1830: Railways & Robber Barons
デザイナー:Francis Tresham
王道の基準となる18xx。アメリカ北東部が舞台で、株式市場、列車、そして破産がある。
1830: Railways & Robber Barons
目次
ゲームの流れ
- 2〜6人:$2,400を等分(4人なら各$600)
- 銀行$12,000
- プライベート会社6社のオークション:最初の株式ラウンドの前に全部売る
- CAはPRRの10%付き、BOはB&Oの社長証券付き
- 8社、それぞれ本拠地の都市あり
- 順番に:好きなだけ株を売る(第1ラウンドは不可)
- そして証券を1枚だけ買う
- 社長証券を買った人が額面を選ぶ:$67〜$100
- 売った株1枚ごとに株価が1段下がる
- 60%売れると設立:会社は額面 × 10を受け取る
- 終了時:売り切れた会社は株価上昇
- プライベート会社が持ち主に収入を払う
- 各社、株価の高い順に:
- 1. タイル1枚(新規かアップグレード)
- 2. 駅トークン1個
- 3. 列車:最良のルートを走るのが義務
- 4. 配当(上昇)か内部留保(下落)
- 5. 列車購入。列車がなくルートがあれば義務
- フェーズ3と4:会社がプライベート会社を買える
- 銀行の資金が尽きる
- その運営ラウンドのセットを最後まで行う
- またはプレイヤーが破産:即終了
- 現金とその時点の株価での株の合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金
- 株:通常、1社につき60%まで
- プライベート会社
- 証券枚数上限(4人:16枚)
- 10株。社長は20%の社長証券を持つ
- 会社資金、列車(4両、のちに3両、2両)、駅トークン
- 本拠地は固定
- $12,000
- IPOと市場プール(1社5株まで)
- 新しい列車とプールの列車
- 運営ラウンドごとに固定収入
- 能力:タイル、駅、株…
- 最初の5列車ですべて閉鎖
- 米国北東部とカナダ南東部
- 地形:水$80、山$120
- 盤外:フェーズ4までは低く、その後は高い
お金の流れ
- プレイヤー 銀行 株(IPOか市場プールから)とオークションでのプライベート会社
- 銀行 会社 設立時に額面 × 10を一括。内部留保した収益
- 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
- 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン
- 会社 プレイヤー プレイヤーからプライベート会社を買う(額面の半額から2倍まで)
- プレイヤー 会社 会社が払えない必須の列車代を社長が補う
- プレイヤー 会社 設立後に買われた株:そのお金は会社ではなく銀行へ
フェイズ
- フル資本方式:会社は設立時に資本を一括で受け取り、その後プレイヤーが株に払うお金は銀行に入る。
- 株の売却は会社を罰する:1枚売るごとに1段下がる。会社を資金切れにして他人に押しつける、定番の手口。
- 列車はすぐ錆びる:フェーズを進める列車を買えば、他人の会社から列車を奪える。
1ラウンドを順に追う
オークションはルールブックの例(1.2節)で、4人プレイ、各自$600。それ以降は説明用の例です。プライベート会社BOを手に入れ、それとともにB&Oも手にしたP2を、最初の株式ラウンドと最初の2回の運営ラウンドで追いかけます。
-
初期オークション 入札と購入 フェイズ2
順番に、各プレイヤーは最も安いプライベート会社を額面で買うか、別のものに入札します。P2はBO(額面$220)に$225を入札し、続いてSVを$20で買います。BOには他に誰も入札せず、$225で彼のものに。
誰かが最も安いプライベート会社を買うと、次の会社に入っている入札が解決されます。
- P2の現金
- $355
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- —
- B&Oの列車
- —
-
初期オークション BOのおまけ フェイズ2
BOとともにP2はB&Oの社長証券(20%)を受け取り、すぐに額面を決めなければなりません。最高の$100を選択。他の人はMH([P1])、[DH]([P3])、CAとCL([P4])を取り、CAでP4はPRRの10%を受け取ります。
額面の選択肢:$67、$71、$76、$82、$90、$100。
- P2の現金
- $355
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
株式ラウンド1 さらに3株 フェイズ2
P2が優先権を持っています。3回の別々の手番でB&Oの株を$100で3枚買い、50%に。1手番に買える証券は1枚だけです。
最初の株式ラウンドでは何も売れません。
- P2の現金
- $55
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
株式ラウンド1 B&O設立 フェイズ2
P1がB&Oの10%を買います。60%売れたので会社は設立され、銀行が10 × $100を一括で払います。これ以降に売れる株は、同じ$100でも会社には1ドルも入りません。
- P2の現金
- $55
- B&Oの資金
- $1,000
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
株式ラウンド1 全員パス フェイズ2
全員が続けてパスしてラウンド終了。B&OはIPOに株が残っていて売り切れていないので、株価は上がりません。
- P2の現金
- $55
- B&Oの資金
- $1,000
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 プライベート会社の収入 フェイズ2
運営の前にプライベート会社が払います。P2はBOから$30、SVから$5を受け取ります。
- P2の現金
- $90
- B&Oの資金
- $1,000
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 Atlantic Cityへ フェイズ2
B&OはBaltimoreに駅があります。川のある東隣のヘックスに黄の直線を置き、地形コスト$80を払います。これでBaltimore($30)とAtlantic City($10)がつながります。
1830では1手番にタイル1枚だけです。
- P2の現金
- $90
- B&Oの資金
- $920
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 列車なしで下落 フェイズ2
まだ列車がないので収益も配当もなく、株価は1マス左へ:$100から$90に。
- P2の現金
- $90
- B&Oの資金
- $920
- B&Oの株価
- $90
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 2列車を2両 フェイズ2
銀行から2列車を各$80で2両買います。B&Oが最初の列車を買ったので、プライベート会社BOは閉鎖。P2にその収入はもう入りません。
- P2の現金
- $90
- B&Oの資金
- $760
- B&Oの株価
- $90
- B&Oの列車
- 2 + 2
-
株式ラウンド2 P2は届かない フェイズ2
2列車しかない間は、株式ラウンドの後の運営ラウンドは1回だけ。P2の手持ちは$90で、IPOの株は額面の$100なのでパス。ラウンドが終わる前に、他の人たちがB&Oの株を買いますが、全部ではありません。
- P2の現金
- $90
- B&Oの資金
- $760
- B&Oの株価
- $90
- B&Oの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 Washington フェイズ2
SVがP2に$5を払います。B&OはBaltimoreのもう一方の出口に、Washingtonの黄の都市タイルを置きます。ここも川で$80。
- P2の現金
- $95
- B&Oの資金
- $680
- B&Oの株価
- $90
- B&Oの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 列車2両、ルート2本 フェイズ2
2列車の1両はBaltimore–Atlantic City:$30 + $10 = $40。もう1両はBaltimore–Washington:$30 + $20 = $50。合計$90。
2両の列車が同じ都市から出発してもかまいませんが、線路の区間は共有できません。
- P2の現金
- $95
- B&Oの資金
- $680
- B&Oの株価
- $90
- B&Oの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 配当 フェイズ2
B&Oは1株$9を配当。50%のP2は$45。株価は1マス右へ、$90から$100に。
IPOに残っている株には配当が入らず、そのお金は銀行に残ります。
- P2の現金
- $140
- B&Oの資金
- $680
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- 2 + 2
-
運営ラウンド2 最初の3列車 フェイズ3
他の会社が残りの2列車4両を買ってしまいました。B&Oは最初の3列車を$180で買い、フェーズ3が始まります。緑タイルが解禁され、会社はプライベート会社を買えるようになります。
- P2の現金
- $140
- B&Oの資金
- $500
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- 2 + 2 + 3
-
株式ラウンド3へ この先は? フェイズ3
次の株式ラウンドの後は運営ラウンドが2回。B&Oの2列車は最初の4列車で錆びます。それまでに売られる3列車は残り4両です。
- P2の現金
- $140
- B&Oの資金
- $500
- B&Oの株価
- $100
- B&Oの列車
- 2 + 2 + 3
1830 — 概要
資本化の方式
- 全額資本化:設立されると(60%が売れた時点)、会社は資本金の全額(額面価格×10)を一括で会社の資金として受け取ります。
設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限
- 株の60%が売れた時点で設立されます(すべての会社に共通の唯一の基準)
- 1人のプレイヤーが1つの会社について保有できるのは60%(10枚中6枚)までで、例外はありません
- プレイヤー1人あたりの証券枚数上限:2人 — 28、3人 — 20、4人 — 16、5人 — 13、6人 — 11
人数別の初期資金
- 2人:初期資金 $1,200
- 3人:初期資金 $800
- 4人:初期資金 $600
- 5人:初期資金 $480
- 6人:初期資金 $400
- 銀行は人数に関係なく常に $12,000 で始まります
ゲーム終了の条件
- 銀行の資金が尽きた場合:即時終了
- 会社が破産し、必須の列車の代金を払いきれない場合:即時終了
フェーズ数
- 6フェーズ(2、3、4、5、6、D)。各種類の最初の列車が購入されると進行します
列車の一覧と価格
- 2列車 — $80(6両。最初の4列車で錆びる)
- 3列車 — $180(5両。最初の6列車で錆びる)
- 4列車 — $300(4両。最初のディーゼルで錆びる)
- 5列車 — $450(3両。購入するとプライベート会社が閉鎖される)
- 6列車 — $630(2両、オプションの6列車ルールを使うと3両)
- ディーゼル(D)— $1,100(無制限。古い列車を割引価格で下取りに出せる)
プライベート会社の一覧
- Schuylkill Valley(SV)— $20、収益 $5
- Champlain & St.Lawrence(C&StL)— $40、収益 $10
- Delaware & Hudson(D&H)— $70、収益 $15
- Mohawk & Hudson(M&H)— $110、収益 $20
- Camden & Amboy(C&A)— $160、収益 $25
- Baltimore & Ohio(B&O)— $220、収益 $30。購入した人は、B&O社の最初の社長株も受け取ります
会社の一覧
- Pennsylvania Railroad(PRR)— 本拠地はH12
- New York Central Railroad(NYC)— 本拠地はE19
- Canadian Pacific Railroad(CPR)— 本拠地はA19
- Baltimore & Ohio Railroad(B&O)— 本拠地はI15
- Chesapeake & Ohio Railroad(C&O)— 本拠地はF6
- Erie Railroad(ERIE)— 本拠地はE11
- New York, New Haven & Hartford Railroad(NYNH)— 本拠地はG19
- Boston & Maine Railroad(B&M)— 本拠地はE23
このゲーム固有のメカニズム
- 固定の価格マス目を持つ株価表。株価は配当の方針によって動きます
- どの会社についても、株主1人あたり60%(証券6枚)の保有上限
- ゲームが進むと、株式ラウンド1回につき運営ラウンドが最大3回続きます
- 破産は、ほかの株主より先に社長が負います
緊急売却
シリーズの他のどの作品も比較の基準にする、このメカニズムの基準版です。会社が購入を求められている列車の代金を払えないとき、まず会社の資金から支払います。それでも足りなければ、社長が個人資金を足さなければなりません。それでも足りなければ、社長は自分の個人ポートフォリオの株を、この会社のものに限らず保有しているどの会社のものでも、現在の価格で公開市場に売らされます。株式ラウンド中にしか売れないという通常のルールや、市場プールに50%までという制限は無視され、十分な現金が集まるか、売るものがなくなるまで続きます。それでも不足を賄えなければ、会社は破産し、ゲームは即座に終了します。
1829との比較
1. 1830は独立したゲームではなく、洗練版である
1829(Francis Tresham、1974年)は1830の直接の祖先で、12年後にTresham自身が1830の共同デザインを手がけました。1830はジャンルを発明したのではなく、それを削ぎ落として基準点にしたのです。
2. より小さな地図と人数
1829はイングランド南部とウェールズ(北部バリアントあり)を舞台とし、構成により2〜9人でプレイできます。1830はこれを、2〜6人用のアメリカ北東部という1つの地図に絞り込みました。
3. 複雑さの段階がない、単一のルール
1829には、新しいプレイヤーを少しずつ慣らすための3段階の複雑さ(シンプル、中級、フル)が付いています。1830はこの段階的な構成をやめました。
4. 標準的な線路敷設で、「測量隊」はない
1829では測量トークンを動かし、それがいま離れたばかりのヘクスにしか建設できませんでした。1830はこれを、今では標準の方式、つまり自社のネットワークにつながる任意のヘクスに建設する方式に置き換えました。
5. 異なる列車の系列と、より早い錆び
1829は7列車で頭打ちです(2/3/4/5/7の順で、6列車もディーゼルもなし)。1830はこれを、今ではジャンルのほぼ全体で共通の2/3/4/5/6/ディーゼルの順に書き換え、錆びを自身の4列車と6列車に結びつけました。
6. 一律の価格の閾値ではなく、盤上の区域による証券枚数上限
1829は、一律の閾値(£30)未満の株を証券枚数上限から除外します。1830はこれを、株価表の特定の区域(黄色の区域)に置き換えました。
1830がジャンルの基準となるゲームである理由
1. 18xxジャンルの基準となるゲーム
1830(Bill Dixon、Francis Tresham、Tom Lehmann、1986年)は、今日私たちが知る18xxというジャンルを確立した作品です。シリーズのほかのほとんどの作品(1817、1846、1822、18Chesapeakeなど)は、今でもこの基本ゲームのバリエーションとして定義され、説明されています。
2. 舞台、地図、人数
地図はシカゴからボストン、ニューヨークまでのアメリカ北東部をカバーします。2〜6人用に設計されており、グループの経験にもよりますが、通常3〜5時間かかります。
3. プライベート会社とパブリック会社
ゲーム開始時にオークションにかけられるプライベート会社が6社あり、閉鎖されるまで(パブリック会社に買い取られるか、特定の列車フェーズに達するまで)運営ラウンドごとに固定の収入を生みます。パブリック会社はそれぞれ10株で、設立するには社長が2枚分の(社長)証券(20%)を保有していなければなりません。
4. ラウンドの構造:株式ラウンド+運営ラウンド
ゲームの一周期は、株式ラウンド(株の売買)と1回以上の運営ラウンド(会社が線路を敷き、列車を購入し、配当を支払うか内部留保する)が交互に続きます。ゲームが進むと、各株式ラウンドの後に運営ラウンドが最大3回続きます。
5. 株価表と会社の株価
各株の価格は、売買と配当の判断に応じて固定の格子の上を動きます。利益の100%を配当すると株価が上がり、内部留保する(たとえば列車の代金に充てる)と下がります。株価は、各証券を買う・売るときの値段を直接決めます。
6. 列車と陳腐化(錆び)
会社は、ゲームが進むにつれてより強力な列車(2、3、4、5、6、ディーゼル)を購入します。十分に進んだ種類の列車が登場すると、古い列車は「錆び」(ゲームから取り除かれ)、それに頼っている会社は車両を更新するか、稼ぐ力を失うかを迫られます。
7. 株主1人あたり60%の保有上限
1人のプレイヤーが保有できるのは、1つのパブリック会社の株の60%(証券6枚)までで、株式プールの結果として一時的に超える場合を除きます。これにより、各会社の支配権は必然的に複数のプレイヤーに分散します。
8. 破産と会社の有限責任
会社が必須の列車を買えず、その資金もない場合、社長が不足分を個人資金で賄わなければなりません。それでも足りなければ、会社は清算されることがあります。破産は主に会社とその社長に影響し、ほかの株主に直接及ぶことはありません。
9. ゲームの終了
使われている終了ルールによって、銀行の資金が尽きたとき(銀行プールが空になったとき)、または最後の種類の最後の列車が購入されたときにゲームが終わります。その後、プレイヤーがまだ保有しているすべての株が評価され、勝者が決まります。
10. なぜこのジャンルの出発点なのか
ほかの18xx作品に見られる「新しい」メカニズム(ローン、空売り、合併、より大きな、または小さな地図、改変された株価表)のほとんどすべてが、この1830の基本ルールへの追加、あるいは削除として提示され、理解されています。
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