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1841: Railways in Northern Italy

Autor: Federico Vellani, Manlio Manzini

O norte de Itália com o mercado de ações mais intrincado do género: as companhias podem investir noutras companhias e até fundar novas.

1841: Railways in Northern Italy Índice

Como funciona

Preparação
  • De 3 a 8 jogadores: de L.1.120 (3) a L.420 (8)
  • Banco de L.14.400
  • Leilão das 8 concessões: 7 dão direito a fundar uma companhia histórica; a Bayard só dá rendimento
  • Depois, quem tem menos dinheiro joga primeiro
Ronda de bolsa ×1
  • Vender (desce uma linha por ação) e comprar um certificado
  • Fundar: escolher preço e comprar o presidente (20%, ou 40% nas menores)
  • Na vez em que se funda, pode chegar-se aos 40% de uma vez
  • As históricas precisam da concessão até à fase 4; as genéricas, a partir da fase 3
  • Ao ser fundada, a companhia compra as estações
  • Máximo 60% de uma companhia, contando o que se controla através de outras
Ronda de operações ×1-3
  • Cada companhia, da maior para a menor cotação:
  • 1. Via (na fase 2, uma peça por estação, sem atravessar fronteiras)
  • 2. Estações
  • 3. Comboios
  • 4. Distribuir ou reter
  • 5. Comprar comboios (com [EMR] se não chegar)
  • 6. Comprar ou vender ações de outras companhias
  • 7. Fundir-se ou converter uma menor em maior
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • O banco esgota-se: acaba a ronda de operações
  • Uma cotação chega à casa de fim, ou todas as saídas do mapa ficam ligadas
  • Falências: o jogo continua até só restar um
  • Dinheiro + ações à cotação

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Concessões e ações
  • Podem controlar companhias através de outras companhias
Companhias
  • Maiores (presidente 20%) e menores (40%, teto de cotação próprio)
  • Capitalização incremental: recebem cada ação que sai da [IPO]
  • Podem ter até 5 certificados de outras companhias, e até fundar outras
  • Podem fundir-se se as redes se tocarem dentro de uma mesma região
Banco
  • L.14.400
  • Pool de ações
  • Comboios do 2 (L.100) ao 8 (L.1.450)
Mapa
  • Norte de Itália, dividido em regiões
  • As fronteiras mudam nas fases 4 e 5
  • Passos de montanha: pode pôr-se lá estação, mas não dão receitas
  • As cidades pequenas não contam para o tamanho do comboio
Concessões
  • 8, de L.50 de valor
  • Dão o direito de fundar uma histórica concreta
  • Retiram-se todas com o primeiro comboio 4

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Companhias Comprar ações da [IPO]: o preço vai para a companhia
  • Jogadores Banco Concessões e ações do pool
  • Banco Jogadores Dividendos, vendas de ações, rendimento da Bayard
  • Companhias Banco Comboios, estações e terreno
  • Banco Companhias Receitas retidas, dividendos de ações de outras companhias
  • Companhias Companhias Comprar ações ou estações de outra companhia

Fases

2
Início
2 · L.100
Amarelas; 1 ronda; uma peça por estação; não se atravessam fronteiras
3
1.º comboio 3
3 · L.200
Verdes; 2 rondas; já se podem fundar as genéricas
4
1.º comboio 4
4 · L.350
Saem as concessões e os comboios 2; mudam as fronteiras; a [IRSFF] divide-se
5
1.º comboio 5
5 · L.550
Castanhas; 3 rondas; uma só peça por ronda; saem os comboios 3
6
1.º comboio 6
6 · L.800
Menos comboios por companhia
7
1.º comboio 7
7 · L.1.100
Saem os comboios 4
8
1.º comboio 8
8 · L.1.450
Saem os comboios 5; levanta-se o teto de cotação
  • As companhias podem ser donas de outras companhias: o controlo pode esconder-se em cadeia.
  • Distribuir só faz subir a cotação se as receitas superarem o preço da ação.

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo: não temos acesso ao livro de regras, por isso os números vêm da implementação do 18xx.games. 4 jogadores com L.840. Seguimos o [J1] e a [SFTN], com sede em Turim, desde o leilão das concessões até à segunda ronda de operações.

