21Moon
Disseny: Jonas Jones, Scott Petersen
Mineria lunar l'any 2117, amb permisos temporals i un final de partida fixat per calendari.
21Moon: The Race to Exploit Space — Resum
Tipus de capitalització
- Capitalització incremental: la tresoreria només rep els diners realment pagats per cada acció venuda, tant a l'OPV com en emissions posteriors.
- Les corporacions tenen el seu propi model de tresoreria separada (treasury_as_holding): les accions comprades poden anar directament a la caixa de la companyia en lloc de al pool.
Flotació i límits d'accions per jugador
- Flota amb el 50% de les accions venudes (llindar únic per a totes les corporacions)
- Cap jugador pot tenir més del 50% d'una mateixa corporació; amb 2 jugadors el límit puja al 60%
- Límit de certificats per jugador: 2 jugadors — 18; 3 jugadors — 15; 4 jugadors — 12; 5 jugadors — 10
Quantitat de diners segons número de jugadors
- 2 jugadors: ₡600 inicials (límit de propietat del 60% en lloc del 50% habitual)
- 3 jugadors: ₡540 inicials
- 4 jugadors: ₡410 inicials
- 5 jugadors: ₡340 inicials
- El banc sempre comença amb ₡12.000
Final de partida (end game triggers)
- Una empresa fa fallida i només queda un jugador solvent: final immediat
- Calendari fix: la partida sempre acaba en tancar la ronda d'operacions número 11 (OR 5.3), independentment del banc o dels trens
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 10), activades per la compra del primer tren de cada tipus
- Cada torn combina una ronda de borsa, una ronda "corporativa" (compravenda entre corporacions) i dues rondes d'operacions (tres a l'última)
- La 7a corporació queda reservada i no es pot fundar fins a la 3a ronda de borsa
Llista de trens i preus
- Transport T2 — ₡120 (5 unitats; queda obsolet amb el primer T5)
- Transport T3 — ₡150 (4 unitats; obsolet amb el primer T6)
- Transport T4 — ₡240 (3 unitats; obsolet amb el primer T10)
- Transport T5 — ₡500 (2 unitats)
- Transport T6 — ₡540 (2 unitats)
- Transport T10 — ₡730 (il·limitats)
- La progressió salta directament de T6 a T10, sense T7/T8/T9
Llista de privades
- Old Landing Site (OLS) — ₡30 — col·loca un token "SD" negre en un hexàgon mineral; es pot revendre a una corporació per només ₡1; dona lloc a la minor OLS
- UN Contract (UNC) — ₡30, renda ₡5 — en comprar-la una corporació, permet afegir o treure un tren 2-6 del dipòsit; es tanca en usar-se; revenda ₡1-₡45
- Space Bridge Company (SBC) — ₡40, renda ₡10 — permet construir a través de la falla (Rift); bonificació de ₡60 en completar-hi la connexió; revenda ₡1-₡60
- Research Lab (RL) — ₡60, renda ₡10 — col·loca un marcador +20 permanent en un hexàgon mineral o de base; revenda ₡1-₡90
- Terminal (T) — ₡80, renda ₡15 — teleporta la tessel·la del terminal (X29) i hi col·loca la base més barata; revenda ₡1-₡120
- Tunnel Company (TC) — ₡100, renda ₡15 — un cop per partida, intercanvia una acció del pool gratis; a més, descompte de terreny muntanyós a 10 per a corporacions; revenda ₡1-₡150
Llista de corporacions
- Shamsum Solar Farms (SSF) — seu a D12
- Suijin Water Plants (SWP) — seu a C7
- Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — seu a D2
- Varuna Hydroculture (VH) — seu a G7
- International Tritium Consortum (ITC) — seu a I5
- Lunar Geodynamics (LG) — seu a I11
- Kiviuq Rovertech (KR) — seu a K9
- Totes floten al 50% i el límit de propietat és del 50% (60% en partides de 2 jugadors); una de les 7 es reserva fins a la 3a ronda de borsa
Mecàniques específiques
- El valor de cada hexàgon depèn del mineral que hi ha (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); en actualitzar la tessel·la el valor del mineral canvia, a l'alça o a la baixa segons el tipus
- Cada companyia ha de fer córrer trens des de la seva pròpia base (LB) i des del Space Port compartit (SP, hexàgon E9); els ingressos es reparteixen entre els dos circuits
- Bonificació de ₡80 per connectar les sortides est i oest del mapa en una mateixa ruta; bonificació de ₡30 per arribar al terminal des de l'est
- Fitxes de bonificació de final de partida a les quatre cantonades del mapa (NE/SE/NW/SW), atorgades quan una companyia connecta ambdós costats; sumen ₡50 per acció al recompte final
- El Space Port s'actualitza automàticament (i puja de valor) a les rondes d'operacions 3 i 5
Comparació amb 1830
1. Ambientació: mineria lunar a l'any 2117
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA al segle XIX. El 21Moon trasllada el mateix esquelet de joc al futur: les
companyies no transporten passatgers ni mercaderies clàssiques, sinó que exploten minerals crítics a la
superfície lunar durant l'any 2117.
2. Final de partida per calendari, no per banc ni per trens
Al 1830 la partida acaba quan el banc s'esgota o es compra l'últim tren disponible. Al 21Moon el final ve fixat
per un termini estricte d'11 rondes d'operacions en total, així que no hi ha "cua morta" de torns passius
esperant que passi alguna cosa: la partida sempre es tanca al mateix punt del calendari.
3. El valor de l'hexàgon depèn dels minerals, que canvien amb cada tessel·la
Al 1830 el valor d'un hexàgon ve donat per la ciutat que conté i no canvia de naturalesa. Al 21Moon, els
minerals presents determinen el valor de l'hexàgon, igual que les ciutats en els 18xx clàssics, però amb un
gir: en canviar la tessel·la (en actualitzar-la), el valor del mineral també canvia, i segons el tipus de
mineral, aquest canvi pot ser a l'alça o a la baixa.
4. Trens (transports) amb una progressió pròpia: T2 a T6 i després T10
Al 1830 els trens segueixen una progressió 2-3-4-5-6-D ben coneguda. Al 21Moon els "transports" van de T2 a
T6 i salten directament a T10, i a més els T2 queden obsolets quan apareixen els T5 (no els T4 com seria
l'equivalent intuïtiu), un ritme de rovellament diferent del que s'esperaria per analogia amb el 1830.
5. Dos "circuits" de mapa: base pròpia i Space Port compartit
Al 1830 tots els trens d'una companyia corren per la mateixa xarxa connectada a les seves pròpies fitxes. Al
21Moon cada corporació ha de fer córrer trens tant des de la seva base pròpia com des del Space Port comú (un
únic hexàgon compartit per totes), una estructura de doble xarxa sense equivalent al 1830.
6. Fins a 7 corporacions, amb una de reservada fins a la ronda 3
El 21Moon permet fins a 7 corporacions simultànies explotant la superfície lunar, però una queda deliberadament
bloquejada fins a la tercera ronda de borsa. El 1830 no reserva mai cap de les seves companyies d'aquesta
manera.
7. Motor de regles reconeixible del 1830 i el 1846
Tot i l'ambientació de ciència-ficció, els jugadors amb experiència en 18xx solen reconèixer ràpidament el
funcionament del 21Moon, ja que les seves regles bàsiques s'assemblen molt a les del 1830 i el 1846: rondes de
borsa, rondes d'operacions, compra d'accions i de trens.
8. Tema de ciència-ficció pur, sense precedent al 1830
Mentre el 1830 recrea la història real de la febre ferroviària nord-americana, el 21Moon inventa un futur
proper d'explotació de recursos lunars, sense cap base històrica directa.