18Chesapeake
Autor: Scott Petersen
1830, vereinfacht und geschliffen, um das Genre zu lernen, ohne an Tiefe zu verlieren.
18Chesapeake
Inhalt
So funktioniert es
- Geld je nach Spielerzahl: von $1.200 (2) bis $400 (6); Bank mit $8.000
- Die [CV] kommt mit der Direktion einer zufälligen Gesellschaft
- Versteigerung der 6 Privaten: die billigste zum Kartenpreis kaufen oder auf eine andere bieten
- Kauft niemand etwas, sinkt die billigste um $5
- Reihum: beliebig verkaufen und eine Aktie kaufen
- In der ersten Aktienrunde darf man nicht verkaufen
- Floatet mit 60% außerhalb der [IPO]: erhält 10 × Startkurs
- Jede verkaufte Aktie lässt eine Reihe fallen
- Am Ende steigen ausverkaufte Gesellschaften eine Reihe
- Einnahmen der Privaten
- Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
- 1. Strecke: ein gelbes oder eine Aufwertung
- 2. Ein Bahnhof ($40, $60, $80)
- 3. Züge
- 4. Ausschütten (rechts) oder einbehalten (links)
- 5. Züge kaufen (Pflicht mit Route und ohne Zug)
- Am Ende des Satzes wird ein 2er-, 3er- oder 4er-Zug exportiert
- Die Bank ist leer: Der laufende Satz Betriebsrunden wird beendet
- Ein Bankrott: sofortiges Ende
- Geld + Aktien zum Kurs + Private (falls noch vorhanden)
- Es gewinnt, wer am meisten hat
Elemente
- Geld
- Aktien (max. 60%); die in der gelben Zone zählen nicht zum Limit
- Private
- Limit von 20 bis 11 Zertifikaten
- 8 Gesellschaften, volle Kapitalisierung
- [PRR], [PLE], [SRR], [B&O], [C&O], [LV], [C&A] und [N&W]
- 2 bis 4 Bahnhöfe
- Dürfen einander Züge verkaufen
- Blockieren Felder, solange sie einem Spieler gehören
- Zwei bringen zwei zusätzliche Streckenplättchen; eine eine Stadt und einen Bahnhof
- [B&OR]: 10% der [B&O]; [CV]: eine Direktion
- Schließen zu Beginn von Phase 5
- $8.000
- [IPO] und offener Markt (max. 50%)
- Züge: 2, 3, 4, 5, 6 und Diesel
Wohin das Geld fließt
- Spieler Bank Aktien aus der [IPO] (zum Startkurs) und dem offenen Markt, Private bei der Versteigerung
- Bank Gesellschaften Beim Floaten 10 × Startkurs; Dividenden der Aktien im offenen Markt; einbehaltene Einnahmen
- Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Privaten, Aktienverkäufe
- Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
- Gesellschaften Spieler Eine Private von einem Spieler kaufen (Phasen 3 und 4), zum halben bis doppelten Wert
- Spieler Gesellschaften Erzwungener Zugkauf: Der Direktor legt den Rest dazu
Phasen
- Züge werden exportiert: Am Ende jedes Satzes Betriebsrunden verschwindet ein 2er, 3er oder 4er, und die Phasen schreiten voran, auch wenn niemand kauft.
- Aktien in der [IPO] bekommen nichts; die im offenen Markt zahlen an die Gesellschaft.
Eine Runde Schritt für Schritt
Anschauliches Beispiel nach den Spielregeln: 4 Spieler mit je $600. Wir begleiten [S1] und die [B&O] mit Sitz in Baltimore von der Privatenversteigerung bis zur zweiten Betriebsrunde.
-
Vor dem Start Startkapital Phase 2
Zu viert bekommt jeder $600, und das Limit liegt bei 16 Zertifikaten. Eine B&O-Aktie wird mit der Privaten [B&OR] beiseitegelegt.
- Geld [S1]
- $600
- Kasse B&O
- —
- Kurs B&O
- —
- Züge B&O
- —
-
Privatenversteigerung Die B&OR Phase 2
Als die [B&OR] die billigste übrige Private ist, kauft [S1] sie zum Kartenpreis: $100. Sie bringt keine Einnahmen, aber 10% der [B&O].
Wer eine teurere Private will, bietet mindestens $5 darüber; entschieden wird, wenn sie die billigste ist.
- Geld [S1]
- $500
- Kasse B&O
- —
- Kurs B&O
- —
- Züge B&O
- —
-
Aktienrunde 1 Die B&O gründen Phase 2
[S1] kauft das Direktorzertifikat der [B&O] (20%) und wählt den höchsten Startkurs: $95. Er zahlt $190 an die Bank und hat nun 30%.
Mögliche Startkurse sind $70, $80 und $95.
- Geld [S1]
- $310
- Kasse B&O
- —
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- —
-
Aktienrunde 1 Floaten mit 60% Phase 2
In den nächsten Zügen kauft [S1] zwei weitere Aktien ($190), [S2] eine. Mit der Aktie der [B&OR] sind jetzt 60% außerhalb der [IPO]: Die [B&O] floatet und erhält 10 × $95 = $950.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- —
-
Betriebsrunde 1 Bahnhof in Baltimore Phase 2
Die [B&OR] bringt keine Einnahmen. Die [B&O] setzt ihren Bahnhof in eine der beiden Städte Baltimores, das schon gelbe Strecke aufgedruckt hat.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- —
-
Betriebsrunde 1 Richtung Washington Phase 2
Sie legt ein gelbes Streckenplättchen Richtung Washington auf ein Feld ohne Gelände. Es ist ihr einziges Plättchen in diesem Zug: ein gelbes oder eine Aufwertung.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $950
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- —
-
Betriebsrunde 1 Ohne Züge keine Einnahmen Phase 2
Sie hat keine Züge und fährt nicht: Der Kurs geht ein Feld nach links, von $95 auf $85.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $950
- Kurs B&O
- $85
- Züge B&O
- —
-
Betriebsrunde 1 Ein 2er-Zug Phase 2
Sie kauft einen 2er-Zug für $80 und spart den Rest für den 3er.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Züge B&O
- 2
-
Betriebsrunde 1 Ein Zug ins Ausland Phase 2
Der Satz Runden, in Phase 2 nur eine, ist vorbei. Der oberste Zug des Stapels, ein 2er, wird exportiert und verlässt das Spiel.
Ist der exportierte Zug der erste eines neuen Typs, wechselt die Phase genauso, als wäre er gekauft worden.
- Geld [S1]
- $120
- Kasse B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Züge B&O
- 2
-
Aktienrunde 2 Bis 60% Phase 2
[S1] kauft eine weitere B&O-Aktie aus der [IPO] zum Startkurs, $95. Jetzt hat er 60%, das Maximum.
- Geld [S1]
- $25
- Kasse B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Züge B&O
- 2
-
Betriebsrunde 2 Washington Phase 2
Die [B&O] legt das gelbe DC-Plättchen in Washington, einer $30-Stadt. Jetzt verbindet die Strecke beide Städte.
- Geld [S1]
- $25
- Kasse B&O
- $870
- Kurs B&O
- $85
- Züge B&O
- 2
-
Betriebsrunde 2 Ausschütten Phase 2
Der 2er-Zug fährt Baltimore–Washington: 30 + 30 = $60. Die [B&O] schüttet aus: $6 pro 10%, [S1] bekommt $36. Aktien in der [IPO] bekommen nichts. Der Kurs geht zurück auf $95.
- Geld [S1]
- $61
- Kasse B&O
- $870
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- 2
-
Betriebsrunde 2 Der erste 3er-Zug Phase 3
Die anderen Gesellschaften haben die übrigen 2er-Züge gekauft. Die [B&O] kauft den ersten 3er-Zug für $180. Phase 3 beginnt: grüne Plättchen, zwei Betriebsrunden pro Satz und Kauf von Privaten.
- Geld [S1]
- $61
- Kasse B&O
- $690
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- 2 + 3
-
Betriebsrunde 2 Die B&O kauft die B&OR Phase 3
Noch in ihrem Zug kauft die [B&O] [S1] die [B&OR] ab. Der Preis kann vom halben bis zum doppelten Wert gehen: [S1], der für beide Seiten entscheidet, wählt $200.
