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1849: Kingdom of the Two Sicilies

Autor: Scott Petersen

Federico Vellanis 1849 weiter nach Süden geführt, ins ehemalige Königreich beider Sizilien, in einer Überarbeitung von Scott Petersen.

1849: Kingdom of the Two Sicilies Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • Die Regeln von 1849 auf einer neuen Karte: Süditalien, von Rom bis Reggio
  • Startkapital: L. 375 (4 Spieler), L. 330 (5) oder L. 300 (6); Bank mit L. 7.760
  • Es spielen immer alle 8 Gesellschaften; Ortskarten legen ihre Reihenfolge fest
  • Start-Aktienrunde: die billigste Private kaufen oder auf eine teurere bieten
  • Die [RSA] bringt das Direktorzertifikat der ersten Gesellschaft mit
Aktienrunde ×1
  • Zug: beliebig viele Aktien verkaufen und dann eine kaufen
  • Die Gesellschaft gründen, die an der Reihe ist: Kurs L. 68 oder L. 100 (später 144 und 216)
  • Der Direktor zahlt die 20% und bis zu zwei weitere 10%: Das Geld geht in die Kasse
  • Aktien aus der Kasse kosten den Kurs, das Geld geht an die Gesellschaft
  • Am Ende: mit Aktien im offenen Markt fällt sie; ohne verkäufliche Aktie steigt sie
Betriebsrunde ×1-3
  • Einnahmen der Privaten
  • Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
  • 1. Ein Plättchen: legen oder aufwerten
  • 2. Ein Bahnhof (schon bei der Gründung bezahlt)
  • 3. Züge: ausschütten oder einbehalten
  • 4. Züge kaufen
  • 5. Aktien aus der Kasse verkaufen oder eine zurückkaufen
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Ein Kurs erreicht L. 377: Ende, sobald diese Gesellschaft ihren Zug beendet
  • Die Bank ist leer: Der Block Betriebsrunden wird beendet
  • Nur noch ein Spieler ist im Spiel
  • Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien am meisten hat (–L. 750 pro Notkredit)

Elemente

Spieler
  • Geld
  • Aktien (max. 60% einer Gesellschaft)
  • Private (zählen zum Zertifikatslimit: 14, 12 oder 10)
Gesellschaften
  • 8 Gesellschaften mit schrittweiser Kapitalisierung
  • Direktor 20%, sechs zu 10% und ein «letztes Zertifikat» zu 20%
  • Drei Bahnhöfe, bei der Gründung bezahlt
  • Die [SFR] wählt ihren Sitz unter den freien Städten
Private
  • 5 Private mit festen Einnahmen
  • Die [SCE] blockiert Caserta, solange sie einem Spieler gehört
  • Schließen mit dem ersten 12H-Zug
Bank
  • Bank mit L. 7.760
  • Offener Markt (max. 50% einer Gesellschaft)
  • Neue Züge
Karte
  • Normalspur, Schmalspur und gemischte Strecke
  • Züge zählen Hexfelder, keine Halte
  • Rom, Terni und Messina: graue Ziele außerhalb
  • Avezzano: graues 30er-Plättchen, das das Erdbeben verschwinden lässt

Wohin das Geld fließt

  • Spieler Gesellschaften Aktien aus der Kasse kaufen, immer zum Kurs
  • Spieler Bank Private und Aktien vom offenen Markt kaufen
  • Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Privaten, Aktienverkäufe
  • Bank Gesellschaften Einbehaltene Einnahmen, Dividende eigener Aktien, Verkauf von Aktien aus der Kasse
  • Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
  • Gesellschaften Spieler Private kaufen (Phasen 6H bis 10H)

Phasen

4H
Start
4H · L. 100
Gelb; 1 Betriebsrunde; Limit 4 Züge
6H
1. 6H-Zug
6H · L. 200
Grün; 2 Betriebsrunden; Gesellschaften kaufen Private; Startkurs L. 144
8H
1. 8H-Zug
8H · L. 350
Die 4H werden entfernt; Limit 3
10H
1. 10H-Zug
10H · L. 550
Braun; 3 Betriebsrunden; die 6H werden entfernt; Limit 2; Startkurs L. 216
12H
1. 12H-Zug
12H · L. 800
Die Privaten schließen; Erdbeben: Avezzano wird ein 10er-Dorf ohne Strecke nach Rom
16H
1. 16H-Zug
16H · L. 1.100 · R6H · L. 600
Die 8H werden entfernt; der Kurs kann in die blaue Zone gehen
  • Der Kurs steigt nur, wenn die gesamte Dividende mindestens so hoch ist wie der Kurs.
  • Gegenüber 1849: Karte, 8 Gesellschaften, mehr Züge (8H, 10H und 16H) und ein R6H für L. 600.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel mit den echten Regeln von 1849 und den Daten dieser Karte (die Spielregel hat keins): 4 Spieler mit je L. 375. Wir begleiten [S1], der die [RSA] und mit ihr die [IFP] in Neapel bekommt, durch die Startrunde und die ersten beiden Betriebsrunden.

  1. Vor dem Start Die Reihenfolge der Gesellschaften Phase 4H

    Die Ortskarten bestimmen, in welcher Reihenfolge die 8 Gesellschaften gegründet werden können. Die erste ist die [IFP] mit Sitz in Neapel: Sie gehört zur [RSA].

    Niemand wählt, welche Gesellschaft er gründet: Es ist immer die nächste in der Reihe.

    Geld [S1]
    L. 375
    Kasse [IFP]
    —
    Kurs [IFP]
    —
    Züge [IFP]
    —
  2. Start-Aktienrunde Ein Gebot auf die [RSA] Phase 4H

    Die billigste zum Verkauf ist die [SCE] (L. 20). [S1] kauft sie nicht: Er bietet L. 155 auf die [RSA], L. 5 über ihrem Preis. Das Geld wird beiseitegelegt.

    Geld [S1]
    L. 375
    Kasse [IFP]
    —
    Kurs [IFP]
    —
    Züge [IFP]
    —
  3. Start-Aktienrunde Die anderen Privaten Phase 4H

    [S2] kauft die [SCE], [S3] die [SIGI], [S4] die [CNM] und [S2] die [SMS], jede zu ihrem Preis. Als die [RSA] dran ist, liegt nur das Gebot von [S1] vor: Er bekommt sie für L. 155.

    Gäbe es mehrere Gebote, würden die Bieter sie untereinander versteigern.

    Geld [S1]
    L. 220
    Kasse [IFP]
    —
    Kurs [IFP]
    —
    Züge [IFP]
    —
  4. Start-Aktienrunde Die [IFP] entsteht Phase 4H

    Mit der [RSA] bekommt [S1] das Direktorzertifikat der [IFP] (20%) und legt den Kurs auf L. 100 fest. Die Gesellschaft erhält den Wert des Zertifikats, L. 200, abzüglich der Bahnhöfe: Die [IFP] zahlt dafür L. 130, den teuersten Tarif. Sie setzt ihren Bahnhof in Neapel.

    Geld [S1]
    L. 220
    Kasse [IFP]
    L. 70
    Kurs [IFP]
    L. 100
    Züge [IFP]
    —
  5. Aktienrunde 1 Kapital für die [IFP] Phase 4H

    [S1] kauft in zwei Zügen zwei 10%-Aktien der [IFP] aus der Kasse, je L. 100. Das Geld geht an die Gesellschaft. Jetzt hat er 40%.

    Am Ende der Runde hat die [IFP] noch Aktien in der Kasse und keine im offenen Markt: Der Kurs bewegt sich nicht.

    Geld [S1]
    L. 20
    Kasse [IFP]
    L. 270
    Kurs [IFP]
    L. 100
    Züge [IFP]
    —
  6. Betriebsrunde 1 Einnahmen Phase 4H

    [S1] kassiert L. 25 von der [RSA]. Die [IFP] baut keine Strecke: Caserta ist von der [SCE] blockiert, solange sie [S2] gehört, und Richtung Avellino liegt Gebirge.

    Geld [S1]
    L. 45
    Kasse [IFP]
    L. 270
    Kurs [IFP]
    L. 100
    Züge [IFP]
    —
  7. Betriebsrunde 1 Ohne Zug Phase 4H

    Sie hat keine Züge und nimmt nichts ein: Der Kurs geht eine Spalte nach links, von L. 100 auf L. 90.

    Geld [S1]
    L. 45
    Kasse [IFP]
    L. 270
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    —
  8. Betriebsrunde 1 Ein 4H-Zug Phase 4H

    Neapel und Salerno sind schon durch Normalspur verbunden, also hat die [IFP] eine Route und muss einen Zug kaufen: einen 4H für L. 100. Es ist ihr erster Zug, und die [RSA] schließt.

    [S1] verliert die L. 25 Einnahmen pro Runde: Das ist der Preis dafür, die Gesellschaft so früh zu gründen.

    Geld [S1]
    L. 45
    Kasse [IFP]
    L. 170
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    4H
  9. Aktienrunde 2 Eine ruhige Runde Phase 4H

    Mit L. 45 kann [S1] keine IFP-Aktie (L. 90) kaufen und passt. Inzwischen gründen die anderen die nächsten Gesellschaften der Reihe.

    Geld [S1]
    L. 45
    Kasse [IFP]
    L. 170
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    4H
  10. Betriebsrunde 2 Neapel – Salerno Phase 4H

    Der 4H fährt Neapel (20) – Salerno (10): L. 30, auf nur einem der vier möglichen Hexfelder.

    Richtung Avellino kostete Schmalspur L. 40 statt L. 160, aber jedes Schmalspurfeld zählt doppelt.

    Geld [S1]
    L. 45
    Kasse [IFP]
    L. 170
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    4H
  11. Betriebsrunde 2 Ausschütten Phase 4H

    Die [IFP] schüttet L. 3 pro 10% aus. [S1] (40%) bekommt L. 12, und die 60% in der Kasse bringen der Gesellschaft L. 18. Da L. 30 den Kurs nicht erreicht, steigt er nicht.

    Geld [S1]
    L. 57
    Kasse [IFP]
    L. 188
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    4H
  12. Betriebsrunde 2 Ein zweiter 4H Phase 4H

    Sie kauft einen weiteren 4H für L. 100. Zwei liegen noch bei der Bank.

    Geld [S1]
    L. 57
    Kasse [IFP]
    L. 88
    Kurs [IFP]
    L. 90
    Züge [IFP]
    4H + 4H
  13. Betriebsrunde 2 Eine eigene Aktie verkaufen Phase 4H

    Die [IFP] verkauft 10% aus der Kasse für L. 90 an den offenen Markt. Das Geld geht an die Gesellschaft, und der Kurs fällt eine Reihe, auf L. 86.

    In der ersten Betriebsrunde der Gesellschaft geht das nicht.

    Geld [S1]
    L. 57
    Kasse [IFP]
    L. 178
    Kurs [IFP]
    L. 86
    Züge [IFP]
    4H + 4H
  14. Auf zur Aktienrunde 3 Und jetzt? Phase 4H

    Mit der Aktie im offenen Markt fällt die [IFP] am Ende der nächsten Aktienrunde eine weitere Reihe, außer jemand kauft sie. Um zu wachsen, muss sie Rom erreichen, das jetzt 60 und am Ende 120 wert ist, oder Bari entlang der Küste.

    Geld [S1]
    L. 57
    Kasse [IFP]
    L. 178
    Kurs [IFP]
    L. 86
    Züge [IFP]
    4H + 4H

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Inkrementelle Kapitalisierung ohne freie Wahl des Nennwerts: Bei der Gründung wählt die Gesellschaft den Startkurs aus einem festen Menü (L.68 oder L.100 von Beginn an; L.144 ab der grünen Phase; L.216 ab der braunen Phase), und die Gesellschaftskasse erhält nur Geld aus tatsächlichen Aktienverkäufen, nie aus Aktien, die aus dem Bankpool weiterverkauft werden.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Alle Gesellschaften floaten, sobald 20% der Aktien verkauft sind
  • Kein Spieler darf mehr als 60% (6 von 10 Zertifikaten) derselben Gesellschaft besitzen
  • Zertifikatslimit pro Spieler: 4 Spieler — 14; 5 Spieler — 12; 6 Spieler — 10

Startkapital nach Spielerzahl

  • 4 Spieler: je L.375 Startkapital
  • 5 Spieler: je L.330 Startkapital
  • 6 Spieler: je L.300 Startkapital
  • Die Bank beginnt unabhängig von der Spielerzahl immer mit L.7.760

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Ein Spieler geht bankrott: sofortiges Spielende
  • Der Bank geht das Geld aus: Die laufende Betriebsrunde wird vollständig zu Ende gespielt
  • Eine Gesellschaft erreicht das höchste Feld des Kursmarkts (L.377): Das Spiel endet, unmittelbar nachdem diese Gesellschaft ihren Zug beendet hat

Anzahl der Phasen

  • 6 Phasen (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs des jeweiligen Typs

Züge und Preise

  • Zug 4H — L.100 (4 Stück; rostet mit dem ersten 8H-Zug)
  • Zug 6H — L.200 (4 Stück; rostet mit dem ersten 10H-Zug; erlaubt den Startkurs L.144)
  • Zug 8H — L.350 (3 oder 4 Stück je nach Spielerzahl; rostet mit dem ersten 16H-Zug)
  • Zug 10H — L.550 (2 oder 3 Stück je nach Spielerzahl; erlaubt den Startkurs L.216)
  • Zug 12H — L.800 (1 Stück; beim Kauf schließen die Privatgesellschaften und das Erdbeben von Avezzano wird ausgelöst)
  • Zug 16H — L.1.100 (6 Stück)
  • Zug R6H — L.600 (2 Stück, verfügbar ab Phase 16H; der einzige Zug, der auf beiden Spurweiten fahren kann)
  • Jeder Zug zählt befahrene Streckenhexfelder, nicht besuchte Städte

Privatgesellschaften

  • SCE - Società Corriere — L.20, Einnahmen 5, blockiert Caserta (F8), solange sie einem Spieler gehört
  • SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, Einnahmen 10, die besitzende Gesellschaft baut oder verbessert in Berg-, Hügel- oder unwegsamem Gelände zum halben Preis (Normalspur)
  • CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, Einnahmen 15, die besitzende Gesellschaft kann sie schließen, um dauerhaft einen +L.20-Marker in einen beliebigen Hafen zu legen
  • SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, Einnahmen 20, die besitzende Gesellschaft kann sie schließen, um sich in eine beliebige Küstenstadt (außer Foggia, Campobasso, L'Aquila und Potenza) zu „teleportieren“ und dort zu bauen bzw. einen Bahnhofsmarker zu legen
  • RSA - Reale Società d'Affari — L.150, Einnahmen 25, kann nicht an eine Gesellschaft verkauft werden; enthält das Präsidentenzertifikat der zugehörigen Gesellschaft; schließt, wenn diese ihren ersten Zug kauft (spätestens zu Beginn von Phase 12H)

Aktiengesellschaften

  • SFR - Società per le Strade Ferrate Romane — ohne festen Heimatbahnhof; der Präsident wählt beim Floaten zwischen E11, H8, I13, I17, J18, K19, L12, L20, O9 oder P2
  • SFCS - Società per le Strade Ferrate Calabro-Sicule — Heimat in O9
  • AL - Società Adami e Lemmi — Heimat in N20
  • SFM - Società Italiana per le Strade Ferrate Meridionali — Heimat in B14
  • IFP - Impresa Ferroviaria di Pietrarsa — Heimat in G7
  • PL - Società Anonima Pia Latina — Heimat in G15
  • FCU - Ferrovia Centrale Umbra — Heimat in A9
  • M&C - Società in Commandita E. Melisurgo & C. — Heimat in L18
  • Alle 8 Gesellschaften sind immer verfügbar, keine wird zufällig entfernt (anders als im ursprünglichen 1849)

Besondere Mechaniken

  • Kein frei wählbarer Nennwert: Der Startkurs stammt aus einem festen Menü von vier Werten, das im Lauf der Partie erweitert wird
  • Zufällige, durch Positionskarten erzwungene Gründungsreihenfolge: Kein Spieler wählt, welche Gesellschaft er gründet
  • Zwei Spurweiten (Normal- und Schmalspur) mit unterschiedlichen Baukosten; ein Wechsel der Spurweite ist nur in einem Bahnhof möglich
  • Das Zuglimit pro Gesellschaft sinkt von 4 auf 3 und schließlich auf 2
  • Bankrott einer Gesellschaft: dauerhafte Schließung und Totalverlust für die Aktionäre, ohne Entschädigung
  • Persönlicher Ruin des Präsidenten: Kredit von L.500 bei der Bank mit einer Strafe von L.750 bei der Schlusswertung
  • Erdbeben von Avezzano beim Kauf des ersten 12H-Zugs: entfernt das Sonderplättchen dieses Hexfelds

Notverkauf (emergency sell)

Identisch mit 1849: zuerst die Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und danach ein Zwangsverkauf der eigenen Aktien des Präsidenten — einschließlich derselben Einschränkung, dass eine Gesellschaft ihre eigenen Aktien erst zur Finanzierung verkaufen darf, wenn sie bereits einmal operiert hat. 1849Boot ändert nur Karte, Kursmarkt und Züge, nicht diesen Mechanismus.

Vergleich mit 1830

1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 spielt im Nordosten der USA für 2–6 Spieler. Diese Ausgabe „Kingdom of the Two Sicilies“ (basierend auf dem ursprünglichen 1849 auf Sizilien) verlegt das Geschehen aufs Festland, in das ehemalige Königreich beider Sizilien (den Süden Italiens, von Neapel abwärts), für 4–6 Spieler, mit 8 operierenden Gesellschaften statt der 6 des ursprünglichen Grundspiels.

2. Kein frei wählbarer Nennwert: Der Startkurs stammt aus einem festen Menü
In 1830 wählt der Gründer einer Gesellschaft deren Nennwert (Par) aus einer breiten Preistabelle, und die Aktien werden danach im Verhältnis zu diesem Wert gehandelt. Hier gibt es keinen Nennwert im Sinne von 1830: Alle Transaktionen erfolgen immer zum aktuellen Marktkurs, und der Präsident kann den Startwert nur aus einem sehr kleinen Menü fester Werte wählen.

3. Zufällige, erzwungene Gründungsreihenfolge
In 1830 wählt jeder Spieler frei, welche Gesellschaft er gründet und wann. Hier werden zu Beginn der Partie Positionskarten zufällig verteilt, die die genaue Reihenfolge festlegen, in der die Präsidentenzertifikate verfügbar werden; ein Spieler, der eine Gesellschaft gründen will, kann keine auswählen: Er nimmt immer die nächste verfügbare gemäß dieser vorbestimmten Reihenfolge.

4. Zwei Spurweiten
Etwas, das es in 1830 nicht gibt: Die Karte hat gleichzeitig Normal- und Schmalspurstrecken, mit unterschiedlichen Baukosten für jede. Die meisten Züge können nur auf einer der beiden Spurweiten fahren; nur der Sonderzug R6H kann beide Netze nutzen, wobei er die Normalspur-Hexfelder doppelt so teuer zählt.

5. Bankrott einer Gesellschaft: dauerhafte Schließung ohne Entschädigung
Kann in 1830 eine Gesellschaft einen Pflichtzug nicht bezahlen, schießt der Präsident Privatgeld zu, und im äußersten Fall wird die Gesellschaft liquidiert, besteht aber mit ihren Aktien weiter. Fehlt hier, nachdem der Präsident sein eigenes Geld eingebracht hat, immer noch Geld für einen Zug, wird die Gesellschaft vollständig geschlossen: Ihr werden alle Bahnhofsmarker und Privatgesellschaften entzogen, die sie besaß, und die Aktionäre erhalten keine Entschädigung.

6. Persönlicher Ruin des Präsidenten
Kann der Präsident auch mit seinem Privatgeld eine Notzahlung nicht decken, darf er hier einen Kredit von L.500 bei der Bank aufnehmen, um weiterzuspielen, bekommt aber L.750 vom Endvermögen abgezogen. In 1830 gibt es keinen vergleichbaren Mechanismus für persönliche Schulden.

7. Ein an die neue Karte angepasstes Erdbeben
Das Grundspiel (1849 auf Sizilien) hat ein Erdbeben, das Messina beim Kauf des ersten 12H-Zugs herabstuft. In dieser Ausgabe betrifft das entsprechende Ereignis Avezzano: Das Sonderplättchen dieses Hexfelds verschwindet für immer und legt einen schwächeren aufgedruckten Ort frei, ohne Verbindung nach Rom — eine thematische Mechanik ohne Entsprechung in 1830.

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