18Chesapeake
デザイナー:Scott Petersen
1830を簡略化して磨き上げた、奥深さを損なわずにジャンルを学べる一作。
18Chesapeake
目次
ゲームの流れ
- 人数で資金が変わる:$1,200(2人)から$400(6人)まで。銀行$8,000
- CVにはランダムな会社の社長証券が付く
- プライベート会社6社のオークション:最も安いものをカードの価格で買うか、別のものに入札
- 誰も何も買わなければ、最も安いものが$5下がる
- 順番に:好きなだけ売り、1株買う
- 最初の株式ラウンドでは売れない
- IPOの外に60%出れば設立:額面の10倍を受け取る
- 1株売るごとに1段下落
- 終了時、売り切れの会社は1段上昇
- プライベート会社の収入
- 各社、株価の高い順に:
- 1. 線路:黄1枚かアップグレード1回
- 2. 駅トークン1個($40、$60、$80)
- 3. 列車
- 4. 配当(右)か内部留保(左)
- 5. 列車購入(ルートがあり列車がなければ義務)
- 運営ラウンドのセットの終わりに、2・3・4列車を1両輸出
- 銀行が尽きる:進行中の運営ラウンドのセットを終えて終了
- 破産:即終了
- 現金 + 株(株価で)+ プライベート会社(残っていれば)
- 合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金
- 株(最大60%)。黄ゾーンの株は上限に数えない
- プライベート会社
- 上限20〜11枚
- 8社、フル資本方式
- [PRR]、[PLE]、[SRR]、[B&O]、[C&O]、[LV]、[C&A]、[N&W]
- 駅トークン2〜4個
- 会社間で列車を売買できる
- プレイヤーが持つ間、ヘックスを封鎖
- 2社は追加の線路タイル2枚、1社は都市と駅
- [B&OR]:B&Oの10%。[CV]:社長証券
- フェーズ5の開始時に閉鎖
- $8,000
- IPOと市場プール(最大50%)
- 列車:2、3、4、5、6、ディーゼル
お金の流れ
- プレイヤー 銀行 IPOの株(額面)と市場プールの株、オークションでのプライベート会社
- 銀行 会社 設立時に額面の10倍。市場プールの株への配当。内部留保した収益
- 銀行 プレイヤー 配当、プライベート会社の収入、株の売却
- 会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン
- 会社 プレイヤー プレイヤーからプライベート会社を買う(フェーズ3と4)、額面の半額から2倍まで
- プレイヤー 会社 列車の強制購入:不足分を社長が出す
フェイズ
- 列車は輸出される:運営ラウンドのセットの終わりごとに2・3・4のどれかが消え、誰も買わなくてもフェーズが進む。
- IPOの株は配当を受け取らない。市場プールの株の配当は会社へ。
1ラウンドを順に追う
ゲームのルールに沿った説明用の例:4人プレイ、各自$600。P1とBaltimoreを本拠とするB&Oを、プライベート会社のオークションから2回目の運営ラウンドまで追いかけます。
-
開始前 初期資金 フェイズ2
4人なら各自$600、証券枚数上限16枚。B&Oの株1枚が、プライベート会社B&ORとセットで取り分けられます。
- P1の現金
- $600
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- —
- B&Oの列車
- —
-
プライベート会社のオークション B&OR フェイズ2
B&ORが残りの中で最も安くなったところで、P1がカードの価格$100で買います。収入はありませんが、B&Oの10%付きです。
高いプライベート会社が欲しければ最低$5高く入札し、それが最も安いものになったときに解決します。
- P1の現金
- $500
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- —
- B&Oの列車
- —
-
株式ラウンド1 B&Oを設立 フェイズ2
P1はB&Oの社長証券(20%)を買い、最も高い額面$95を選びます。銀行に$190を払い、これで30%。
額面の選択肢は$70、$80、$95。
- P1の現金
- $310
- B&Oの資金
- —
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- —
-
株式ラウンド1 60%で設立 フェイズ2
続く手番でP1はさらに2株($190)、P2が1株を買います。B&ORの分を含めて60%がIPOの外に出たので、B&Oは設立され10 × $95 = $950を受け取ります。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $950
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 Baltimoreに駅 フェイズ2
B&ORは収入を払いません。B&Oは、黄の線路が印刷済みのBaltimoreの2つの都市の一方に駅を置きます。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $950
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 Washingtonへ フェイズ2
地形コストのないヘックスに、Washington方面への黄を置きます。この手番のタイルはこれだけ:黄1枚かアップグレード1回です。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $950
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 列車なしで稼げず フェイズ2
列車がなくルートを走れないので、株価は1マス左へ、$95から$85に。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $950
- B&Oの株価
- $85
- B&Oの列車
- —
-
運営ラウンド1 2列車を1両 フェイズ2
2列車を$80で買い、残りは3列車のために取っておきます。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $870
- B&Oの株価
- $85
- B&Oの列車
- 2
-
運営ラウンド1 国外へ1両 フェイズ2
運営ラウンドのセットが終わります(フェーズ2では1回だけ)。山の一番上の2列車が輸出され、ゲームから消えます。
輸出された列車が新しい種類の最初の1両なら、買われたときと同じようにフェーズが変わります。
- P1の現金
- $120
- B&Oの資金
- $870
- B&Oの株価
- $85
- B&Oの列車
- 2
-
株式ラウンド2 60%まで フェイズ2
P1はIPOからB&Oの株を額面$95でもう1枚買い、上限の60%に。
- P1の現金
- $25
- B&Oの資金
- $870
- B&Oの株価
- $85
- B&Oの列車
- 2
-
運営ラウンド2 Washington フェイズ2
B&Oは$30の都市WashingtonにDCの黄を置きます。これで線路が2都市をつなぎました。
- P1の現金
- $25
- B&Oの資金
- $870
- B&Oの株価
- $85
- B&Oの列車
- 2
-
運営ラウンド2 配当 フェイズ2
2列車はBaltimore–Washington:30 + 30 = $60。B&Oは配当し、10%あたり$6で、P1は$36。IPOの株には入りません。株価は$95に戻ります。
- P1の現金
- $61
- B&Oの資金
- $870
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- 2
-
運営ラウンド2 最初の3列車 フェイズ3
他の会社が残りの2列車を買いました。B&Oは最初の3列車を$180で買います。フェーズ3開始:緑タイル、セットごとに運営2回、プライベート会社の購入。
- P1の現金
- $61
- B&Oの資金
- $690
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- 2 + 3
-
運営ラウンド2 B&OがB&ORを買う フェイズ3
まだ手番中のB&Oが、P1からB&ORを買います。価格は額面の半額から2倍までで、双方を仕切るP1は$200を選びます。
会社のお金を社長に移す定番の手です。
- P1の現金
- $261
- B&Oの資金
- $490
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- 2 + 3
-
株式ラウンド3へ 列車レース フェイズ3
このセットの終わりにまた1両輸出されます。これからはセットごとに運営2回。最初の4列車は、買われても輸出されても、B&Oの2列車を錆びさせます。
- P1の現金
- $261
- B&Oの資金
- $490
- B&Oの株価
- $95
- B&Oの列車
- 2 + 3
18Chesapeake — 概要
資本金の方式
- 1830と同じく一括の資本調達:設立(フロート)される(60%が売れる)と、会社は全資本金(額面(パー)価格×10)を一度に会社の資金として受け取ります。
設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限
- 株式の60%が売れると設立されます(すべての会社に共通の唯一のしきい値)
- 1人のプレイヤーが1社の株を60%(10枚中6枚)より多く保有することはできません
- プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 20、3人 — 20、4人 — 16、5人 — 13、6人 — 11
プレイヤー人数ごとの初期資金
- 2人:初期資金 $1,200
- 3人:初期資金 $800
- 4人:初期資金 $600
- 5人:初期資金 $480
- 6人:初期資金 $400
- 銀行はプレイヤー人数にかかわらず、常に$8,000で始まります
ゲーム終了の条件
- 銀行の資金が尽きる:その時点の運営ラウンドのセットを最後まで行います
- 会社が破産する:即座に終了
フェーズの数
- 6フェーズ(2、3、4、5、6、D)。各種類の最初の列車が購入されると進みます
- 運営ラウンドのブロックが終わるごとに、永久でない列車(2、3、または4)が1両、買われたかのように自動的にプールから取り除かれます
列車一覧と価格
- 2列車 — $80(7両;最初の4列車で錆びる(廃車))
- 3列車 — $180(6両;最初の6列車で錆びる(廃車))
- 4列車 — $300(5両;最初のディーゼルで錆びる(廃車))
- 5列車 — $500(3両;購入するとプライベート会社が閉鎖されます)
- 6列車 — $630(2両)
- ディーゼル(D) — $900、無制限、最初の6列車から利用可能;古い列車を$200の値引きで下取りに出せます
プライベート会社一覧
- Delaware and Raritan Canal (D&R) — $20、収益 $5 — プレイヤーが所有している間、ヘクスK3を封鎖します
- Columbia - Philadelphia Railroad (C-P) — $40、収益 $10 — 所有会社はヘクスH2とI3に、つながった2枚のタイルを敷設できます
- Baltimore and Susquehanna Railroad (B&S) — $50、収益 $10 — 所有会社はヘクスF4とG5に、つながった2枚のタイルを敷設できます
- Chesapeake and Ohio Canal (C&OC) — $80、収益 $15 — 所有会社はヘクスD2に(接続は不要で)タイルを敷設でき、すぐにそこへ無料のトークンを置けます
- Baltimore & Ohio Railroad (B&OR) — $100、収益なし — 購入者はただちにB&Oの10%の株を受け取ります
- Cornelius Vanderbilt (CV) — $200、収益 $30 — 無作為に選ばれた会社の社長証券が付属します;その会社が最初の列車を買った時点で閉鎖されます;会社は購入できません
会社一覧
- Pennsylvania Railroad (PRR) — 本拠地 F2
- Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE) — 本拠地 A3
- Strasburg Rail Road (SRR) — 本拠地 H4
- Baltimore & Ohio Railroad (B&O) — 本拠地 H6
- Chesapeake & Ohio Railroad (C&O) — 本拠地 G13
- Lehigh Valley Railroad (LV) — 本拠地 J2
- Camden & Amboy Railroad (C&A) — 本拠地 J6
- Norfolk & Western Railway (N&W) — 本拠地 C13
このゲーム特有のルール
- 1830を簡単にすることを明確な目的に設計されています:選べる額面(パー)価格が少なく、株価表に半端な値(67など)がありません
- 1830よりも簡素化されたタイルとアップグレードのルール(たとえば、茶のフェーズに入ったときの「OO」都市の合併のしかた)
- 運営ラウンドのブロックが終わるごとに、永久でない列車が1両、自動的にプールから取り除かれます
- 5列車は1830より高く($450ではなく$500)、ディーゼルは安くなっています($1,100ではなく$900)
緊急売却
1830の基本ルールとまったく同じで、変更は一切ありません:まず会社の資金、次に社長の個人の現金、続いて社長が保有する株の強制売却で、通常の株式ラウンド限定やプールの上限といった制限は無視されます — 1830を簡素化した初心者向けの作品として明確に設計されたゲームにふさわしい内容です。
1830との比較
1. 1830を簡単にすることを明確な目的とした設計
18Chesapeakeはテーマの面で1830と差別化しようとはせず(実際、アメリカ北東部という同じ精神を保っています)、代わりにルールブックを削ぎ落として磨き上げ、戦略の深みを薄めることなく、初心者にはるかに取っつきやすくしています。
2. 運営ラウンドのブロックが終わるごとに、購入可能な列車が1両減る
1830にはない仕組みです:運営ラウンドのセットが終わるごとに、永久でない列車が1両、購入可能なプールから取り除かれます。これでゲームが必ずしも速くなるわけではありません(1830より永久でない列車が多いので)が、アップグレードせずにより長く粘るために、列車購入をわざと「引き延ばす」可能性は完全になくなります。
3. 選べる額面(パー)価格が少なく、すっきりした株価表
1830には額面(パー)価格の選択肢が幅広いマス目があり、株価表には直感的でない値(67など)が含まれています。18Chesapeakeではこのマス目が絞られ、それらの値が整理されて、最初の設立の判断が単純になり、新しいプレイヤーが各社の株価を追いやすくなっています。その重要性が失われることはありません。
4. 簡素化されたタイルと、調整されたアップグレードルール
18Chesapeakeのタイルセットは、1830より特殊なケースの数を減らしています。たとえば、茶のフェーズに入ったときに「OO」都市がどう合併するかについての具体的なルールがあり、1830の特定の場面で生じうる曖昧さをなくしています。
5. より高価な5列車
18Chesapeakeでは、5列車は1830より$50高くなっています。これにより、最も株価の高い会社がすぐに永久列車を続けて2両買えてしまうことが防がれます。そうしたプレイは、1830の一部のゲームでは実際に可能です。
6. より安いディーゼル列車
逆に、ディーゼル列車は1830より$200安く、列車の最終的な買い急ぎの時期の破産のリスクを減らし、1830で最も資金的に張りつめた場面の1つを和らげています。
7. 資金面の緊張がそれほど極端でない
上記の点の結果として、破産のリスクと会社の資金へのプレッシャーは、18Chesapeakeでは1830よりも明らかに穏やかです。1830では、破産する現実的な可能性が経験豊富なプレイヤーにとって常に脅威です。
8. 独学できるように設計されたルールブック
18Chesapeakeは、非常に明快でよく構成されたルールブックを備えているのが特徴で、経験豊富な1830のプレイヤーに事前に教えてもらわなくても、グループが遊び方を覚えられるように作られています。
関連ゲーム
拡張とバリアント
Scott Petersenの他のゲーム
知らない用語はありますか? すべて18xx用語集で解説しています。 用語集 →