  1. Antes de começar Concessões Fase 2

    Com 4 jogadores, cada um começa com L.840. Há oito concessões: sete são a licença para fundar uma companhia histórica e a Bayard dá L.20 no fim de cada ronda de bolsa.

    Dinheiro [J1]
    L.840
    Tesouraria [SFTN]
    —
    Cotação [SFTN]
    —
    Comboios [SFTN]
    —
  2. Leilão de concessões A concessão da [SFTN] Fase 2

    O [J1] leva a concessão da [SFTN] por L.60. Quando o leilão acaba, os jogadores reordenam-se: quem tem menos dinheiro joga primeiro.

    Até à fase 4, a [SFTN] só pode ser fundada por quem tiver esta concessão.

    Dinheiro [J1]
    L.780
    Tesouraria [SFTN]
    —
    Cotação [SFTN]
    —
    Comboios [SFTN]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 Fundar a [SFTN] Fase 2

    O [J1] funda a [SFTN] com um preço de L.100 e compra o certificado de presidente, 20%, por L.200. O dinheiro vai para a tesouraria da companhia.

    Dinheiro [J1]
    L.580
    Tesouraria [SFTN]
    L.200
    Cotação [SFTN]
    L.100
    Comboios [SFTN]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Até aos 40% de uma vez Fase 2

    Na mesma vez em que a funda, pode continuar a comprar até ter 40%: compra mais duas ações de L.100.

    Dinheiro [J1]
    L.380
    Tesouraria [SFTN]
    L.400
    Cotação [SFTN]
    L.100
    Comboios [SFTN]
    —
  5. Ronda de bolsa 1 Comprar estações Fase 2

    Ao ser fundada, a companhia decide quantas estações compra. A [SFTN], histórica, fica com duas a L.50 cada uma. A primeira já está em Turim.

    As companhias genéricas escolhem sede e pagam as estações conforme a distância à via existente.

    Dinheiro [J1]
    L.380
    Tesouraria [SFTN]
    L.300
    Cotação [SFTN]
    L.100
    Comboios [SFTN]
    —
  6. Ronda de bolsa 1 Toda vendida Fase 2

    Numa vez posterior o [J1] compra mais 10% (L.100) e chega aos 50%. O [J2] e o [J3] dividem entre si os 50% restantes: cada ação que sai da [IPO] paga L.100 à [SFTN].

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.900
    Cotação [SFTN]
    L.100
    Comboios [SFTN]
    —
  7. Ronda de bolsa 1 Sobe por estar vendida Fase 2

    Quando todos passam, a ronda acaba. Como todas as ações da [SFTN] estão nas mãos de jogadores, a cotação sobe uma linha: L.105.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.900
    Cotação [SFTN]
    L.105
    Comboios [SFTN]
    —
  8. Ronda de operações 1 Uma peça por estação Fase 2

    Na fase 2, cada companhia põe uma peça por cada estação que tem no mapa, e não pode atravessar fronteiras. A [SFTN] sai de Turim em direção a Novara com uma amarela.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.900
    Cotação [SFTN]
    L.105
    Comboios [SFTN]
    —
  9. Ronda de operações 1 Sem comboios, desce Fase 2

    Ainda não tem nenhum comboio: não recebe nada e a cotação desce uma coluna, para L.95.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.900
    Cotação [SFTN]
    L.95
    Comboios [SFTN]
    —
  10. Ronda de operações 1 Um comboio 2 Fase 2

    Compra um comboio 2 por L.100. Um comboio 2 conta duas cidades grandes, mas pode passar por todas as cidades pequenas que quiser.

    Neste passo, a [SFTN] também podia comprar ações de outra companhia.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.800
    Cotação [SFTN]
    L.95
    Comboios [SFTN]
    2
  11. Ronda de bolsa 2 Outra subida Fase 2

    O [J1] não tem nada para comprar da [SFTN] e passa. No fim da ronda, como a [SFTN] continua toda vendida, volta a subir uma linha: L.116.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.800
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2
  12. Ronda de operações 2 Até Novara Fase 2

    Na fase 2 há uma só ronda de operações por ronda de bolsa. A [SFTN] põe a amarela de Vercelli e Novara.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.800
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2
  13. Ronda de operações 2 O comboio anda Fase 2

    O comboio 2 vai de Turim (L.40) a Vercelli (L.10) e Novara (L.10): L.60. As duas cidades pequenas não contam para o tamanho do comboio.

