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18NewEngland

Autore: Scott Petersen

Dal Massachusetts a New York: draft senza aste, capitalizzazione parziale al par e un ottimo gioco d'ingresso.

18NewEngland Indice

Come funziona

Preparazione
  • $12.000 in banca; ogni giocatore riceve $280 in 4 giocatori
  • 10 delle 15 minori, a caso, disponibili dall'inizio
  • Round azionario 1: draft a serpentina per prenotare minori e fissarne il valore
  • A fine round ogni minore compra un treno 2 e mette la stazione di casa
Round azionario ×1
  • Vendere e comprare un'azione, oppure fondare una minore
  • Minore: il giocatore ci mette il doppio del valore scelto
  • Si compra sempre alla quotazione; l'azione dell'[IPO] dà alla compagnia il prezzo di emissione
  • Solo le vendite del presidente fanno scendere la quotazione
Round operativo ×2
  • Prima le minori e poi le maggiori, dal valore più alto al più basso:
  • Riacquistare azioni dal mercato (maggiori)
  • 1. Binari: maggiori 2 gialle o 1 upgrade; minori, 1
  • 2. Stazione (solo maggiori)
  • 3. Treni
  • 4. Minore: metà e metà. Maggiore: tutto, metà o niente
  • 5. Comprare treni
  • 6. Emettere azioni (maggiori)
Round di fusione ×2
  • Dalla fase 3, dopo ogni round operativo
  • Convertire una minore in maggiore (valore $100)
  • Oppure fonderne due: la somma dei valori, arrotondata per difetto
↻ Si ripete fino alla fine
Fine
  • La banca si esaurisce: si finisce la serie di round operativi
  • Una quotazione arriva a $500: si finisce il round operativo
  • Soldi + azioni alla quotazione + minori al doppio del loro valore

Elementi

Giocatori
  • Soldi
  • Minori (non si possono vendere)
  • Azioni di maggiori (max 60%)
Minori
  • Una sola azione, valore fisso
  • Una tessera per turno, nessuna stazione in più
  • Senza treno a fine turno: viene liquidata
Maggiori
  • 10 azioni; nascono convertendo o fondendo minori
  • Il presidente gestisce le azioni: emettere e riacquistare
  • Treni E: due espressi corrono insieme e raddoppiano
Banca
  • $12.000
  • Mercato aperto (max 50% di ogni maggiore)
  • Treni

Dove passa il denaro

  • Giocatori Minori Fondare una minore: il doppio del suo valore
  • Giocatori Banca Comprare azioni alla quotazione
  • Banca Maggiori Per ogni azione dell'[IPO] venduta o emessa, il prezzo di emissione
  • Banca Giocatori Dividendi e metà dei ricavi delle minori
  • Minori Banca Treni e terreno
  • Maggiori Banca Treni, terreno, stazioni e riacquisto di azioni

Fasi

2
Inizio
2 · $100
Minori a $50-$70; ancora niente fusioni
3
1° treno 3
3 · $180
Round di fusione; altre 5 minori e valori da $80-$100
4
1° treno 4
4 · $300
Arrugginiscono i 2; le minori, 1 treno
5
1° treno 5E
5E · $500
6
1° treno 6E
6E · $600
Arrugginiscono i 3; le maggiori, 2 treni
8
1° treno 8E
8E · $800
Arrugginiscono i 4
  • Un'azione dell'[IPO] si paga alla quotazione, ma la compagnia ne incassa il prezzo di emissione: emettere per far scendere la quotazione rende le azioni più economiche.
  • Non ci sono private né asta: tutto parte dalle minori.

Un round passo dopo passo

Esempio illustrativo con le regole del gioco, partita in 4 giocatori ($280 a testa). Il draft del round azionario 1 segue la procedura dell'esempio del regolamento. Seguiamo [G1] e la minore [CR], con sede a Springfield, fino al round azionario 2.

  1. Prima di iniziare Dieci minori Fase 2

    Sono state pescate a caso 10 delle 15 minori. Le altre 5 arriveranno in fase 3. Le maggiori ancora non esistono: nasceranno dalle minori.

    Soldi [G1]
    $280
    Tesoreria [CR]
    —
    Treni [CR]
    —
  2. Round azionario 1 Prenotare la [CR] Fase 2

    Il primo round è un draft a serpentina (1-2-3-4-4-3-2-1…). Al suo turno, [G1] prenota la [CR]. Prenotare occupa tutto il turno.

    Soldi [G1]
    $280
    Tesoreria [CR]
    —
    Treni [CR]
    —
  3. Round azionario 1 Fissare il valore Fase 2

    Al turno successivo fissa il valore della [CR] a $60 e paga il doppio, $120, nella sua tesoreria.

    In fase 2 si può scegliere tra $50, $55, $60, $65 e $70; ogni valore ha due caselle.

    Soldi [G1]
    $160
    Tesoreria [CR]
    $120
    Treni [CR]
    —
  4. Round azionario 1 Una seconda minore Fase 2

    Poi prenota un'altra minore e la fonda a $50, pagando $100. Quando passano tutti, il draft finisce; la priorità va a chi ha più soldi.

    Soldi [G1]
    $60
    Tesoreria [CR]
    $120
    Treni [CR]
    —
  5. Round azionario 1 Il primo treno Fase 2

    A fine round, ogni minore fondata compra automaticamente un treno 2 per $100 e mette la stazione a casa.

    Soldi [G1]
    $60
    Tesoreria [CR]
    $20
    Treni [CR]
    2
  6. Round operativo 1.1 Verso Northampton Fase 2

    Operano prima le minori, dal valore più alto al più basso. La [CR] piazza una gialla sul paese di Northampton, a nord di Springfield.

    Una minore piazza una tessera per turno; una maggiore, fino a due gialle.

    Soldi [G1]
    $60
    Tesoreria [CR]
    $20
    Treni [CR]
    2
  7. Round operativo 1.1 Il treno corre Fase 2

    Il treno 2 va da Springfield ($20) a Northampton ($10): $30. I paesi contano come fermata.

    Soldi [G1]
    $60
    Tesoreria [CR]
    $20
    Treni [CR]
    2
  8. Round operativo 1.1 Metà e metà Fase 2

    Una minore dà sempre metà al proprietario e si tiene l'altra metà: $15 a [G1] e $15 alla [CR].

    Soldi [G1]
    $75
    Tesoreria [CR]
    $35
    Treni [CR]
    2
  9. Round operativo 1.1 Niente acquisti Fase 2

    Il treno più economico della banca è ancora un 2 da $100. La [CR] non ci arriva e resta com'è.

    Una minore non è obbligata a comprare un treno, ma se finisce il turno senza treni viene liquidata.

    Soldi [G1]
    $75
    Tesoreria [CR]
    $35
    Treni [CR]
    2
  10. Round operativo 1.2 Un altro viaggio Fase 2

    Ci sono sempre due round operativi di fila. La [CR] rifà Springfield–Northampton per $30: $15 e $15.

    Soldi [G1]
    $90
    Tesoreria [CR]
    $50
    Treni [CR]
    2
  11. Round operativo 1.2 Ancora niente fusioni Fase 2

    In fase 2 non si giocano round di fusione. Fino al primo treno 3 non può nascere nessuna maggiore.

    Soldi [G1]
    $90
    Tesoreria [CR]
    $50
    Treni [CR]
    2
  12. Round azionario 2 Niente da comprare Fase 2

    Visto che non ci sono ancora maggiori, non ci sono azioni in vendita. L'unica opzione è fondare un'altra minore; [G1] tiene i soldi e passa.

    Soldi [G1]
    $90
    Tesoreria [CR]
    $50
    Treni [CR]
    2
  13. Verso la fase 3 E adesso? Fase 2

    Quando qualcuno comprerà un treno 3, [G1] potrà convertire la [CR] in una maggiore come la [NYC], sempre a $100. Dovrà mettere $200 − 2 × $60 = $80, che vanno nella tesoreria della maggiore, e riceverà il certificato del presidente.

    Se fonde la [CR] ($60) con la sua altra minore ($50), il prezzo di emissione sarà $110.

    Soldi [G1]
    $90
    Tesoreria [CR]
    $50
    Treni [CR]
    2

Tipo di capitalizzazione

  • Sistema a due livelli: le 15 compagnie "minor" hanno un'unica azione (100%) e capitalizzazione incrementale — flottano all'istante quando qualcuno ne acquista l'unica azione a un prezzo scelto da una griglia fissa. Le 8 compagnie "major" usano la capitalizzazione piena (ricevono prezzo di par × 10 in un colpo), ma flottano con solo il 20% venduto (2 azioni), non il consueto 60% di 1830.

Flottazione e limiti di azioni per giocatore

  • Le compagnie maggiori flottano con il 20% delle azioni vendute; le minori flottano al 100% (operative fin dall'inizio)
  • Nessun giocatore può possedere più del 60% di una compagnia maggiore; per le minori non c'è limite (100%)
  • Limite di certificati per giocatore: 3 giocatori — 20; 4 giocatori — 16; 5 giocatori — 13

Denaro iniziale in base al numero di giocatori

  • 3 giocatori: $400 iniziali (limite di certificati: 20)
  • 4 giocatori: $280 iniziali (limite di certificati: 16)
  • 5 giocatori: $280 iniziali (limite di certificati: 13)
  • La banca parte sempre con $12.000, la stessa cifra di 1830

Fine della partita (end game triggers)

  • Il prezzo di un'azione raggiunge la casella di fine partita sul tabellone delle quotazioni: la partita termina al completamento del round in corso (non serve attendere l'intero set di round operativi)
  • Una compagnia va in bancarotta: fine immediata
  • La banca esaurisce il denaro: si completa l'intero round operativo in corso

Numero di fasi

  • 6 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 8), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo
  • Dalla fase 3, ogni set di round operativi è seguito da un Round di Fusione dedicato, in cui i giocatori possono combinare minori all'interno di maggiori
  • Il limite di treni delle minori scende da un massimo di 2 a solo 1 a partire dalla fase 4

Elenco dei treni e prezzi

  • Treno 2 — $100 (10 unità; arrugginisce con il primo treno 4)
  • Treno 3 — $180 (7 unità; arrugginisce con il primo treno 6E)
  • Treno 4 — $300 (4 unità; arrugginisce con il primo treno 8E)
  • Treno 5E — $500 (4 unità) — treno "espresso": ignora i villaggi e, se una compagnia ne possiede più di uno, i ricavi della rotta si moltiplicano per il numero di treni espresso che possiede
  • Treno 6E — $600 (3 unità) — stessa meccanica di espresso e moltiplicatore
  • Treno 8E — $800 (illimitati) — l'ultimo tipo disponibile, stessa meccanica di espresso e moltiplicatore

Elenco delle private

  • 18NewEngland non ha alcuna compagnia privata. La partita inizia direttamente con un round speciale in cui, in ordine a serpentina, ogni giocatore prenota e fonda una compagnia "minor", scegliendone il prezzo di par da una griglia fissa di valori gialli (50/55/60/65/70) o, dalla fase 3, anche verdi (80/90/100)

Elenco delle compagnie

  • 8 maggiori (senza sede fissa: nascono quando i giocatori vi fondono delle minori durante un Round di Fusione): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
  • 15 minori (una sola azione del 100% ciascuna; 10 vengono estratte a caso come disponibili fin dall'inizio, le altre si sbloccano nella fase 3): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6

Meccaniche specifiche

  • Senza asta né private: il primo round è una prenotazione in ordine a serpentina in cui ogni giocatore sceglie direttamente quale minore fondare e a quale prezzo di par
  • Struttura a due livelli: le minori (una sola azione, capitalizzazione incrementale) sono il punto di ingresso; le maggiori (10 azioni, capitalizzazione piena, flottano al 20%) nascono solo quando vi si fondono delle minori in un Round di Fusione dedicato, disponibile dalla fase 3
  • Treni "espresso" (E): a partire dal treno di tipo 5, ogni treno espresso aggiuntivo posseduto da una compagnia moltiplica i ricavi della sua rotta per il numero totale di treni espresso che possiede
  • Tesoreria separata per ogni compagnia (le maggiori possono emettere o riscattare azioni proprie dalla loro tesoreria)

Vendita d'emergenza (emergency sell)

Coincide con l'ordine di 1830 per le compagnie maggiori —tesoreria, poi il denaro personale del presidente, e poi una vendita forzata delle azioni del presidente. Le compagnie minor funzionano diversamente: una minore senza treno che non possa permettersene uno non attiva nulla di questa catena —al suo posto, semplicemente chiude e viene ritirata dal gioco.

Confronto con 1830

1. Ambientazione e mappa
1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande e molte città. 18NewEngland si svolge nel New England meridionale, dal Massachusetts fino a New York, coprendo i tracciati di compagnie come la New York, New Haven & Hartford e la Boston & Maine. La mappa è più compatta e si gioca da 3 a 5 giocatori.

2. Senza asta né private: prenotazione delle minori in ordine a serpentina
In 1830 le private vanno all'asta con offerte aperte. In 18NewEngland non ci sono né private né asta: la partita inizia con una prenotazione in ordine a serpentina in cui ogni giocatore sceglie direttamente quale compagnia "minor" fondare e a quale prezzo di par, senza alcun meccanismo di offerta né conflitto diretto.

3. Struttura a due livelli: minori da una sola azione che si fondono in maggiori
In 1830 tutte le compagnie sono uguali fin dall'inizio: 10 azioni, capitalizzazione piena. In 18NewEngland ci sono due tipi di compagnia ben distinti: 15 "minor" possibili, ciascuna con un'unica azione (100%), che fanno da punto di ingresso; e 8 "major" da 10 azioni che non hanno alcuna sede fissa e che arrivano a esistere solo quando i giocatori vi fondono una o più minori durante un Round di Fusione dedicato, disponibile dalla fase 3. Questo sistema di "promozione" non ha alcun equivalente in 1830.

4. Le maggiori flottano con solo il 20% venduto, non il 60%
In 1830 una compagnia ha bisogno del 60% delle sue azioni vendute per flottare e ricevere capitale. In 18NewEngland le maggiori lo fanno con solo il 20% (2 azioni), una soglia molto più bassa che velocizza l'accesso al capitale delle grandi compagnie.

5. Treni espresso che moltiplicano i ricavi invece di correre separatamente
In 1830 ogni treno di una compagnia corre la propria rotta in modo indipendente. In 18NewEngland, dal treno di tipo 5 ("espresso", contrassegnato con una E), se una compagnia ne possiede più di uno, invece di far correre ciascuno separatamente, i ricavi della rotta si moltiplicano per il numero totale di treni espresso che possiede. È un meccanismo di accumulo dei ricavi che 1830 non ha.

6. Senza private nella partita base
In 1830 le private sono un elemento centrale della fase iniziale: danno rendita, innescano sinergie e scandiscono il ritmo del primo round azionario. In 18NewEngland la partita rinuncia completamente alle private: la prima azione di ogni giocatore è direttamente prenotare una minore e fissarne il prezzo di par, cosa che riduce molto la complessità iniziale.

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