1877: Venezuela
Autor: Scott Petersen, Toby Mao
Wenezuela w 1817 skompresowanym do 2–3 godzin, z krótką sprzedażą, arbitrażem i sabotażem finansowym.
1877: Venezuela
Spis treści
Jak to działa
- Zasady 1817 ze zmianami; waluta: Bs.
- Bs.1 260 podzielone między graczy (Bs.252 przy 4); bank bez limitu
- Dwa losowe miasta dostają kopalnię
- Bez spółek prywatnych: zaczyna się od razu od rundy giełdowej
- Sprzedać, sprzedać na krótko jedną akcję i kupić jedną akcję albo założyć spółkę
- Założenie: licytacja certyfikatu prezesa (Bs.100-400); oferta idzie do banku
- Kurs = połowa oferty; spółka dostaje 2,5× kurs
- Tura zarządu: stacja, pożyczki i pociągi
- Na koniec: każda akcja w puli obniża kurs o pole
- Ustala się oprocentowanie pożyczek
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Do 2 płytek (druga za Bs.20; tylko 1 ulepszenie)
- 2. Jedna stacja
- 3. Pociągi
- 4. Wypłacić, wypłacić połowę albo zatrzymać
- 5. Kupić pociągi (tylko z banku)
- 6. Zapłacić odsetki i spłacić pożyczki
- Na koniec bank eksportuje pociąg
- Po każdej rundzie operacyjnej
- Łączyć się z innymi spółkami albo je przejmować
- Likwidować te w czerwonej strefie, kupować te w szarej
- Kupuje się lub eksportuje pierwszy pociąg 4
- Kończy się zestaw, gra się jeszcze jedną rundę giełdową i 2 rundy operacyjne
- Majątek = pieniądze + akcje − akcje sprzedane na krótko
Elementy
- Pieniądze i akcje (maks. 3 jednej spółki)
- Krótka sprzedaż, odkąd spółka wejdzie do gry
- Prezes odpowiada za długi
- 12, wszystkie po 5 akcji, bez stałego miasta
- Do 5 pożyczek po Bs.100
- Muszą skończyć turę z pociągiem, inaczej idą do likwidacji
- Nieograniczony
- Pożyczki i oprocentowanie
- Pula, która zaczyna z 60% każdej spółki
- Pociągi 2, 2+, 3 i 4
- Wenezuela: Caracas i Maracaibo
- 3 wyjścia poza mapę
- Kopalnie: tracą wartość po ulepszeniu, ale dają Bs.20 temu, kto ulepsza
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank i giełda Oferta startowa, akcje z puli i dywidendy od akcji sprzedanych na krótko
- Bank i giełda Spółki Kapitał startowy (2,5× kurs), pożyczki
- Spółki Gracze Dywidendy
- Spółki Bank i giełda Pociągi, stacje, płytki, odsetki i spłacone pożyczki
- Bank i giełda Gracze Sprzedaż i krótka sprzedaż
- Spółki Spółki Kupno pociągów między spółkami: niedozwolone
Fazy
- Przy wejściu 60% spółki trafia prosto do puli: jeśli nikt go nie kupi, kurs spada na koniec każdej rundy giełdowej.
- Partia jest krótka: kończy ją już pierwszy pociąg 4.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad 1877 (zmian względem 1817), na 4 graczy po Bs.252. Śledzimy [G1] i [CLG], którą zakłada w Caracas, przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.
-
Przed startem Kopalnie i pieniądze Faza 2
Losuje się dwa miasta, w których stanie kopalnia. Nie ma spółek prywatnych: wszyscy zaczynają z Bs.252 i od razu przechodzi się do rundy giełdowej.
- Pieniądze [G1]
- Bs.252
- Skarbiec [CLG]
- —
- Kurs [CLG]
- —
- Pożyczki
- —
- Pociągi [CLG]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [CLG] Faza 2
[G1] stawia stację [CLG] w Caracas i otwiera licytację certyfikatu prezesa od Bs.100. [G2] daje Bs.110, [G1] Bs.120 i [G2] pasuje. [G1] płaci Bs.120 do banku. Kurs to połowa: Bs.60.
W 1817 oferta idzie do spółki. W 1877 idzie do banku.
- Pieniądze [G1]
- Bs.132
- Skarbiec [CLG]
- —
- Kurs [CLG]
- Bs.60
- Pożyczki
- 0
- Pociągi [CLG]
- —
-
Runda giełdowa 1 Kapitał i pula Faza 2
Wszystkie spółki mają po 5 akcji. Bank daje [CLG] 2,5× kurs: Bs.150. [G1] zatrzymuje certyfikat prezesa (40%), a pozostałe 3 akcje idą do puli.
- Pieniądze [G1]
- Bs.132
- Skarbiec [CLG]
- Bs.150
- Kurs [CLG]
- Bs.60
- Pożyczki
- 0
- Pociągi [CLG]
- —
-
Runda giełdowa 1 Tura zarządu Faza 2
Zanim runda pójdzie dalej, [G1] działa za [CLG]: płaci Bs.50 za drugą stację i bierze pożyczkę Bs.100, która obniża kurs o pole, do Bs.55.
Spółka z 5 akcjami może mieć do 5 pożyczek.
- Pieniądze [G1]
- Bs.132
- Skarbiec [CLG]
- Bs.200
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- —
-
Runda giełdowa 1 Pociąg przed operacjami Faza 2
W tej samej turze zarządu [CLG] kupuje pociąg 2 za Bs.100. Potem runda toczy się dalej od gracza po lewej [G1].
W 1877 pociągi kupuje się tylko z banku, nigdy od innej spółki.
- Pieniądze [G1]
- Bs.132
- Skarbiec [CLG]
- Bs.100
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda giełdowa 1 Kupno z puli Faza 2
[G3] kupuje z puli akcję [CLG] po Bs.55, a później [G1] kolejną. Pieniądze idą do banku. [G1] ma już 3, czyli maksimum.
- Pieniądze [G1]
- Bs.77
- Skarbiec [CLG]
- Bs.100
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda giełdowa 1 Jedna akcja w puli Faza 2
Wszyscy pasują. W puli zostaje jeszcze jedna akcja [CLG]: kurs spada o pole, do Bs.50.
Spółka dopiero weszła, więc w tej rundzie jej akcji nie można sprzedać, ale można je sprzedać na krótko.
- Pieniądze [G1]
- Bs.77
- Skarbiec [CLG]
- Bs.100
- Kurs [CLG]
- Bs.50
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Odsetki i płytka Faza 2
Przy niewielu pożyczkach na stole oprocentowanie wynosi Bs.5. [CLG] kładzie żółtą płytkę w Acarigua, obok Caracas. Pierwsza płytka nic nie kosztuje.
- Pieniądze [G1]
- Bs.77
- Skarbiec [CLG]
- Bs.100
- Kurs [CLG]
- Bs.50
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Wypłata Faza 2
Pociąg 2 jedzie Caracas (40) – Acarigua (20): Bs.60. Spółka wypłaca wszystko: Bs.12 na akcję. [G1] dostaje 36; akcja w puli nic nie dostaje. Ponieważ Bs.60 przekracza kurs, ten rośnie do Bs.55.
Całą dywidendę porównuje się z kursem: jeśli jest dwa razy większa, kurs idzie o dwa pola.
- Pieniądze [G1]
- Bs.113
- Skarbiec [CLG]
- Bs.100
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Odsetki Faza 2
Nic więcej nie kupuje. Płaci Bs.5 za pożyczkę. Na koniec rundy bank eksportuje wszystkie niesprzedane pociągi 2.
- Pieniądze [G1]
- Bs.113
- Skarbiec [CLG]
- Bs.95
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Fuzje i przejęcia 1.1 Nikt jej nie kupi Faza 2
[CLG] jest w białej strefie tabeli: nikt nie może jej kupić wbrew woli [G1], a on nie chce jej łączyć.
- Pieniądze [G1]
- Bs.113
- Skarbiec [CLG]
- Bs.95
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda operacyjna 1.2 Dwie płytki Faza 2
Oprocentowanie nadal Bs.5. [CLG] kładzie żółtą na drugim wyjściu z Caracas i, za Bs.20, miasto San Juan de Los Morros.
- Pieniądze [G1]
- Bs.113
- Skarbiec [CLG]
- Bs.75
- Kurs [CLG]
- Bs.55
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Runda operacyjna 1.2 Znowu wypłata Faza 2
Pociąg 2 znowu jedzie Caracas – Acarigua za Bs.60. [G1] dostaje Bs.36, a kurs rośnie do Bs.60. Płaci Bs.5 odsetek.
Kto sprzedał na krótko, musi zapłacić bankowi dywidendę za każdą taką akcję.
- Pieniądze [G1]
- Bs.149
- Skarbiec [CLG]
- Bs.70
- Kurs [CLG]
- Bs.60
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
-
Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza 2
Następne tory [CLG] prowadzą do San Juan de Los Morros, ale pociąg 2 odwiedza tylko dwa miasta. Z pierwszym pociągiem 3 przyjdą zielone płytki; pierwszy pociąg 4 sprawi, że zardzewieją 2, i zacznie się końcowe odliczanie.
- Pieniądze [G1]
- Bs.149
- Skarbiec [CLG]
- Bs.70
- Kurs [CLG]
- Bs.60
- Pożyczki
- 1
- Pociągi [CLG]
- 2
1877: Venezuela — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja przyrostowa (CAPITALIZATION = :incremental, odziedziczona z silnika 1817): gdy gracz wygrywa aukcję na założenie spółki, od razu otrzymuje od banku 2,5-krotność ceny akcji w gotówce, a pozostałe 3 akcje (60% całości) trafiają bezpośrednio na rynek, podczas gdy założyciel zatrzymuje certyfikat 40% jako prezes.
- Bank ma nieograniczone pieniądze (BANK_CASH = :unlimited): nie ma stałego funduszu, który mógłby się wyczerpać.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 20% jej akcji (ten sam próg dla każdej spółki)
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% jednej spółki (próg domyślny, bez wyjątków)
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 21; 3 graczy — 16; 4 graczy — 13; 5 graczy — 11; 6 graczy — 9; 7 graczy — 9
Gotówka startowa zależnie od liczby graczy
- 2 graczy: Bs.420 gotówki startowej
- 3 graczy: Bs.315 gotówki startowej
- 4 graczy: Bs.252 gotówki startowej
- 5 graczy: Bs.210 gotówki startowej
- 6 graczy: Bs.180 gotówki startowej
- 7 graczy: Bs.142 gotówki startowej
- Bank zaczyna z nieograniczonymi pieniędzmi, niezależnie od liczby graczy
Warunki końca gry
- Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec gry (reguła odziedziczona z 1817)
- Pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany: gra wchodzi w ostatnią fazę i rozgrywa się jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych, zanim się skończy (final_phase: one_more_full_or_set)
Liczba faz
- 4 fazy (2, 2+, 3, 4), wywoływane zakupem pierwszego pociągu każdego odpowiedniego typu
- Limit pociągów na spółkę: 4 w fazach 2 / 2+ / 3, spadający do 3 w fazie 4
- Dostępne kolory płytek rozszerzają się stopniowo: w fazie 2 tylko żółte, w fazie 3 dochodzą zielone, a w fazie 4 brązowe
- Rozmiar spółki zawsze pozostaje 5 (corporation_sizes: [5]): w odróżnieniu od 1817 nie ma tu fazy ze spółkami 10-akcyjnymi
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — Bs.100 (40 dostępnych; rdzewieje, gdy pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany)
- Pociąg 2+ — Bs.100 (3 dostępne; ten sam zasięg co pociąg 2, ale staje się przestarzały —nie zardzewiały— gdy pojawia się pociąg typu 4)
- Pociąg 3 — Bs.250 (10 dostępnych)
- Pociąg 4 — Bs.300 (bez limitu; zakup lub eksport pierwszego wywołuje sygnał końca gry)
- Pociągi można kupować tylko od banku, nigdy od innej spółki, chyba że używana jest opcjonalna reguła „Cross Train Purchases”
- Odrzucone pociągi są trwale usuwane z gry (DISCARDED_TRAINS = :remove), zamiast wracać do puli dostępnych
Lista spółek prywatnych
- W tej grze nie ma spółek prywatnych: zgodnie ze strukturą 1817 nie ma osobnej fazy ani aukcji dla spółek prywatnych poza samymi spółkami.
- Zamiast tego każda spółka jest licytowana bezpośrednio: zwycięzca licytacji zakłada ją i nadaje jej cenę emisyjną od razu, a przysługuje mu też natychmiastowa dodatkowa tura.
Lista spółek
- Ferroviario de Barquisimento y Puerto Caballo (BPC)
- Ferroviario de Barinas y San Cristobál (BSC)
- Capital Line (Cap)
- Ferroviario de Caracas y La Guaira (CLG)
- Ferroviario de Encontrados y Machiques (E&M)
- Ferroviario de Caracas y Cúa (FCC)
- Ferroviario de La Encrucijada y San Juan de Los Morros (LESJ)
- Ferroviario de Machiques y Maracaibo (M&M)
- Ferroviario de Puerto Cabello y Barquisimeto (PCB)
- Ferroviario de San Juan de Los Morros y San Fernando de Apure (Sans)
- Ferroviario de Sabana de Mendoza y Barquisimeto (SMB)
- Tucucas Copper Mining Railway (TCM)
- Żadna spółka nie ma stałej stacji macierzystej na mapie: gracz, który wygra aukcję założycielską, swobodnie wybiera, gdzie położyć żeton macierzysty, w odróżnieniu od 1830 i 1846
Mechaniki specyficzne dla gry
- Brak spółek prywatnych: każda spółka rodzi się jako spółka publiczna w drodze bezpośredniej aukcji
- Wygranie aukcji założycielskiej daje zwycięskiemu graczowi natychmiastową dodatkową turę
- Kapitalizacja przyrostowa ze stałym bonusem 2,5-krotności ceny akcji i natychmiastowym umieszczeniem 60% akcji na rynku
- Pociągi można kupować tylko od banku; odrzucone są trwale usuwane z gry, zamiast do niej wracać (DISCARDED_TRAINS = :remove)
- Krótka sprzedaż i inne narzędzia finansowe odziedziczone z 1817
- Limit własności 60% na spółkę (max_ownership_percent: 60), tak samo jak w 1830
- Limit certyfikatów zależy od liczby graczy: 21 (2 os.), 16 (3 os.), 13 (4 os.), 11 (5 os.), 9 (6 i 7 os.)
- Dwie kopalnie losowo wybierane spośród 11 możliwych pól w każdej grze (opcjonalna reguła „No Mine Tiles” je usuwa)
- Gra dla 2-7 graczy; prototyp (PROTOTYPE = true) zaprojektowany przez Scotta Petersena i Toby'ego Mao jako bezpośredni wariant 1817 (DEPENDS_ON = '1817')
Awaryjna sprzedaż
Nie ma mechanizmu awaryjnej sprzedaży: ten tytuł działa na silniku 1817, w którym spółka w ogóle nigdy nie musi posiadać pociągu — może po prostu operować bez niego, nic nie zarabiając. Spółki mogą dobrowolnie zaciągać pożyczki bankowe, by sfinansować pociąg, ale to opcjonalne finansowanie, a nie mechanizm przymusowy, i w grę nigdy nie wchodzi osobista gotówka gracza. Osobna, niezwiązana reguła „Cash Crisis” może zmusić gracza do sprzedaży osobistych akcji, jeśli niezapłacone odsetki od pożyczek wpędzą jego własną gotówkę na minus — ale dotyczy to wypłacalności samego gracza, a nie płacenia za pociąg.
Porównanie z 1830
1. Bezpośredni rodowód z 1817, a nie z 1830
1877 nie jest bezpośrednim wariantem 1830: odziedziczyło niemal całe swoje DNA (aukcje spółek, kapitalizację
przyrostową, krótką sprzedaż, brak spółek prywatnych) z silnika 1817 (DEPENDS_ON = '1817'). Dlatego to
porównanie jest raczej zestawieniem dwóch różnych rodzin projektowych niż porównaniem
bezpośredniego rodzica i dziecka.
2. Nie ma spółek prywatnych
W 1830 gra zaczyna się od aukcji sześciu spółek prywatnych ($20 do $220), które dają przychód i
drobne bonusy przez całą grę. W stylu 1817 w 1877 całkowicie usunięto tę fazę: każda
spółka rodzi się od razu jako spółka publiczna, licytowana pojedynczo.
3. Aukcja założycielska nagradza zwycięzcę dodatkową turą
W 1830 po założeniu spółki tura zwykle przechodzi na następnego gracza. W 1877 gracz, który wygrywa
aukcję na założenie spółki, ma prawo działać ponownie od razu, co jest nagrodą za ryzyko podjęte w
licytacji, której w 1830 nie ma.
4. Wiele małych spółek bez stałej stacji macierzystej, zamiast kilku dużych
1830 ma 8 spółek po 10 akcji, wszystkie ze stałym miastem macierzystym na mapie. 1877, w stylu 1817, ma
12, każda z zaledwie 4 certyfikatami (40/20/20/20) i bez z góry ustalonej stacji macierzystej: założyciel wybiera, gdzie
położyć żeton macierzysty. Obie gry zachowują jednak ten sam limit własności 60% na akcjonariusza.
5. Znacznie szerszy zakres liczby graczy, ze znacznie niższymi kwotami startowymi
1830 obsługuje od 2 do 6 graczy, z gotówką startową $1,200/$800/$600/$480/$400 zależnie od liczby graczy.
1877 rozszerza zakres do 7 graczy (gotówka startowa Bs.420/315/252/210/180/142), ze znacznie mniejszymi kwotami,
ponieważ skala ekonomiczna gry —i koszt założenia każdej małej spółki— też jest mniejsza.
6. Nieograniczony bank i koniec związany z ostatnią fazą, a nie z wyczerpaniem banku
W 1830 bank zaczyna ze stałymi $12,000, a gra zwykle kończy się, gdy się wyczerpie. W 1877 bank
jest nieograniczony; zamiast tego gra kończy się, gdy pierwszy pociąg typu 4 zostaje kupiony lub wyeksportowany, co jest znacznie wcześniejszym i
bardziej przewidywalnym warunkiem, pozwalającym zakończyć partię w około 2-3 godziny, znacznie krócej niż 3-5 godzin
typowych dla 1830.
7. Pociągi kupuje się tylko od banku, a odrzucone znikają na zawsze
W 1830 spółka może kupić używany pociąg od innej spółki. W 1877 pociągi można kupować tylko nowe,
bezpośrednio od banku (chyba że używana jest opcjonalna reguła zakupów krzyżowych), a po odrzuceniu są
trwale usuwane z gry, zamiast pozostawać dostępne, co wyostrza ich niedobór.
8. Narzędzia finansowe 1817 nieobecne w 1830
1877 zawiera krótką sprzedaż i inne mechanizmy finansowe typowe dla 1817, takie jak bezpośrednia licytacja
używana do zakładania każdej spółki. Żaden z tych elementów nie istnieje w 1830, gdzie gra jest prostsza, ale też
mniej finansowo zmienna.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Scott Petersen
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →