1841: Railways in Northern Italy
デザイナー:Federico Vellani, Manlio Manzini
北イタリアが舞台。ジャンルで最も入り組んだ株価表を持ち、会社が他の会社に投資したり、新しい会社を設立したりすらできる。
1841: Railways in Northern Italy
目次
ゲームの流れ
- 3〜8人:L.1,120(3人)からL.420(8人)まで
- 銀行L.14,400
- 特許状8枚のオークション:7枚は歴史的会社を設立する権利、Bayardは収入だけ
- その後、現金の少ない人から手番
- 売る(1株ごとに1段下落)、証券を1枚買う
- 設立:株価を選び、社長証券を買う(20%、マイナーは40%)
- 設立した手番に、一気に40%まで買える
- 歴史的会社はフェーズ4まで特許状が必要。一般会社はフェーズ3から
- 設立時に会社が駅トークンを買う
- 1社60%まで。他社を通じて支配する分も数える
- 各社、株価の高い順に:
- 1. 線路(フェーズ2では駅1つにつきタイル1枚、国境越え不可)
- 2. 駅トークン
- 3. 列車
- 4. 配当か内部留保
- 5. 列車購入(足りなければEMR)
- 6. 他社の株の売買
- 7. 合併、またはマイナーをメジャーに転換
- 銀行が尽きる:その運営ラウンドを終えて終了
- 株価が終了マスに達するか、マップ上の出口がすべてつながる
- 破産:残りが1人になるまでゲームは続く
- 現金 + 株(株価で)
構成要素
- 現金
- 特許状と株
- 他社を通じて会社を支配できる
- メジャー(社長20%)とマイナー(40%、独自の株価上限)
- 段階的資本方式:IPOから出た株ごとに受け取る
- 他社の証券を5枚まで持て、他社を設立することもできる
- 同じ地域内でネットワークが接すれば合併できる
- L.14,400
- 株のプール
- 2列車(L.100)から8列車(L.1,450)まで
- 北イタリア、地域に分かれる
- 国境はフェーズ4と5で変わる
- 峠:駅は置けるが収益はない
- 小都市は列車の停車数に数えない
- 8枚、額面L.50
- 特定の歴史的会社を設立する権利
- 最初の4列車ですべて除外
お金の流れ
- プレイヤー 会社 IPOの株を買う:代金は会社へ
- プレイヤー 銀行 特許状とプールの株
- 銀行 プレイヤー 配当、株の売却、Bayardの収入
- 会社 銀行 列車、駅トークン、地形コスト
- 銀行 会社 内部留保した収益、他社株の配当
- 会社 会社 他社の株や駅トークンを買う
フェイズ
- 会社が他社を所有できる:支配関係を連鎖の中に隠せる。
- 配当で株価が上がるのは、収益が株価を上回るときだけ。
1ラウンドを順に追う
説明用の例:ルールブックが手元にないため、数値は18xx.gamesの実装から取っています。4人プレイ、各自L.840。P1とTorinoに本拠を置くSFTNを、特許状のオークションから2回目の運営ラウンドまで追いかけます。
-
開始前 特許状 フェイズ2
4人なら、各自L.840で始めます。特許状は8枚。7枚は歴史的会社を設立する許可で、Bayardは株式ラウンドの終わりごとにL.20をもたらします。
- P1の現金
- L.840
- SFTNの資金
- —
- SFTNの株価
- —
- SFTNの列車
- —
-
特許状のオークション SFTNの特許状 フェイズ2
P1はSFTNの特許状をL.60で落札します。オークションが終わるとプレイヤーの順番を並べ替え、現金の少ない人が先になります。
フェーズ4までは、この特許状を持つ人しかSFTNを設立できません。
- P1の現金
- L.780
- SFTNの資金
- —
- SFTNの株価
- —
- SFTNの列車
- —
-
株式ラウンド1 SFTNを設立 フェイズ2
P1は株価L.100でSFTNを設立し、20%の社長証券をL.200で買います。お金は会社資金に入ります。
- P1の現金
- L.580
- SFTNの資金
- L.200
- SFTNの株価
- L.100
- SFTNの列車
- —
-
株式ラウンド1 一気に40% フェイズ2
設立した手番には、40%まで続けて買えます。L.100の株をさらに2枚買います。
- P1の現金
- L.380
- SFTNの資金
- L.400
- SFTNの株価
- L.100
- SFTNの列車
- —
-
株式ラウンド1 駅トークンを買う フェイズ2
設立時に、会社は駅トークンをいくつ買うか決めます。歴史的会社のSFTNはL.50で2個。1個目はすでにTorinoにあります。
一般会社は本拠地を選び、既存の線路からの距離に応じて駅トークン代を払います。
- P1の現金
- L.380
- SFTNの資金
- L.300
- SFTNの株価
- L.100
- SFTNの列車
- —
-
株式ラウンド1 売り切れ フェイズ2
後の手番でP1はさらに10%(L.100)を買い、50%に。P2とP3が残り50%を分け合います。IPOから出る株ごとに、SFTNにL.100が入ります。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.900
