← Všechny hry

1877: Venezuela

Autor: Scott Petersen, Toby Mao

Venezuela v 1817 zhuštěné na 2–3 hodiny, s krátkými prodeji, arbitráží a finanční sabotáží.

1877: Venezuela Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Pravidla 1817 se změnami; měna: Bs.
  • Bs.1 260 rozdělených mezi hráče (Bs.252 ve 4); banka bez limitu
  • Dvě náhodná města dostanou důl
  • Bez soukromých: začíná se rovnou burzovním kolem
Burzovní kolo ×1
  • Prodat, prodat jednu akcii nakrátko a koupit jednu akcii nebo založit společnost
  • Založení: dražba předsedy (Bs.100–400); příhoz jde bance
  • Cena akcie = polovina příhozu; společnost dostane 2,5× cenu akcie
  • Správní tah: stanice, půjčky a vlaky
  • Na konci: každá akcie v zásobníku posune cenu o pole dolů
Provozní kolo ×2
  • Stanoví se úrok z půjček
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Až 2 dílky (2. za Bs.20; jen 1 vylepšení)
  • 2. Jedna stanice
  • 3. Vlaky
  • 4. Vyplatit, vyplatit polovinu nebo zadržet
  • 5. Koupit vlaky (jen od banky)
  • 6. Zaplatit úroky a splatit půjčky
  • Na konci banka exportuje vlak
Fúze a akvizice ×2
  • Po každém provozním kole
  • Fúzovat nebo převzít jiné společnosti
  • Zlikvidovat ty v červené zóně, koupit ty v šedé
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Koupí se nebo exportuje první vlak 4
  • Dohraje se sada, burzovní kolo a 2 další provozní kola
  • Jmění = peníze + akcie − krátké pozice

Prvky

Hráči
  • Peníze a akcie (max. 3 jedné společnosti)
  • Krátké pozice, jakmile společnost vznikne
  • Předseda ručí za dluhy
Společnosti
  • 12, všechny s 5 akciemi, bez pevného města
  • Až 5 půjček po Bs.100
  • Musí skončit tah s vlakem, jinak jdou do likvidace
Banka a burza
  • Neomezeně
  • Půjčky a úrok
  • Burzovní zásobník, který začíná s 60 % každé společnosti
  • Vlaky 2, 2+, 3 a 4
Mapa
  • Venezuela: Caracas a Maracaibo
  • 3 výjezdy mimo mapu
  • Doly: vylepšením ztrácejí hodnotu, ale dávají Bs.20 tomu, kdo vylepšuje

Kudy tečou peníze

  • Hráči Banka a burza Příhoz při založení, akcie ze zásobníku a dividendy z krátkých pozic
  • Banka a burza Společnosti Kapitál při založení (2,5× cena akcie), půjčky
  • Společnosti Hráči Dividendy
  • Společnosti Banka a burza Vlaky, stanice, dílky, úroky a splacené půjčky
  • Banka a burza Hráči Prodeje a prodeje nakrátko
  • Společnosti Společnosti Prodej vlaků mezi společnostmi: nelze

Fáze

2
Začátek
2 · Bs.100
Jen žlutá; 4 vlaky
2+
1. vlak 2+
2+ · Bs.100
Neprodané vlaky 2 odcházejí po skončení [OR] 1
3
1. vlak 3
3 · Bs.250
Zelená
4
1. vlak 4
4 · Bs.300
Hnědá; rezaví 2; 3 vlaky; začíná konec
  • Při založení jde 60 % společnosti rovnou do zásobníku: když je nikdo nekoupí, cena akcie klesá na konci každého burzovního kola.
  • Partie je krátká: první vlak 4 ji už ukončí.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly 1877 (změny oproti 1817) ve 4 hráčích s Bs.252. Sledujeme [H1] a [CLG], kterou založí v Caracasu, během prvního burzovního kola a dvou provozních kol, která po něm následují.

  1. Před začátkem Doly a peníze Fáze 2

    Náhodně se vyberou dvě města, kam přijde důl. Soukromé nejsou: všichni začínají s Bs.252 a jde se rovnou do burzovního kola.

    Peníze [H1]
    Bs.252
    Pokladna [CLG]
    —
    Cena akcie [CLG]
    —
    Půjčky
    —
    Vlaky [CLG]
    —
  2. Burzovní kolo 1 Založení [CLG] Fáze 2

    [H1] postaví stanici [CLG] v Caracasu a zahájí dražbu předsedy na Bs.100. [H2] přihodí Bs.110, [H1] Bs.120 a [H2] pasuje. [H1] zaplatí Bs.120 bance. Cena akcie je polovina: Bs.60.

    V 1817 jde příhoz společnosti. V 1877 jde bance.

    Peníze [H1]
    Bs.132
    Pokladna [CLG]
    —
    Cena akcie [CLG]
    Bs.60
    Půjčky
    0
    Vlaky [CLG]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Kapitál a zásobník Fáze 2

    Všechny společnosti mají 5 akcií. Banka dá [CLG] 2,5× cenu akcie: Bs.150. [H1] si nechá předsedu (40 %) a zbylé 3 akcie jdou do zásobníku.

    Peníze [H1]
    Bs.132
    Pokladna [CLG]
    Bs.150
    Cena akcie [CLG]
    Bs.60
    Půjčky
    0
    Vlaky [CLG]
    —
  4. Burzovní kolo 1 Správní tah Fáze 2

    Než kolo pokračuje, jedná [H1] za [CLG]: zaplatí Bs.50 za druhou stanici a vezme si půjčku Bs.100, která posune cenu akcie o pole dolů, na Bs.55.

    Společnost s 5 akciemi smí mít až 5 půjček.

    Peníze [H1]
    Bs.132
    Pokladna [CLG]
    Bs.200
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Vlak před provozem Fáze 2

    Ve stejném správním tahu koupí [CLG] vlak 2 za Bs.100. Pak kolo pokračuje hráčem nalevo od [H1].

    V 1877 se vlaky kupují jen od banky, nikdy od jiné společnosti.

    Peníze [H1]
    Bs.132
    Pokladna [CLG]
    Bs.100
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  6. Burzovní kolo 1 Nákup ze zásobníku Fáze 2

    [H3] koupí akcii [CLG] ze zásobníku za Bs.55 a později [H1] další. Peníze jdou bance. [H1] má už 3, maximum.

    Peníze [H1]
    Bs.77
    Pokladna [CLG]
    Bs.100
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  7. Burzovní kolo 1 Akcie v zásobníku Fáze 2

    Všichni pasují. V zásobníku zbývá jedna akcie [CLG]: cena akcie klesne o pole, na Bs.50.

    Společnost právě vznikla, takže její akcie v tomto kole nelze prodávat, ale lze je prodat nakrátko.

    Peníze [H1]
    Bs.77
    Pokladna [CLG]
    Bs.100
    Cena akcie [CLG]
    Bs.50
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  8. Provozní kolo 1.1 Úrok a dílek Fáze 2

    S málo půjčkami na stole zůstane úrok na Bs.5. [CLG] položí žlutý dílek v Acarigui vedle Caracasu. První dílek nic nestojí.

    Peníze [H1]
    Bs.77
    Pokladna [CLG]
    Bs.100
    Cena akcie [CLG]
    Bs.50
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  9. Provozní kolo 1.1 Vyplatit Fáze 2

    Vlak 2 jede Caracas (40) – Acarigua (20): Bs.60. Vyplatí: Bs.12 na akcii. [H1] dostane 36; akcie v zásobníku nic. Protože Bs.60 převyšuje cenu akcie, stoupne na Bs.55.

    Celková dividenda se porovná s cenou akcie: pokud je dvojnásobná, stoupne o dvě pole.

    Peníze [H1]
    Bs.113
    Pokladna [CLG]
    Bs.100
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  10. Provozní kolo 1.1 Úroky Fáze 2

    Nic dalšího nekoupí. Zaplatí Bs.5 za půjčku. Na konci kola banka exportuje všechny neprodané vlaky 2.

    Peníze [H1]
    Bs.113
    Pokladna [CLG]
    Bs.95
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  11. Fúze a akvizice 1.1 Nikdo ji nekoupí Fáze 2

    [CLG] je v bílé zóně burzy: nikdo ji nemůže koupit proti vůli [H1] a on ji slučovat nechce.

    Peníze [H1]
    Bs.113
    Pokladna [CLG]
    Bs.95
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  12. Provozní kolo 1.2 Dva dílky Fáze 2

    Úrok zůstává na Bs.5. [CLG] položí žlutý dílek na druhý výjezd z Caracasu a za Bs.20 město San Juan de Los Morros.

    Peníze [H1]
    Bs.113
    Pokladna [CLG]
    Bs.75
    Cena akcie [CLG]
    Bs.55
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  13. Provozní kolo 1.2 Znovu výplata Fáze 2

    Vlak 2 znovu jede Caracas – Acarigua za Bs.60. [H1] dostane Bs.36 a cena akcie stoupne na Bs.60. Zaplatí Bs.5 úroku.

    Držitelé krátkých pozic musí bance zaplatit dividendu za každou akcii.

    Peníze [H1]
    Bs.149
    Pokladna [CLG]
    Bs.70
    Cena akcie [CLG]
    Bs.60
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2
  14. Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 2

    Další kolej [CLG] povede k San Juan de Los Morros, ale vlak 2 navštíví jen dvě města. Až vyjde první vlak 3, přijde zelená; první vlak 4 nechá zrezavět vlaky 2 a začne závěrečné odpočítávání.

    Peníze [H1]
    Bs.149
    Pokladna [CLG]
    Bs.70
    Cena akcie [CLG]
    Bs.60
    Půjčky
    1
    Vlaky [CLG]
    2

1877: Venezuela — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace (CAPITALIZATION = :incremental, zděděná z enginu 1817): když hráč vyhraje dražbu o založení společnosti, okamžitě dostane od banky 2,5násobek ceny akcie v hotovosti, zatímco ostatní 3 akcie (60 % celku) se rovnou umístí na burzu a zakladatel si jako předseda ponechá 40% certifikát.
  • Banka má neomezené peníze (BANK_CASH = :unlimited): neexistuje pevný fond, který by mohl dojít.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 20 % akcií (stejný práh pro každou společnost)
  • Žádný hráč nesmí držet více než 60 % jedné společnosti (výchozí práh, bez výjimek)
  • Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 21; 3 hráči — 16; 4 hráči — 13; 5 hráčů — 11; 6 hráčů — 9; 7 hráčů — 9

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost Bs.420
  • 3 hráči: počáteční hotovost Bs.315
  • 4 hráči: počáteční hotovost Bs.252
  • 5 hráčů: počáteční hotovost Bs.210
  • 6 hráčů: počáteční hotovost Bs.180
  • 7 hráčů: počáteční hotovost Bs.142
  • Banka začíná s neomezenými penězi, bez ohledu na počet hráčů

Spouštěče konce hry

  • Společnost zbankrotuje: okamžitý konec hry (pravidlo zděděné z 1817)
  • Koupí se nebo vyveze první vlak typu 4: hra dosáhne poslední fáze a před koncem se ještě odehraje jedna celá sada provozních kol (final_phase: one_more_full_or_set)

Počet fází

  • 4 fáze (2, 2+, 3, 4), spouštěné koupí prvního vlaku každého odpovídajícího typu
  • Limit vlaků na společnost: 4 během fází 2 / 2+ / 3, ve fázi 4 klesá na 3
  • Dostupné barvy dílků se postupně rozšiřují: ve fázi 2 jen žlutá, ve fázi 3 přibývá zelená a ve fázi 4 hnědá
  • Velikost společnosti zůstává vždy 5 (corporation_sizes: [5]): na rozdíl od 1817 zde není žádná fáze se společnostmi o 10 akciích

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — Bs.100 (40 k dispozici; zrezaví, když se koupí nebo vyveze první vlak typu 4)
  • Vlak 2+ — Bs.100 (3 k dispozici; stejný dosah jako vlak 2, ale po objevení vlaku typu 4 zastará —nezrezaví—)
  • Vlak 3 — Bs.250 (10 k dispozici)
  • Vlak 4 — Bs.300 (neomezeně; koupě nebo vývoz prvního spouští signál konce hry)
  • Vlaky lze kupovat jen od banky, nikdy od jiné společnosti, pokud se nepoužije volitelné pravidlo „Cross Train Purchases“
  • Odhozené vlaky se ze hry trvale odstraňují (DISCARDED_TRAINS = :remove), místo aby se vracely do dostupné zásoby

Seznam soukromých společností

  • Tato hra nemá žádné soukromé společnosti: podle struktury 1817 neexistuje samostatná fáze ani dražba soukromých společností mimo samotné společnosti.
  • Místo toho se každá společnost draží přímo: vítězný dražitel ji okamžitě založí a určí emisní cenu a má také nárok na okamžitý další tah.

Seznam společností

  • Ferroviario de Barquisimento y Puerto Caballo (BPC)
  • Ferroviario de Barinas y San Cristobál (BSC)
  • Capital Line (Cap)
  • Ferroviario de Caracas y La Guaira (CLG)
  • Ferroviario de Encontrados y Machiques (E&M)
  • Ferroviario de Caracas y Cúa (FCC)
  • Ferroviario de La Encrucijada y San Juan de Los Morros (LESJ)
  • Ferroviario de Machiques y Maracaibo (M&M)
  • Ferroviario de Puerto Cabello y Barquisimeto (PCB)
  • Ferroviario de San Juan de Los Morros y San Fernando de Apure (Sans)
  • Ferroviario de Sabana de Mendoza y Barquisimeto (SMB)
  • Tucucas Copper Mining Railway (TCM)
  • Žádná společnost nemá na mapě pevné domovské místo: hráč, který vyhraje dražbu o založení, volně vybírá, kam umístí domovský žeton, na rozdíl od 1830 a 1846

Mechaniky specifické pro hru

  • Žádné soukromé společnosti: každá společnost vzniká jako veřejná společnost přímou dražbou
  • Vítězství v dražbě o založení dává vítěznému hráči okamžitý další tah
  • Postupná kapitalizace s pevným bonusem 2,5násobku ceny akcie a okamžitým umístěním 60 % akcií na burzu
  • Vlaky lze kupovat jen od banky; odhozené se ze hry trvale odstraňují, místo aby se do ní vracely (DISCARDED_TRAINS = :remove)
  • Krátký prodej a další finanční nástroje zděděné z 1817
  • Limit vlastnictví 60 % na společnost (max_ownership_percent: 60), stejně jako v 1830
  • Limit certifikátů se mění podle počtu hráčů: 21 (2 hráči), 16 (3), 13 (4), 11 (5), 9 (6 a 7)
  • Dva doly náhodně vybrané z 11 možných polí v každé hře (volitelné pravidlo „No Mine Tiles“ je odstraňuje)
  • Hra pro 2 až 7 hráčů; prototyp (PROTOTYPE = true) navržený Scottem Petersenem a Tobym Maem jako přímá varianta 1817 (DEPENDS_ON = '1817')

Nouzový prodej

Nouzový prodej neexistuje: tato hra běží na enginu 1817, kde společnost nikdy nemusí vlastnit vlak — prostě může jezdit bez něj a nic nevydělat. Společnosti si mohou dobrovolně vzít bankovní půjčky na financování vlaku, ale jde o volitelné financování, ne o nucený mechanismus, a nikdy se nepoužívá osobní hotovost hráčů. Samostatné, nesouvisející pravidlo „Cash Crisis“ může hráče přinutit prodat osobní akcie, pokud nezaplacený úrok z půjček vžene jeho vlastní hotovost do záporu — ale jde o vlastní solventnost hráče, ne o placení vlaku.

Srovnání s 1830

1. Přímý původ v 1817, ne v 1830
1877 není přímou variantou 1830: téměř celou svou DNA (dražby společností, postupnou kapitalizaci, krátký prodej, absenci soukromých společností) zdědila z enginu 1817 (DEPENDS_ON = '1817'). Proto je toto srovnání spíše kontrastem dvou různých designových rodin než srovnáním přímého rodiče a potomka.

2. Neexistují soukromé společnosti
V 1830 hra začíná dražbou šesti soukromých společností ($20 až $220), které po celou hru poskytují příjem a drobné výhody. Ve stylu 1817 1877 tuto fázi zcela odstraňuje: každá společnost vzniká rovnou jako veřejná společnost, draženo po jedné.

3. Dražba o založení odměňuje vítěze dalším tahem
V 1830 běžně po založení společnosti tah přechází na dalšího hráče. V 1877 má hráč, který vyhraje dražbu o založení společnosti, nárok jednat znovu okamžitě, což je odměna za riziko podstoupené při přihazování, která v 1830 neexistuje.

4. Mnoho malých společností bez pevného domovského místa místo několika velkých
1830 má 8 společností po 10 akciích, všechny s pevným domovským městem na mapě. 1877 má ve stylu 1817 jich 12, každá jen se 4 certifikáty (40/20/20/20) a bez předem daného domovského místa: zakladatel si vybírá, kam žeton umístí. Obě hry však zachovávají stejný limit vlastnictví 60 % na akcionáře.

5. Mnohem širší rozsah počtu hráčů, s mnohem nižšími počátečními částkami
1830 podporuje 2 až 6 hráčů, s počáteční hotovostí $1 200/$800/$600/$480/$400 podle počtu hráčů. 1877 rozšiřuje rozsah na 7 hráčů (počáteční hotovost Bs.420/315/252/210/180/142), s mnohem menšími částkami, protože i ekonomické měřítko hry —a cena založení každé malé společnosti— je menší.

6. Neomezená banka a konec vázaný na poslední fázi, ne na vyčerpání banky
V 1830 banka začíná s pevnými $12 000 a hra obvykle končí, když dojde. V 1877 je banka neomezená; hra místo toho končí, když se koupí nebo vyveze první vlak typu 4, což je mnohem dřívější a předvídatelnější spouštěč, díky němuž se hra vejde do zhruba 2 až 3 hodin, mnohem méně než 3 až 5 hodin typických pro 1830.

7. Vlaky se kupují jen od banky a odhozené mizí navždy
V 1830 může společnost koupit použitý vlak od jiné společnosti. V 1877 lze vlaky kupovat jen nové, přímo od banky (pokud se nepoužije volitelné pravidlo křížových nákupů vlaků), a po odhození se trvale odstraňují ze hry, místo aby zůstaly dostupné, což zvyšuje jejich vzácnost.

8. Finanční nástroje z 1817, které 1830 nemá
1877 zahrnuje krátký prodej a další finanční mechanismy typické pro 1817, například přímé přihazování použité při zakládání každé společnosti. Nic z toho v 1830 neexistuje, kde je hra jednodušší, ale také finančně méně nestabilní.

Související hry

Další hry od Scott Petersen

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →