uma estação (já paga ao ser fundada)
  • 3. Comboios: distribuir ou reter
  • 4. Comprar comboios
  • 5. Vender ações da tesouraria ou recomprar uma
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • Uma cotação chega a L. 377: acaba quando essa companhia acabar de operar
  • O banco esgota-se: acaba o bloco de rondas de operações
  • Só resta um jogador na partida
  • Ganha quem somar mais dinheiro e ações (–L. 750 por empréstimo de emergência)

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Ações (máx. 60% de uma companhia)
  • Privadas (contam para o limite de certificados)
Companhias
  • Capitalização incremental: tesouraria com ações para vender
  • Presidente 20%, seis de 10% e um «último certificado» de 20%
  • Três estações, pagas ao ser fundada
  • Tesouraria e comboios
Privadas
  • 5 privadas com rendimento fixo
  • Habilidades: via a metade do preço, bónus de porto, estação na costa
  • Fecham com o primeiro comboio 12H
Banco
  • Banco de L. 7.760
  • Pool do banco (máx. 50% de uma companhia)
  • Comboios novos
Mapa
  • Via larga, via estreita e via mista
  • Os comboios contam hexágonos, não paragens
  • A via estreita conta a dobrar (no R6H, ao contrário)
  • Colinas e montanhas caras; a via estreita paga um quarto

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Companhias Comprar ações da tesouraria, sempre à cotação
  • Jogadores Banco Comprar privadas e ações do pool
  • Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
  • Banco Companhias Receitas retidas, dividendo das ações próprias, venda de ações da tesouraria
  • Companhias Banco Comboios, terreno e estações
  • Companhias Jogadores Comprar privadas (fases 6H a 10H)

Fases

4H
Início
4H · L. 100
Amarelo; 1 ronda de operações; limite de 4 comboios
6H
1.º comboio 6H
6H · L. 200
Verde; 2 rondas de operações; as companhias compram privadas; preço inicial de L. 144
8H
1.º comboio 8H
8H · L. 350
Retiram-se os 4H; limite de 3; cidades cinzentas ao valor médio
10H
1.º comboio 10H
10H · L. 550
Castanho; 3 rondas de operações; retiram-se os 6H; limite de 2; preço inicial de L. 216
12H
1.º comboio 12H
12H · L. 800
Fecham as privadas; terramoto de Messina; cidades cinzentas ao valor alto
16H
1.º comboio 16H
16H · L. 1.100 · R6H · L. 350
Retiram-se os 8H; a cotação pode entrar na zona azul
  • A cotação só sobe se o dividendo total for igual ou maior do que a cotação.
  • Se uma companhia chegar à casa de encerramento, desaparece e os acionistas perdem tudo.

Uma ronda passo a passo

Começa com o exemplo de leilão do livro de regras (secção 8, 4 jogadores com L. 375) e continua com um exemplo ilustrativo com as regras reais. Seguimos o [J1], que funda a [CTL] em Marsala, durante as duas primeiras rondas de bolsa e as rondas de operações que se lhes seguem.

  1. Antes de começar A ordem das companhias Fase 4H

    As cartas de lugar decidem a ordem: aqui a primeira é a [RCS] (Palermo) e a segunda, a [CTL] (Marsala). Ninguém escolhe que companhia funda: calha sempre a seguinte.

    Dinheiro [J1]
    L. 375
    Tesouraria [CTL]
    —
    Cotação [CTL]
    —
    Comboios [CTL]
    —
  2. Ronda de bolsa inicial Ofertas Fase 4H

    A [SCE] está à venda por L. 20. Em vez de a comprar, o [J1] oferece L. 115 pela [SMS], o [J2] oferece L. 120 e o [J3] oferece L. 80 pela [CNM]. O [J4] compra a [SCE] por L. 20.

    O dinheiro da oferta fica de parte até se resolver a privada.

    Dinheiro [J1]
    L. 375
    Tesouraria [CTL]
    —
    Cotação [CTL]
    —
    Comboios [CTL]
    —
  3. Ronda de bolsa inicial A [SIGI] e o leilão Fase 4H

    Agora é a vez da [SIGI], e o [J1] compra-a por L. 45. Isso faz disparar as ofertas: a [CNM] vai para o [J3] por L. 80 e a [SMS] é disputada pelo [J1] e pelo [J2]. O [J1] não quer subir para L. 125, passa e recupera os L. 115 que tinha de parte.

    A [SIGI] dá L. 10 por ronda e, nas mãos de uma companhia, faz a via larga a metade do preço em colinas e montanhas.

    Dinheiro [J1]
    L. 330
    Tesouraria [CTL]
    —
    Cotação [CTL]
    —
    Comboios [CTL]
    —
  4. Ronda de bolsa inicial A [RSA] Fase 4H

    O [J2] compra a [RSA] por L. 150 e com ela o certificado de presidente da [RCS]. Já não restam privadas: agora podem comprar-se ações.

    Dinheiro [J1]
    L. 330
    Tesouraria [CTL]
    —
    Cotação [CTL]
    —
    Comboios [CTL]
    —
  5. Ronda de bolsa 1 Fundar a [CTL] Fase 4H

    O [J1] funda a companhia que está na vez, a [CTL], com um preço de L. 100. Paga o certificado de presidente (20%) e 10%: L. 300, que vão para a tesouraria. A [CTL] paga L. 40 pelas três estações e põe uma em Marsala.

    Podia comprar até 40% ao fundá-la. As outras ações ficam na tesouraria da companhia.

    Dinheiro [J1]
    L. 30
    Tesouraria [CTL]
    L. 260
    Cotação [CTL]
    L. 100
    Comboios [CTL]
    —
  6. Ronda de bolsa 1 Um sócio Fase 4H

    O [J3] compra 10% da [CTL] da tesouraria a L. 100. O dinheiro é para a companhia. No fim da ronda a [CTL] ainda tem ações na tesouraria: a cotação não se mexe.

    Dinheiro [J1]
    L. 30
    Tesouraria [CTL]
    L. 360
    Cotação [CTL]
    L. 100
    Comboios [CTL]
    —
  7. Ronda de operações 1 Rendimentos e Mazzara Fase 4H

    O [J1] recebe L. 10 da [SIGI]. A [CTL] põe uma vila amarela em Mazzara, ao lado de Marsala. É plano e não custa nada.

    À volta de Marsala há montanhas de L. 160 para via larga, e só L. 40 se a via for estreita.

    Dinheiro [J1]
    L. 40
    Tesouraria [CTL]
    L. 360
    Cotação [CTL]
    L. 100
    Comboios [CTL]
    —
  8. Ronda de operações 1 Sem comboio Fase 4H

    Não tem comboios e não recebe nada. A cotação anda uma coluna para a esquerda: de L. 100 para L. 90.

    Dinheiro [J1]
    L. 40
    Tesouraria [CTL]
    L. 360
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    —
  9. Ronda de operações 1 Um comboio 4H Fase 4H

    Como tem uma rota, tem de ter comboio: compra um 4H por L. 100. Pode percorrer até 4 hexágonos de via larga.

    Dinheiro [J1]
    L. 40
    Tesouraria [CTL]
    L. 260
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    4H
  10. Ronda de bolsa 2 Ronda tranquila Fase 4H

    Com L. 40, o [J1] não pode comprar nenhuma ação da [CTL] (L. 90) e passa. A [CTL] tem ações na tesouraria e nenhuma no pool: a cotação fica igual.

    Dinheiro [J1]
    L. 40
    Tesouraria [CTL]
    L. 260
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    4H
  11. Ronda de operações 2 O 4H corre Fase 4H

    O [J1] recebe L. 10 da [SIGI]. O comboio faz Trapani (20) – Marsala (20) – Mazzara (10): L. 50, em apenas 2 hexágonos dos 4 que podia fazer.

    Uma rota precisa de duas cidades, ou de uma cidade e uma vila. A via estreita conta cada hexágono como dois.

    Dinheiro [J1]
    L. 50
    Tesouraria [CTL]
    L. 260
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    4H
  12. Ronda de operações 2 Distribuir Fase 4H

    A [CTL] distribui L. 5 por cada 10%. O [J1] (30%) recebe L. 15 e o [J3], L. 5. Os 60% que ainda estão na tesouraria recebem para a companhia: L. 30. Como L. 50 não chega à cotação (L. 90), não sobe.

    Se tivesse retido, teria ido para a esquerda.

    Dinheiro [J1]
    L. 65
    Tesouraria [CTL]
    L. 290
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    4H
  13. Ronda de operações 2 Um segundo 4H Fase 4H

    Compra outro 4H por L. 100. Restam dois no banco: quando acabarem sai o 6H, e com ele as peças verdes.

    Dinheiro [J1]
    L. 65
    Tesouraria [CTL]
    L. 190
    Cotação [CTL]
    L. 90
    Comboios [CTL]
    4H + 4H
  14. Ronda de operações 2 Vender uma ação própria Fase 4H

    No último passo, a [CTL] vende ao pool 10% da tesouraria a L. 90. O dinheiro entra na companhia e a cotação desce uma linha: para L. 86.

    Não se pode fazer na primeira ronda de operações da companhia. O «último certificado» (20%) só sai quando já não houver ações de 10%.

    Dinheiro [J1]
    L. 65
    Tesouraria [CTL]
    L. 280
    Cotação [CTL]
    L. 86
    Comboios [CTL]
    4H + 4H
  15. Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 4H

    No fim da ronda de bolsa 3, se a ação ainda estiver no pool, a [CTL] desce mais uma linha. O [J1] só tem 30%: se o [J3] chegar a ter mais, tira-lhe a presidência. Com L. 280, a [CTL] pode pensar em atravessar as montanhas com via estreita, que é quatro vezes mais barata.

    Dinheiro [J1]
    L. 65
    Tesouraria [CTL]
    L. 280
    Cotação [CTL]
    L. 86
    Comboios [CTL]
    4H + 4H

1849 Sicilian Railways — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental e sem valor nominal (par value): ao ser fundada, o presidente compra num único bloco a President's Share (20%) e até mais duas ações individuais (40% no total) ao preço de mercado, e todo esse dinheiro vai para a tesouraria. A partir daí, a única forma de obter mais capital é emitindo ações mais tarde, nunca na primeira ronda de operações da empresa.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 20% das ações vendidas em todas as corporações
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
  • Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 12; 4 jogadores — 11 (9 com a regra opcional de corporações reduzidas a 4 jogadores); 5 jogadores — 9

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 3 jogadores: L.500 iniciais
  • 4 jogadores: L.375 iniciais
  • 5 jogadores: L.300 iniciais
  • O banco começa sempre com L.7.760, independentemente do número de jogadores

Fim da partida (end game triggers)

  • Um jogador entra em falência: fim imediato
  • O banco fica sem dinheiro: termina-se a ronda de operações completa em curso
  • Uma companhia chega à casa mais alta do mercado (L.377): a partida termina logo depois de essa companhia acabar de operar (não é preciso esperar pelo resto do bloco)

Número de fases

  • 6 fases (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo

Lista de comboios e preços

  • Comboio 4H — L.100 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8H)
  • Comboio 6H — L.200 (3 ou 4 unidades consoante o número de jogadores; enferruja com o primeiro comboio 10H; permite parar em L.144)
  • Comboio 8H — L.350 (2 ou 3 unidades consoante o número de jogadores; enferruja com o primeiro comboio 16H)
  • Comboio 10H — L.550 (2 unidades; permite parar em L.216)
  • Comboio 12H — L.800 (1 unidade; ao ser comprado, fecha as privadas e provoca o terramoto de Messina)
  • Comboio 16H — L.1.100 (4 ou 5 unidades consoante o número de jogadores)
  • Comboio R6H — L.350 (2 unidades, disponível a partir da Fase 16H; versão reduzida que só conta linhas de bitola larga)
  • Cada comboio conta hexágonos de linha percorridos, e não cidades visitadas

Lista de privadas

  • SCE - Società Corriere Etnee — L.20, rendimento 5, bloqueia Acireale (G13) enquanto pertencer a um jogador
  • SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, rendimento 10, a corporação proprietária constrói ou melhora a metade do custo em montanha, colina ou terreno acidentado (linha padrão)
  • CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, rendimento 15, a corporação proprietária pode fechá-la para colocar um marcador de +L.20 em qualquer porto, de forma permanente
  • SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, rendimento 20, a corporação proprietária pode fechá-la para, em vez de construir e colocar ficha normalmente, "teletransportar-se" para qualquer cidade costeira e construir/colocar ficha lá
  • RSA - Reale Società d'Affari — L.150, rendimento 25, não pode ser vendida a uma companhia; vem com a ação de primeiro presidente da corporação associada; fecha quando esta compra o seu primeiro comboio (ou, caso contrário, no início da Fase 12H)

Lista de corporações

  • AFG - Azienda Ferroviaria Garibaldi — sem sede fixa; o presidente escolhe ao flutuar entre Caltanissetta (H8), Messina (B14), Ragusa (M11), Terranova (M9) ou Trapani (C1)
  • ATA - Azienda Trasporti Archimede — sede em M13
  • CTL - Compagnia Trasporti Lilibeo — sede em E1
  • IFT - Impresa Ferroviaria Trinacria — sede em H12
  • RCS - Rete Centrale Sicula — sede em C5
  • SFA - Società Ferroviaria Akragas — sede em J6
  • Com 3 jogadores (ou 4 com a regra opcional correspondente), retira-se uma corporação ao acaso durante a preparação da partida

Mecânicas específicas

  • Não há valor nominal (par value): tudo se compra e vende ao preço de mercado atual
  • O preço da ação só sobe se o dividendo pago for igual ou superior ao preço de mercado atual
  • Três bitolas: padrão (preta), estreita (tracejada, custo de terreno ÷4 mas conta o dobro de hexágonos) e dual/branca (curinga, adota o tipo da linha a que se liga)
  • O custo de terreno paga-se sempre, também ao melhorar um mosaico já construído
  • Ordem de flutuação das corporações determinada ao acaso antes de começar a partida
  • Melhoria de mosaicos semirrestritiva: é preciso acrescentar linha nova ou melhorar o valor de uma cidade já acessível
  • Na ronda de bolsa, primeiro vende-se e depois compra-se, sem poder alternar

Venda de emergência (emergency sell)

Coincide com a versão de referência do 1830 —primeiro a tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que o presidente possua— com uma nuance acrescentada: as próprias ações de uma companhia não podem ser vendidas para cobrir a sua própria emergência até essa companhia ter completado pelo menos uma ronda de operações. Algumas edições também oferecem um sistema voluntário de Obrigações que permite a uma companhia pedir dinheiro ao banco antecipadamente para nunca chegar a esse ponto.

Comparação com o 1830

1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande. O 1849 desenrola-se na Sicília, uma ilha com um mapa mais compacto e montanhoso, onde o relevo (terrenos e três bitolas diferentes) condiciona cada decisão de traçado muito mais do que no 1830.

2. Não há valor nominal (par value)
No 1830 cada empresa sai com um preço de saída ("par") escolhido pelo fundador. No 1849 não existe este conceito: todas as compras e vendas de ações fazem-se sempre ao preço de mercado atual da empresa, sem distinção entre preço de saída e preço de mercado.

3. O preço da ação só sobe se o dividendo for suficientemente alto
No 1830, sempre que uma empresa distribui dividendos, o seu marcador de preço avança uma casa automaticamente. No 1849 isto não é automático: o preço só sobe se o dividendo pago por ação for igual ou superior ao preço de mercado atual da ação. Se distribuir pouco em relação ao seu preço, o marcador fica onde está.

4. Os comboios contam hexágonos, e não receitas por cidade
No 1830 um comboio de um certo tamanho visita um número determinado de cidades e soma os seus valores de receitas. No 1849 um comboio de tamanho "6H", por exemplo, percorre seis hexágonos quaisquer do traçado —quer haja uma cidade quer seja linha vazia— e a pontuação depende de por onde passa a rota, e não de quantas paragens "contam". Isto muda completamente a forma como se desenha uma rede ótima.

5. Três bitolas, com um curinga
Não há equivalente no 1830. No 1849 existem linhas de bitola padrão (pretas), linhas de bitola estreita (tracejadas, que custam uma quarta parte em terreno mas contam o dobro para efeitos do comprimento do comboio) e linhas duais/brancas, que funcionam como curinga: ligadas a uma linha preta contam como pretas, ligadas a uma estreita contam como estreitas.

6. Ordem de flutuação predeterminada ao acaso
No 1830 os jogadores decidem livremente que empresa fundar e quando. No 1849 há seis corporações, e a ordem pela qual podem ir sendo fundadas é determinada ao acaso antes de começar a partida: só se pode fazer flutuar a primeira empresa disponível da fila, e não a que se quiser. Isto reparte quem tem acesso a que empresa consoante a ordem de compra na ronda de bolsa.

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