← Wszystkie gry

18NewEngland

Autor: Scott Petersen

Od Massachusetts po Nowy Jork: draft bez aukcji, częściowa kapitalizacja po cenie emisyjnej i świetna gra na początek.

18NewEngland Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • $12 000 w banku; przy 4 graczach każdy dostaje $280
  • 10 z 15 spółek mniejszych, losowo, dostępnych od początku
  • Runda giełdowa 1: draft wężykiem, w którym rezerwuje się spółki mniejsze i ustala ich wartość
  • Na koniec każda spółka mniejsza kupuje pociąg 2 i stawia stację macierzystą
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać i kupić jedną akcję albo założyć spółkę mniejszą
  • Spółka mniejsza: gracz wpłaca podwójną wybraną wartość
  • Kupuje się zawsze po kursie; akcja z [IPO] daje spółce cenę emisyjną
  • Kurs obniża tylko sprzedaż przez prezesa
Runda operacyjna ×2
  • Najpierw mniejsze, potem duże, od najwyższej wartości:
  • Wykup akcji z puli (duże)
  • 1. Tory: duże 2 żółte albo 1 ulepszenie; mniejsze 1
  • 2. Stacja (tylko duże)
  • 3. Pociągi
  • 4. Mniejsza: pół na pół. Duża: całość, połowa albo nic
  • 5. Kupić pociągi
  • 6. Emitować akcje (duże)
Runda fuzji ×2
  • Od fazy 3, po każdej rundzie operacyjnej
  • Zamienić spółkę mniejszą w dużą (wartość $100)
  • Albo połączyć dwie: suma wartości, zaokrąglona w dół
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
  • Kurs dochodzi do $500: kończy się ta runda operacyjna
  • Pieniądze + akcje po kursie + spółki mniejsze po podwójnej wartości

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Spółki mniejsze (nie można ich sprzedać)
  • Akcje dużych spółek (maks. 60%)
Spółki mniejsze
  • Jedna akcja, stała wartość
  • Jedna płytka na turę, żadnych dodatkowych stacji
  • Bez pociągu na koniec tury: likwidacja
Spółki duże
  • 10 akcji; powstają z zamiany lub fuzji spółek mniejszych
  • Prezes zarządza akcjami: emisja i wykup
  • Pociągi E: dwa ekspresy jadą razem i się podwajają
Bank
  • $12 000
  • Pula (maks. 50% każdej dużej spółki)
  • Pociągi

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki mniejsze Założenie spółki mniejszej: podwójna jej wartość
  • Gracze Bank Kupno akcji po kursie
  • Bank Spółki duże Za każdą sprzedaną lub wyemitowaną akcję z [IPO]: cena emisyjna
  • Bank Gracze Dywidendy i połowa przychodów spółek mniejszych
  • Spółki mniejsze Bank Pociągi i teren
  • Spółki duże Bank Pociągi, teren, stacje i wykup akcji

Fazy

2
Start
2 · $100
Mniejsze po $50-$70; jeszcze bez fuzji
3
1. pociąg 3
3 · $180
Rundy fuzji; 5 nowych mniejszych i wartości $80-$100
4
1. pociąg 4
4 · $300
Rdzewieją 2; mniejsze: 1 pociąg
5
1. pociąg 5E
5E · $500
6
1. pociąg 6E
6E · $600
Rdzewieją 3; duże: 2 pociągi
8
1. pociąg 8E
8E · $800
Rdzewieją 4
  • Akcję z [IPO] kupuje się po kursie, ale spółka dostaje cenę emisyjną: emisja, która obniża kurs, czyni akcje tańszymi.
  • Nie ma spółek prywatnych ani licytacji: wszystko zaczyna się od spółek mniejszych.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad gry, partia na 4 graczy (po $280). Draft w rundzie giełdowej 1 idzie według procedury z przykładu w instrukcji. Śledzimy [G1] i mniejszą [CR] z siedzibą w Springfield do rundy giełdowej 2.

  1. Przed startem Dziesięć spółek mniejszych Faza 2

    Wylosowano 10 z 15 spółek mniejszych. Pozostałe 5 przyjdą w fazie 3. Dużych spółek jeszcze nie ma: powstaną ze spółek mniejszych.

