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21Moon

Autor: Jonas Jones, Scott Petersen

Bergbau auf dem Mond im Jahr 2117, mit befristeten Lizenzen und einem durch den Kalender festgelegten Spielende.

21Moon Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • ₡600 (2 Spieler), ₡540 (3), ₡410 (4) oder ₡340 (5); Bank mit ₡12.000
  • Die Mineralien werden zufällig auf die roten Felder verteilt
  • Jede Gesellschaft hat schon einen Bahnhof auf ihrer [LB] und einen im [SP]
  • Eine der 7 Gesellschaften bleibt bis zur Aktienrunde 3 reserviert
  • Startversteigerung von 6 Privaten, wie in 1830
Aktienrunde ×1
  • Verkaufen und dann kaufen
  • Gründen: Startkurs 60, 70, 80 oder 90
  • Schrittweise Kapitalisierung: Jede IPO-Aktie zahlt in die Kasse
  • Der Direktor kann eine eigene Aktie gegen eine tauschen, die die Gesellschaft hält
Gesellschaftsrunde ×1
  • Jede Gesellschaft kann Aktien an den Markt ausgeben (und kassieren)
  • …oder Aktien anderer Gesellschaften kaufen
  • So kann eine Gesellschaft 50% erreichen und floaten
Betriebsrunde ×2 (×3 in der letzten)
  • Einnahmen der Privaten
  • Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
  • 1. Zwei Plättchen, eins von jeder Basis aus (Hügel ₡10, Mineral ₡20, Gebirge ₡40)
  • 2. Ein Bahnhof
  • 3. Die Transporter fahren lassen (2 pro Basis; einer darf die Basis wechseln)
  • 4. [LB]: wird einbehalten. [SP]: wird ausgeschüttet
  • 5. Transporter kaufen (sie muss welche haben)
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Fester Kalender: endet mit Betriebsrunde 5.3 (insgesamt 11)
  • Oder wenn alle Spieler bis auf einen bankrott sind
  • Jeder Ost-West-Bonusmarker bringt ₡50 pro 10% der Gesellschaft
  • Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien am meisten hat

Elemente

Spieler
  • Geld
  • Aktien: höchstens 50% einer Gesellschaft (zu zweit 60%)
  • Private
Gesellschaften
  • [SSF], [SWP], [HMQ], [VH], [ITC], [LG], [KR]
  • Floaten: 50% verkauft
  • Zwei Basen: [LB] und [SP], mit je 2 Transportern
  • Dürfen Aktien anderer Gesellschaften halten
Bank und Markt
  • Bank mit ₡12.000
  • [IPO] und offener Markt
  • Neue Transporter
Karte
  • Mineralien: Der Wert ändert sich mit der Plättchenfarbe, manche sinken
  • [LB]: immer 30. [SP]: 20, dann 30 (Betriebsrunde 3.1) und 40 (5.1)
  • Ost- und Westausgänge: 20, und je +40, wenn die Route beide Seiten verbindet

Wohin das Geld fließt

  • Spieler Gesellschaften Aktien aus der [IPO] kaufen
  • Spieler Bank und Markt Aktien aus dem Markt und Private kaufen
  • Bank und Markt Spieler Dividenden des [SP], Einnahmen der Privaten, Verkäufe
  • Bank und Markt Gesellschaften Einnahmen der [LB], Aktienausgabe, Dividenden aus Aktien anderer Gesellschaften
  • Gesellschaften Bank und Markt Transporter, Plättchen und Bahnhöfe

Phasen

2
Start
2 · ₡120
Limit: 2 Transporter pro Basis
3
1. 3er-Transporter
3 · ₡150
4
1. 4er-Transporter
4 · ₡240
5
1. 5er-Transporter
5 · ₡500
Die 2er rosten
6
1. 6er-Transporter
6 · ₡540
Die 3er rosten
10
1. 10er-Transporter
10 · ₡730
Die 4er rosten
  • Man wählt nicht zwischen Ausschütten und Einbehalten: Was die [LB] einfährt, bleibt in der Gesellschaft, und was der [SP] einfährt, geht an die Aktionäre.
  • Der Kurs hängt nur vom [SP] ab: Er steigt bei der Hälfte des Kurses, steigt zwei Felder beim Doppelten und fällt, wenn nichts kommt.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel mit den Regeln auf 18xx.games, zu dritt mit je ₡540. Die Mineralien werden zufällig verteilt; die Werte sind die der gelben Phase. Wir begleiten [S1] und die [LG] durch den ersten Durchgang: Börse, Gesellschaftsrunde und zwei Betriebsrunden.

  1. Startversteigerung Das [RL] Phase 2

    Die Privaten werden wie in 1830 versteigert. [S1] bekommt das [RL] zu seinem Wert, ₡60. Es bringt ₡10 pro Betriebsrunde und legt im Besitz einer Gesellschaft dauerhaft +20 auf ein Mineral oder eine Basis.

    Geld [S1]
    ₡480
    Kasse [LG]
    —
    Kurs [LG]
    —
    Transporter [LG]
    —
  2. Aktienrunde 1 Die [LG] gründen Phase 2

    [S1] gründet die [LG] zu ₡90 und kauft das Direktorzertifikat (20%) für ₡180. Mit schrittweiser Kapitalisierung geht das Geld in die Kasse.

    Die Gesellschaft hat von Anfang an einen Bahnhof auf ihrer [LB] und einen im [SP].

    Geld [S1]
    ₡300
    Kasse [LG]
    ₡180
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    —
  3. Aktienrunde 1 Bis 40% Phase 2

    In zwei weiteren Zügen kauft er zwei 10%-Aktien aus der [IPO] zu ₡90. Er hat 40%, aber zum Floaten braucht es 50%.

    Zu dritt darf niemand mehr als 50% einer Gesellschaft halten.

    Geld [S1]
    ₡120
    Kasse [LG]
    ₡360
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    —
  4. Gesellschaftsrunde 1 Die Gesellschaft hilft sich selbst Phase 2

    In der Gesellschaftsrunde gibt die [LG] eine Aktie an den Markt aus und kassiert ₡90. Jetzt sind 50% außerhalb der [IPO]: Die [LG] floatet.

    Solange sie nicht gefloatet ist, senkt das Ausgeben den Kurs nicht.

    Geld [S1]
    ₡120
    Kasse [LG]
    ₡450
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    —
  5. Betriebsrunde 1.1 Ein Plättchen von jeder Basis Phase 2

    Das [RL] zahlt [S1] ₡10. Die [LG] legt zwei Plättchen: eines auf ein Mineralfeld neben der [LB] und eines neben dem [SP]. Mineralfelder kosten je ₡20.

    Sie darf zwei Plättchen oder Aufwertungen machen, aber höchstens eins von jeder Basis aus.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kasse [LG]
    ₡410
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    —
  6. Betriebsrunde 1.1 Ohne Transporter Phase 2

    Sie hat noch keinen Transporter: Der [SP] schüttet nichts aus, und der Kurs fällt ein Feld, von ₡90 auf ₡80.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kasse [LG]
    ₡410
    Kurs [LG]
    ₡80
    Transporter [LG]
    —
  7. Betriebsrunde 1.1 Zwei 2er-Transporter Phase 2

    Sie kauft zwei 2er-Transporter zu ₡120. Einen weist sie der [LB] zu, den anderen dem [SP].

    Jede Basis darf 2 Transporter haben. Vor dem Fahren darf einer die Basis wechseln.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kasse [LG]
    ₡170
    Kurs [LG]
    ₡80
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 SP
  8. Betriebsrunde 1.2 Der LB-Transporter fährt Phase 2

    Wieder Einnahmen des [RL]: ₡10. Der LB-Transporter fährt von der Basis (30) zu einem Armalcolit-Mineral (40 in Gelb): ₡70. Alles, was die [LB] einfährt, bleibt in der Kasse.

    Geld [S1]
    ₡140
    Kasse [LG]
    ₡240
    Kurs [LG]
    ₡80
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 SP
  9. Betriebsrunde 1.2 Der SP-Transporter fährt Phase 2

    Der SP-Transporter fährt vom Space Port (20) zu einem Helium-3-Mineral (30): ₡50. Das wird ausgeschüttet: ₡5 pro 10%. [S1] hat 4 und bekommt ₡20.

    Aktien in [IPO] und Markt bekommen nichts.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kasse [LG]
    ₡240
    Kurs [LG]
    ₡80
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 SP
  10. Betriebsrunde 1.2 Der Kurs folgt dem [SP] Phase 2

    ₡50 ist mindestens die Hälfte des Kurses (₡40), also steigt er ein Feld: zurück auf ₡90. Beim Doppelten (₡160) wären es zwei gewesen.

    Die ₡70 der [LB] zählen nicht für die Kursbewegung.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kasse [LG]
    ₡240
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 SP
  11. Betriebsrunde 1.2 Der erste 3er-Transporter Phase 3

    Die anderen Gesellschaften haben die übrigen drei 2er-Transporter schon gekauft. Die [LG] kauft den ersten 3er für ₡150 und stellt ihn in den [SP]. Phase 3 beginnt: grüne Plättchen.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kasse [LG]
    ₡90
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 und 3 SP
  12. Auf zur Aktienrunde 2 Und jetzt? Phase 3

    In Grün steigt Helium-3 auf 40, aber Armalcolit fällt auf 30: Man muss überlegen, welche Mineralien man aufwertet. In der Gesellschaftsrunde 2 kann die [LG] Aktien anderer Gesellschaften kaufen, die ihr die Dividenden ihres [SP] zahlen. Ab Betriebsrunde 3.1 ist der [SP] 30 wert.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kasse [LG]
    ₡90
    Kurs [LG]
    ₡90
    Transporter [LG]
    2 LB + 2 und 3 SP

21Moon: The Race to Exploit Space — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Inkrementelle Kapitalisierung: Die Kasse erhält nur das Geld, das für jede verkaufte Aktie tatsächlich gezahlt wird, sowohl beim IPO als auch bei späteren Emissionen.
  • Die Gesellschaften haben ein eigenes Modell mit getrennter Kasse (treasury_as_holding): Gekaufte Aktien können direkt in die Kasse der Gesellschaft gehen statt in den Pool.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Floatet mit 50% verkauften Aktien (einheitliche Schwelle für alle Gesellschaften)
  • Kein Spieler darf mehr als 50% einer Gesellschaft halten; bei 2 Spielern steigt das Limit auf 60%
  • Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 18; 3 Spieler — 15; 4 Spieler — 12; 5 Spieler — 10

Startkapital nach Spielerzahl

  • 2 Spieler: ₡600 Startkapital (Besitzlimit von 60% statt der üblichen 50%)
  • 3 Spieler: ₡540 Startkapital
  • 4 Spieler: ₡410 Startkapital
  • 5 Spieler: ₡340 Startkapital
  • Die Bank beginnt immer mit ₡12.000

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Eine Gesellschaft geht bankrott und es bleibt nur ein solventer Spieler übrig: sofortiges Spielende
  • Fester Zeitplan: Die Partie endet immer mit dem Abschluss der Betriebsrunde Nummer 11 (OR 5.3), unabhängig von Bank oder Zügen

Anzahl der Phasen

  • 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, 10), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs
  • Jeder Durchgang kombiniert eine Aktienrunde, eine „Gesellschaftsrunde“ (Handel zwischen Gesellschaften) und zwei Betriebsrunden (drei im letzten)
  • Die 7. Gesellschaft ist reserviert und kann erst ab der 3. Aktienrunde gegründet werden

Züge und Preise

  • Transport T2 — ₡120 (5 Stück; veraltet mit dem ersten T5)
  • Transport T3 — ₡150 (4 Stück; veraltet mit dem ersten T6)
  • Transport T4 — ₡240 (3 Stück; veraltet mit dem ersten T10)
  • Transport T5 — ₡500 (2 Stück)
  • Transport T6 — ₡540 (2 Stück)
  • Transport T10 — ₡730 (unbegrenzt)
  • Die Folge springt direkt von T6 auf T10, ohne T7/T8/T9

Privatgesellschaften

  • Old Landing Site (OLS) — ₡30 — legt einen schwarzen „SD“-Marker auf ein Mineral-Hexfeld; kann für nur ₡1 an eine Gesellschaft weiterverkauft werden; führt zur Minor OLS
  • UN Contract (UNC) — ₡30, Einkommen ₡5 — erlaubt beim Kauf durch eine Gesellschaft, einen 2-6er-Zug zum Vorrat hinzuzufügen oder daraus zu entfernen; schließt bei Verwendung; Weiterverkauf ₡1-₡45
  • Space Bridge Company (SBC) — ₡40, Einkommen ₡10 — erlaubt den Bau über die Verwerfung (Rift); Bonus von ₡60 bei Fertigstellung der Verbindung dort; Weiterverkauf ₡1-₡60
  • Research Lab (RL) — ₡60, Einkommen ₡10 — legt einen dauerhaften +20-Marker auf ein Mineral- oder Basis-Hexfeld; Weiterverkauf ₡1-₡90
  • Terminal (T) — ₡80, Einkommen ₡15 — teleportiert das Terminal-Plättchen (X29) und setzt dort die günstigste Basis; Weiterverkauf ₡1-₡120
  • Tunnel Company (TC) — ₡100, Einkommen ₡15 — einmal pro Partie kostenloser Tausch einer Aktie aus dem Pool; außerdem Rabatt auf Berggelände auf 10 für Gesellschaften; Weiterverkauf ₡1-₡150

Aktiengesellschaften

  • Shamsum Solar Farms (SSF) — Heimatstation in D12
  • Suijin Water Plants (SWP) — Heimatstation in C7
  • Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — Heimatstation in D2
  • Varuna Hydroculture (VH) — Heimatstation in G7
  • International Tritium Consortum (ITC) — Heimatstation in I5
  • Lunar Geodynamics (LG) — Heimatstation in I11
  • Kiviuq Rovertech (KR) — Heimatstation in K9
  • Alle floaten mit 50% und das Besitzlimit liegt bei 50% (60% in Partien mit 2 Spielern); eine der 7 ist bis zur 3. Aktienrunde reserviert

Spielspezifische Mechaniken

  • Der Wert jedes Hexfelds hängt vom dort vorhandenen Mineral ab (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); beim Aufwerten des Plättchens ändert sich der Mineralwert, je nach Typ nach oben oder unten
  • Jede Gesellschaft muss Züge von ihrer eigenen Basis (LB) und vom gemeinsamen Space Port (SP, Hexfeld E9) fahren lassen; die Einnahmen verteilen sich auf beide Netze
  • Bonus von ₡80 für die Verbindung des Ost- und Westausgangs der Karte in einer Strecke; Bonus von ₡30 für das Erreichen des Terminals von Osten
  • Schlusswertungs-Bonusmarker in den vier Ecken der Karte (NE/SE/NW/SW), vergeben, wenn eine Gesellschaft beide Seiten verbindet; sie bringen ₡50 pro Aktie bei der Schlusswertung
  • Der Space Port wird in den Betriebsrunden 3 und 5 automatisch aufgewertet (und steigt im Wert)

Notverkauf (Emergency Sell)

Anders als bei 1830 müssen hier zuerst die eigenen Kassenaktien der Gesellschaft am Markt ausgegeben werden, bevor jemandes Geld angetastet wird — es ist nicht einmal erlaubt, private Aktien zu verkaufen, solange die Gesellschaft noch ausgebbare Kassenaktien hat. Erst wenn die Gesellschaft nichts mehr auszugeben hat, darf der Direktor seine eigenen privaten Aktien beliebiger Gesellschaften verkaufen. Eine auf diese Weise zum Kauf gezwungene Gesellschaft darf nur bei der Bank kaufen, nie bei einer anderen Gesellschaft, und anders als bei 1830 beendet ein Bankrott hier die Partie nicht.

Vergleich mit 1830

1. Thema: Mondbergbau im Jahr 2117
1830 deckt den Nordosten der USA im 19. Jahrhundert ab. 21Moon verlegt dasselbe Spielgerüst in die Zukunft: Die Gesellschaften befördern weder Passagiere noch klassische Güter, sondern bauen im Jahr 2117 kritische Mineralien auf der Mondoberfläche ab.

2. Spielende nach Zeitplan, nicht durch Bank oder Züge
Bei 1830 endet die Partie, wenn die Bank leer ist oder der letzte verfügbare Zug gekauft wird. Bei 21Moon ist das Ende durch eine strikte Frist von insgesamt 11 Betriebsrunden festgelegt, sodass es keinen „toten Schwanz“ passiver Runden gibt, in denen man wartet, dass etwas passiert: Die Partie endet immer am selben Punkt des Zeitplans.

3. Der Wert des Hexfelds hängt von den Mineralien ab, die sich mit jedem Plättchen ändern
Bei 1830 ergibt sich der Wert eines Hexfelds aus der Stadt darin und ändert seinen Charakter nicht. Bei 21Moon bestimmen die vorhandenen Mineralien den Wert des Hexfelds, genau wie die Städte in klassischen 18xx, aber mit einem Kniff: Wird das Plättchen gewechselt (aufgewertet), ändert sich auch der Mineralwert, und je nach Mineraltyp kann diese Änderung nach oben oder unten gehen.

4. Züge (Transporte) mit eigener Folge: T2 bis T6 und dann T10
Bei 1830 folgen die Züge der bekannten Folge 2-3-4-5-6-D. Bei 21Moon reichen die „Transporte“ von T2 bis T6 und springen direkt auf T10; außerdem veralten die T2, wenn die T5 erscheinen (nicht die T4, wie es intuitiv naheläge) — ein anderer Rost-Rhythmus, als man ihn in Analogie zu 1830 erwarten würde.

5. Zwei „Netze“ auf der Karte: eigene Basis und gemeinsamer Space Port
Bei 1830 fahren alle Züge einer Gesellschaft im selben Netz, das mit ihren eigenen Markern verbunden ist. Bei 21Moon muss jede Gesellschaft Züge sowohl von ihrer eigenen Basis als auch vom gemeinsamen Space Port (einem einzigen, von allen geteilten Hexfeld) fahren lassen — eine Doppelnetz-Struktur ohne Entsprechung bei 1830.

6. Bis zu 7 Gesellschaften, eine davon bis Runde 3 reserviert
21Moon erlaubt bis zu 7 Gesellschaften gleichzeitig, die die Mondoberfläche ausbeuten, aber eine bleibt bewusst bis zur dritten Aktienrunde gesperrt. 1830 reserviert nie eine seiner Gesellschaften auf diese Weise.

7. Regelmotor, der an 1830 und 1846 erinnert
Trotz des Science-Fiction-Themas erkennen Spieler mit 18xx-Erfahrung die Funktionsweise von 21Moon meist schnell wieder, da seine Grundregeln denen von 1830 und 1846 sehr ähneln: Aktienrunden, Betriebsrunden, Kauf von Aktien und Zügen.

8. Reines Science-Fiction-Thema, ohne Vorbild bei 1830
Während 1830 die reale Geschichte des nordamerikanischen Eisenbahnfiebers nachstellt, erfindet 21Moon eine nahe Zukunft der Ausbeutung von Mondressourcen, ohne jede direkte historische Grundlage.

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