Ein klassischer Weg, Geld von der Gesellschaft zum Direktor zu schieben.
- Geld [S1]
- $261
- Kasse B&O
- $490
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- 2 + 3
-
Auf zur Aktienrunde 3 Wettlauf der Züge Phase 3
Am Ende dieses Satzes wird ein weiterer Zug exportiert. Ab jetzt gibt es zwei Betriebsrunden pro Satz, und der erste 4er-Zug, ob gekauft oder exportiert, lässt den 2er der [B&O] rosten.
- Geld [S1]
- $261
- Kasse B&O
- $490
- Kurs B&O
- $95
- Züge B&O
- 2 + 3
18Chesapeake — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Vollständige Kapitalisierung: Beim Floaten (60 % verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das gesamte Kapital (Startkurs × 10) in ihre Kasse, genau wie in 1830.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 60 % verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Aktiengesellschaften)
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (6 von 10 Zertifikaten) derselben Aktiengesellschaft besitzen
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 20; 3 Spieler — 20; 4 Spieler — 16; 5 Spieler — 13; 6 Spieler — 11
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: $1.200 zu Beginn
- 3 Spieler: $800 zu Beginn
- 4 Spieler: $600 zu Beginn
- 5 Spieler: $480 zu Beginn
- 6 Spieler: $400 zu Beginn
- Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl immer mit $8.000
Spielende (End-Game-Trigger)
- Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrundenfolge wird vollständig zu Ende gespielt
- Eine Gesellschaft geht bankrott: sofortiges Spielende
Anzahl der Phasen
- 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, D), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
- Am Ende jedes Blocks von Betriebsrunden wird automatisch ein nicht permanenter Zug (2, 3 oder 4) aus der Reserve entfernt, als wäre er gekauft worden
Züge und Preise
- Zug 2 — $80 (7 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- Zug 3 — $180 (6 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
- Zug 4 — $300 (5 Stück; rostet mit dem ersten Diesel)
- Zug 5 — $500 (3 Stück; sein Kauf schließt die Privatgesellschaften)
- Zug 6 — $630 (2 Stück)
- Diesel (D) — $900, unbegrenzt, ab dem ersten 6er-Zug erhältlich; ein alter Zug kann mit einem Rabatt von $200 eingetauscht werden
Privatgesellschaften
- Delaware and Raritan Canal (D&R) — $20, Einkommen $5 — blockiert das Hexfeld K3, solange sie ein Spieler besitzt
- Columbia - Philadelphia Railroad (C-P) — $40, Einkommen $10 — die besitzende Aktiengesellschaft kann zwei verbundene Plättchen auf die Hexfelder H2 und I3 legen
- Baltimore and Susquehanna Railroad (B&S) — $50, Einkommen $10 — die besitzende Aktiengesellschaft kann zwei verbundene Plättchen auf die Hexfelder F4 und G5 legen
- Chesapeake and Ohio Canal (C&OC) — $80, Einkommen $15 — die besitzende Aktiengesellschaft kann ein Plättchen auf das Hexfeld D2 legen (ohne Anschluss) und dort sofort einen kostenlosen Marker setzen
- Baltimore & Ohio Railroad (B&OR) — $100, ohne Einkommen — der Käufer erhält sofort eine 10-%-Aktie der B&O
- Cornelius Vanderbilt (CV) — $200, Einkommen $30 — kommt mit dem Direktorzertifikat einer zufällig gewählten Aktiengesellschaft; schließt, wenn diese Aktiengesellschaft ihren ersten Zug kauft; keine Aktiengesellschaft kann sie kaufen
Aktiengesellschaften
- Pennsylvania Railroad (PRR) — Heimat in F2
- Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE) — Heimat in A3
- Strasburg Rail Road (SRR) — Heimat in H4
- Baltimore & Ohio Railroad (B&O) — Heimat in H6
- Chesapeake & Ohio Railroad (C&O) — Heimat in G13
- Lehigh Valley Railroad (LV) — Heimat in J2
- Camden & Amboy Railroad (C&A) — Heimat in J6
- Norfolk & Western Railway (N&W) — Heimat in C13
Spielspezifische Mechaniken
- Ausdrücklich darauf ausgelegt, 1830 zu vereinfachen: weniger verfügbare Startkurse und ein Aktienmarkt ohne seltsame Werte (wie die 67)
- Gegenüber 1830 vereinfachte Plättchen und Aufwertungsregeln (zum Beispiel, wie die "OO"-Städte beim Erreichen der braunen Phase verschmelzen)
- Ein nicht permanenter Zug wird am Ende jedes Blocks von Betriebsrunden automatisch aus der Reserve entfernt
- 5er-Züge teurer als in 1830 ($500 statt $450) und Diesel billiger ($900 statt $1.100)
Notverkauf (Emergency Sell)
Entspricht genau der Referenzversion von 1830, ohne jede Änderung: zuerst die Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und dann ein Zwangsverkauf der Aktien des Direktors, ohne die üblichen Einschränkungen, nur in der Aktienrunde zu verkaufen, und ohne das Pool-Limit — passend zu einem Spiel, das ausdrücklich als vereinfachte, einsteigerfreundliche Version von 1830 gedacht ist.
Vergleich mit 1830
1. Ausdrücklich darauf ausgelegt, 1830 zu vereinfachen
18Chesapeake will sich thematisch nicht von 1830 abheben (es behält sogar dessen Nordost-USA-Flair),
sondern dessen Regelwerk kürzen und schleifen, um es für neue Spieler viel zugänglicher zu machen, ohne die
strategische Tiefe zu verwässern.
2. Ein verfügbarer Zug weniger am Ende jedes Blocks von Betriebsrunden
Eine Mechanik, die es in 1830 nicht gibt: Am Ende jedes Satzes von Betriebsrunden wird ein nicht
permanenter Zug aus der verfügbaren Reserve entfernt. Das beschleunigt das Spiel nicht unbedingt (es gibt mehr nicht permanente Züge als
in 1830), beseitigt aber vollständig die Möglichkeit, den Zugkauf absichtlich zu "verschleppen", um
länger ohne Modernisierung auszukommen.
3. Weniger verfügbare Startkurse und ein aufgeräumterer Aktienmarkt
In 1830 gibt es eine ganze Palette möglicher Startkurse, und der Aktienmarkt enthält wenig
intuitive Werte (wie die 67). In 18Chesapeake wird diese Palette reduziert und diese Werte bereinigt, was
die anfängliche Gründungsentscheidung vereinfacht und den Kursverlauf jeder Gesellschaft für neue Spieler
übersichtlicher macht, ohne seine Bedeutung zu schmälern.
4. Vereinfachte Plättchen mit angepassten Aufwertungsregeln
Das Plättchenset von 18Chesapeake reduziert die Zahl der Sonderfälle gegenüber 1830, zum Beispiel mit
konkreten Regeln dazu, wie die "OO"-Städte beim Erreichen der braunen Phase verschmelzen, und beseitigt Mehrdeutigkeiten, die
in manchen Situationen von 1830 durchaus auftreten können.
5. Teurere 5er-Züge
In 18Chesapeake kosten die 5er-Züge $50 mehr als in 1830. Das verhindert, dass sich eine Gesellschaft mit dem höchsten
Aktienkurs auf einen Schlag zwei permanente Züge hintereinander leisten kann – ein Zug, der in manchen
Partien 1830 durchaus möglich ist.
6. Billigere Diesel-Züge
Umgekehrt kosten die Diesel-Züge $200 weniger als in 1830, was das Bankrottrisiko im finalen
Zugrennen verringert und einen der finanziell angespanntesten Momente von 1830 entschärft.
7. Weniger extreme finanzielle Anspannung
Als Folge der vorigen Punkte sind Bankrottrisiko und Kassendruck in 18Chesapeake spürbar
milder als in 1830, wo die reale Möglichkeit eines Bankrotts für erfahrene Spieler eine ständige Bedrohung
ist.
8. Regelheft zum Selbstlernen konzipiert
18Chesapeake zeichnet sich durch ein sehr klares und gut strukturiertes Regelwerk aus, das so gedacht ist, dass eine Gruppe
das Spiel lernen kann, ohne dass ein erfahrener 1830-Spieler es ihr vorher beibringen muss.
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