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18xxゲームとは?

18xxは、鉄道を敷き、その鉄道会社の株を売買して競う一連のボードゲームです。200を超えるタイトルがあり、どれも同じ骨格の上に作られながら、それぞれ独自のルールを持っています。このページでは、共通点と遊び始め方を紹介します。

シリーズの成り立ち

シリーズ最初のゲームは、フランシス・トレシャム(Francis Tresham)がデザインし、Hartland Trefoil社が1974年に発売した1829です。タイトルは、リバプール・アンド・マンチェスター鉄道でどの機関車を走らせるかを決めた機関車コンテスト、レインヒル・トライアルの年に由来します。トレシャムはもともと、架空の地図でレールと株を扱うゲームを作っていましたが、史実らしさを出すために舞台を南イングランドに置きました。続いて1981年には、スコットランドと北イングランドの地図を使った1829 (North)が出ています。

このアイデアをひとつのジャンルにしたのが、同じくトレシャムによる1830: The Game of Railroads and Robber Baronsです。1986年にAvalon Hillから発売され、シリーズで初めてアメリカで広く流通しました。今でも基準点であり、どの18xxを説明するにも「1830とどこが違うか」で語るのが定番です。2011年にはMayfairとLookoutが再版しました。

この幹から200を超えるタイトルが生まれ、世界各地の地図が使われ、ルールの違いも些細なものからゲームを一変させるものまで様々です。多くのゲームが鉄道史の始まる年をタイトルにしているため、シリーズ全体はワイルドカードで18xxと呼ばれています。

どの18xxにも共通すること

地図が変わっても、ほとんど毎回登場する要素が六つあります。これを押さえれば、ジャンルの全体像がつかめます。

  • 二つの別々のお金。プレイヤー個人の財布と、各会社の資金があります。両者は決して混ざらず、会社の資金がプレイヤーに届くのは配当としてだけです。勝つのは最大の会社を動かした人ではなく、最終的な個人資産が最も多い人です。
  • 株式市場。会社は株を売って資金を集めます。配当を出すと株価は上がり、内部留保したり株主が売ったりすると下がります。ある会社の株を最も多く持つ人がその会社の社長となり、会社の方針をすべて決めます。そして会社が資金不足になれば、その責任も負います。
  • ヘックスマップとタイル。線路は盤面に印刷されていません。六角形のタイルを置き、より容量の大きいタイルにアップグレードして敷いていきます。タイルの種類ごとに枚数は限られており、欲しいタイルを他の人に取られて、思った場所に敷けないこともあります。
  • 寿命のある列車。会社が収益を上げるには列車が必要で、大型の列車を買うと盤面全体の小型列車が廃車になります。コミュニティで「錆びる(rust)」と呼ぶ現象です。これがゲームの時計であり、その管理(遅く買う、早く買う、列車のない会社を放置する)が緊張感の核心です。
  • 交互に進むラウンド。プレイヤーが株を売買する株式ラウンドと、会社が線路を敷き、駅を置き、列車を走らせ、配当するか内部留保するかを決める運営ラウンド(1〜3回)が交互に来ます。ゲームが進むほど、運営ラウンドは連続して回数が増えます。
  • 公開情報。各社の現金、全員の持ち株、買える列車の残りなど、ほぼすべてが卓上に出ています。運の要素は最小限か皆無です。わからないのは、隣の人が次に何をするかだけです。

これらの要素を表す用語はシリーズ全体で共通です。用語集で一つずつ解説しています。

ゲームの流れ

ゲームはフェーズを通して進み、それを動かすのは列車の購入です。誰かが新しい種類の列車の最初の一両を買うとフェーズが変わり、使えるタイル、運営ラウンドの回数、廃車になる列車が変わります。時計を一人で握る人はいませんが、誰もがそれを早めたり遅らせたりできます。

ゲームの終了条件はタイトルによって異なり、銀行の資金が尽きたとき、プレイヤーが破産したとき、ラウンド数の上限に達したときなどです。終了後は全員が資産を数えます。手持ちの現金に、持ち株の市場価値を足したものです。

プレイ時間はシリーズのお決まりの話題ですが、半分しか当たっていません。2〜3時間で終わるタイトルもあれば、10〜12時間かかるものもあります。プレイ人数は通常3〜6人で、多くのゲームは人数によって遊び味がかなり変わります。解説付きカタログでは、タイトルごとに1830との違いを紹介しています。比較表には、初期資金、設立条件、証券枚数上限などの具体的な数値があります。

最初に遊ぶゲーム

最初が1830である必要はありません。むしろコミュニティでは逆を勧めるのが普通です。もっと短くて寛容なゲームから入り、定番の1830は勝手がわかってからに取っておくのです。次の四つがいつも挙がります。

  • 18Chesapeake — 小さな地図で、ルールは1830にとても近く、3時間ほどで遊べます。今ではおそらく最も勧められる入口です。
  • 1889 — 四国が舞台のコンパクトで親しみやすい1830で、3時間ほど。最初の18xxの定番です。
  • 1846 — 序盤の競りがなく、人数に応じて自動でバランスが取れ、ミスにも寛容です。大変人気があり、オンラインでもよく遊ばれています。
  • 1830 — ジャンルの基準点であり、最も容赦のないゲームでもあります。人を破産させたり、会社をわざと食い潰したりできます。遊ぶ価値はありますが、最初の一本ではありません。

午後を丸ごと使う前に仕組みだけ味わいたいなら、軽くてファミリー向けの18ZOOがあります。

何か買う前に、これらのほとんどはコミュニティのオンラインエンジン18xx.gamesで無料で試せます。対面で覚えたいなら、遊べる場所を見てください。提携クラブが初心者向けの卓を開いています。

三つの思い込みを解く

「数学が得意でないとだめ」計算は小さな足し算と掛け算で、卓上にはいつも電卓があります。難しいのは計算ではなく、決断です。

「いつも12時間かかる」そうなのは一部だけです。18Chesapeakeや1889なら午後に収まり、慣れたメンバーならもっと短く済みます。

「容赦ない人でないと潰される」最初のゲームではどのみち潰されますが、それでいいのです。このジャンルは負けて覚えるものです。ただ、一人で覚えるのはやめましょう。最初の一回は、教えてくれる人と遊ぶのが一番です。

よくある質問

18xxは1ゲームにどれくらいかかりますか?

タイトルによって大きく違います。18Chesapeakeや1889のような短いものは3時間ほどで、1817や1841のような長いものは10時間を超えることもあります。カタログの各項目に、プレイ時間の目安を載せています。

何人で遊べますか?

ほとんどは3〜6人用で、人数によって遊び味がかなり変わるものも多くあります。1846のように、人数に合わせて初期資金や会社の数が自動で調整されるタイトルもあります。

最初に遊ぶなら、どの18xxがよいですか?

最初の一本として最も勧められるのは18Chesapeake、1889、1846です。短く、地図が小さく、ミスにも寛容です。定番の基準である1830は、最も厳しいゲームでもあります。

オンラインで遊べますか?

はい。18xx.gamesはシリーズの大半が遊べるオープンなオンラインエンジンで、無料で、インストールも不要です。18xx.catでは、プレイ記録のセクションでコミュニティのゲームを記録しています。

英語は必要ですか?

遊ぶだけならほとんど不要です。コンポーネントにはほぼ文字がありません。覚えるには役立ちます。ルールブックや資料の多くが英語だからです。だからこそ、私たちはカタルーニャ語とスペイン語で解説を公開しています。

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出典

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