18Chesapeake
Autor: Scott Petersen
1830 uproszczone i dopracowane, by poznać gatunek bez utraty jego głębi.
18Chesapeake
Spis treści
Jak to działa
- Pieniądze zależnie od liczby graczy: od $1 200 (2) do $400 (6); bank $8 000
- Do [CV] dochodzi prezesura losowej spółki
- Licytacja 6 spółek prywatnych: kupić najtańszą po cenie z karty albo licytować inną
- Jeśli nikt nic nie kupi, najtańsza tanieje o $5
- Po kolei: sprzedać, co chcesz, i kupić jedną akcję
- W pierwszej rundzie giełdowej nie można sprzedawać
- Uruchomienie przy 60% poza [IPO]: spółka dostaje 10 × cenę emisyjną
- Każda sprzedana akcja obniża kurs o rząd
- Na koniec wyprzedane spółki idą o rząd w górę
- Przychody spółek prywatnych
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Tory: żółta albo ulepszenie
- 2. Jedna stacja ($40, $60, $80)
- 3. Pociągi
- 4. Wypłacić (w prawo) albo zatrzymać (w lewo)
- 5. Kupić pociągi (obowiązkowo, jeśli ma trasę i nie ma pociągu)
- Na koniec zestawu rund eksportuje się pociąg 2, 3 lub 4
- Bank się wyczerpuje: dogrywa się bieżący zestaw rund operacyjnych
- Bankructwo: natychmiastowy koniec
- Pieniądze + akcje po kursie + spółki prywatne (jeśli jeszcze są)
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej
Elementy
- Pieniądze
- Akcje (maks. 60%); te w żółtej strefie nie liczą się do limitu
- Spółki prywatne
- Limit od 20 do 11 certyfikatów
- 8 spółek, pełna kapitalizacja
- [PRR], [PLE], [SRR], [B&O], [C&O], [LV], [C&A] i [N&W]
- Od 2 do 4 stacji
- Mogą sprzedawać sobie pociągi
- Blokują heksy, dopóki należą do gracza
- Dwie dają dwie dodatkowe płytki toru; jedna — miasto i stację
- [B&OR]: 10% [B&O]; [CV]: prezesura
- Zamykają się na początku fazy 5
- $8 000
- [IPO] i pula (maks. 50%)
- Pociągi: 2, 3, 4, 5, 6 i diesel
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Akcje z [IPO] (po cenie emisyjnej) i z puli, spółki prywatne z licytacji
- Bank Spółki Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna; dywidendy z akcji w puli; zatrzymany przychód
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
- Spółki Gracze Kupno spółki prywatnej od gracza (fazy 3 i 4), od połowy do podwójnej wartości
- Gracze Spółki Wymuszony zakup pociągu: prezes dokłada brakującą kwotę
Fazy
- Pociągi się eksportuje: na koniec każdego zestawu rund operacyjnych znika 2, 3 lub 4, a fazy idą naprzód, nawet jeśli nikt nic nie kupuje.
- Akcje w [IPO] nic nie dostają; akcje w puli płacą spółce.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po $600. Śledzimy [G1] i [B&O] z siedzibą w Baltimore od licytacji spółek prywatnych do drugiej rundy operacyjnej.
-
Przed startem Kapitał początkowy Faza 2
Przy 4 graczach każdy dostaje $600, a limit to 16 certyfikatów. Jedną akcję [B&O] odkłada się razem z prywatną [B&OR].
- Pieniądze [G1]
- $600
- Skarbiec B&O
- —
- Kurs B&O
- —
- Pociągi B&O
- —
-
Licytacja spółek prywatnych B&OR Faza 2
Gdy [B&OR] jest najtańszą pozostałą spółką prywatną, [G1] kupuje ją po cenie z karty: $100. Nie daje przychodu, ale dochodzi do niej 10% [B&O].
Kto chce droższą spółkę prywatną, licytuje ją co najmniej $5 powyżej ceny; rozstrzyga się to, gdy stanie się najtańsza.
