← Wszystkie gry

1877: Venezuela

Autor: Scott Petersen, Toby Mao

Wenezuela w 1817 skompresowanym do 2–3 godzin, z krótką sprzedażą, arbitrażem i sabotażem finansowym.

1877: Venezuela Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Zasady 1817 ze zmianami; waluta: Bs.
  • Bs.1 260 podzielone między graczy (Bs.252 przy 4); bank bez limitu
  • Dwa losowe miasta dostają kopalnię
  • Bez spółek prywatnych: zaczyna się od razu od rundy giełdowej
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać, sprzedać na krótko jedną akcję i kupić jedną akcję albo założyć spółkę
  • Założenie: licytacja certyfikatu prezesa (Bs.100-400); oferta idzie do banku
  • Kurs = połowa oferty; spółka dostaje 2,5× kurs
  • Tura zarządu: stacja, pożyczki i pociągi
  • Na koniec: każda akcja w puli obniża kurs o pole
Runda operacyjna ×2
  • Ustala się oprocentowanie pożyczek
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Do 2 płytek (druga za Bs.20; tylko 1 ulepszenie)
  • 2. Jedna stacja
  • 3. Pociągi
  • 4. Wypłacić, wypłacić połowę albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi (tylko z banku)
  • 6. Zapłacić odsetki i spłacić pożyczki
  • Na koniec bank eksportuje pociąg
Fuzje i przejęcia ×2
  • Po każdej rundzie operacyjnej
  • Łączyć się z innymi spółkami albo je przejmować
  • Likwidować te w czerwonej strefie, kupować te w szarej
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Kupuje się lub eksportuje pierwszy pociąg 4
  • Kończy się zestaw, gra się jeszcze jedną rundę giełdową i 2 rundy operacyjne
  • Majątek = pieniądze + akcje − akcje sprzedane na krótko

Elementy

Gracze
  • Pieniądze i akcje (maks. 3 jednej spółki)
  • Krótka sprzedaż, odkąd spółka wejdzie do gry
  • Prezes odpowiada za długi
Spółki
  • 12, wszystkie po 5 akcji, bez stałego miasta
  • Do 5 pożyczek po Bs.100
  • Muszą skończyć turę z pociągiem, inaczej idą do likwidacji
Bank i giełda
  • Nieograniczony
  • Pożyczki i oprocentowanie
  • Pula, która zaczyna z 60% każdej spółki
  • Pociągi 2, 2+, 3 i 4
Mapa
  • Wenezuela: Caracas i Maracaibo
  • 3 wyjścia poza mapę
  • Kopalnie: tracą wartość po ulepszeniu, ale dają Bs.20 temu, kto ulepsza

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank i giełda Oferta startowa, akcje z puli i dywidendy od akcji sprzedanych na krótko
  • Bank i giełda Spółki Kapitał startowy (2,5× kurs), pożyczki
  • Spółki Gracze Dywidendy
  • Spółki Bank i giełda Pociągi, stacje, płytki, odsetki i spłacone pożyczki
  • Bank i giełda Gracze Sprzedaż i krótka sprzedaż
  • Spółki Spółki Kupno pociągów między spółkami: niedozwolone

Fazy

2
Start
2 · Bs.100
Tylko żółte; 4 pociągi
2+
1. pociąg 2+
2+ · Bs.100
Niesprzedane pociągi 2 odchodzą po [OR] 1
3
1. pociąg 3
3 · Bs.250
Zielone
4
1. pociąg 4
4 · Bs.300
Brązowe; rdzewieją 2; 3 pociągi; zaczyna się koniec
  • Przy wejściu 60% spółki trafia prosto do puli: jeśli nikt go nie kupi, kurs spada na koniec każdej rundy giełdowej.
  • Partia jest krótka: kończy ją już pierwszy pociąg 4.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad 1877 (zmian względem 1817), na 4 graczy po Bs.252. Śledzimy [G1] i [CLG], którą zakłada w Caracas, przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.

  1. Przed startem Kopalnie i pieniądze Faza 2

    Losuje się dwa miasta, w których stanie kopalnia. Nie ma spółek prywatnych: wszyscy zaczynają z Bs.252 i od razu przechodzi się do rundy giełdowej.

    Pieniądze [G1]
    Bs.252
    Skarbiec [CLG]
    —
    Kurs [CLG]
    —
    Pożyczki
    —
    Pociągi [CLG]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Założenie [CLG] Faza 2

    [G1] stawia stację [CLG] w Caracas i otwiera licytację certyfikatu prezesa od Bs.100. [G2] daje Bs.110, [G1] Bs.120 i [G2] pasuje. [G1] płaci Bs.120 do banku. Kurs to połowa: Bs.60.

    W 1817 oferta idzie do spółki. W 1877 idzie do banku.

    Pieniądze [G1]
    Bs.132
    Skarbiec [CLG]
    —
    Kurs [CLG]
    Bs.60
    Pożyczki
    0
    Pociągi [CLG]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Kapitał i pula Faza 2

    Wszystkie spółki mają po 5 akcji. Bank daje [CLG] 2,5× kurs: Bs.150. [G1] zatrzymuje certyfikat prezesa (40%), a pozostałe 3 akcje idą do puli.

    Pieniądze [G1]
    Bs.132
    Skarbiec [CLG]
    Bs.150
    Kurs [CLG]
    Bs.60
    Pożyczki
    0
    Pociągi [CLG]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Tura zarządu Faza 2

    Zanim runda pójdzie dalej, [G1] działa za [CLG]: płaci Bs.50 za drugą stację i bierze pożyczkę Bs.100, która obniża kurs o pole, do Bs.55.

    Spółka z 5 akcjami może mieć do 5 pożyczek.

    Pieniądze [G1]
    Bs.132
    Skarbiec [CLG]
    Bs.200
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Pociąg przed operacjami Faza 2

    W tej samej turze zarządu [CLG] kupuje pociąg 2 za Bs.100. Potem runda toczy się dalej od gracza po lewej [G1].

    W 1877 pociągi kupuje się tylko z banku, nigdy od innej spółki.

    Pieniądze [G1]
    Bs.132
    Skarbiec [CLG]
    Bs.100
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  6. Runda giełdowa 1 Kupno z puli Faza 2

    [G3] kupuje z puli akcję [CLG] po Bs.55, a później [G1] kolejną. Pieniądze idą do banku. [G1] ma już 3, czyli maksimum.

    Pieniądze [G1]
    Bs.77
    Skarbiec [CLG]
    Bs.100
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  7. Runda giełdowa 1 Jedna akcja w puli Faza 2

    Wszyscy pasują. W puli zostaje jeszcze jedna akcja [CLG]: kurs spada o pole, do Bs.50.

    Spółka dopiero weszła, więc w tej rundzie jej akcji nie można sprzedać, ale można je sprzedać na krótko.

    Pieniądze [G1]
    Bs.77
    Skarbiec [CLG]
    Bs.100
    Kurs [CLG]
    Bs.50
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  8. Runda operacyjna 1.1 Odsetki i płytka Faza 2

    Przy niewielu pożyczkach na stole oprocentowanie wynosi Bs.5. [CLG] kładzie żółtą płytkę w Acarigua, obok Caracas. Pierwsza płytka nic nie kosztuje.

    Pieniądze [G1]
    Bs.77
    Skarbiec [CLG]
    Bs.100
    Kurs [CLG]
    Bs.50
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  9. Runda operacyjna 1.1 Wypłata Faza 2

    Pociąg 2 jedzie Caracas (40) – Acarigua (20): Bs.60. Spółka wypłaca wszystko: Bs.12 na akcję. [G1] dostaje 36; akcja w puli nic nie dostaje. Ponieważ Bs.60 przekracza kurs, ten rośnie do Bs.55.

    Całą dywidendę porównuje się z kursem: jeśli jest dwa razy większa, kurs idzie o dwa pola.

    Pieniądze [G1]
    Bs.113
    Skarbiec [CLG]
    Bs.100
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  10. Runda operacyjna 1.1 Odsetki Faza 2

    Nic więcej nie kupuje. Płaci Bs.5 za pożyczkę. Na koniec rundy bank eksportuje wszystkie niesprzedane pociągi 2.

    Pieniądze [G1]
    Bs.113
    Skarbiec [CLG]
    Bs.95
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  11. Fuzje i przejęcia 1.1 Nikt jej nie kupi Faza 2

    [CLG] jest w białej strefie tabeli: nikt nie może jej kupić wbrew woli [G1], a on nie chce jej łączyć.

    Pieniądze [G1]
    Bs.113
    Skarbiec [CLG]
    Bs.95
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  12. Runda operacyjna 1.2 Dwie płytki Faza 2

    Oprocentowanie nadal Bs.5. [CLG] kładzie żółtą na drugim wyjściu z Caracas i, za Bs.20, miasto San Juan de Los Morros.

    Pieniądze [G1]
    Bs.113
    Skarbiec [CLG]
    Bs.75
    Kurs [CLG]
    Bs.55
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  13. Runda operacyjna 1.2 Znowu wypłata Faza 2

    Pociąg 2 znowu jedzie Caracas – Acarigua za Bs.60. [G1] dostaje Bs.36, a kurs rośnie do Bs.60. Płaci Bs.5 odsetek.

    Kto sprzedał na krótko, musi zapłacić bankowi dywidendę za każdą taką akcję.

    Pieniądze [G1]
    Bs.149
    Skarbiec [CLG]
    Bs.70
    Kurs [CLG]
    Bs.60
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2
  14. Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza 2

    Następne tory [CLG] prowadzą do San Juan de Los Morros, ale pociąg 2 odwiedza tylko dwa miasta. Z pierwszym pociągiem 3 przyjdą zielone płytki; pierwszy pociąg 4 sprawi, że zardzewieją 2, i zacznie się końcowe odliczanie.

    Pieniądze [G1]
    Bs.149
    Skarbiec [CLG]
    Bs.70
    Kurs [CLG]
    Bs.60
    Pożyczki
    1
    Pociągi [CLG]
    2

1877: Venezuela — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa (CAPITALIZATION = :incremental, odziedziczona z silnika 1817): gdy gracz wygrywa aukcję na założenie spółki, od razu otrzymuje od banku 2,5-krotność ceny akcji w gotówce, a pozostałe 3 akcje (60% całości) trafiają bezpośrednio na rynek, podczas gdy założyciel zatrzymuje certyfikat 40% jako prezes.
  • Bank ma nieograniczone pieniądze (BANK_CASH = :unlimited): nie ma stałego funduszu, który mógłby się wyczerpać.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 20% jej akcji (ten sam próg dla każdej spółki)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% jednej spółki (próg domyślny, bez wyjątków)
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 21; 3 graczy — 16; 4 graczy — 13; 5 graczy — 11; 6 graczy — 9; 7 graczy — 9

Gotówka startowa zależnie od liczby graczy

  • 2 graczy: Bs.420 gotówki startowej
  • 3 graczy: Bs.315 gotówki startowej
  • 4 graczy: Bs.252 gotówki startowej
  • 5 graczy: Bs.210 gotówki startowej
  • 6 graczy: Bs.180 gotówki startowej
  • 7 graczy: Bs.142 gotówki startowej
  • Bank zaczyna z nieograniczonymi pieniędzmi, niezależnie od liczby graczy

Warunki końca gry

  • Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec gry (reguła odziedziczona z 1817)
  • Pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany: gra wchodzi w ostatnią fazę i rozgrywa się jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych, zanim się skończy (final_phase: one_more_full_or_set)

Liczba faz

  • 4 fazy (2, 2+, 3, 4), wywoływane zakupem pierwszego pociągu każdego odpowiedniego typu
  • Limit pociągów na spółkę: 4 w fazach 2 / 2+ / 3, spadający do 3 w fazie 4
  • Dostępne kolory płytek rozszerzają się stopniowo: w fazie 2 tylko żółte, w fazie 3 dochodzą zielone, a w fazie 4 brązowe
  • Rozmiar spółki zawsze pozostaje 5 (corporation_sizes: [5]): w odróżnieniu od 1817 nie ma tu fazy ze spółkami 10-akcyjnymi

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — Bs.100 (40 dostępnych; rdzewieje, gdy pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany)
  • Pociąg 2+ — Bs.100 (3 dostępne; ten sam zasięg co pociąg 2, ale staje się przestarzały —nie zardzewiały— gdy pojawia się pociąg typu 4)
  • Pociąg 3 — Bs.250 (10 dostępnych)
  • Pociąg 4 — Bs.300 (bez limitu; zakup lub eksport pierwszego wywołuje sygnał końca gry)
  • Pociągi można kupować tylko od banku, nigdy od innej spółki, chyba że używana jest opcjonalna reguła „Cross Train Purchases”
  • Odrzucone pociągi są trwale usuwane z gry (DISCARDED_TRAINS = :remove), zamiast wracać do puli dostępnych

Lista spółek prywatnych

  • W tej grze nie ma spółek prywatnych: zgodnie ze strukturą 1817 nie ma osobnej fazy ani aukcji dla spółek prywatnych poza samymi spółkami.
  • Zamiast tego każda spółka jest licytowana bezpośrednio: zwycięzca licytacji zakłada ją i nadaje jej cenę emisyjną od razu, a przysługuje mu też natychmiastowa dodatkowa tura.

Lista spółek

  • Ferroviario de Barquisimento y Puerto Caballo (BPC)
  • Ferroviario de Barinas y San Cristobál (BSC)
  • Capital Line (Cap)
  • Ferroviario de Caracas y La Guaira (CLG)
  • Ferroviario de Encontrados y Machiques (E&M)
  • Ferroviario de Caracas y Cúa (FCC)
  • Ferroviario de La Encrucijada y San Juan de Los Morros (LESJ)
  • Ferroviario de Machiques y Maracaibo (M&M)
  • Ferroviario de Puerto Cabello y Barquisimeto (PCB)
  • Ferroviario de San Juan de Los Morros y San Fernando de Apure (Sans)
  • Ferroviario de Sabana de Mendoza y Barquisimeto (SMB)
  • Tucucas Copper Mining Railway (TCM)
  • Żadna spółka nie ma stałej stacji macierzystej na mapie: gracz, który wygra aukcję założycielską, swobodnie wybiera, gdzie położyć żeton macierzysty, w odróżnieniu od 1830 i 1846

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Brak spółek prywatnych: każda spółka rodzi się jako spółka publiczna w drodze bezpośredniej aukcji
  • Wygranie aukcji założycielskiej daje zwycięskiemu graczowi natychmiastową dodatkową turę
  • Kapitalizacja przyrostowa ze stałym bonusem 2,5-krotności ceny akcji i natychmiastowym umieszczeniem 60% akcji na rynku
  • Pociągi można kupować tylko od banku; odrzucone są trwale usuwane z gry, zamiast do niej wracać (DISCARDED_TRAINS = :remove)
  • Krótka sprzedaż i inne narzędzia finansowe odziedziczone z 1817
  • Limit własności 60% na spółkę (max_ownership_percent: 60), tak samo jak w 1830
  • Limit certyfikatów zależy od liczby graczy: 21 (2 os.), 16 (3 os.), 13 (4 os.), 11 (5 os.), 9 (6 i 7 os.)
  • Dwie kopalnie losowo wybierane spośród 11 możliwych pól w każdej grze (opcjonalna reguła „No Mine Tiles” je usuwa)
  • Gra dla 2-7 graczy; prototyp (PROTOTYPE = true) zaprojektowany przez Scotta Petersena i Toby'ego Mao jako bezpośredni wariant 1817 (DEPENDS_ON = '1817')

Awaryjna sprzedaż

Nie ma mechanizmu awaryjnej sprzedaży: ten tytuł działa na silniku 1817, w którym spółka w ogóle nigdy nie musi posiadać pociągu — może po prostu operować bez niego, nic nie zarabiając. Spółki mogą dobrowolnie zaciągać pożyczki bankowe, by sfinansować pociąg, ale to opcjonalne finansowanie, a nie mechanizm przymusowy, i w grę nigdy nie wchodzi osobista gotówka gracza. Osobna, niezwiązana reguła „Cash Crisis” może zmusić gracza do sprzedaży osobistych akcji, jeśli niezapłacone odsetki od pożyczek wpędzą jego własną gotówkę na minus — ale dotyczy to wypłacalności samego gracza, a nie płacenia za pociąg.

Porównanie z 1830

1. Bezpośredni rodowód z 1817, a nie z 1830
1877 nie jest bezpośrednim wariantem 1830: odziedziczyło niemal całe swoje DNA (aukcje spółek, kapitalizację przyrostową, krótką sprzedaż, brak spółek prywatnych) z silnika 1817 (DEPENDS_ON = '1817'). Dlatego to porównanie jest raczej zestawieniem dwóch różnych rodzin projektowych niż porównaniem bezpośredniego rodzica i dziecka.

2. Nie ma spółek prywatnych
W 1830 gra zaczyna się od aukcji sześciu spółek prywatnych ($20 do $220), które dają przychód i drobne bonusy przez całą grę. W stylu 1817 w 1877 całkowicie usunięto tę fazę: każda spółka rodzi się od razu jako spółka publiczna, licytowana pojedynczo.

3. Aukcja założycielska nagradza zwycięzcę dodatkową turą
W 1830 po założeniu spółki tura zwykle przechodzi na następnego gracza. W 1877 gracz, który wygrywa aukcję na założenie spółki, ma prawo działać ponownie od razu, co jest nagrodą za ryzyko podjęte w licytacji, której w 1830 nie ma.

4. Wiele małych spółek bez stałej stacji macierzystej, zamiast kilku dużych
1830 ma 8 spółek po 10 akcji, wszystkie ze stałym miastem macierzystym na mapie. 1877, w stylu 1817, ma 12, każda z zaledwie 4 certyfikatami (40/20/20/20) i bez z góry ustalonej stacji macierzystej: założyciel wybiera, gdzie położyć żeton macierzysty. Obie gry zachowują jednak ten sam limit własności 60% na akcjonariusza.

5. Znacznie szerszy zakres liczby graczy, ze znacznie niższymi kwotami startowymi
1830 obsługuje od 2 do 6 graczy, z gotówką startową $1,200/$800/$600/$480/$400 zależnie od liczby graczy. 1877 rozszerza zakres do 7 graczy (gotówka startowa Bs.420/315/252/210/180/142), ze znacznie mniejszymi kwotami, ponieważ skala ekonomiczna gry —i koszt założenia każdej małej spółki— też jest mniejsza.

6. Nieograniczony bank i koniec związany z ostatnią fazą, a nie z wyczerpaniem banku
W 1830 bank zaczyna ze stałymi $12,000, a gra zwykle kończy się, gdy się wyczerpie. W 1877 bank jest nieograniczony; zamiast tego gra kończy się, gdy pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany, co jest znacznie wcześniejszym i bardziej przewidywalnym warunkiem, pozwalającym zakończyć partię w około 2-3 godziny, znacznie krócej niż 3-5 godzin typowych dla 1830.

7. Pociągi kupuje się tylko od banku, a odrzucone znikają na zawsze
W 1830 spółka może kupić używany pociąg od innej spółki. W 1877 pociągi można kupować tylko nowe, bezpośrednio od banku (chyba że używana jest opcjonalna reguła zakupów krzyżowych), a po odrzuceniu są trwale usuwane z gry, zamiast pozostawać dostępne, co wyostrza ich niedobór.

8. Narzędzia finansowe 1817 nieobecne w 1830
1877 zawiera krótką sprzedaż i inne mechanizmy finansowe typowe dla 1817, takie jak bezpośrednia licytacja używana do zakładania każdej spółki. Żaden z tych elementów nie istnieje w 1830, gdzie gra jest prostsza, ale też mniej finansowo zmienna.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Scott Petersen

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →