18NewEngland
Autor: Scott Petersen
Do Massachusetts a Nova Iorque: draft sem leilões, capitalização parcial ao preço par e um excelente jogo de iniciação.
18NewEngland
Índice
Como funciona
- $12.000 no banco; cada jogador recebe $280 com 4 jogadores
- 10 das 15 menores, à sorte, disponíveis desde o início
- Ronda de bolsa 1: draft em serpente para reservar menores e fixar o seu valor
- No fim, cada menor compra um comboio 2 e põe a estação de casa
- Vender e comprar uma ação, ou fundar uma menor
- Menor: o jogador mete lá o dobro do valor escolhido
- Compra-se sempre à cotação; a ação da [IPO] dá à companhia o preço inicial
- Só as vendas do presidente fazem descer a cotação
- Menores e depois maiores, do maior para o menor valor:
- Recomprar ações do pool (maiores)
- 1. Via: maiores 2 amarelas ou 1 melhoria; menores, 1
- 2. Estação (só maiores)
- 3. Comboios
- 4. Menor: metade e metade. Maior: tudo, metade ou nada
- 5. Comprar comboios
- 6. Emitir ações (maiores)
- A partir da fase 3, depois de cada ronda de operações
- Converter uma menor em maior (valor $100)
- Ou fundir duas: a soma dos valores, arredondada para baixo
- O banco esgota-se: acaba o conjunto de rondas de operações
- Uma cotação chega aos $500: acaba a ronda de operações
- Dinheiro + ações à cotação + menores pelo dobro do seu valor
Elementos
- Dinheiro
- Menores (não se podem vender)
- Ações de maiores (máx. 60%)
- Uma só ação, valor fixo
- Uma peça por vez, nenhuma estação extra
- Sem comboio no fim da vez: é liquidada
- 10 ações; nascem de converter ou fundir menores
- O presidente gere as ações: emitir e recomprar
- Comboios E: dois expressos correm juntos e duplicam
- $12.000
- Pool do banco (máx. 50% de cada maior)
- Comboios
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Menores Fundar uma menor: o dobro do seu valor
- Jogadores Banco Comprar ações à cotação
- Banco Maiores Por cada ação da [IPO] vendida ou emitida, o preço inicial
- Banco Jogadores Dividendos e metade das receitas das menores
- Menores Banco Comboios e terreno
- Maiores Banco Comboios, terreno, estações e recompra de ações
Fases
- Uma ação da [IPO] paga-se à cotação, mas a companhia recebe o preço inicial: emitir para baixar a cotação torna as ações mais baratas.
- Não há privadas nem leilão: tudo começa com menores.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do jogo, partida de 4 jogadores ($280 cada um). O draft da ronda de bolsa 1 segue o procedimento do exemplo do livro de regras. Seguimos o [J1] e a menor [CR], com sede em Springfield, até à ronda de bolsa 2.
-
Antes de começar Dez menores Fase 2
Tiraram-se à sorte 10 das 15 menores. As outras 5 chegam na fase 3. As maiores ainda não existem: vão nascer das menores.
- Dinheiro [J1]
- $280
- Tesouraria [CR]
- —
- Comboios [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Reservar a [CR] Fase 2
A primeira ronda é um draft em serpente (1-2-3-4-4-3-2-1…). Na sua vez, o [J1] reserva a [CR]. Reservar ocupa a vez inteira.
- Dinheiro [J1]
- $280
- Tesouraria [CR]
- —
- Comboios [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fixar o valor Fase 2
Na vez seguinte fixa o valor da [CR] em $60 e paga o dobro, $120, à sua tesouraria.
Na fase 2 pode escolher-se entre $50, $55, $60, $65 e $70; cada valor tem duas casas.
- Dinheiro [J1]
- $160
- Tesouraria [CR]
- $120
- Comboios [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Uma segunda menor Fase 2
Depois reserva outra menor e funda-a a $50, pagando $100. Quando todos passam, acaba o draft; a prioridade vai para quem tem mais dinheiro.
- Dinheiro [J1]
- $60
- Tesouraria [CR]
- $120
- Comboios [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 O primeiro comboio Fase 2
No fim da ronda, cada menor fundada compra automaticamente um comboio 2 por $100 e põe a estação em casa.
- Dinheiro [J1]
- $60
- Tesouraria [CR]
- $20
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Rumo a Northampton Fase 2
Operam primeiro as menores, do maior para o menor valor. A [CR] põe uma amarela na vila de Northampton, a norte de Springfield.
Uma menor coloca uma peça por vez; uma maior, até duas amarelas.
- Dinheiro [J1]
- $60
- Tesouraria [CR]
- $20
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 O comboio anda Fase 2
O comboio 2 vai de Springfield ($20) a Northampton ($10): $30. As vilas contam como paragem.
- Dinheiro [J1]
- $60
- Tesouraria [CR]
- $20
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Metade e metade Fase 2
Uma menor distribui sempre metade ao dono e fica com a outra metade: $15 para o [J1] e $15 para a [CR].
- Dinheiro [J1]
- $75
- Tesouraria [CR]
- $35
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Sem compras Fase 2
O comboio mais barato do banco ainda é um 2 de $100. A [CR] não chega lá e fica como está.
Uma menor não é obrigada a comprar comboio, mas se acabar a vez sem nenhum é liquidada.
- Dinheiro [J1]
- $75
- Tesouraria [CR]
- $35
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Outra viagem Fase 2
Há sempre duas rondas de operações seguidas. A [CR] volta a fazer Springfield–Northampton por $30: $15 e $15.
- Dinheiro [J1]
- $90
- Tesouraria [CR]
- $50
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Ainda não há fusões Fase 2
Na fase 2 não se jogam rondas de fusões. Até ao primeiro comboio 3 não pode nascer nenhuma maior.
- Dinheiro [J1]
- $90
- Tesouraria [CR]
- $50
- Comboios [CR]
- 2
-
Ronda de bolsa 2 Nada para comprar Fase 2
Como ainda não há maiores, não há ações à venda. A única opção é fundar mais uma menor; o [J1] guarda o dinheiro e passa.
- Dinheiro [J1]
- $90
- Tesouraria [CR]
- $50
- Comboios [CR]
- 2
-
Rumo à fase 3 E agora? Fase 2
Quando alguém comprar um comboio 3, o [J1] poderá converter a [CR] numa maior como a [NYC], sempre a $100. Terá de pôr $200 − 2 × $60 = $80, que vão para a tesouraria da maior, e recebe o certificado de presidente.
Se fundir a [CR] ($60) com a sua outra menor ($50), o preço inicial será $110.
- Dinheiro [J1]
- $90
- Tesouraria [CR]
- $50
- Comboios [CR]
- 2
18NewEngland — Resumo
Tipo de capitalização
- Sistema de dois níveis: as 15 companhias "minor" têm uma única ação (100%) e capitalização incremental — flutuam de imediato quando alguém compra a sua única ação a um preço escolhido de uma tabela fixa. As 8 companhias "major" usam capitalização total (recebem preço de lançamento × 10 de uma só vez), mas flutuam com apenas 20% vendido (2 ações), e não os 60% habituais do 1830.
Flutuação e limites de ações por jogador
- As corporações principais flutuam com 20% das ações vendidas; as menores flutuam a 100% (operacionais desde o início)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% de uma corporação principal; para as menores não há limite (100%)
- Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 20; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 3 jogadores: $400 iniciais (limite de certificados: 20)
- 4 jogadores: $280 iniciais (limite de certificados: 16)
- 5 jogadores: $280 iniciais (limite de certificados: 13)
- O banco começa sempre com $12.000, o mesmo valor que no 1830
Fim da partida (end game triggers)
- O preço de uma ação chega à casa marcada de fim de partida na tabela de cotações: termina ao completar a ronda em curso (não é preciso esperar pelo conjunto completo de operações)
- Uma empresa vai à falência: fim imediato
- O banco fica sem dinheiro: termina a ronda de operações completa em curso
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- A partir da fase 3, cada conjunto de rondas de operações é seguido de uma Ronda de Fusão dedicada, em que os jogadores podem combinar menores dentro de principais
- O limite de comboios das menores desce de um máximo de 2 para apenas 1 a partir da fase 4
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $100 (10 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — $180 (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6E)
- Comboio 4 — $300 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8E)
- Comboio 5E — $500 (4 unidades) — comboio "expresso": ignora as vilas e, se uma corporação tiver mais de um, a receita da rota é multiplicada pelo número de comboios expresso que possui
- Comboio 6E — $600 (3 unidades) — mesma mecânica de expresso e multiplicador
- Comboio 8E — $800 (ilimitados) — o último tipo disponível, mesma mecânica de expresso e multiplicador
Lista de privadas
- O 18NewEngland não tem nenhuma companhia privada. A partida começa diretamente com uma ronda especial em que, por ordem de serpente, cada jogador reserva e funda uma companhia "minor", escolhendo o seu preço de lançamento numa tabela fixa de valores amarelos (50/55/60/65/70) ou, a partir da fase 3, também verdes (80/90/100)
Lista de corporações
- 8 principais (sem sede fixa: nascem quando os jogadores lhes fundem menores durante uma Ronda de Fusão): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
- 15 menores (uma única ação de 100% cada; 10 são escolhidas ao acaso como disponíveis desde o início, as restantes são desbloqueadas na fase 3): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6
Mecânicas específicas
- Sem leilão nem privadas: a primeira ronda é uma reserva por ordem de serpente em que cada jogador escolhe diretamente que menor funda e a que preço de lançamento
- Estrutura em dois níveis: as menores (uma única ação, capitalização incremental) são o ponto de entrada; as principais (10 ações, capitalização total, flutuam a 20%) só nascem quando lhes são fundidas menores numa Ronda de Fusão dedicada, disponível a partir da fase 3
- Comboios "expresso" (E): a partir do comboio do tipo 5, cada comboio expresso adicional que uma corporação possui multiplica a receita da sua rota pelo número total de comboios expresso que tem
- Tesouraria separada para cada companhia (as principais podem emitir ou resgatar ações próprias a partir da sua tesouraria)
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide com a ordem do 1830 para as corporações principais —tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das ações do presidente. As corporações menores funcionam de outra forma: uma menor sem comboio que não o consiga pagar não ativa nada desta cadeia —em vez disso, simplesmente fecha e é retirada do jogo.
Comparação com o 1830
1. Ambientação e mapa
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande e muitas cidades. O 18NewEngland situa-se na Nova
Inglaterra meridional, do Massachusetts até Nova Iorque, cobrindo os traçados de companhias como a New York,
New Haven & Hartford e a Boston & Maine. O mapa é mais compacto e joga-se com 3 a 5 jogadores.
2. Sem leilão nem privadas: reserva de menores por ordem de serpente
No 1830 as privadas vão a leilão com licitações abertas. No 18NewEngland não há privadas nem leilão: a
partida começa com uma reserva por ordem de serpente em que cada jogador escolhe diretamente que companhia
"minor" funda e a que preço de lançamento, sem nenhum mecanismo de licitação nem conflito direto.
3. Estrutura em dois níveis: menores de uma única ação que se fundem em principais
No 1830 todas as companhias são iguais desde o início: 10 ações, capitalização total. No 18NewEngland há dois
tipos de companhia bem diferenciados: 15 "minors" possíveis, cada uma com uma única ação (100%), que servem de
ponto de entrada; e 8 "majors" de 10 ações que não têm sede fixa e só chegam a existir quando os jogadores lhes
fundem uma ou mais menores durante uma Ronda de Fusão dedicada, disponível a partir da fase 3. Este sistema de
"promoção" não tem equivalente no 1830.
4. As principais flutuam com apenas 20% vendido, não 60%
No 1830 uma companhia precisa de 60% das suas ações vendidas para flutuar e receber capital. No 18NewEngland
as principais fazem-no com apenas 20% (2 ações), um limiar muito mais baixo que agiliza o acesso ao capital
das grandes companhias.
5. Comboios expresso que multiplicam receitas em vez de correrem separadamente
No 1830 cada comboio de uma corporação corre a sua própria rota de forma independente. No 18NewEngland, a
partir do comboio do tipo 5 ("expresso", marcado com um E), se uma corporação possuir mais de um, em vez de
cada um correr separadamente, a receita da rota é multiplicada pelo número total de comboios expresso que
tem. É um mecanismo de acumulação de receitas que o 1830 não tem.
6. Sem privadas na partida base
No 1830 as privadas são um elemento central da fase inicial: dão rendimento, desencadeiam sinergias e marcam
o ritmo da primeira ronda de bolsa. No 18NewEngland a partida prescinde completamente das privadas: a
primeira ação de cada jogador é diretamente reservar uma menor e fixar o seu preço de lançamento, o que reduz
muito a complexidade inicial.
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