- Pieniądze [G1]
- $500
- Skarbiec B&O
- —
- Kurs B&O
- —
- Pociągi B&O
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie B&O Faza 2
[G1] kupuje certyfikat prezesa [B&O] (20%) i wybiera najwyższą cenę emisyjną: $95. Płaci $190 do banku i ma już 30%.
Możliwe ceny emisyjne to $70, $80 i $95.
- Pieniądze [G1]
- $310
- Skarbiec B&O
- —
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- —
-
Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 60% Faza 2
W kolejnych turach [G1] kupuje jeszcze dwie akcje ($190), a [G2] jedną. Poza [IPO] jest już 60%, licząc akcję z [B&OR]: [B&O] zostaje uruchomiona i dostaje 10 × $95 = $950.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- —
-
Runda operacyjna 1 Stacja w Baltimore Faza 2
[B&OR] nie płaci przychodu. [B&O] stawia stację w jednym z dwóch miast Baltimore, które ma już nadrukowany żółty tor.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- —
-
Runda operacyjna 1 Na Washington Faza 2
Kładzie żółty tor w stronę Washington na heksie bez terenu. To jedyna płytka w tej turze: żółta albo ulepszenie.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągów, bez przychodu Faza 2
Nie ma pociągów i nigdzie nie jedzie: kurs idzie o pole w lewo, z $95 na $85.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $950
- Kurs B&O
- $85
- Pociągi B&O
- —
-
Runda operacyjna 1 Pociąg 2 Faza 2
Kupuje pociąg 2 za $80, a resztę odkłada na pociąg 3.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Pociągi B&O
- 2
-
Runda operacyjna 1 Pociąg za granicę Faza 2
Kończy się zestaw rund, który w fazie 2 ma tylko jedną rundę. Pociąg z wierzchu stosu, 2, idzie na eksport i wypada z gry.
Jeśli eksportowany pociąg jest pierwszym nowego typu, faza zmienia się tak samo, jakby go kupiono.
- Pieniądze [G1]
- $120
- Skarbiec B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Pociągi B&O
- 2
-
Runda giełdowa 2 Do 60% Faza 2
[G1] kupuje kolejną akcję [B&O] z [IPO] po cenie emisyjnej, $95. Ma już 60%, czyli maksimum.
- Pieniądze [G1]
- $25
- Skarbiec B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Pociągi B&O
- 2
-
Runda operacyjna 2 Washington Faza 2
[B&O] kładzie żółtą płytkę DC w Washington, mieście za $30. Teraz tor łączy oba miasta.
- Pieniądze [G1]
- $25
- Skarbiec B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Pociągi B&O
- 2
-
Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2
Pociąg 2 jedzie Baltimore–Washington: 30 + 30 = $60. [B&O] wypłaca wszystko: $6 za każde 10%, a [G1] dostaje $36. Akcje w [IPO] nic nie dostają. Kurs wraca na $95.
- Pieniądze [G1]
- $61
- Skarbiec B&O
- $870
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- 2
-
Runda operacyjna 2 Pierwszy pociąg 3 Faza 3
Inne spółki kupiły pozostałe pociągi 2. [B&O] kupuje pierwszy pociąg 3 za $180. Zaczyna się faza 3: zielone płytki, dwie rundy operacyjne na zestaw i kupno spółek prywatnych.
- Pieniądze [G1]
- $61
- Skarbiec B&O
- $690
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- 2 + 3
-
Runda operacyjna 2 B&O kupuje B&OR Faza 3
Wciąż w swojej turze [B&O] kupuje [B&OR] od [G1]. Cena może wynosić od połowy do podwójnej wartości: [G1], który decyduje za obie strony, wybiera $200.
To klasyczny sposób na przelanie pieniędzy ze spółki do prezesa.
- Pieniądze [G1]
- $261
- Skarbiec B&O
- $490
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- 2 + 3
-
Ku rundzie giełdowej 3 Wyścig pociągów Faza 3
Na koniec tego zestawu rund wyeksportuje się kolejny pociąg. Od teraz będą dwie rundy operacyjne na zestaw, a pierwszy pociąg 4, kupiony lub wyeksportowany, sprawi, że pociąg 2 [B&O] zardzewieje.
- Pieniądze [G1]
- $261
- Skarbiec B&O
- $490
- Kurs B&O
- $95
- Pociągi B&O
- 2 + 3
18Chesapeake — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: przy uruchomieniu (sprzedano 60%) spółka otrzymuje do skarbca cały swój kapitał (cena emisyjna × 10) naraz, tak jak w 1830.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka zostaje uruchomiona przy 60% sprzedanych akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 20; 3 graczy — 20; 4 graczy — 16; 5 graczy — 13; 6 graczy — 11
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 graczy: $1,200 gotówki na start
- 3 graczy: $800 gotówki na start
- 4 graczy: $600 gotówki na start
- 5 graczy: $480 gotówki na start
- 6 graczy: $400 gotówki na start
- Bank zawsze zaczyna z $8,000, niezależnie od liczby graczy
Warunki zakończenia gry
- Bankowi kończą się pieniądze: kończy się bieżący pełny zestaw rund operacyjnych
- Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, D), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Na koniec każdego bloku rund operacyjnych jeden pociąg niestały (2, 3 lub 4) jest automatycznie usuwany z puli, tak jakby został kupiony
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — $80 (7 sztuk; rdzewieje przy pierwszym pociągu 4)
- Pociąg 3 — $180 (6 sztuk; rdzewieje przy pierwszym pociągu 6)
- Pociąg 4 — $300 (5 sztuk; rdzewieje przy pierwszym Dieslu)
- Pociąg 5 — $500 (3 sztuki; jego zakup zamyka spółki prywatne)
- Pociąg 6 — $630 (2 sztuki)
- Diesel (D) — $900, bez limitu, dostępny od pierwszego pociągu 6; pozwala oddać stary pociąg w rozliczeniu ze zniżką $200
Lista spółek prywatnych
- Delaware and Raritan Canal (D&R) — $20, przychód $5 — blokuje pole K3, dopóki należy do gracza
- Columbia - Philadelphia Railroad (C-P) — $40, przychód $10 — spółka-właściciel może ułożyć dwie połączone płytki na polach H2 i I3
- Baltimore and Susquehanna Railroad (B&S) — $50, przychód $10 — spółka-właściciel może ułożyć dwie połączone płytki na polach F4 i G5
- Chesapeake and Ohio Canal (C&OC) — $80, przychód $15 — spółka-właściciel może ułożyć płytkę na polu D2 (bez wymaganego połączenia) i może od razu postawić tam darmowy żeton
- Baltimore & Ohio Railroad (B&OR) — $100, bez przychodu — kupujący od razu bierze 10% akcji B&O
- Cornelius Vanderbilt (CV) — $200, przychód $30 — w komplecie z certyfikatem prezesa losowo wybranej spółki; zamyka się, gdy ta spółka kupi swój pierwszy pociąg; nie może być kupiona przez spółkę
Lista spółek
- Pennsylvania Railroad (PRR) — stacja macierzysta w F2
- Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE) — stacja macierzysta w A3
- Strasburg Rail Road (SRR) — stacja macierzysta w H4
- Baltimore & Ohio Railroad (B&O) — stacja macierzysta w H6
- Chesapeake & Ohio Railroad (C&O) — stacja macierzysta w G13
- Lehigh Valley Railroad (LV) — stacja macierzysta w J2
- Camden & Amboy Railroad (C&A) — stacja macierzysta w J6
- Norfolk & Western Railway (N&W) — stacja macierzysta w C13
Mechaniki specyficzne dla gry
- Wyraźnie zaprojektowana, by uprościć 1830: mniej dostępnych cen emisyjnych i giełda bez nieparzystych wartości (jak 67)
- Uproszczone płytki i zasady ulepszeń w porównaniu z 1830 (na przykład sposób łączenia się miast „OO” po osiągnięciu fazy brązowej)
- Jeden pociąg niestały jest automatycznie usuwany z puli na koniec każdego bloku rund operacyjnych
- Pociągi 5 kosztują więcej niż w 1830 ($500 zamiast $450), a Diesle mniej ($900 zamiast $1,100)
Awaryjna sprzedaż
Dokładnie jak w bazowym 1830, bez żadnych zmian: najpierw skarbiec, potem osobista gotówka prezesa, następnie przymusowa sprzedaż wszelkich akcji posiadanych przez prezesa, z pominięciem zwykłych ograniczeń (tylko w rundzie giełdowej, limit puli) — co pasuje do gry wyraźnie zaprojektowanej jako uproszczone, przyjazne początkującym ujęcie 1830.
