← Tots els jocs

21Moon

Disseny: Jonas Jones, Scott Petersen

Mineria lunar l'any 2117, amb permisos temporals i un final de partida fixat per calendari.

21Moon: The Race to Exploit Space — Resum


Tipus de capitalització


Flotació i límits d'accions per jugador


Quantitat de diners segons número de jugadors


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Llista de trens i preus


Llista de privades


Llista de corporacions


Mecàniques específiques

Comparació amb 1830

1. Ambientació: mineria lunar a l'any 2117
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA al segle XIX. El 21Moon trasllada el mateix esquelet de joc al futur: les companyies no transporten passatgers ni mercaderies clàssiques, sinó que exploten minerals crítics a la superfície lunar durant l'any 2117.

2. Final de partida per calendari, no per banc ni per trens
Al 1830 la partida acaba quan el banc s'esgota o es compra l'últim tren disponible. Al 21Moon el final ve fixat per un termini estricte d'11 rondes d'operacions en total, així que no hi ha "cua morta" de torns passius esperant que passi alguna cosa: la partida sempre es tanca al mateix punt del calendari.

3. El valor de l'hexàgon depèn dels minerals, que canvien amb cada tessel·la
Al 1830 el valor d'un hexàgon ve donat per la ciutat que conté i no canvia de naturalesa. Al 21Moon, els minerals presents determinen el valor de l'hexàgon, igual que les ciutats en els 18xx clàssics, però amb un gir: en canviar la tessel·la (en actualitzar-la), el valor del mineral també canvia, i segons el tipus de mineral, aquest canvi pot ser a l'alça o a la baixa.

4. Trens (transports) amb una progressió pròpia: T2 a T6 i després T10
Al 1830 els trens segueixen una progressió 2-3-4-5-6-D ben coneguda. Al 21Moon els "transports" van de T2 a T6 i salten directament a T10, i a més els T2 queden obsolets quan apareixen els T5 (no els T4 com seria l'equivalent intuïtiu), un ritme de rovellament diferent del que s'esperaria per analogia amb el 1830.

5. Dos "circuits" de mapa: base pròpia i Space Port compartit
Al 1830 tots els trens d'una companyia corren per la mateixa xarxa connectada a les seves pròpies fitxes. Al 21Moon cada corporació ha de fer córrer trens tant des de la seva base pròpia com des del Space Port comú (un únic hexàgon compartit per totes), una estructura de doble xarxa sense equivalent al 1830.

6. Fins a 7 corporacions, amb una de reservada fins a la ronda 3
El 21Moon permet fins a 7 corporacions simultànies explotant la superfície lunar, però una queda deliberadament bloquejada fins a la tercera ronda de borsa. El 1830 no reserva mai cap de les seves companyies d'aquesta manera.

7. Motor de regles reconeixible del 1830 i el 1846
Tot i l'ambientació de ciència-ficció, els jugadors amb experiència en 18xx solen reconèixer ràpidament el funcionament del 21Moon, ja que les seves regles bàsiques s'assemblen molt a les del 1830 i el 1846: rondes de borsa, rondes d'operacions, compra d'accions i de trens.

8. Tema de ciència-ficció pur, sense precedent al 1830
Mentre el 1830 recrea la història real de la febre ferroviària nord-americana, el 21Moon inventa un futur proper d'explotació de recursos lunars, sense cap base històrica directa.