21Moon
Diseño: Jonas Jones, Scott Petersen
Minería lunar en el año 2117, con permisos temporales y un final de partida fijado por calendario.
21Moon
Índice
Cómo funciona
- ₡600 (2 jugadores), ₡540 (3), ₡410 (4) o ₡340 (5); banco de ₡12.000
- Los minerales se reparten al azar por los hexágonos rojos
- Cada compañía tiene ya una estación en su [LB] y otra en el [SP]
- Una de las 7 compañías queda reservada hasta la ronda de bolsa 3
- Subasta inicial de 6 privadas, como en 1830
- Vender y después comprar
- Fundar: precio de salida 60, 70, 80 o 90
- Capitalización incremental: cada acción de la [IPO] paga a la tesorería
- El presidente puede cambiar una acción suya por una que tenga la compañía
- Cada compañía puede emitir acciones al mercado (y cobrarlas)
- …o comprar acciones de otras compañías
- Así una compañía puede llegar al 50% y flotar
- Rentas de las privadas
- Cada compañía, de mayor a menor cotización:
- 1. Dos losetas, una desde cada base (colina ₡10, mineral ₡20, montaña ₡40)
- 2. Una estación
- 3. Hacer correr los transportes (2 por base; se puede cambiar uno de base)
- 4. [LB]: se retiene. [SP]: se reparte
- 5. Comprar transportes (tiene que tener)
- Calendario fijo: se acaba con la ronda de operaciones 5.3 (11 en total)
- O si quiebran todos los jugadores menos uno
- Cada ficha de bonificación este-oeste suma ₡50 por cada 10% de la compañía
- Gana quien sume más dinero y acciones
Elementos
- Dinero
- Acciones: máximo 50% de una compañía (60% con 2 jugadores)
- Privadas
- [SSF], [SWP], [HMQ], [VH], [ITC], [LG], [KR]
- Flotar: 50% vendido
- Dos bases: [LB] y [SP], con 2 transportes cada una
- Pueden tener acciones de otras compañías
- Banco de ₡12.000
- [IPO] y mercado abierto
- Transportes nuevos
- Minerales: el valor cambia con el color de la loseta, algunos bajan
- [LB]: siempre 30. [SP]: 20, después 30 (ronda de operaciones 3.1) y 40 (5.1)
- Salidas este y oeste: 20, y +40 cada una si la ruta une los dos lados
Por dónde pasa el dinero
- Jugadores Compañías Comprar acciones de la [IPO]
- Jugadores Banco y mercado Comprar acciones del mercado y privadas
- Banco y mercado Jugadores Dividendos del [SP], rentas de privadas, ventas
- Banco y mercado Compañías Ingresos de la [LB], emisión de acciones, dividendos de acciones de otras compañías
- Compañías Banco y mercado Transportes, losetas y estaciones
Fases
- No se elige entre repartir y retener: lo que hace la [LB] se queda en la compañía y lo que hace el [SP] va a los accionistas.
- La cotización depende solo del [SP]: sube con la mitad del precio, sube dos casillas con el doble y baja si no hace nada.
Una ronda paso a paso
Ejemplo ilustrativo con las reglas de 18xx.games, con 3 jugadores de ₡540 cada uno. Los minerales salen al azar; los valores son los de la fase amarilla. Seguimos al [J1] y a la [LG] durante el primer turno: bolsa, ronda corporativa y dos rondas de operaciones.
-
Subasta inicial La [RL] Fase 2
Las privadas se subastan como en 1830. El [J1] se queda la [RL] por su valor, ₡60. Da ₡10 por ronda de operaciones y, en manos de una compañía, pone un +20 permanente en un mineral o una base.
- Dinero [J1]
- ₡480
- Tesorería [LG]
- —
- Cotización [LG]
- —
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar la [LG] Fase 2
El [J1] funda la [LG] a ₡90 y compra el certificado de presidente (20%) por ₡180. Con la capitalización incremental, el dinero va a la tesorería.
La compañía ya tiene una estación en su [LB] y otra en el [SP] desde el principio.
- Dinero [J1]
- ₡300
- Tesorería [LG]
- ₡180
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Hasta el 40% Fase 2
En dos turnos más compra dos acciones del 10% de la [IPO] a ₡90. Tiene el 40%, pero para flotar hace falta el 50%.
Con 3 jugadores nadie puede pasar del 50% de una compañía.
- Dinero [J1]
- ₡120
- Tesorería [LG]
- ₡360
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda corporativa 1 La compañía se ayuda sola Fase 2
En la ronda corporativa, la [LG] emite una acción al mercado y cobra ₡90. Ya hay el 50% fuera de la [IPO]: la [LG] flota.
Mientras no flota, emitir no hace bajar la cotización.
- Dinero [J1]
- ₡120
- Tesorería [LG]
- ₡450
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Una loseta desde cada base Fase 2
La [RL] paga ₡10 al [J1]. La [LG] pone dos losetas: una en un hexágono de mineral al lado de la [LB] y otra al lado del [SP]. Los hexágonos de mineral cuestan ₡20 cada uno.
Puede hacer dos losetas o mejoras, pero como mucho una desde cada base.
- Dinero [J1]
- ₡130
- Tesorería [LG]
- ₡410
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Sin transportes Fase 2
Aún no tiene ningún transporte: el [SP] no reparte nada y la cotización baja una casilla, de ₡90 a ₡80.
- Dinero [J1]
- ₡130
- Tesorería [LG]
- ₡410
- Cotización [LG]
- ₡80
- Transportes [LG]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Dos transportes 2 Fase 2
Compra dos transportes 2 a ₡120. Asigna uno a la [LB] y el otro al [SP].
Cada base puede tener 2 transportes. Antes de correr, se puede pasar uno de una base a la otra.
- Dinero [J1]
- ₡130
- Tesorería [LG]
- ₡170
- Cotización [LG]
- ₡80
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Ronda de operaciones 1.2 Corre el de la [LB] Fase 2
Nueva renta de la [RL]: ₡10. El transporte de la [LB] va de la base (30) a un mineral de armalcolita (40 en amarillo): ₡70. Todo lo que hace la [LB] se queda en la tesorería.
- Dinero [J1]
- ₡140
- Tesorería [LG]
- ₡240
- Cotización [LG]
- ₡80
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Ronda de operaciones 1.2 Corre el del [SP] Fase 2
El transporte del [SP] va del Space Port (20) a un mineral de helio-3 (30): ₡50. Eso se reparte: ₡5 por cada 10%. El [J1] tiene 4 y cobra ₡20.
Las acciones de la [IPO] y del mercado no cobran nada.
- Dinero [J1]
- ₡160
- Tesorería [LG]
- ₡240
- Cotización [LG]
- ₡80
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Ronda de operaciones 1.2 La cotización sigue al [SP] Fase 2
₡50 es al menos la mitad de la cotización (₡40), así que sube una casilla: vuelve a ₡90. Con el doble (₡160) habría subido dos.
Los ₡70 de la [LB] no cuentan para mover la cotización.
- Dinero [J1]
- ₡160
- Tesorería [LG]
- ₡240
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Ronda de operaciones 1.2 El primer transporte 3 Fase 3
Las otras compañías ya han comprado los tres transportes 2 que quedaban. La [LG] compra el primer 3 por ₡150 y lo pone en el [SP]. Empieza la fase 3: losetas verdes.
- Dinero [J1]
- ₡160
- Tesorería [LG]
- ₡90
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 y 3 SP
-
Hacia la ronda de bolsa 2 ¿Y ahora qué? Fase 3
En verde el helio-3 sube a 40 pero la armalcolita baja a 30: hay que pensar qué minerales se mejoran. En la ronda corporativa 2 la [LG] podrá comprar acciones de otras compañías, que le pagarán los dividendos de su [SP]. En la ronda de operaciones 3.1 el [SP] pasará a valer 30.
- Dinero [J1]
- ₡160
- Tesorería [LG]
- ₡90
- Cotización [LG]
- ₡90
- Transportes [LG]
- 2 LB + 2 y 3 SP
21Moon: The Race to Exploit Space — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental: la tesorería solo recibe el dinero realmente pagado por cada acción vendida, tanto en la OPV como en emisiones posteriores.
- Las corporaciones tienen su propio modelo de tesorería separada (treasury_as_holding): las acciones compradas pueden ir directamente a la caja de la compañía en lugar de al pool.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Flota con el 50% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones)
- Ningún jugador puede tener más del 50% de una misma corporación; con 2 jugadores el límite sube al 60%
- Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 18; 3 jugadores — 15; 4 jugadores — 12; 5 jugadores — 10
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: ₡600 iniciales (límite de propiedad del 60% en lugar del 50% habitual)
- 3 jugadores: ₡540 iniciales
- 4 jugadores: ₡410 iniciales
- 5 jugadores: ₡340 iniciales
- El banco siempre empieza con ₡12.000
Final de partida (end game triggers)
- Una empresa quiebra y solo queda un jugador solvente: final inmediato
- Calendario fijo: la partida siempre acaba al cerrarse la ronda de operaciones número 11 (OR 5.3), independientemente del banco o de los trenes
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 10), activadas por la compra del primer tren de cada tipo
- Cada turno combina una ronda de bolsa, una ronda "corporativa" (compraventa entre corporaciones) y dos rondas de operaciones (tres en la última)
- La 7ª corporación queda reservada y no se puede fundar hasta la 3ª ronda de bolsa
Lista de trenes y precios
- Transporte T2 — ₡120 (5 unidades; obsoleto con el primer T5)
- Transporte T3 — ₡150 (4 unidades; obsoleto con el primer T6)
- Transporte T4 — ₡240 (3 unidades; obsoleto con el primer T10)
- Transporte T5 — ₡500 (2 unidades)
- Transporte T6 — ₡540 (2 unidades)
- Transporte T10 — ₡730 (ilimitados)
- La progresión salta directamente de T6 a T10, sin T7/T8/T9
Lista de privadas
- Old Landing Site (OLS) — ₡30 — coloca un token "SD" negro en un hexágono mineral; se puede revender a una corporación por solo ₡1; da lugar a la minor OLS
- UN Contract (UNC) — ₡30, renta ₡5 — al comprarla una corporación, permite añadir o quitar un tren 2-6 del depósito; se cierra al usarse; reventa ₡1-₡45
- Space Bridge Company (SBC) — ₡40, renta ₡10 — permite construir a través de la falla (Rift); bonificación de ₡60 al completarse ahí la conexión; reventa ₡1-₡60
- Research Lab (RL) — ₡60, renta ₡10 — coloca un marcador +20 permanente en un hexágono mineral o de base; reventa ₡1-₡90
- Terminal (T) — ₡80, renta ₡15 — teletransporta la loseta del terminal (X29) y coloca ahí la base más barata; reventa ₡1-₡120
- Tunnel Company (TC) — ₡100, renta ₡15 — una vez por partida, intercambia por una acción gratis del pool; además, descuento de terreno montañoso a 10 para corporaciones; reventa ₡1-₡150
Lista de corporaciones
- Shamsum Solar Farms (SSF) — sede en D12
- Suijin Water Plants (SWP) — sede en C7
- Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — sede en D2
- Varuna Hydroculture (VH) — sede en G7
- International Tritium Consortum (ITC) — sede en I5
- Lunar Geodynamics (LG) — sede en I11
- Kiviuq Rovertech (KR) — sede en K9
- Todas flotan al 50% y el límite de propiedad es del 50% (60% en partidas de 2 jugadores); una de las 7 se reserva hasta la 3ª ronda de bolsa
Mecánicas específicas
- El valor de cada hexágono depende del mineral presente (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); al actualizar la loseta el valor del mineral cambia, al alza o a la baja según el tipo
- Cada compañía debe hacer correr trenes tanto desde su propia base (LB) como desde el Space Port compartido (SP, hexágono E9); los ingresos se reparten entre los dos circuitos
- Bonificación de ₡80 por conectar las salidas este y oeste del mapa en una misma ruta; bonificación de ₡30 por llegar al terminal desde el este
- Fichas de bonificación de final de partida en las cuatro esquinas del mapa (NE/SE/NW/SW), otorgadas cuando una compañía conecta ambos lados; suman ₡50 por acción en el recuento final
- El Space Port se actualiza automáticamente (y sube de valor) en las rondas de operaciones 3 y 5
Venta de emergencia (emergency sell)
A diferencia del 1830, aquí primero hay que emitir al mercado las propias acciones de tesorería de la compañía, antes de tocar el dinero de nadie —ni siquiera se permite intentar vender acciones personales mientras la compañía todavía tenga acciones de tesorería emitibles. Solo cuando la compañía ya no tiene nada más que emitir puede el presidente vender sus propias acciones personales de cualquier compañía. Una compañía obligada a comprar de esta forma solo puede hacerlo al banco, nunca a otra compañía, y a diferencia del 1830, aquí quebrar no termina la partida.
Comparación con 1830
1. Ambientación: minería lunar en el año 2117
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. en el siglo XIX. El 21Moon traslada el mismo esqueleto de juego al
futuro: las compañías no transportan pasajeros ni mercancías clásicas, sino que explotan minerales críticos en
la superficie lunar durante el año 2117.
2. Final de partida por calendario, no por banco ni por trenes
En el 1830 la partida acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren disponible. En el 21Moon el
final viene fijado por un plazo estricto de 11 rondas de operaciones en total, así que no hay "cola muerta" de
turnos pasivos esperando que pase algo: la partida siempre se cierra en el mismo punto del calendario.
3. El valor del hexágono depende de los minerales, que cambian con cada tesela
En el 1830 el valor de un hexágono viene dado por la ciudad que contiene y no cambia de naturaleza. En el
21Moon, los minerales presentes determinan el valor del hexágono, igual que las ciudades en los 18xx clásicos,
pero con un giro: al cambiar la tesela (al actualizarla), el valor del mineral también cambia, y según el tipo
de mineral, ese cambio puede ser al alza o a la baja.
4. Trenes (transportes) con una progresión propia: T2 a T6 y luego T10
En el 1830 los trenes siguen una progresión 2-3-4-5-6-D bien conocida. En el 21Moon los "transportes" van de
T2 a T6 y saltan directamente a T10, y además los T2 quedan obsoletos cuando aparecen los T5 (no los T4 como
sería el equivalente intuitivo), un ritmo de obsolescencia diferente del que se esperaría por analogía con el
1830.
5. Dos "circuitos" de mapa: base propia y Space Port compartido
En el 1830 todos los trenes de una compañía corren por la misma red conectada a sus propias fichas. En el
21Moon cada corporación debe hacer correr trenes tanto desde su base propia como desde el Space Port común (un
único hexágono compartido por todas), una estructura de doble red sin equivalente en el 1830.
6. Hasta 7 corporaciones, con una reservada hasta la ronda 3
El 21Moon permite hasta 7 corporaciones simultáneas explotando la superficie lunar, pero una queda
deliberadamente bloqueada hasta la tercera ronda de bolsa. El 1830 nunca reserva ninguna de sus compañías de
esta manera.
7. Motor de reglas reconocible del 1830 y el 1846
A pesar de la ambientación de ciencia ficción, los jugadores con experiencia en 18xx suelen reconocer
rápidamente el funcionamiento del 21Moon, ya que sus reglas básicas se parecen mucho a las del 1830 y el 1846:
rondas de bolsa, rondas de operaciones, compra de acciones y de trenes.
8. Tema de ciencia ficción puro, sin precedente en el 1830
Mientras el 1830 recrea la historia real de la fiebre ferroviaria norteamericana, el 21Moon inventa un futuro
cercano de explotación de recursos lunares, sin ninguna base histórica directa.
Juegos relacionados
Más juegos de Jonas Jones
Más juegos de Scott Petersen
¿Hay algún término que no te suena? Los tienes todos explicados en el glosario 18xx. Glosario →