- SFTNの株価
- L.100
- SFTNの列車
- —
-
株式ラウンド1 売り切れで上昇 フェイズ2
全員がパスしてラウンド終了。SFTNの株はすべてプレイヤーの手にあるので、株価は1段上がってL.105に。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.900
- SFTNの株価
- L.105
- SFTNの列車
- —
-
運営ラウンド1 駅1つにタイル1枚 フェイズ2
フェーズ2では、各社はマップ上の駅1つにつきタイル1枚を置き、国境は越えられません。SFTNはTorinoからNovara方面へ黄を1枚。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.900
- SFTNの株価
- L.105
- SFTNの列車
- —
-
運営ラウンド1 列車なしで下落 フェイズ2
まだ列車がないので収益はなく、株価は1列下がってL.95に。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.900
- SFTNの株価
- L.95
- SFTNの列車
- —
-
運営ラウンド1 2列車を1両 フェイズ2
2列車をL.100で買います。2列車は大都市を2つ数えますが、小都市はいくつでも通れます。
このステップで、SFTNは他社の株を買うこともできます。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.800
- SFTNの株価
- L.95
- SFTNの列車
- 2
-
株式ラウンド2 また上昇 フェイズ2
P1はSFTNで買えるものがなくパス。ラウンドの終わりに、SFTNはまだ売り切れなので、また1段上がってL.116に。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.800
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2
-
運営ラウンド2 Novaraまで フェイズ2
フェーズ2では株式ラウンドごとに運営ラウンドは1回。SFTNはVercelliとNovaraの黄を置きます。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.800
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2
-
運営ラウンド2 列車が走る フェイズ2
2列車はTorino(L.40)からVercelli(L.10)、Novara(L.10)へ:L.60。2つの小都市は列車の停車数に数えません。
- P1の現金
- L.280
- SFTNの資金
- L.800
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2
-
運営ラウンド2 上がらない配当 フェイズ2
SFTNは1株L.6を配当。50%のP1はL.30。L.60は株価(L.116)を超えないので動きません。
収益がL.116を超えれば1列上がります。内部留保すれば下がります。
- P1の現金
- L.310
- SFTNの資金
- L.800
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2
-
運営ラウンド2 2両目 フェイズ2
2列車をもう1両L.100で買います。全部で8両。なくなれば最初の3列車でフェーズ3が開きます。
- P1の現金
- L.310
- SFTNの資金
- L.700
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2 + 2
-
フェーズ3へ この先は? フェイズ2
フェーズ3で緑、運営ラウンド2回、一般会社がやって来ます。最初の4列車で2列車と特許状が消え、国境が動き始めます。
- P1の現金
- L.310
- SFTNの資金
- L.700
- SFTNの株価
- L.116
- SFTNの列車
- 2 + 2
1841 — 概要
資本金の方式
- 段階的な資本調達:会社は設立(フロート)時に全資本金を一度に受け取る(1830とは異なる)のではなく、IPOでも後の株式追加発行でも、証券が実際に売れるたびに1株ずつ額面(パー)価格を受け取ります。
設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限
- メジャー会社は株式の20%が売れると設立されます(マップのバージョン1でプレイする場合のSFTCとSFLは例外で40%);マイナー会社は40%で設立されます
- 1人のプレイヤーが1社の株を60%(10枚中6枚)より多く保有することは、例外なくできません
- プレイヤーごとの証券枚数上限:3人 — 21、4人 — 16、5人 — 13、6人 — 11、7人 — 10、8人 — 9
プレイヤー人数ごとの初期資金
- 3人:初期資金 L.1,120
- 4人:初期資金 L.840
- 5人:初期資金 L.672
- 6人:初期資金 L.560
- 7人:初期資金 L.480
- 8人:初期資金 L.420
- 銀行はプレイヤー人数にかかわらず、常にL.14,400で始まります
ゲーム終了の条件
- プレイヤーが破産する:即座に終了
- 銀行の資金が尽きる:次の運営ラウンド終了時に終了
- 会社が株価表の終了マスに到達する:現在の運営ラウンドの手番の終わり、または現在の株式ラウンドの終わりに終了
- すべての盤外ヘクス(マップの端にある収益ボックス)がいずれかの都市につながる:上記と同じタイミングで終了
フェーズの数
- 7フェーズ(2、3、4、5、6、7、8)。各種類の最初の列車が購入されると進みます
- フェーズ2:黄色のタイルのみ、運営ラウンドは1回;地域の境界は越えられず、各本拠地に敷設できるタイルは1枚だけです
- フェーズ3:緑のタイルが加わり、運営ラウンドは2回、汎用会社を設立できるようになり、本拠地ごとの敷設は最大2枚
- フェーズ4:運営ラウンドは2回;未使用の特許状はすべて破棄され、最初の境界変更が起こります(フルゲームではIRSFFが2つの会社に分裂し、トスカーナの会社が1つに合併します)
- フェーズ5:茶色のタイルが加わり、運営ラウンドは3回、1ラウンドにつきタイル1枚のみ、2回目の境界変更が起こります
- フェーズ6〜8:引き続き運営ラウンドは3回、1ラウンドにつきタイル1枚;会社ごとの列車保有上限は縮小し続けます(メジャー会社はフェーズ4で4から3に、フェーズ6で3から2に減り、マイナー会社はフェーズ6で2から1に減ります)
列車一覧と価格
- 2列車 — L.100 — 8両 — 最初の4列車が購入されると錆びる(廃車)
- 3列車 — L.200 — 6両 — 最初の5列車が購入されると錆びる(廃車)
- 4列車 — L.350 — 4両 — 最初の7列車が購入されると錆びる(廃車);購入すると未使用の特許状がすべて閉鎖されます
- 5列車 — L.550 — 3両 — 最初の8列車が購入されると錆びる(廃車)
- 6列車 — L.800 — 2両 — 錆びません
- 7列車 — L.1,100 — 2両 — 錆びません
- 8列車 — L.1,450 — 7両 — 最後に登場する種類で、錆びません;ゲーム中で最も高価な列車でありながら、7両が出回るため、最も数の多い列車の1つでもあります
プライベート会社一覧
- 8つのプライベート会社(「特許状」と呼ばれます)はいずれもL.50で、うち7つは特定の歴史上の会社を設立する権利を与え、8つ目(Bayard)は特許状をまったく与えません
- Bayard — L.50、収益 L.20 — 特許状の付かない従来型のプライベート会社;株式ラウンドの終わりごとに所有者へL.20を支払います
- Strada Ferrata da Lucca a Pistoia (SFLP) — L.50 — マイナー会社SFLPを設立する特許状
- Strada di Ferro da Torino a Cuneo (SFTC) — L.50 — SFTC社を設立する特許状(標準ルールではメジャー会社、「バージョン1」バリアントではマイナー会社)
- Società per la Strada Ferrata Maria Antonia (SFMA) — L.50 — マイナー会社SFMAを設立する特許状
- Strada di Ferro da Torino a Novara (SFTN) — L.50 — メジャー会社SFTNを設立する特許状
- Società per la Strada Ferrata Leopolda (SSFL) — L.50 — メジャー会社SSFLを設立する特許状
- Strada Ferrata da Torino a Genova (SFTG) — L.50 — メジャー会社SFTGを設立する特許状
- Imperial Regia Strada Ferrata Ferdinandea (IRSFF) — L.50 — メジャー会社IRSFFを設立する特許状
会社一覧
- 7つの歴史上の会社が、対応する特許状によって有効になります:SFMA(マイナー、本拠地R14)、SFLP(マイナー、本拠地P12)、SSFL(メジャー、本拠地Q11)、IRSFF(メジャー、本拠地F8またはF16)、SFTG(メジャー、本拠地H4またはJ6)、SFTN(メジャー、本拠地H4)、SFTC(メジャー、本拠地M3)
- さらに4つの歴史上の会社は、特許状では設立されません:境界変更や合併に結びついたゲームイベントによって自動的に登場します — IRSFFが2つに分裂したときに現れるSFLi、SFL、SB(「バージョン1」バリアントではSFV)、そして合併したトスカーナの会社を吸収する特殊な「Tuscan Merge Holding」社です
- 歴史上の名前も本拠地もない汎用会社が14社あり、設立時に本拠地の都市を選びます:メジャー会社11社(AFI、ATFA、CFCC、CGTF、CTDA、CTS、ICSF、IFAI、ILTF、RATFとRSFS)とマイナー会社3社(CTLP、FTPとSLDV)
このゲーム特有のルール
- 会社は他の会社の株を買ったり、新しい会社を設立して直接支配したりでき、1社あたり他社の証券を最大5枚まで保有できます
- 「メジャー」会社(社長は20%)と「マイナー」会社(社長は40%で、マイナー会社の通常証券はどれも、メジャー会社の証券の2倍の1株あたり配当を支払います)
- 稼働中の会社同士の合併:互いのネットワークが、有効な地域境界をまたがずにつながっている場合に可能です
- 社長の個人の現金に手を付ける前に、会社自身の資金から行う強制的な緊急株式売却(EMR)
- 種類ごとに上限が異なる株価表のマス目:マイナー会社には、合併してメジャー会社になるまで超えられない独自の最高株価があり、さらにフェーズ8に達するまですべての会社に影響する上限がもう1つあります
- セットアップ時に選べる2つの構造的バリアント:「バージョン1」(SFTCとSFLがマイナー会社になる、元のルール)と「ライト」モード(より短いゲームのための、小さなマップ、銀行、列車構成);上記の数値は標準ルール(バージョン2、フルゲーム)のものです
緊急売却
正式にはEMR(Emergency Money-Raising、緊急資金調達)と呼ばれ、1830の基本ルールとは逆の順序で進みます:誰の個人の現金にも手を付ける前に、まず会社自身の手元に残っている自社株を強制的に、現在の株価の半額で市場に出します。1841では会社が他の会社を所有・支配できるため、この処理は所有関係の連なりをさかのぼります — 子会社の不足分はまずその会社自身の資金から、次に親会社の資金から、続いてその親会社を支配するプレイヤーから充当され — その後ようやく個人プレイヤーの現金に至ります。それでも足りない場合、支配するプレイヤーは、残りをまかなうために保有するどの会社の株でも、やはり時価の全額ではなく半額で売却できます。
1830との比較
1. 舞台、マップ、プレイヤー人数
1830は2〜6人用の固定マップです。1841は舞台をイタリア統一期の北イタリアに移し、マップの地域境界はゲーム中に(フェーズ4と5で)2回自動的に移動して、プレイ可能なヘクスが変わります。また3〜8人にしか対応していません。1830と違い、1841には2人用バリアントがありません。
2. 会社は他の会社の株を持て、設立さえできる
1830で株を持てるのはプレイヤーだけです。1841では、稼働中のどの会社も他の会社の株を買え(社外の証券は最大5枚まで)、まったく新しい会社を設立して直接支配することさえでき、1830にはまったく存在しない会社同士の相互保有の網が生まれます。
3. 2つの会社の系統:特許状が必要な歴史上の会社と、自由に設立できる汎用会社
1841には8つのプライベート会社(「特許状」)があり、いずれもL.50で、特定の歴史上の会社を設立する権利を与えます — ただしBayardは特許状の付かない従来型のプライベート会社です。それとは別に、歴史上の名前を持たず設立時に本拠地の都市を選ぶ14の汎用会社と、特許状では一切設立されず、ゲームイベントによってひとりでに現れる、さらにいくつかの歴史上の会社があります。1830では、すべての会社は額面(パー)価格を選ぶだけで設立され、特許状という考え方はまったくありません。
4. 支配のしきい値が異なる「メジャー」会社と「マイナー」会社
1830では社長になるのに常に2株(20%)が必要です。1841でそのしきい値が当てはまるのはメジャー会社だけで、マイナー会社には40%が必要であり、マイナー会社の通常証券はどれも、メジャー会社の証券の2倍の1株あたり配当を支払います。さらに、株価表のマス目では、マイナー会社には合併してメジャー会社になるまで超えられない独自の株価上限があります。1830にはまったくない区別です。
5. 地理と政治に結びついた、稼働中の会社同士の合併
1830では会社同士が合併することはありません。1841では、2つの会社のネットワークが有効な地域境界をまたがずにつながっていれば合併でき、フェーズ4になると、地図の境界の移動に合わせて、特定の歴史上の会社が自動的に分裂または合併します(たとえばIRSFFは2つの独立した会社に分裂します)。
6. 列車の代金を払うための強制的な緊急株式売却
1830では、社長が必須の列車の代金を払えない場合、個人の現金が投入されます。1841では、誰の個人の資金にも手を付ける前に、まず足りない資本を調達するための、会社自身の資金からの自動的な強制株式売却(EMR)が行われます。
7. 世代をまるごと飛ばして錆びていく、極端に高価な列車
1841の8列車はL.1,450で、1830で最も高価な列車であるディーゼル($1,100)を大きく上回ります。さらに、各列車の種類は次の種類が登場しても錆びず、いくつか先の種類まで生き延びます(2列車は最初の4列車が現れるまで、5列車は最初の8列車が現れるまで)。最も高価な3種類(6、7、8)は、一度買えばまったく錆びません。つまり、緊急の事情で買った列車が、はるか上の段階の列車を誰かが買った途端に、何の予告もなく、まったく問題ない状態から完全に無価値になることがあります。
8. 明らかに長く、密度の高いゲーム
1841のフルゲームは通常およそ5時間かかり、プレイヤーが管理しなければならない相互保有、合併、移動する境界という追加の層のために、一般的な1830のゲームよりかなり長くなります。
関連ゲーム
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