    Dinheiro [J1]
    L.280
    Tesouraria [SFTN]
    L.800
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2
  14. Ronda de operações 2 Distribuir sem subir Fase 2

    A [SFTN] distribui L.6 por ação: o [J1], com 50%, recebe L.30. Como L.60 não supera a cotação (L.116), não se mexe.

    Se as receitas passassem de L.116, subiria uma coluna. Retê-las fá-la-ia descer.

    Dinheiro [J1]
    L.310
    Tesouraria [SFTN]
    L.800
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2
  15. Ronda de operações 2 Um segundo comboio Fase 2

    Compra outro comboio 2 por L.100. Há oito: quando acabarem, o primeiro comboio 3 abre a fase 3.

    Dinheiro [J1]
    L.310
    Tesouraria [SFTN]
    L.700
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2 + 2
  16. Rumo à fase 3 E agora? Fase 2

    Na fase 3 chegam as verdes, duas rondas de operações e as companhias genéricas. Com o primeiro comboio 4 desaparecem os comboios 2 e as concessões, e as fronteiras começam a mexer-se.

    Dinheiro [J1]
    L.310
    Tesouraria [SFTN]
    L.700
    Cotação [SFTN]
    L.116
    Comboios [SFTN]
    2 + 2

1841 — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental: a corporação não recebe todo o capital de uma vez ao flutuar (ao contrário do 1830), mas recebe o preço de saída ação a ação, à medida que cada certificado é realmente vendido, tanto na entrada em bolsa como em emissões posteriores.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • As maiores flutuam com 20% das ações vendidas (exceto a SFTC e a SFL, que flutuam a 40% quando se joga a versão 1 do mapa); as menores flutuam a 40%
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação, sem exceções
  • Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 21; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13; 6 jogadores — 11; 7 jogadores — 10; 8 jogadores — 9

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 3 jogadores: L.1.120 iniciais
  • 4 jogadores: L.840 iniciais
  • 5 jogadores: L.672 iniciais
  • 6 jogadores: L.560 iniciais
  • 7 jogadores: L.480 iniciais
  • 8 jogadores: L.420 iniciais
  • O banco começa sempre com L.14.400, independentemente do número de jogadores

Fim da partida (end game triggers)

  • Um jogador entra em falência: fim imediato
  • O banco fica sem dinheiro: termina no fim da ronda de operações seguinte
  • Uma corporação chega à casa de fim de partida no mercado de ações: termina no fim do turno de operações em curso ou no fim da ronda de ações em curso
  • Todos os "offboards" (as casas de rendimento da margem do mapa) ficam ligados a alguma cidade: termina no mesmo momento que no caso anterior

Número de fases

  • 7 fases (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
  • Fase 2: só mosaicos amarelos, 1 ronda de operações; não se podem atravessar fronteiras regionais e cada sede ("base") só recebe um mosaico
  • Fase 3: acrescentam-se os mosaicos verdes, 2 rondas de operações, já se podem fundar as corporações genéricas, máximo de 2 mosaicos por sede
  • Fase 4: 2 rondas de operações; descartam-se todas as concessões não utilizadas e chega a primeira vaga de mudanças de fronteira (no jogo completo, a IRSFF separa-se em duas corporações e as corporações toscanas fundem-se numa só)
  • Fase 5: acrescentam-se os mosaicos castanhos, 3 rondas de operações, apenas 1 mosaico por ronda, e chega a segunda vaga de mudanças de fronteira
  • Fases 6 a 8: mantêm-se as 3 rondas de operações e 1 mosaico por ronda; o limite de comboios por corporação vai diminuindo (as maiores passam de 4 para 3 na fase 4 e de 3 para 2 na fase 6; as menores passam de 2 para 1 na fase 6)

Lista de comboios e preços

  • Comboio 2 — L.100 — 8 unidades — enferruja quando se compra o primeiro comboio de tipo 4
  • Comboio 3 — L.200 — 6 unidades — enferruja quando se compra o primeiro comboio de tipo 5
  • Comboio 4 — L.350 — 4 unidades — enferruja quando se compra o primeiro comboio de tipo 7; ao ser comprado, fecha todas as concessões ainda não utilizadas
  • Comboio 5 — L.550 — 3 unidades — enferruja quando se compra o primeiro comboio de tipo 8
  • Comboio 6 — L.800 — 2 unidades — nunca enferruja
  • Comboio 7 — L.1.100 — 2 unidades — nunca enferruja
  • Comboio 8 — L.1.450 — 7 unidades — o último tipo disponível, nunca enferruja; é o comboio mais caro do jogo e, com 7 cópias em circulação, também um dos mais abundantes

Lista de privadas

  • As oito privadas (chamadas "concessões") custam todas L.50; sete delas dão direito a fundar uma corporação histórica concreta, e a oitava (Bayard) não dá direito a nenhuma concessão
  • Bayard — L.50, rendimento L.20 — privada clássica sem concessão associada; paga L.20 no fim de cada ronda de ações a quem a possuir
  • Strada Ferrata da Lucca a Pistoia (SFLP) — L.50 — concessão para fundar a corporação menor SFLP
  • Strada di Ferro da Torino a Cuneo (SFTC) — L.50 — concessão para fundar a corporação SFTC (maior com as regras padrão, menor com a variante "Version 1")
  • Società per la Strada Ferrata Maria Antonia (SFMA) — L.50 — concessão para fundar a corporação menor SFMA
  • Strada di Ferro da Torino a Novara (SFTN) — L.50 — concessão para fundar a corporação maior SFTN
  • Società per la Strada Ferrata Leopolda (SSFL) — L.50 — concessão para fundar a corporação maior SSFL
  • Strada Ferrata da Torino a Genova (SFTG) — L.50 — concessão para fundar a corporação maior SFTG
  • Imperial Regia Strada Ferrata Ferdinandea (IRSFF) — L.50 — concessão para fundar a corporação maior IRSFF

Lista de corporações

  • Sete corporações históricas são ativadas através da sua concessão correspondente: SFMA (menor, sede R14), SFLP (menor, sede P12), SSFL (maior, sede Q11), IRSFF (maior, sede a escolher entre F8 e F16), SFTG (maior, sede a escolher entre H4 e J6), SFTN (maior, sede H4) e SFTC (maior, sede M3)
  • Quatro corporações históricas adicionais nunca são fundadas por concessão: aparecem automaticamente por eventos da partida ligados às mudanças de fronteira e às fusões —a SFLi, que surge quando a IRSFF se separa em duas; a SFL; a SB (ou a SFV com a variante "Version 1"); e uma corporação especial, a "Tuscan Merge Holding", que absorve as corporações toscanas fundidas
  • Catorze corporações genéricas, sem nome nem sede históricos, que escolhem a sua cidade base no momento de serem fundadas: onze maiores (AFI, ATFA, CFCC, CGTF, CTDA, CTS, ICSF, IFAI, ILTF, RATF e RSFS) e três menores (CTLP, FTP e SLDV)

Mecânicas específicas

  • As corporações podem comprar ações de outras corporações, fundar novas e controlá-las diretamente, até um máximo de 5 certificados de outras corporações por corporação
  • Companhias "maiores" (presidente a 20%) e "menores" (presidente a 40%, e cada certificado ordinário de uma menor distribui o dobro do dividendo por ação de um certificado de uma maior)
  • Fusões entre corporações operacionais se as suas redes se ligarem sem atravessar uma fronteira regional ativa
  • Venda de ações de emergência forçada (EMR) com a própria tesouraria da companhia antes de recorrer ao dinheiro pessoal do presidente
  • Tabela de cotação com tetos diferentes segundo o tipo: as menores têm um preço máximo próprio que não podem ultrapassar enquanto não se fundirem e se tornarem maiores, e há um teto adicional que afeta todas as corporações até se chegar à fase 8
  • Duas variantes estruturais selecionáveis ao configurar a partida: "Version 1" (regras originais, em que a SFTC e a SFL são menores) e o modo "lite" (mapa, banco e lista de comboios reduzidos para partidas mais curtas); os dados deste resumo correspondem às regras padrão (Version 2, jogo completo)

Venda de emergência (emergency sell)

Chama-se formalmente EMR (Emergency Money-Raising, «angariação de dinheiro de emergência») e segue a ordem contrária à do 1830: primeiro emitem-se forçosamente no mercado as ações de tesouraria que restem à própria companhia, a metade do seu preço atual, antes de tocar no dinheiro de quem quer que seja. Como o 1841 permite que as companhias possuam e controlem outras companhias, esta varredura sobe por toda a cadeia de propriedade —o défice de uma filial puxa primeiro pela sua própria tesouraria, depois pela tesouraria da sua companhia-mãe e depois pelo jogador que controla essa mãe— antes de chegar ao dinheiro pessoal de um jogador humano. Se mesmo assim não chegar, o jogador que controla a companhia pode vender as suas próprias ações de qualquer companhia que possua, de novo a metade do preço de mercado em vez do preço completo, para cobrir o resto.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 tem um mapa fixo para 2-6 jogadores. O 1841 transporta a ação para o norte de Itália em plena época da unificação: as fronteiras regionais do mapa mudam automaticamente duas vezes durante a partida (nas fases 4 e 5), redefinindo quais os hexágonos jogáveis. Além disso, admite apenas de 3 a 8 jogadores — ao contrário do 1830, o 1841 não tem variante para 2.

2. As companhias podem possuir ações de outras companhias, e até fundá-las
No 1830 só os jogadores possuem ações. No 1841 qualquer corporação operacional pode comprar ações de outra corporação —até um máximo de 5 certificados alheios— e até fundar uma nova e controlá-la diretamente, criando redes de propriedade cruzada entre empresas que não existem de todo no 1830.

3. Duas famílias de companhias: históricas com concessão e genéricas de fundação livre
O 1841 tem oito privadas ("concessões"), todas de L.50, que dão direito a fundar uma corporação histórica concreta —exceto a Bayard, uma privada clássica sem concessão. À parte, há catorze corporações genéricas sem nome histórico que escolhem a sua cidade base ao serem fundadas, e ainda algumas corporações históricas mais que nunca são fundadas por concessão, mas aparecem sozinhas por eventos da partida. No 1830 todas as companhias são fundadas simplesmente escolhendo o seu preço de saída, sem qualquer conceito de concessão.

4. Companhias "maiores" e "menores" com limiares de controlo diferentes
No 1830 são sempre precisas duas ações (20%) para ser presidente. No 1841 este limiar só se aplica às companhias maiores; as menores precisam de 40%, e cada certificado ordinário de uma menor distribui o dobro do dividendo por ação de um de maior. Além disso, na tabela de cotação as menores têm um teto de preço próprio que não podem ultrapassar até se fundirem e se tornarem maiores — uma distinção que o 1830 não tem.

5. Fusões entre companhias operacionais ligadas à geografia e à política
No 1830 as empresas nunca se podem fundir entre si. No 1841 duas corporações podem fundir-se se as suas redes se ligarem sem atravessar uma fronteira regional ativa, e ao chegar a fase 4 determinadas corporações históricas separam-se ou fundem-se automaticamente seguindo as mudanças de fronteira do mapa (por exemplo, a IRSFF divide-se em duas corporações independentes).

6. Venda de ações de emergência forçada para pagar comboios
No 1830, se o presidente não consegue cobrir um comboio obrigatório, põe dinheiro próprio. No 1841 o mecanismo passa primeiro por uma venda automática e forçada de ações da própria tesouraria da companhia (EMR) para obter o capital em falta, antes de tocar em qualquer dinheiro pessoal.

7. Comboios caríssimos com uma escala de obsolescência que salta gerações inteiras
O comboio de tipo 8 do 1841 custa L.1.450, muito acima do comboio Diesel mais caro do 1830 ($1.100). Além disso, cada tipo de comboio não enferruja quando sai o tipo imediatamente superior, mas alguns tipos mais acima (o comboio 2 sobrevive até aparecer o tipo 4; o 5, até aparecer o tipo 8), e os três tipos mais caros (6, 7 e 8) nunca enferrujam depois de comprados. Isto significa que um comboio comprado numa emergência pode ficar completamente obsoleto de repente quando alguém compra um comboio muito mais acima na escala, sem qualquer aviso intermédio.

8. Partidas notavelmente mais longas e densas
Uma partida completa de 1841 costuma prolongar-se por cerca de cinco horas, bastante mais do que uma partida típica de 1830, devido às camadas adicionais de propriedade cruzada, fusões e fronteiras em mudança que é preciso gerir.

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