← Alle spellen

21Moon

Ontwerper: Jonas Jones, Scott Petersen

Mijnbouw op de maan in het jaar 2117, met tijdelijke vergunningen en een einde dat door de kalender wordt bepaald.

21Moon Inhoud

Zo werkt het

Opbouw
  • ₡600 (2 spelers), ₡540 (3), ₡410 (4) of ₡340 (5); bank van ₡12.000
  • De mineralen worden willekeurig over de rode hexen verdeeld
  • Elke maatschappij heeft al een station op haar [LB] en een op de [SP]
  • Eén van de 7 maatschappijen blijft gereserveerd tot stock round 3
  • Openingsveiling van 6 privés, zoals in 1830
Stock round ×1
  • Verkopen en daarna kopen
  • Oprichten: startkoers 60, 70, 80 of 90
  • Incrementele kapitalisatie: elk IPO-aandeel betaalt aan de kas
  • De directeur mag een eigen aandeel ruilen voor een dat de maatschappij heeft
Maatschappijronde ×1
  • Elke maatschappij mag aandelen aan de markt uitgeven (en het geld innen)
  • …of aandelen van andere maatschappijen kopen
  • Zo kan een maatschappij 50% halen en floaten
Operating round ×2 (×3 a l'última)
  • Inkomsten van de privés
  • Elke maatschappij, van hoogste naar laagste koers:
  • 1. Twee tegels, één vanuit elke basis (heuvel ₡10, mineraal ₡20, berg ₡40)
  • 2. Eén station
  • 3. De transporten laten rijden (2 per basis; er mag er een van basis wisselen)
  • 4. [LB]: wordt ingehouden. [SP]: wordt uitgekeerd
  • 5. Transporten kopen (ze moet er hebben)
↻ Herhaalt zich tot het einde
Einde van het spel
  • Vaste kalender: het spel eindigt met operating round 5.3 (11 in totaal)
  • Of als alle spelers op één na failliet gaan
  • Elk oost-west-bonusfiche telt ₡50 per 10% van de maatschappij
  • Wie het meeste geld en aandelen heeft, wint

Onderdelen

Spelers
  • Geld
  • Aandelen: max. 50% van een maatschappij (60% bij 2 spelers)
  • Privés
Maatschappijen
  • [SSF], [SWP], [HMQ], [VH], [ITC], [LG], [KR]
  • Floaten: 50% verkocht
  • Twee bases: [LB] en [SP], elk met 2 transporten
  • Mogen aandelen van andere maatschappijen hebben
Bank en markt
  • Bank van ₡12.000
  • [IPO] en open markt
  • Nieuwe transporten
Kaart
  • Mineralen: de waarde verandert met de kleur van de tegel, sommige dalen
  • [LB]: altijd 30. [SP]: 20, later 30 (operating round 3.1) en 40 (5.1)
  • Uitgangen oost en west: 20, en elk +40 als de route beide kanten verbindt

Waar het geld heen gaat

  • Spelers Maatschappijen IPO-aandelen kopen
  • Spelers Bank en markt Aandelen uit de markt en privés kopen
  • Bank en markt Spelers Dividend van de [SP], inkomsten van privés, verkopen
  • Bank en markt Maatschappijen Opbrengst van de [LB], aandelen uitgeven, dividend op aandelen van andere maatschappijen
  • Maatschappijen Bank en markt Transporten, tegels en stations

Fasen

2
Start
2 · ₡120
Limiet: 2 transporten per basis
3
1e 3-transport
3 · ₡150
4
1e 4-transport
4 · ₡240
5
1e 5-transport
5 · ₡500
2-transporten roesten
6
1e 6-transport
6 · ₡540
3-transporten roesten
10
1e 10-transport
10 · ₡730
4-transporten roesten
  • Je kiest niet tussen uitkeren en inhouden: wat de [LB] verdient, blijft bij de maatschappij en wat de [SP] verdient, gaat naar de aandeelhouders.
  • De koers hangt alleen van de [SP] af: stijgt bij de helft van de koers, twee vakjes bij het dubbele en zakt als hij niets oplevert.

Een ronde stap voor stap

Illustratief voorbeeld met de regels van 18xx.games, met 3 spelers met elk ₡540. De mineralen liggen willekeurig; de waarden zijn die van de gele fase. We volgen [S1] en de [LG] door de eerste beurt: beurs, maatschappijronde en twee operating rounds.

  1. Openingsveiling De [RL] Fase 2

    De privés worden geveild zoals in 1830. [S1] krijgt de [RL] voor haar waarde, ₡60. Die levert ₡10 per operating round op en legt, in handen van een maatschappij, een permanente +20 op een mineraal of een basis.

    Geld [S1]
    ₡480
    Kas [LG]
    —
    Koers [LG]
    —
    Transporten [LG]
    —
  2. Stock round 1 De [LG] oprichten Fase 2

    [S1] richt de [LG] op tegen ₡90 en koopt het directeurscertificaat (20%) voor ₡180. Door de incrementele kapitalisatie gaat het geld naar de kas.

    De maatschappij heeft vanaf het begin al een station op haar [LB] en een op de [SP].

    Geld [S1]
    ₡300
    Kas [LG]
    ₡180
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    —
  3. Stock round 1 Tot 40% Fase 2

    In twee beurten koopt hij nog twee aandelen van 10% uit de [IPO] voor ₡90. Hij heeft 40%, maar om te floaten is 50% nodig.

    Met 3 spelers mag niemand boven 50% van een maatschappij komen.

    Geld [S1]
    ₡120
    Kas [LG]
    ₡360
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    —
  4. Maatschappijronde 1 De maatschappij helpt zichzelf Fase 2

    In de maatschappijronde geeft de [LG] een aandeel uit aan de markt en int ₡90. Nu is 50% buiten de [IPO]: de [LG] floatet.

    Zolang ze niet gefloat is, laat uitgeven de koers niet zakken.

    Geld [S1]
    ₡120
    Kas [LG]
    ₡450
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    —
  5. Operating round 1.1 Eén tegel vanuit elke basis Fase 2

    De [RL] betaalt [S1] ₡10. De [LG] legt twee tegels: een op een mineraalhex naast de [LB] en een naast de [SP]. Mineraalhexen kosten ₡20 per stuk.

    Ze mag twee tegels of upgrades doen, maar hooguit één vanuit elke basis.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kas [LG]
    ₡410
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    —
  6. Operating round 1.1 Geen transporten Fase 2

    Ze heeft nog geen transport: de [SP] keert niets uit en de koers zakt een vakje, van ₡90 naar ₡80.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kas [LG]
    ₡410
    Koers [LG]
    ₡80
    Transporten [LG]
    —
  7. Operating round 1.1 Twee 2-transporten Fase 2

    Ze koopt twee 2-transporten voor ₡120. Ze zet er een op de [LB] en de andere op de [SP].

    Elke basis mag 2 transporten hebben. Voor het rijden mag er een van de ene naar de andere basis.

    Geld [S1]
    ₡130
    Kas [LG]
    ₡170
    Koers [LG]
    ₡80
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 SP
  8. Operating round 1.2 Het LB-transport rijdt Fase 2

    Weer inkomsten van de [RL]: ₡10. Het LB-transport rijdt van de basis (30) naar een armalcolietmineraal (40 in geel): ₡70. Alles wat de [LB] verdient, blijft in de kas.

    Geld [S1]
    ₡140
    Kas [LG]
    ₡240
    Koers [LG]
    ₡80
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 SP
  9. Operating round 1.2 Het SP-transport rijdt Fase 2

    Het SP-transport rijdt van de Space Port (20) naar een helium-3-mineraal (30): ₡50. Dat wordt uitgekeerd: ₡5 per 10%. [S1] heeft er 4 en krijgt ₡20.

    Aandelen in de [IPO] en de markt krijgen niets.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kas [LG]
    ₡240
    Koers [LG]
    ₡80
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 SP
  10. Operating round 1.2 De koers volgt de [SP] Fase 2

    ₡50 is minstens de helft van de koers (₡40), dus hij stijgt een vakje: terug naar ₡90. Bij het dubbele (₡160) waren het er twee geweest.

    De ₡70 van de [LB] telt niet mee voor de koersbeweging.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kas [LG]
    ₡240
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 SP
  11. Operating round 1.2 Het eerste 3-transport Fase 3

    De andere maatschappijen hebben de drie resterende 2-transporten al gekocht. De [LG] koopt het eerste 3-transport voor ₡150 en zet het op de [SP]. Fase 3 begint: groene tegels.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kas [LG]
    ₡90
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 en 3 SP
  12. Op naar stock round 2 En nu? Fase 3

    In groen stijgt helium-3 naar 40 maar zakt armalcoliet naar 30: denk na welke mineralen je upgradet. In maatschappijronde 2 kan de [LG] aandelen van andere maatschappijen kopen, die haar het dividend van hun [SP] betalen. In operating round 3.1 wordt de [SP] 30 waard.

    Geld [S1]
    ₡160
    Kas [LG]
    ₡90
    Koers [LG]
    ₡90
    Transporten [LG]
    2 LB + 2 en 3 SP

21Moon: The Race to Exploit Space — Samenvatting


Type kapitalisatie

  • Incrementele kapitalisatie: de schatkist ontvangt alleen het geld dat daadwerkelijk betaald wordt voor elk verkocht aandeel, zowel bij de beursgang als bij latere emissies.
  • De maatschappijen hebben hun eigen model met een aparte schatkist (treasury_as_holding): gekochte aandelen kunnen rechtstreeks naar de kas van de maatschappij gaan in plaats van naar de pool.

Floaten en aandelenlimieten per speler

  • Floatet zodra 50% van de aandelen verkocht is (één drempel voor alle maatschappijen)
  • Geen enkele speler mag meer dan 50% van dezelfde maatschappij bezitten; met 2 spelers stijgt de limiet naar 60%
  • Certificaatlimiet per speler: 2 spelers — 18; 3 spelers — 15; 4 spelers — 12; 5 spelers — 10

Startgeld per aantal spelers

  • 2 spelers: ₡600 startgeld (bezitslimiet van 60% in plaats van de gebruikelijke 50%)
  • 3 spelers: ₡540 startgeld
  • 4 spelers: ₡410 startgeld
  • 5 spelers: ₡340 startgeld
  • De bank begint altijd met ₡12.000

Einde van het spel (end game triggers)

  • Een maatschappij gaat failliet en er blijft maar één solvente speler over: het spel eindigt onmiddellijk
  • Vast tijdschema: het spel eindigt altijd na afloop van operating round nummer 11 (OR 5.3), ongeacht de bank of de treinen

Aantal fasen

  • 6 fasen (2, 3, 4, 5, 6, 10), geactiveerd door de aankoop van de eerste trein van elk type
  • Elke beurt combineert een stock round, een "corporate" ronde (handel tussen maatschappijen) en twee operating rounds (drie in de laatste)
  • De 7e maatschappij blijft gereserveerd en kan pas in de 3e stock round worden opgericht

Treinen en prijzen

  • Transport T2 — ₡120 (5 stuks; raakt verouderd bij de eerste T5)
  • Transport T3 — ₡150 (4 stuks; verouderd bij de eerste T6)
  • Transport T4 — ₡240 (3 stuks; verouderd bij de eerste T10)
  • Transport T5 — ₡500 (2 stuks)
  • Transport T6 — ₡540 (2 stuks)
  • Transport T10 — ₡730 (onbeperkt)
  • De progressie springt rechtstreeks van T6 naar T10, zonder T7/T8/T9

Privémaatschappijen

  • Old Landing Site (OLS) — ₡30 — plaatst een zwart "SD"-fiche op een mineraalhex; kan voor slechts ₡1 worden doorverkocht aan een maatschappij; leidt tot de minor OLS
  • UN Contract (UNC) — ₡30, inkomsten ₡5 — wanneer een maatschappij haar koopt, mag die een 2-6-trein aan het depot toevoegen of eruit halen; sluit na gebruik; doorverkoop ₡1-₡45
  • Space Bridge Company (SBC) — ₡40, inkomsten ₡10 — maakt bouwen over de breuk (Rift) mogelijk; bonus van ₡60 bij het voltooien van de verbinding daar; doorverkoop ₡1-₡60
  • Research Lab (RL) — ₡60, inkomsten ₡10 — plaatst een permanente +20-marker op een mineraal- of basishex; doorverkoop ₡1-₡90
  • Terminal (T) — ₡80, inkomsten ₡15 — teleporteert de terminaltegel (X29) en plaatst er de goedkoopste basis op; doorverkoop ₡1-₡120
  • Tunnel Company (TC) — ₡100, inkomsten ₡15 — één keer per spel gratis een aandeel uit de pool ruilen; daarnaast korting op bergterrein tot 10 voor maatschappijen; doorverkoop ₡1-₡150

Maatschappijen

  • Shamsum Solar Farms (SSF) — thuisbasis in D12
  • Suijin Water Plants (SWP) — thuisbasis in C7
  • Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — thuisbasis in D2
  • Varuna Hydroculture (VH) — thuisbasis in G7
  • International Tritium Consortum (ITC) — thuisbasis in I5
  • Lunar Geodynamics (LG) — thuisbasis in I11
  • Kiviuq Rovertech (KR) — thuisbasis in K9
  • Allemaal floaten ze bij 50% en de bezitslimiet is 50% (60% in spellen met 2 spelers); een van de 7 wordt gereserveerd tot de 3e stock round

Specifieke mechanismen

  • De waarde van elke hex hangt af van het mineraal dat er ligt (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); bij het upgraden van de tegel verandert de waarde van het mineraal, omhoog of omlaag afhankelijk van het type
  • Elke maatschappij moet treinen laten rijden vanaf haar eigen basis (LB) en vanaf de gedeelde Space Port (SP, hex E9); de opbrengst wordt over de twee circuits verdeeld
  • Bonus van ₡80 voor het verbinden van de oost- en westuitgangen van de kaart in één route; bonus van ₡30 voor het bereiken van de terminal vanuit het oosten
  • Eindspelbonusfiches in de vier hoeken van de kaart (NE/SE/NW/SW), toegekend wanneer een maatschappij beide zijden verbindt; ze leveren ₡50 per aandeel op bij de eindtelling
  • De Space Port wordt automatisch geüpgraded (en stijgt in waarde) in operating rounds 3 en 5

Noodverkoop (emergency sell)

Anders dan in 1830 moeten hier eerst de eigen schatkistaandelen van de maatschappij op de markt worden uitgegeven, voordat iemands geld wordt aangesproken —het is zelfs niet toegestaan om persoonlijke aandelen te proberen te verkopen zolang de maatschappij nog uitgeefbare schatkistaandelen heeft. Pas wanneer de maatschappij niets meer kan uitgeven, mag de president zijn eigen persoonlijke aandelen van welke maatschappij dan ook verkopen. Een maatschappij die op deze manier moet kopen, kan dat alleen bij de bank doen, nooit bij een andere maatschappij, en anders dan in 1830 beëindigt een faillissement hier het spel niet.

Vergelijking met 1830

1. Thema: maanmijnbouw in het jaar 2117
1830 beslaat het noordoosten van de VS in de 19e eeuw. 21Moon verplaatst hetzelfde spelskelet naar de toekomst: de maatschappijen vervoeren geen passagiers of klassieke goederen, maar ontginnen kritieke mineralen op het maanoppervlak in het jaar 2117.

2. Einde van het spel volgens tijdschema, niet door de bank of de treinen
In 1830 eindigt het spel wanneer de bank leeg is of de laatste beschikbare trein gekocht wordt. In 21Moon ligt het einde vast door een strikte termijn van in totaal 11 operating rounds, zodat er geen "dode staart" is van passieve beurten waarin je wacht tot er iets gebeurt: het spel sluit altijd op hetzelfde punt in het tijdschema af.

3. De waarde van de hex hangt af van de mineralen, die met elke tegel veranderen
In 1830 wordt de waarde van een hex bepaald door de stad die erop ligt en verandert die niet van aard. In 21Moon bepalen de aanwezige mineralen de waarde van de hex, net als steden in klassieke 18xx-spellen, maar met een twist: bij het vervangen van de tegel (bij het upgraden) verandert ook de waarde van het mineraal, en afhankelijk van het type mineraal kan die verandering omhoog of omlaag zijn.

4. Treinen (transporten) met een eigen progressie: T2 tot T6 en daarna T10
In 1830 volgen de treinen de bekende progressie 2-3-4-5-6-D. In 21Moon gaan de "transporten" van T2 tot T6 en springen ze rechtstreeks naar T10, en bovendien raken de T2's verouderd wanneer de T5's verschijnen (niet de T4's, zoals het intuïtieve equivalent zou zijn), een ander roestritme dan je naar analogie met 1830 zou verwachten.

5. Twee "circuits" op de kaart: eigen basis en gedeelde Space Port
In 1830 rijden alle treinen van een maatschappij over hetzelfde netwerk dat verbonden is met haar eigen fiches. In 21Moon moet elke maatschappij treinen laten rijden zowel vanaf haar eigen basis als vanaf de gemeenschappelijke Space Port (één enkele hex die door iedereen gedeeld wordt), een dubbele netwerkstructuur zonder equivalent in 1830.

6. Tot 7 maatschappijen, waarvan één gereserveerd tot ronde 3
21Moon staat tot 7 maatschappijen tegelijk toe die het maanoppervlak ontginnen, maar één blijft bewust geblokkeerd tot de derde stock round. 1830 reserveert nooit een van zijn maatschappijen op deze manier.

7. Herkenbare regelmotor van 1830 en 1846
Ondanks het sciencefictionthema herkennen spelers met 18xx-ervaring de werking van 21Moon meestal snel, omdat de basisregels sterk lijken op die van 1830 en 1846: stock rounds, operating rounds, het kopen van aandelen en treinen.

8. Puur sciencefictionthema, zonder precedent in 1830
Waar 1830 de echte geschiedenis van de Noord-Amerikaanse spoorwegkoorts naspeelt, verzint 21Moon een nabije toekomst van ontginning van maangrondstoffen, zonder enige directe historische basis.

Verwante spellen

Meer spellen van Jonas Jones

Meer spellen van Scott Petersen

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →