18NewEngland
Diseño: Scott Petersen
De Massachusetts a Nueva York: draft sin subastas, capitalización parcial a la par y buen juego de iniciación.
18NewEngland
Índice
Cómo funciona
- $12.000 en el banco; cada jugador recibe $280 con 4 jugadores
- 10 de las 15 menores, al azar, disponibles desde el principio
- Ronda de bolsa 1: draft en serpiente para reservar menores y fijar su valor
- Al terminar, cada menor compra un tren 2 y pone la estación de casa
- Vender y comprar una acción, o fundar una menor
- Menor: el jugador pone el doble del valor elegido
- Se compra siempre a la cotización; la acción de la [IPO] da a la compañía el precio de salida
- Solo las ventas del presidente bajan la cotización
- Menores y después mayores, de mayor a menor valor:
- Recomprar acciones del mercado (mayores)
- 1. Vía: mayores 2 amarillas o 1 mejora; menores, 1
- 2. Estación (solo mayores)
- 3. Trenes
- 4. Menor: mitad y mitad. Mayor: todo, la mitad o nada
- 5. Comprar trenes
- 6. Emitir acciones (mayores)
- Desde la fase 3, después de cada ronda de operaciones
- Convertir una menor en mayor (valor $100)
- O fusionar dos: la suma de los valores, redondeada hacia abajo
- El banco se agota: se acaba el juego de rondas de operaciones
- Una cotización llega a $500: se acaba la ronda de operaciones
- Dinero + acciones a cotización + menores al doble de su valor
Elementos
- Dinero
- Menores (no se pueden vender)
- Acciones de mayores (máx. 60%)
- Una sola acción, valor fijo
- Una loseta por turno, ninguna estación más
- Sin tren al final del turno: se liquida
- 10 acciones; nacen de convertir o fusionar menores
- El presidente gestiona las acciones: emitir y recomprar
- Trenes E: dos exprés corren juntos y duplican
- $12.000
- Mercado abierto (máx. 50% de cada mayor)
- Trenes
Por dónde pasa el dinero
- Jugadores Menores Fundar una menor: el doble de su valor
- Jugadores Banco Comprar acciones a la cotización
- Banco Mayores Por cada acción de la [IPO] vendida o emitida, el precio de salida
- Banco Jugadores Dividendos y la mitad de los ingresos de las menores
- Menores Banco Trenes y terreno
- Mayores Banco Trenes, terreno, estaciones y recompra de acciones
Fases
- Una acción de la [IPO] se paga a la cotización, pero la compañía cobra el precio de salida: emitir para bajar la cotización abarata las acciones.
- No hay privadas ni subasta: todo empieza con menores.
Una ronda paso a paso
Ejemplo ilustrativo con las reglas del juego, partida de 4 jugadores ($280 cada uno). El draft de la ronda de bolsa 1 sigue el procedimiento del ejemplo del reglamento. Seguimos al [J1] y a la menor [CR], con sede en Springfield, hasta la ronda de bolsa 2.
-
Antes de empezar Diez menores Fase 2
Se han sacado al azar 10 de las 15 menores. Las otras 5 llegarán en la fase 3. Las mayores aún no existen: nacerán de las menores.
- Dinero [J1]
- $280
- Tesorería [CR]
- —
- Trenes [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Reservar la [CR] Fase 2
La primera ronda es un draft en serpiente (1-2-3-4-4-3-2-1…). En su turno, el [J1] reserva la [CR]. Reservar ocupa todo el turno.
- Dinero [J1]
- $280
- Tesorería [CR]
- —
- Trenes [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fijar el valor Fase 2
En el turno siguiente fija el valor de la [CR] en $60 y paga el doble, $120, a su tesorería.
En la fase 2 se puede elegir entre $50, $55, $60, $65 y $70; cada valor tiene dos casillas.
- Dinero [J1]
- $160
- Tesorería [CR]
- $120
- Trenes [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Una segunda menor Fase 2
Después reserva otra menor y la funda a $50, pagando $100. Cuando todos pasan, se acaba el draft; la prioridad va a quien tiene más dinero.
- Dinero [J1]
- $60
- Tesorería [CR]
- $120
- Trenes [CR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 El primer tren Fase 2
Al terminar la ronda, cada menor fundada compra automáticamente un tren 2 por $100 y pone la estación en casa.
- Dinero [J1]
- $60
- Tesorería [CR]
- $20
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.1 Hacia Northampton Fase 2
Operan primero las menores, de mayor a menor valor. La [CR] pone una amarilla en el pueblo de Northampton, al norte de Springfield.
Una menor pone una loseta por turno; una mayor, hasta dos amarillas.
- Dinero [J1]
- $60
- Tesorería [CR]
- $20
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.1 El tren corre Fase 2
El tren 2 va de Springfield ($20) a Northampton ($10): $30. Los pueblos cuentan como parada.
- Dinero [J1]
- $60
- Tesorería [CR]
- $20
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.1 Mitad y mitad Fase 2
Una menor siempre reparte la mitad al propietario y se queda la otra mitad: $15 para el [J1] y $15 para la [CR].
- Dinero [J1]
- $75
- Tesorería [CR]
- $35
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.1 Sin compras Fase 2
El tren más barato del banco aún es un 2 de $100. La [CR] no llega y se queda como está.
Una menor no tiene por qué comprar tren, pero si acaba el turno sin ningún tren se liquida.
- Dinero [J1]
- $75
- Tesorería [CR]
- $35
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Otro viaje Fase 2
Siempre hay dos rondas de operaciones seguidas. La [CR] vuelve a hacer Springfield–Northampton por $30: $15 y $15.
- Dinero [J1]
- $90
- Tesorería [CR]
- $50
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Aún no hay fusiones Fase 2
En la fase 2 no se juegan rondas de fusiones. Hasta el primer tren 3 no puede nacer ninguna mayor.
- Dinero [J1]
- $90
- Tesorería [CR]
- $50
- Trenes [CR]
- 2
-
Ronda de bolsa 2 Nada que comprar Fase 2
Como aún no hay mayores, no hay acciones a la venta. La única opción es fundar otra menor; el [J1] guarda el dinero y pasa.
- Dinero [J1]
- $90
- Tesorería [CR]
- $50
- Trenes [CR]
- 2
-
Hacia la fase 3 ¿Y ahora qué? Fase 2
Cuando alguien compre un tren 3, el [J1] podrá convertir la [CR] en una mayor como la [NYC], siempre a $100. Tendrá que poner $200 − 2 × $60 = $80, que van a la tesorería de la mayor, y recibirá el certificado de presidente.
Si fusiona la [CR] ($60) con su otra menor ($50), el precio de salida será $110.
- Dinero [J1]
- $90
- Tesorería [CR]
- $50
- Trenes [CR]
- 2
18NewEngland — Resumen
Tipo de capitalización
- Sistema de dos niveles: las 15 compañías "minor" tienen una única acción (100%) y capitalización incremental — flotan al instante en cuanto alguien compra su única acción a un precio elegido de una tabla fija. Las 8 compañías "major" usan capitalización plena (reciben precio de salida × 10 de golpe), pero flotan con solo el 20% vendido (2 acciones), no el 60% habitual del 1830.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Las corporaciones mayores flotan con el 20% de las acciones vendidas; las menores flotan al 100% (operativas desde el principio)
- Ningún jugador puede tener más del 60% de una corporación mayor; para las menores no hay límite (100%)
- Límite de certificados por jugador: 3 jugadores — 20; 4 jugadores — 16; 5 jugadores — 13
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 3 jugadores: $400 iniciales (límite de certificados: 20)
- 4 jugadores: $280 iniciales (límite de certificados: 16)
- 5 jugadores: $280 iniciales (límite de certificados: 13)
- El banco siempre empieza con $12.000, la misma cifra que en el 1830
Final de partida (end game triggers)
- El precio de una acción llega a la casilla marcada de final de partida en la graella de cotización: se acaba al completarse la ronda en curso (no hace falta esperar todo el conjunto de operaciones)
- Una empresa quiebra: final inmediato
- El banco se queda sin dinero: se acaba la ronda de operaciones completa en curso
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo
- A partir de la fase 3, cada conjunto de rondas de operaciones va seguido de una Ronda de Fusión dedicada, donde los jugadores pueden combinar minors dentro de majors
- El límite de trenes de las minors baja de un máximo de 2 a solo 1 a partir de la fase 4
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — $100 (10 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
- Tren 3 — $180 (7 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6E)
- Tren 4 — $300 (4 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8E)
- Tren 5E — $500 (4 unidades) — tren "exprés": ignora los pueblos y, si una corporación tiene más de uno, los ingresos de la ruta se multiplican por el número de trenes exprés que posee
- Tren 6E — $600 (3 unidades) — misma mecánica de exprés y multiplicador
- Tren 8E — $800 (ilimitados) — el último tipo disponible, misma mecánica de exprés y multiplicador
Lista de privadas
- El 18NewEngland no tiene ninguna compañía privada. La partida empieza directamente con una ronda especial en la que, por orden de serpiente, cada jugador reserva y funda una compañía "minor", eligiendo su precio de salida de una tabla fija de valores amarillos (50/55/60/65/70) o, a partir de la fase 3, también verdes (80/90/100)
Lista de corporaciones
- 8 majors (sin sede fija: nacen cuando los jugadores les fusionan minors durante una Ronda de Fusión): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
- 15 minors (una sola acción del 100% cada una; 10 se eligen al azar como disponibles desde el principio, el resto se desbloquean en la fase 3): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6
Mecánicas específicas
- Sin subasta ni privadas: la primera ronda es una reserva por orden de serpiente donde cada jugador elige directamente qué minor funda y a qué precio de salida
- Estructura en dos niveles: las minors (una sola acción, capitalización incremental) son el punto de entrada; las majors (10 acciones, capitalización plena, flotan al 20%) solo nacen cuando se les fusionan minors durante una Ronda de Fusión dedicada, disponible desde la fase 3
- Trenes "exprés" (E): a partir del tren de tipo 5, cada tren exprés adicional que posee una corporación multiplica los ingresos de su ruta por el número total de trenes exprés que tiene
- Tesorería separada para cada compañía (las majors pueden emitir o amortizar acciones propias desde su tesorería)
Venta de emergencia (emergency sell)
Coincide con el orden del 1830 para las corporaciones mayores —tesorería, después el dinero personal del presidente, y luego una venta forzosa de las acciones del presidente. Las corporaciones minor funcionan de otra manera: una minor sin tren que no pueda permitírselo no activa nada de esa cadena —en su lugar, simplemente se cierra y se retira del juego.
Comparación con 1830
1. Ambientación y mapa
El 1830 cubre el noreste de los EUA con un mapa grande y muchas ciudades. El 18NewEngland se sitúa en Nueva
Inglaterra meridional, de Massachusetts hasta Nueva York, cubriendo los trazados de compañías como la New
York, New Haven & Hartford y la Boston & Maine. El mapa es más compacto y se juega con 3 a 5
jugadores.
2. Sin subasta ni privadas: reserva de minors por orden de serpiente
En el 1830 las privadas salen a subasta con pujas abiertas. En el 18NewEngland no hay privadas ni subasta:
la partida empieza con una reserva por orden de serpiente donde cada jugador elige directamente qué compañía
"minor" funda y a qué precio de salida, sin ningún mecanismo de puja ni conflicto directo.
3. Estructura en dos niveles: minors de una sola acción que se fusionan en majors
En el 1830 todas las compañías son iguales desde el principio: 10 acciones, capitalización plena. En el
18NewEngland hay dos tipos de compañía bien diferenciados: 15 "minors" posibles, cada una con una única
acción (100%), que sirven de punto de entrada; y 8 "majors" de 10 acciones que no tienen ninguna sede fija y
que solo llegan a existir cuando los jugadores les fusionan una o más minors durante una Ronda de Fusión
dedicada, disponible a partir de la fase 3. Este sistema de "ascenso" no tiene ningún equivalente en el
1830.
4. Las majors flotan con solo el 20% vendido, no el 60%
En el 1830 una compañía necesita el 60% de sus acciones vendidas para flotar y recibir capital. En el
18NewEngland las majors lo hacen con solo el 20% (2 acciones), un umbral mucho más bajo que agiliza el
acceso al capital de las grandes compañías.
5. Trenes exprés que multiplican ingresos en lugar de correr por separado
En el 1830 cada tren de una corporación corre su propia ruta de manera independiente. En el 18NewEngland, a
partir del tren de tipo 5 ("exprés", marcado con una E), si una corporación posee más de uno, en lugar de
correr cada uno por separado, los ingresos de la ruta se multiplican por el número total de trenes exprés
que tiene. Es un mecanismo de acumulación de ingresos que el 1830 no tiene.
6. Sin privadas en la partida base
En el 1830 las privadas son un elemento central de la fase inicial: dan renta, desencadenan sinergias y
marcan el ritmo de la primera ronda de bolsa. En el 18NewEngland la partida prescinde completamente de las
privadas: la primera acción de cada jugador es directamente reservar una minor y fijar su precio de salida,
lo que reduce mucho la complejidad inicial.
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