1877: Venezuela
Autore: Scott Petersen, Toby Mao
Il Venezuela in un 1817 compresso in 2-3 ore, con vendite allo scoperto, arbitraggio e sabotaggio finanziario.
1877: Venezuela
Indice
Come funziona
- Regole del 1817 con modifiche; valuta: Bs.
- Bs.1.260 divisi tra i giocatori (Bs.252 in 4); banca illimitata
- Due città a caso ricevono una miniera
- Niente private: si parte subito con il round azionario
- Vendere, vendere allo scoperto un'azione e comprare un'azione o fondare una compagnia
- Fondare: asta del presidente (Bs.100-400); l'offerta va alla banca
- Quotazione = metà dell'offerta; la compagnia riceve 2,5× la quotazione
- Turno di gestione: stazione, prestiti e treni
- Alla fine: ogni azione sul mercato fa scendere di una casella
- Si fissa l'interesse dei prestiti
- Ogni compagnia, dalla quotazione più alta alla più bassa:
- 1. Fino a 2 tessere (la 2ª costa Bs.20; solo 1 upgrade)
- 2. Una stazione
- 3. Treni
- 4. Pagare dividendi, pagarne metà o trattenere
- 5. Comprare treni (solo dalla banca)
- 6. Pagare interessi e restituire prestiti
- Alla fine, la banca esporta un treno
- Dopo ogni round operativo
- Fondersi o acquisire altre compagnie
- Liquidare quelle nella zona rossa, comprare quelle nella grigia
- Si compra o si esporta il primo treno 4
- Si finisce la serie, poi si gioca un round azionario e altri 2 round operativi
- Patrimonio = soldi + azioni − azioni allo scoperto
Elementi
- Soldi e azioni (max 3 di una compagnia)
- Azioni allo scoperto, da quando la compagnia esce
- Il presidente risponde dei debiti
- 12, tutte da 5 azioni, senza città fissa
- Fino a 5 prestiti da Bs.100
- Devono finire il turno con un treno o vengono liquidate
- Illimitata
- Prestiti e interesse
- Mercato aperto, che parte con il 60% di ogni compagnia
- Treni 2, 2+, 3 e 4
- Venezuela: Caracas e Maracaibo
- 3 uscite fuori mappa
- Miniere: perdono valore con l'upgrade, ma danno Bs.20 a chi lo fa
Dove passa il denaro
- Giocatori Banca e borsa L'offerta di apertura, azioni dal mercato e dividendi delle azioni allo scoperto
- Banca e borsa Compagnie Capitale iniziale (2,5× la quotazione), prestiti
- Compagnie Giocatori Dividendi
- Compagnie Banca e borsa Treni, stazioni, tessere, interessi e prestiti restituiti
- Banca e borsa Giocatori Vendite e vendite allo scoperto
- Compagnie Compagnie Comprarsi treni tra compagnie: non si può
Fasi
- All'apertura, il 60% della compagnia va direttamente sul mercato: se nessuno lo compra, la quotazione scende alla fine di ogni round azionario.
- La partita è corta: basta il primo treno 4 per avviare la fine.
Un round passo dopo passo
Esempio illustrativo con le regole del 1877 (modifiche al 1817), in 4 giocatori con Bs.252. Seguiamo [G1] e la [CLG], che fonda a Caracas, nel primo round azionario e nei due round operativi successivi.
-
Prima di cominciare Miniere e soldi Fase 2
Si scelgono a caso due città in cui mettere una miniera. Non ci sono private: tutti partono con Bs.252 e si va dritti al round azionario.
- Soldi [G1]
- Bs.252
- Tesoreria [CLG]
- —
- Quotazione [CLG]
- —
- Prestiti
- —
- Treni [CLG]
- —
-
Round azionario 1 Nasce la [CLG] Fase 2
[G1] mette una stazione della [CLG] a Caracas e apre l'asta del presidente a Bs.100. [G2] rilancia a Bs.110, [G1] a Bs.120 e [G2] passa. [G1] paga Bs.120 alla banca. La quotazione è la metà: Bs.60.
Nel 1817 l'offerta va alla compagnia. Nel 1877 va alla banca.
- Soldi [G1]
- Bs.132
- Tesoreria [CLG]
- —
- Quotazione [CLG]
- Bs.60
- Prestiti
- 0
- Treni [CLG]
- —
-
Round azionario 1 Capitale e mercato Fase 2
Tutte le compagnie sono da 5 azioni. La banca dà alla [CLG] 2,5× la quotazione: Bs.150. [G1] si tiene il presidente (40%) e le altre 3 azioni vanno sul mercato aperto.
- Soldi [G1]
- Bs.132
- Tesoreria [CLG]
- Bs.150
- Quotazione [CLG]
- Bs.60
- Prestiti
- 0
- Treni [CLG]
- —
-
Round azionario 1 Turno di gestione Fase 2
Prima che il round prosegua, [G1] agisce per la [CLG]: paga Bs.50 per la seconda stazione e chiede un prestito da Bs.100, che fa scendere la quotazione di una casella, a Bs.55.
Una compagnia da 5 azioni può avere fino a 5 prestiti.
- Soldi [G1]
- Bs.132
- Tesoreria [CLG]
- Bs.200
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- —
-
Round azionario 1 Un treno prima di operare Fase 2
Nello stesso turno di gestione, la [CLG] compra un treno 2 per Bs.100. Poi il round continua con il giocatore alla sinistra di [G1].
Nel 1877 i treni si comprano solo dalla banca, mai da un'altra compagnia.
- Soldi [G1]
- Bs.132
- Tesoreria [CLG]
- Bs.100
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round azionario 1 Comprare dal mercato Fase 2
[G3] compra un'azione della [CLG] dal mercato a Bs.55 e, più avanti, [G1] un'altra. I soldi vanno alla banca. Ora [G1] ne ha 3, il massimo.
- Soldi [G1]
- Bs.77
- Tesoreria [CLG]
- Bs.100
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round azionario 1 Un'azione sul mercato Fase 2
Passano tutti. Resta ancora un'azione della [CLG] sul mercato: la quotazione scende di una casella, a Bs.50.
Visto che la compagnia è appena uscita, in questo round le sue azioni non si possono vendere, ma si possono vendere allo scoperto.
- Soldi [G1]
- Bs.77
- Tesoreria [CLG]
- Bs.100
- Quotazione [CLG]
- Bs.50
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round operativo 1.1 Interesse e tessera Fase 2
Con pochi prestiti sul tavolo, l'interesse resta a Bs.5. La [CLG] piazza una gialla ad Acarigua, accanto a Caracas. La prima tessera è gratis.
- Soldi [G1]
- Bs.77
- Tesoreria [CLG]
- Bs.100
- Quotazione [CLG]
- Bs.50
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round operativo 1.1 Pagare dividendi Fase 2
Il treno 2 fa Caracas (40) – Acarigua (20): Bs.60. Paga dividendi: Bs.12 per azione. [G1] ne incassa 36; l'azione sul mercato non incassa. Visto che Bs.60 supera la quotazione, sale a Bs.55.
Si confronta il dividendo totale con la quotazione: se è il doppio, sale di due caselle.
- Soldi [G1]
- Bs.113
- Tesoreria [CLG]
- Bs.100
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round operativo 1.1 Interessi Fase 2
Non compra altro. Paga Bs.5 per il prestito. Alla fine del round, la banca esporta tutti i treni 2 invenduti.
- Soldi [G1]
- Bs.113
- Tesoreria [CLG]
- Bs.95
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Fusioni e acquisizioni 1.1 Nessuno può comprarla Fase 2
La [CLG] è nella zona bianca del mercato: nessuno può comprarla contro la volontà di [G1], e lui non vuole fonderla.
- Soldi [G1]
- Bs.113
- Tesoreria [CLG]
- Bs.95
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round operativo 1.2 Due tessere Fase 2
L'interesse resta a Bs.5. La [CLG] piazza una gialla sull'altra uscita di Caracas e, per Bs.20, la città di San Juan de Los Morros.
- Soldi [G1]
- Bs.113
- Tesoreria [CLG]
- Bs.75
- Quotazione [CLG]
- Bs.55
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Round operativo 1.2 Di nuovo dividendi Fase 2
Il treno 2 rifà Caracas – Acarigua per Bs.60. [G1] incassa Bs.36 e la quotazione sale a Bs.60. Paga Bs.5 di interesse.
Chi ha azioni allo scoperto deve pagare alla banca il dividendo di ogni azione.
- Soldi [G1]
- Bs.149
- Tesoreria [CLG]
- Bs.70
- Quotazione [CLG]
- Bs.60
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
-
Verso il round azionario 2 E adesso? Fase 2
Il prossimo binario della [CLG] punta su San Juan de Los Morros, ma un treno 2 visita solo due città. Con il primo treno 3 arriverà il verde; il primo treno 4 farà arrugginire i 2 e partirà il conto alla rovescia finale.
- Soldi [G1]
- Bs.149
- Tesoreria [CLG]
- Bs.70
- Quotazione [CLG]
- Bs.60
- Prestiti
- 1
- Treni [CLG]
- 2
1877: Venezuela — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione incrementale (CAPITALIZATION = :incremental, ereditata dal motore del 1817): quando un giocatore vince l'asta per fondare una corporazione, questa riceve immediatamente dalla banca 2,5 volte il prezzo dell'azione in contanti, mentre le altre 3 azioni (60% del totale) vengono collocate direttamente sul mercato e il fondatore tiene il certificato del 40% come presidente.
- La banca ha denaro illimitato (BANK_CASH = :unlimited): non c'è un fondo fisso che possa esaurirsi.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 20% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni)
- Nessun giocatore può possedere più del 60% di una stessa corporazione (soglia predefinita, senza eccezioni)
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 21; 3 giocatori — 16; 4 giocatori — 13; 5 giocatori — 11; 6 giocatori — 9; 7 giocatori — 9
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: Bs.420 iniziali
- 3 giocatori: Bs.315 iniziali
- 4 giocatori: Bs.252 iniziali
- 5 giocatori: Bs.210 iniziali
- 6 giocatori: Bs.180 iniziali
- 7 giocatori: Bs.142 iniziali
- La banca parte con denaro illimitato, indipendentemente dal numero di giocatori
Fine della partita (end game triggers)
- Una corporazione fa bancarotta (bankrupt): fine immediata della partita (regola ereditata dal 1817)
- Viene comprato o esportato il primo treno di tipo 4: la partita arriva alla sua fase finale e si gioca ancora un'intera serie aggiuntiva di round operativi prima di finire (final_phase: one_more_full_or_set)
Numero di fasi
- 4 fasi (2, 2+, 3, 4), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo corrispondente
- Limite di treni per corporazione: 4 durante le fasi 2 / 2+ / 3, e scende a 3 nella fase 4
- Le tessere disponibili si ampliano progressivamente: solo gialle nella fase 2, si aggiungono le verdi nella fase 3, e le marroni nella fase 4
- La dimensione delle corporazioni resta sempre 5 (corporation_sizes: [5]): a differenza del 1817, qui non c'è una fase con corporazioni da 10 azioni
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2 — Bs.100 (40 unità; arrugginisce quando viene comprato o esportato il primo treno di tipo 4)
- Treno 2+ — Bs.100 (3 unità; stessa distanza del treno 2, ma diventa obsoleto —non arrugginito— quando compare il treno di tipo 4)
- Treno 3 — Bs.250 (10 unità)
- Treno 4 — Bs.300 (illimitati; quando il primo viene comprato o esportato, attiva il segnale di fine partita)
- I treni si possono comprare solo dalla banca, mai da un'altra corporazione, a meno che non si usi la regola opzionale "Cross Train Purchases"
- I treni scartati vengono rimossi definitivamente dal gioco (DISCARDED_TRAINS = :remove) anziché tornare nella pila disponibile
Elenco delle private
- Questa partita non ha compagnie private: seguendo la struttura del 1817, non c'è alcuna fase né asta di private indipendente dalle corporazioni.
- Invece, ogni corporazione viene messa all'asta direttamente: il giocatore che vince l'offerta la fonda e ne fissa il par (azione "par") immediatamente, e inoltre ha diritto a un turno extra immediato.
Elenco delle corporazioni
- Ferroviario de Barquisimento y Puerto Caballo (BPC)
- Ferroviario de Barinas y San Cristobál (BSC)
- Capital Line (Cap)
- Ferroviario de Caracas y La Guaira (CLG)
- Ferroviario de Encontrados y Machiques (E&M)
- Ferroviario de Caracas y Cúa (FCC)
- Ferroviario de La Encrucijada y San Juan de Los Morros (LESJ)
- Ferroviario de Machiques y Maracaibo (M&M)
- Ferroviario de Puerto Cabello y Barquisimeto (PCB)
- Ferroviario de San Juan de Los Morros y San Fernando de Apure (Sans)
- Ferroviario de Sabana de Mendoza y Barquisimeto (SMB)
- Tucucas Copper Mining Railway (TCM)
- Nessuna corporazione ha una sede (home) fissa sulla mappa: il giocatore che vince l'asta di fondazione sceglie liberamente dove piazzare il segnalino iniziale, a differenza del 1830 e del 1846
Meccaniche specifiche
- Senza compagnie private: tutte le compagnie nascono come corporazioni pubbliche tramite asta diretta
- Vincere l'asta di fondazione dà un turno extra immediato al giocatore vincitore
- Capitalizzazione incrementale con bonus fisso di 2,5× il prezzo dell'azione e collocamento immediato del 60% delle azioni sul mercato
- I treni si comprano solo dalla banca; quelli scartati vengono rimossi dal gioco anziché tornarvi (DISCARDED_TRAINS = :remove)
- Vendita allo scoperto (short selling) e altri strumenti finanziari ereditati dal 1817
- Limite di possesso del 60% per corporazione (max_ownership_percent: 60), come nel 1830
- Limite di certificati variabile in base al numero di giocatori: 21 (2g), 16 (3g), 13 (4g), 11 (5g), 9 (6g e 7g)
- Due miniere scelte a caso tra 11 esagoni possibili in ogni partita (regola opzionale "No Mine Tiles" per eliminarle)
- Partita per 2-7 giocatori; prototipo (PROTOTYPE = true) ideato da Scott Petersen e Toby Mao come variante diretta del 1817 (DEPENDS_ON = '1817')
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Non c'è alcun meccanismo di vendita d'emergenza: questo titolo usa il motore del 1817, dove una compagnia non è mai obbligata ad avere un treno —può semplicemente continuare senza, senza generare entrate. Le compagnie possono chiedere prestiti bancari volontariamente per aiutarsi a finanziare un treno, ma è un finanziamento opzionale, non un meccanismo forzato, e non coinvolge mai i soldi personali di alcun giocatore. Una regola a parte e non correlata, la «Cash Crisis», può costringere un giocatore a vendere azioni personali se gli interessi sui prestiti non pagati portano in negativo il suo contante —ma questo riguarda la solvibilità del giocatore, non il pagamento di un treno.
Confronto con 1830
1. Discendenza diretta dal 1817, non dal 1830
Il 1877 non è una variante diretta del 1830: eredita quasi tutto il suo DNA (asta delle corporazioni,
capitalizzazione incrementale, vendita allo scoperto, assenza di private) dal motore del 1817 (DEPENDS_ON = '1817').
Per questo questo confronto è più un contrasto tra due famiglie di design diverse che un
confronto tra genitore e figlio diretti.
2. Non ci sono compagnie private
Nel 1830 la partita inizia con un'asta di sei compagnie private (da $20 a $220) che danno rendita e
piccoli vantaggi per tutta la partita. Seguendo lo stile del 1817, il 1877 elimina completamente questa
fase: tutte le corporazioni nascono direttamente come compagnie pubbliche, messe all'asta una alla volta.
3. L'asta di fondazione premia il vincitore con un turno extra
Nel 1830 il turno passa normalmente al giocatore successivo dopo aver fondato una compagnia. Nel 1877, il giocatore
che vince l'asta per fondare una corporazione ha diritto ad agire immediatamente un'altra volta, una
ricompensa per il rischio assunto nell'offerta che non esiste nel 1830.
4. Molte corporazioni piccole, senza sede fissa, invece di poche grandi
Nel 1830 ci sono 8 corporazioni da 10 azioni ciascuna, tutte con una città iniziale fissa sulla mappa. Nel 1877,
in stile 1817, ce ne sono 12, ciascuna con soli 4 certificati (40/20/20/20) e senza sede predeterminata: il
fondatore sceglie dove mettere il segnalino iniziale. Entrambi, però, mantengono lo stesso limite di possesso del
60% per azionista.
5. Molti più giocatori possibili, con somme iniziali molto più basse
Il 1830 ammette da 2 a 6 giocatori, con $1.200/$800/$600/$480/$400 iniziali in base al numero di giocatori. Il
1877 amplia l'intervallo fino a 7 giocatori (Bs.420/315/252/210/180/142 iniziali), con somme molto minori
perché anche la scala economica della partita —e il costo di fondare ogni piccola corporazione— è minore.
6. Banca illimitata e fine legata alla fase finale, non all'esaurimento della banca
Nel 1830 la banca parte con $12.000 fissi e la partita di solito termina quando si esaurisce. Nel 1877 la banca è
illimitata; invece, la partita termina quando viene comprato o esportato il primo treno di tipo 4, un
innesco molto più precoce e prevedibile che permette di completare la partita in circa 2-3 ore, molto
meno delle consuete 3-5 ore del 1830.
7. I treni si comprano solo dalla banca, e quelli scartati spariscono per sempre
Nel 1830 una compagnia può comprare un treno usato da un'altra compagnia. Nel 1877 i treni si comprano solo nuovi,
direttamente dalla banca (salvo la regola opzionale di acquisto incrociato), e quando vengono scartati vengono
rimossi dal gioco anziché tornare disponibili, cosa che ne accentua la scarsità.
8. Strumenti finanziari del 1817 assenti nel 1830
Il 1877 incorpora la vendita allo scoperto e altri meccanismi finanziari propri del 1817, come l'offerta
diretta per fondare ogni corporazione. Nessuno di questi elementi esiste nel 1830, dove il gioco è più semplice
ma anche meno volatile finanziariamente.
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