18Chesapeake
Autor: Scott Petersen
O 1830 simplificado e polido para aprender o género sem perder a profundidade.
18Chesapeake
Índice
Como funciona
- Dinheiro segundo os jogadores: de $1.200 (2) a $400 (6); banco de $8.000
- A [CV] vem com a presidência de uma companhia à sorte
- Leilão das 6 privadas: comprar a mais barata pelo preço da carta ou licitar por outra
- Se ninguém comprar nada, a mais barata desce $5
- À vez: vender o que quiseres e comprar uma ação
- Na primeira ronda de bolsa não se pode vender
- Flutua com 60% fora da [IPO]: recebe 10 × o preço inicial
- Cada ação vendida faz descer uma linha
- No fim, as companhias esgotadas sobem uma linha
- Rendimentos das privadas
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Via: uma amarela ou uma melhoria
- 2. Uma estação ($40, $60, $80)
- 3. Comboios
- 4. Distribuir (direita) ou reter (esquerda)
- 5. Comprar comboios (obrigatório se tiver percurso e nenhum comboio)
- No fim do conjunto de rondas, exporta-se um comboio 2, 3 ou 4
- O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações em curso
- Uma falência: acaba de imediato
- Dinheiro + ações à cotação + privadas (se ainda houver)
- Ganha quem somar mais
Elementos
- Dinheiro
- Ações (máx. 60%); as da zona amarela não contam para o limite
- Privadas
- Limite de 20 a 11 certificados
- 8 companhias, capitalização total
- [PRR], [PLE], [SRR], [B&O], [C&O], [LV], [C&A] e [N&W]
- De 2 a 4 estações
- Podem vender comboios entre si
- Bloqueiam hexágonos enquanto são de um jogador
- Duas dão duas peças de via extra; uma, uma cidade e uma estação
- [B&OR]: 10% da [B&O]; [CV]: uma presidência
- Fecham no início da fase 5
- $8.000
- [IPO] e pool do banco (máx. 50%)
- Comboios: 2, 3, 4, 5, 6 e diesel
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Ações da [IPO] (ao preço inicial) e do pool, privadas no leilão
- Banco Companhias Ao flutuar, 10 × o preço inicial; dividendos das ações do pool; receitas retidas
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
- Companhias Banco Comboios, terreno e estações
- Companhias Jogadores Comprar uma privada a um jogador (fases 3 e 4), de metade ao dobro do valor
- Jogadores Companhias Compra forçada de comboio: o presidente põe o que falta
Fases
- Os comboios exportam-se: no fim de cada conjunto de rondas de operações desaparece um 2, 3 ou 4, e as fases avançam mesmo que ninguém compre.
- As ações da [IPO] não recebem; as do pool pagam à companhia.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do jogo: 4 jogadores com $600 cada um. Seguimos o [J1] e a [B&O], com sede em Baltimore, desde o leilão das privadas até à segunda ronda de operações.
-
Antes de começar Capital inicial Fase 2
Com 4 jogadores, cada um recebe $600 e o limite é de 16 certificados. Uma das ações da [B&O] fica de parte com a privada [B&OR].
- Dinheiro [J1]
- $600
- Tesouraria B&O
- —
- Cotação B&O
- —
- Comboios B&O
- —
-
Leilão de privadas A B&OR Fase 2
Quando a [B&OR] é a privada mais barata que resta, o [J1] compra-a pelo preço da carta: $100. Não dá rendimento, mas vem com 10% da [B&O].
Quem quiser uma privada mais cara licita pelo menos $5 acima; resolve-se quando passar a ser a mais barata.
- Dinheiro [J1]
- $500
- Tesouraria B&O
- —
- Cotação B&O
- —
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a B&O Fase 2
O [J1] compra o certificado de presidente da [B&O] (20%) e escolhe o preço inicial mais alto: $95. Paga $190 ao banco e já tem 30%.
Os preços iniciais possíveis são $70, $80 e $95.
- Dinheiro [J1]
- $310
- Tesouraria B&O
- —
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de bolsa 1 Flutuar aos 60% Fase 2
Nas vezes seguintes, o [J1] compra mais duas ações ($190) e o [J2] compra uma. Já há 60% fora da [IPO], contando a da [B&OR]: a [B&O] flutua e recebe 10 × $95 = $950.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $950
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de operações 1 Estação em Baltimore Fase 2
A [B&OR] não paga rendimento. A [B&O] põe a sua estação numa das duas cidades de Baltimore, que já tem via amarela impressa.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $950
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de operações 1 Rumo a Washington Fase 2
Põe uma amarela de via em direção a Washington num hexágono sem terreno. É a única peça da vez: uma amarela ou uma melhoria.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $950
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de operações 1 Sem comboios, não cobra Fase 2
Não tem comboios e não faz nenhum percurso: a cotação anda uma casa para a esquerda, de $95 para $85.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $950
- Cotação B&O
- $85
- Comboios B&O
- —
-
Ronda de operações 1 Um comboio 2 Fase 2
Compra um comboio 2 por $80 e guarda o resto para o comboio 3.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $870
- Cotação B&O
- $85
- Comboios B&O
- 2
-
Ronda de operações 1 Um comboio para o estrangeiro Fase 2
Acaba o conjunto de rondas, que na fase 2 é de uma só ronda. O comboio do topo da pilha, um 2, é exportado e sai do jogo.
Se o comboio exportado for o primeiro de um tipo novo, a fase muda tal como se o tivessem comprado.
- Dinheiro [J1]
- $120
- Tesouraria B&O
- $870
- Cotação B&O
- $85
- Comboios B&O
- 2
-
Ronda de bolsa 2 Até aos 60% Fase 2
O [J1] compra outra ação da [B&O] na [IPO] pelo preço inicial, $95. Já tem 60%, o máximo.
- Dinheiro [J1]
- $25
- Tesouraria B&O
- $870
- Cotação B&O
- $85
- Comboios B&O
- 2
-
Ronda de operações 2 Washington Fase 2
A [B&O] põe a amarela DC em Washington, uma cidade de $30. Agora a via liga as duas cidades.
- Dinheiro [J1]
- $25
- Tesouraria B&O
- $870
- Cotação B&O
- $85
- Comboios B&O
- 2
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2
O comboio 2 faz Baltimore–Washington: 30 + 30 = $60. A [B&O] distribui tudo: $6 por cada 10%, e o [J1] recebe $36. As ações da [IPO] não recebem. A cotação volta a $95.
- Dinheiro [J1]
- $61
- Tesouraria B&O
- $870
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- 2
-
Ronda de operações 2 O primeiro comboio 3 Fase 3
As outras companhias compraram o resto dos comboios 2. A [B&O] compra o primeiro comboio 3 por $180. Começa a fase 3: peças verdes, duas rondas de operações por conjunto e compra de privadas.
- Dinheiro [J1]
- $61
- Tesouraria B&O
- $690
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- 2 + 3
-
Ronda de operações 2 A B&O compra a B&OR Fase 3
Ainda na sua vez, a [B&O] compra a [B&OR] ao [J1]. O preço pode ir de metade ao dobro do valor: o [J1], que decide pelas duas partes, escolhe $200.
É uma forma clássica de passar dinheiro da companhia para o presidente.
- Dinheiro [J1]
- $261
- Tesouraria B&O
- $490
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- 2 + 3
-
Rumo à ronda de bolsa 3 Corrida aos comboios Fase 3
No fim deste conjunto de rondas exporta-se outro comboio. A partir de agora há duas rondas de operações por conjunto, e o primeiro comboio 4, comprado ou exportado, vai enferrujar o comboio 2 da [B&O].
- Dinheiro [J1]
- $261
- Tesouraria B&O
- $490
- Cotação B&O
- $95
- Comboios B&O
- 2 + 3
18Chesapeake — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total: ao flutuar (60% vendido), a companhia recebe de uma só vez todo o capital (preço de abertura × 10) na tesouraria, tal como no 1830.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 20; 3 jogadores — 20; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13; 6 jogadores — 11
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: $1.200 iniciais
- 3 jogadores: $800 iniciais
- 4 jogadores: $600 iniciais
- 5 jogadores: $480 iniciais
- 6 jogadores: $400 iniciais
- O banco começa sempre com $8.000, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
- Uma empresa vai à falência: fim imediato
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, D), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- No fim de cada bloco de rondas de operações é retirado automaticamente um comboio não permanente (2, 3 ou 4) da reserva, como se tivesse sido comprado
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $80 (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — $180 (6 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — $300 (5 unidades; enferruja com o primeiro Diesel)
- Comboio 5 — $500 (3 unidades; ao ser comprado, fecha as companhias privadas)
- Comboio 6 — $630 (2 unidades)
- Diesel (D) — $900, ilimitados, disponível a partir do primeiro comboio 6; permite trocar um comboio velho com um desconto de $200
Lista de privadas
- Delaware and Raritan Canal (D&R) — $20, rendimento $5 — bloqueia o hexágono K3 enquanto estiver nas mãos de um jogador
- Columbia - Philadelphia Railroad (C-P) — $40, rendimento $10 — a corporação proprietária pode colocar dois hexágonos ligados nos hexágonos H2 e I3
- Baltimore and Susquehanna Railroad (B&S) — $50, rendimento $10 — a corporação proprietária pode colocar dois hexágonos ligados nos hexágonos F4 e G5
- Chesapeake and Ohio Canal (C&OC) — $80, rendimento $15 — a corporação proprietária pode colocar um hexágono no hexágono D2 (sem necessidade de ligação) e pode colocar ali de imediato uma ficha gratuita
- Baltimore & Ohio Railroad (B&OR) — $100, sem rendimento — o comprador recebe de imediato uma ação de 10% da B&O
- Cornelius Vanderbilt (CV) — $200, rendimento $30 — vem com o certificado de presidente de uma corporação escolhida ao acaso; fecha quando essa corporação compra o seu primeiro comboio; nenhuma corporação a pode comprar
Lista de corporações
- Pennsylvania Railroad (PRR) — sede em F2
- Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE) — sede em A3
- Strasburg Rail Road (SRR) — sede em H4
- Baltimore & Ohio Railroad (B&O) — sede em H6
- Chesapeake & Ohio Railroad (C&O) — sede em G13
- Lehigh Valley Railroad (LV) — sede em J2
- Camden & Amboy Railroad (C&A) — sede em J6
- Norfolk & Western Railway (N&W) — sede em C13
Mecânicas específicas
- Design pensado explicitamente para simplificar o 1830: menos preços de abertura disponíveis e mercado de ações sem valores estranhos (como o 67)
- Hexágonos e regras de melhoria simplificados em relação ao 1830 (por exemplo, como se fundem as cidades "OO" ao chegar à fase castanha)
- Um comboio não permanente é retirado automaticamente da reserva no fim de cada bloco de rondas de operações
- Comboios do tipo 5 mais caros do que no 1830 ($500 em vez de $450) e Diesel mais baratos ($900 em vez de $1.100)
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide exatamente com a versão de referência do 1830, sem nenhuma alteração: primeiro a tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e depois uma venda forçada das ações que o presidente tenha, sem as restrições habituais de só vender na ronda de bolsa e do limite do pool —o que é coerente com um jogo pensado explicitamente como uma versão simplificada e adequada a principiantes do 1830.
Comparação com o 1830
1. Design pensado explicitamente para simplificar o 1830
O 18Chesapeake não procura diferenciar-se tematicamente do 1830 (de facto, mantém o seu espírito do nordeste dos EUA),
mas sim recortar e polir o seu regulamento para o tornar muito mais acessível a jogadores novos, sem diluir a sua
profundidade estratégica.
2. Um comboio a menos disponível no fim de cada bloco de rondas de operações
Uma mecânica que não existe no 1830: no fim de cada conjunto de rondas de operações, é retirado um comboio não
permanente da reserva disponível. Isto não acelera necessariamente o jogo (há mais comboios não permanentes do que
no 1830), mas elimina por completo a possibilidade de "estagnar" deliberadamente a compra de comboios para
aguentar mais tempo sem se atualizar.
3. Menos preços de abertura disponíveis e um mercado de ações mais limpo
No 1830 há toda uma grelha de preços de abertura possíveis, e o mercado de ações inclui valores pouco
intuitivos (como o 67). No 18Chesapeake essa grelha é reduzida e esses valores são eliminados, simplificando
a decisão inicial de fundação e tornando o acompanhamento do preço de cada empresa mais claro para jogadores
novos, sem lhe tirar importância.
4. Hexágonos simplificados, com regras de melhoria ajustadas
O conjunto de hexágonos do 18Chesapeake reduz o número de casos especiais em relação ao 1830, por exemplo com
regras concretas sobre como se fundem as cidades "OO" ao chegar à fase castanha, eliminando ambiguidades que
podem surgir em algumas situações do 1830.
5. Comboios do tipo 5 mais caros
No 18Chesapeake os comboios 5 custam $50 mais do que no 1830. Isto evita que uma empresa com o preço de ação mais
alto possa dar-se ao luxo de comprar de uma vez dois comboios permanentes seguidos, uma jogada que é possível em algumas
partidas de 1830.
6. Comboios Diesel mais baratos
Em sentido contrário, os comboios Diesel custam $200 menos do que no 1830, reduzindo o risco de falência durante a
corrida final de comboios e suavizando um dos momentos de maior tensão financeira do 1830.
7. Menos tensão financeira extrema
Como consequência dos pontos anteriores, o risco de falência e a pressão de tesouraria são sensivelmente mais
suaves no 18Chesapeake do que no 1830, onde a possibilidade real de ir à falência é uma ameaça constante para os
jogadores experientes.
8. Livro de regras pensado para a autoaprendizagem
O 18Chesapeake distingue-se por ter um regulamento muito claro e bem estruturado, pensado para que um grupo possa
aprender a jogá-lo sem precisar de um jogador experiente de 1830 que lhe ensine previamente.
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