Porównanie z 1830
1. Projekt wyraźnie mający uprościć 1830
18Chesapeake nie próbuje odróżniać się od 1830 tematycznie (w istocie zachowuje ten sam duch północnego
wschodu USA), lecz przycina i szlifuje swoją instrukcję, by była znacznie bardziej przystępna dla nowych
graczy, bez rozwodnienia głębi strategicznej.
2. Jeden pociąg mniej dostępny na koniec każdego bloku rund operacyjnych
Mechanika nieistniejąca w 1830: na koniec każdego zestawu rund operacyjnych jeden pociąg niestały jest
usuwany z dostępnej puli. Niekoniecznie przyspiesza to grę (pociągów niestałych jest więcej niż w 1830), ale
całkowicie eliminuje możliwość celowego „przeciągania” zakupów pociągów, by dłużej wytrzymać bez
ulepszania.
3. Mniej dostępnych cen emisyjnych i czystsza giełda
W 1830 jest cała siatka możliwych cen emisyjnych, a giełda zawiera nieintuicyjne wartości (jak 67). W
18Chesapeake ta siatka jest zredukowana, a te wartości uporządkowane, co upraszcza początkową decyzję o
założeniu spółki i ułatwia nowym graczom śledzenie ceny akcji każdej spółki, bez odbierania jej
znaczenia.
4. Uproszczone płytki, z dostosowanymi zasadami ulepszeń
Zestaw płytek 18Chesapeake ogranicza liczbę przypadków szczególnych w porównaniu z 1830, na przykład dzięki
konkretnym zasadom łączenia się miast „OO” po osiągnięciu fazy brązowej, eliminując niejednoznaczności, które
mogą pojawić się w niektórych sytuacjach w 1830.
5. Droższe pociągi 5
W 18Chesapeake pociągi 5 kosztują o $50 więcej niż w 1830. Zapobiega to temu, by spółka z najwyższą ceną
akcji mogła od razu pozwolić sobie na zakup dwóch pociągów stałych z rzędu, co w niektórych partiach 1830
rzeczywiście jest możliwe.
6. Tańsze Diesle
Z kolei Diesle kosztują o $200 mniej niż w 1830, co zmniejsza ryzyko bankructwa podczas końcowego wyścigu po
pociągi i łagodzi jeden z najbardziej finansowo napiętych momentów 1830.
7. Mniej ekstremalne napięcie finansowe
W konsekwencji powyższych punktów ryzyko bankructwa i presja na skarbiec są w 18Chesapeake wyraźnie
łagodniejsze niż w 1830, gdzie realna możliwość bankructwa jest dla doświadczonych graczy stałym
zagrożeniem.
8. Instrukcja zaprojektowana do samodzielnej nauki
18Chesapeake wyróżnia się bardzo jasną i dobrze ustrukturyzowaną instrukcją, zaprojektowaną tak, by grupa
mogła nauczyć się grać bez potrzeby, by wcześniej uczył ją doświadczony gracz w 1830.
Powiązane gry
Dodatki i warianty
Więcej gier autorstwa Scott Petersen
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →