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テーブルの上の鉄道への情熱

18xx.catは、カタルーニャで18xxファミリーのボードゲームを楽しむコミュニティです。鉄道経営や株式市場、そして一国の経済を形づくる路線の敷設に夢中なプレイヤーが集まっています。

18xxゲームは、ボードゲームの世界でも特に奥が深く複雑なファミリーのひとつです。経済と戦略の要素に、プレイヤー同士の交渉が加わり、1回のプレイは3時間から12時間にも及ぶ唯一無二の体験になります。

私たちは、このジャンルを愛する人たちのためにカタルーニャの拠点となる場をつくりたいと考えています。学び、分かち合い、そして何より、史上最高の経済運営ゲームのファミリーを心ゆくまで楽しむ場所です。

一年を通じた気軽なプレイ会
機会があれば、コミュニティのメンバーと気軽にプレイ会を開いています。
田舎の家での合宿
ゆったりとしたペースで遊び、一緒に過ごし、18xx漬けの週末を満喫できる、のんびりした集まりを開きます。
初心者歓迎
初めての18xxでも大丈夫。このジャンルに親しみやすく気楽に入れるよう、一歩ずつご案内します。

18xxファミリーの注目ゲーム

18xxファミリーには、さまざまな時代と地域を舞台にした何百ものタイトルがあります。ここでは、イベントで発見して遊べる定番作品をいくつか紹介します。

Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
1829 Mainlineの流れを汲む作品。永久列車、固定の社長を持たない「管理型」の会社、そして王室債券が特徴で、2〜5人用・約3時間。
Scott Petersen
1830を簡略化して磨き上げた、奥深さを損なわずにジャンルを学べる一作。
Leonhard "Lonny" Orgler
チェコの地を舞台に、3つの規模(小・中・大)の運営会社15社が互いを吸収していく。8回の株式ラウンドで固定的に終わる。
Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
イベリア半島が舞台。二つの軌間、険しい地形、鉱山、そして部分的な資本調達がある。
David Hecht
ヨーロッパ全土を一枚のマップに。小さな会社が合併して大鉄道会社になり、プライベート会社は固定価格の入札枠で競り落とす。
Dave Berry
グレートブリテンが舞台。会社がランダムに2つの階層に分かれ、1825と1860のアイデアが融合している。
Ian Scrivins
5株の会社が(ときには敵対的に)合併して10株の会社になる。銀行は小さく、列車の陳腐化は二段階で進む。
Leonhard "Lonny" Orgler
ハンガリーが舞台。全列車が最初から使え、廃車は一切ない。列車は自発的にのみ処分でき、会社は常に収益を50:50で分ける。
Mark Derrick
Treshamの1829に基づく王道の18xx。郵便契約、合併で生まれる国営鉄道、そして遅れてやってくる列車の陳腐化が特徴。
Scott Petersen
マサチューセッツからニューヨークまで。競りのないドラフト、額面での部分的な資本調達を備えた、入門にぴったりの一作。
Helmut Ohley
1830をオランダに移した作品。オランダのマップで、同じ王道の味わいが楽しめる。
Wolfram Janich
鉄道会社がライン川沿いに儲かる路線を築こうと競い合う、財務重視で戦略性の高い18xx。
Örjan Wennman
スウェーデンとノルウェーが舞台。国有化があり、個人の資産がすべてという哲学で進む。
Jonas Jones
わずか10ヘクスのスウェーデン発ミクロ18xx。2時間足らずで遊べる。
Douglas Triggs
日本の東海道沿いを舞台にした18Chesapeakeの拡張。競りがなく、列車は輸出される。
Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
1817の金融エンジン(融資、空売り、合併)をアメリカ全土のマップに適用。毎回ランダムな初期配置で始まる。
Paolo Russo
擬人化された動物園の動物たちが主役の18xx。斬新な株価表のデザインで、約2時間で遊べる。
Jonas Jones, Scott Petersen
2117年の月面採掘が舞台。期限付きの許可証があり、ゲームの終了はカレンダーで決まる。
Craig Bartell, Tim Flowers
大人数向けの、攻撃的で財務色の濃い18xx。融資、空売り、会社間の敵対的合併がある。
Marc Voyer
3人用に短縮した1817を、原作の北米マップに戻した版。
Marc Voyer, Brennan Sheremeto
3人からでも遊べるように設計された、より短く引き締まった1817。舞台は世界全体。
Simon Cutforth
完全版の1822。グレートブリテン全土で、プライベート会社、マイナー会社、大手会社の権利を絶え間なく競り合う。
Simon Cutforth
1822の中規模地域版。イングランドとウェールズ・スコットランドの一部を舞台にした、短めのフォーマット。
Simon Cutforth
1822の北部地域版。バーミンガムから北が舞台で、ファミリー最短のシナリオ。
Robert Lecuyer, Simon Cutforth
1822のエンジンをカナダ全土に広げた、シリーズ最長・最大の一作。6〜9時間のセッション向け。
Scott Petersen
メキシコ向けに進化し短縮された1822。共同管理の国営鉄道(NdeM)とビルダーキューブが登場する。
Ken Kuhn
権利のない1822。関連マイナー会社の合併と、太平洋岸北西部ならではの木材市場がある。
Francis Tresham
1829の後継となるモジュール式の作品。マップはユニット(1、2、3)に分かれ、人数に応じて組み合わせられる。
J C Lawrence
五大湖とカナダ東部を舞台にした、1830の重量級の親戚。企業が合併して共有の「システム」になり、プライベート会社が直接会社を設立し、額面はゲームの進行とともに解放される。
Francis Tresham
Francis Treshamによる原典の1829。イングランド南部を舞台に、18xxというジャンルすべての始まりとなった作品。
Francis Tresham
王道の基準となる18xx。アメリカ北東部が舞台で、株式市場、列車、そして破産がある。
Tom Lehmann
Tom Lehmann自身の1846の財務システムを使った、ニューイングランドとモントリオールが舞台の作品。フェーズごとに変わる接続ボーナス、フェリー、鉄道会社同士が買収し合うテイクオーバーモードがある。3〜5人用。
David Hecht
1830のコンポーネントで作る、子どもにも優しい短時間の18xx。舞台はオランダとベルギー。
David Hecht
同じ短時間で子どもにも優しい18xxを、今度は1856のコンポーネントで作ったもの。
Leonhard "Lonny" Orgler
ウィーンの路面電車が舞台で、列車の廃車は一切ない。すべての路線が最初から「ディーゼル」で、陳腐化の代わりに継続的な費用がかかる。
Federico Vellani, Manlio Manzini
北イタリアが舞台。ジャンルで最も入り組んだ株価表を持ち、会社が他の会社に投資したり、新しい会社を設立したりすらできる。
Helmut Ohley
スイスが舞台。山岳鉄道、トンネルを造る会社、そして明確に異なる二世代の機関車がある。
Tom Lehmann
アメリカ中西部が舞台の、素早く入れる18xxの入門作。段階的な資本調達とドラフトで選ぶマイナー会社がある。
Wolfram Janich
ドイツのプファルツ地方を、最小級の18xxマップ(52ヘクス)で再現。Wolfram Janichによる原作の25周年記念版で、デザイナーは18Rhlと同じ。
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
オーストラリアが舞台で、3つの軌間がある。イングランド銀行が公開会社として登場し、管財下の鉄道を救済する。
Scott Petersen
Federico Vellaniの1849をさらに南の旧両シチリア王国へ広げた作品。Scott Petersenによる改訂版。
Federico Vellani
シチリア島が舞台。3つの軌間、常にお金のかかる地形、そして都市ではなくヘクスを数える列車が特徴。
Bill Dixon
アッパー・カナダが舞台。融資を期限内に返せないと政府に国有化されるリスクがある。
Ian D. Wilson
イベリア半島が舞台。22社のプライベート会社が最終的に運営会社の株に転換され、軌間は二種類、5株と10株の会社が共存する。
Ian D. Wilson
英領インドを舞台にした1858のバリアント。株に転換される30のプライベート会社、10社の会社、鉱山・石油・港のトークン、プルマン列車がある。3〜6人用。
Mike Hutton
ワイト島が舞台の、2人用に設計された18xx。破産はなく、段階的に国有化が進む。
Ian D. Wilson
ロシア帝国が舞台。マイナー会社がメジャー会社に成長し、国有鉄道がそれらを吸収できる。
Mike Hutton
イギリスのイースト・アングリアが舞台で、3種類の列車と補助金の駆け引きによって、18xxの定石をひっくり返す。
Ian D. Wilson
1861のカナダ版の双子。同じグリッド式の株価表エンジンで、今度は東から西へカナダを横断する。
John Harres
ワイオミングが舞台。石炭鉱山と油田をそれぞれ専用のラウンドで開発する、現代的で戦術性の高い18xx。
Bill Dixon
ミシシッピ川以西が舞台。巨大なマップと、18xxファミリー随一に豊かな株式市場のゲームがある。
Love Brandefelt
ストックホルムを走る路面電車(列車ではなく)が舞台。自分の会社の支配権を失うリスクが軸になる。
Scott Petersen, Toby Mao
1817を2〜3時間に圧縮したベネズエラ編。空売り、裁定取引、財務上の妨害工作がある。
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
19世紀の中国が舞台。運営順は固定で、各プレイヤーに個人の外国人投資家がつく。
Marc Voyer
カナダ西部のアシニボイアが舞台。中立トークン、反乱地帯、そして寄生会社がある。
Leonhard "Lonny" Orgler
中国北部(北京周辺)が舞台。中国三部作(1888-N、E、S)の第1作で、組み合わせてマップと会社を拡張できる。
Yasutaka Ikeda
日本の四国が舞台の、コンパクトで山がちな1830。会社が1社少なく、ゲームも短い。
Edwin Eckert
ケルンが舞台。ライン川は4ヘクスでしか渡れず、マイナー会社は株主の投票で合併する。2〜4人用の短い18xx。
Jan Kłos
フランス北東部とベルギーが舞台。最初から設立済みの2社、茶色にアップグレードすると二つに分かれる緑の都市、新型と交換できる列車がある。3〜4人用。
Klaus Kiermeier
ハルツ山地の鉱山と鉄道が舞台。技術の進歩が明示的に描かれる、2人用の名作。
Kevin Delger, Jacob Schacht
セットアップ時に組み上げるモジュール式のマップ。固有の能力が持続するマイナー会社が物理的にメジャー会社へ合併し、長さはサイクルによって固定されている。
Björn Rabenstein
18xxの精神を持つ、カードによる競りと取引のゲーム。マップもタイルもまったくない。
Björn Rabenstein
Rolling Stockの独立した再実装。能力が変わる会社と、星で抽象化された評価額を備え、プロイセンの鉄道から空港までを扱う。
Bart van Dijk
古典作品より軽く、より社交的になるよう設計されたオランダ産の18xx。舞台はオランダ。
Lucas Boyd
プリンスエドワード島とPEIRが舞台。PEIRは幽霊ネットワークで、卓上でリアルタイムに会社へと変わる。
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プロトタイプをお持ちですか?

18xxのプロトタイプ、自作のバリアント、開発中のマップをお持ちなら、ぜひ見せてください。グループに参加してコミュニティで共有すれば、テストプレイやフィードバックをしてくれる仲間が見つかり、改良の助けになります。

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今後のイベント

1
近日開催
田舎の家での合宿
18xx.catコミュニティ最初のイベントは、田舎の家でのくだけた集まりです。急かされずに遊び、お互いを知り、のどかな田舎の環境で18xxゲームを楽しむ週末です。日程と場所は未定です。
2
2026年11月
Egara Jugaでのデモプレイ
2026年11月にテラッサで開かれるフェアEgara Jugaに18xxゲームを持ち込みます。一般の方に開かれたデモプレイで、18xxファミリーを知ってもらい、コミュニティに新しい仲間を迎えたいと考えています。

ご質問はありますか?

いいえ!イベントはどのレベルの方も歓迎です。未経験で来て、どの18xxでも楽しめる基本を身につけて帰れます。必要なのは好奇心と学ぶ意欲だけです。
イベントによります。田舎の家での合宿は、少人数の親密な形式になります。各イベントの空き枠はTelegramグループでお知らせします。
必要ありません。主要なタイトルを揃えたゲームライブラリーを運営側で用意します。自由に遊ぶために自分のゲームを持ってきていただくのも、いつでも歓迎です。
公式の活動はカタルーニャ語とスペイン語で行います。自由参加のプレイ会では、各テーブルがグループの希望する言語で進めます。18xxゲームはテキストがあまり多くないので、言葉の壁はごくわずかです。
一番よいのは、Telegramグループに参加することです。日程、空き枠、場所、18xx.catコミュニティに関する新しい情報をそこでお知らせします。
たくさんのプレイを重ね、この趣味を分かち合いたいという思いから、もっと活気と体制を持たせるためにこのコミュニティをつくることにしました。発起人はJordi Salordで、テラッサに拠点を置く団体Darkstone Catalunyaを通じて活動しています。私たちについてもっと知り、活動に参加するには、Telegramグループにご参加ください。

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