    Pieniądze [G1]
    $280
    Skarbiec [CR]
    —
    Pociągi [CR]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Rezerwacja [CR] Faza 2

    Pierwsza runda to draft wężykiem (1-2-3-4-4-3-2-1…). W swojej turze [G1] rezerwuje [CR]. Rezerwacja zajmuje całą turę.

    Pieniądze [G1]
    $280
    Skarbiec [CR]
    —
    Pociągi [CR]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Ustalenie wartości Faza 2

    W następnej turze ustala wartość [CR] na $60 i wpłaca podwójnie, $120, do jej skarbca.

    W fazie 2 do wyboru jest $50, $55, $60, $65 i $70; każda wartość ma dwa pola.

    Pieniądze [G1]
    $160
    Skarbiec [CR]
    $120
    Pociągi [CR]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Druga spółka mniejsza Faza 2

    Potem rezerwuje drugą spółkę mniejszą i zakłada ją po $50, wpłacając $100. Gdy wszyscy spasują, draft się kończy; pierwszeństwo dostaje najbogatszy.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec [CR]
    $120
    Pociągi [CR]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Pierwszy pociąg Faza 2

    Na koniec rundy każda założona spółka mniejsza automatycznie kupuje pociąg 2 za $100 i stawia stację macierzystą.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec [CR]
    $20
    Pociągi [CR]
    2
  6. Runda operacyjna 1.1 Na Northampton Faza 2

    Najpierw operują spółki mniejsze, od najwyższej wartości. [CR] kładzie żółtą płytkę w miasteczku Northampton, na północ od Springfield.

    Spółka mniejsza kładzie jedną płytkę na turę; duża do dwóch żółtych.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec [CR]
    $20
    Pociągi [CR]
    2
  7. Runda operacyjna 1.1 Pociąg jedzie Faza 2

    Pociąg 2 jedzie ze Springfield ($20) do Northampton ($10): $30. Miasteczka liczą się jako przystanek.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec [CR]
    $20
    Pociągi [CR]
    2
  8. Runda operacyjna 1.1 Pół na pół Faza 2

    Spółka mniejsza zawsze wypłaca połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymuje: $15 dla [G1] i $15 dla [CR].

    Pieniądze [G1]
    $75
    Skarbiec [CR]
    $35
    Pociągi [CR]
    2
  9. Runda operacyjna 1.1 Bez zakupów Faza 2

    Najtańszy pociąg w banku to wciąż 2 za $100. [CR] na niego nie stać, więc zostaje, jak jest.

    Spółka mniejsza nie musi kupować pociągu, ale jeśli skończy turę bez żadnego, zostaje zlikwidowana.

    Pieniądze [G1]
    $75
    Skarbiec [CR]
    $35
    Pociągi [CR]
    2
  10. Runda operacyjna 1.2 Kolejny kurs Faza 2

    Zawsze są dwie rundy operacyjne z rzędu. [CR] znowu jedzie Springfield–Northampton za $30: $15 i $15.

    Pieniądze [G1]
    $90
    Skarbiec [CR]
    $50
    Pociągi [CR]
    2
  11. Runda operacyjna 1.2 Jeszcze bez fuzji Faza 2

    W fazie 2 nie gra się rund fuzji. Do pierwszego pociągu 3 nie może powstać żadna duża spółka.

    Pieniądze [G1]
    $90
    Skarbiec [CR]
    $50
    Pociągi [CR]
    2
  12. Runda giełdowa 2 Nie ma czego kupić Faza 2

    Dużych spółek jeszcze nie ma, więc nie ma akcji na sprzedaż. Jedyna opcja to założyć kolejną spółkę mniejszą; [G1] zachowuje pieniądze i pasuje.

    Pieniądze [G1]
    $90
    Skarbiec [CR]
    $50
    Pociągi [CR]
    2
  13. Ku fazie 3 I co dalej? Faza 2

    Gdy ktoś kupi pociąg 3, [G1] będzie mógł zamienić [CR] w dużą spółkę, jak [NYC], zawsze po $100. Dopłaci $200 − 2 × $60 = $80, które trafią do skarbca dużej spółki, i dostanie certyfikat prezesa.

    Jeśli połączy [CR] ($60) ze swoją drugą spółką mniejszą ($50), cena emisyjna wyniesie $110.

    Pieniądze [G1]
    $90
    Skarbiec [CR]
    $50
    Pociągi [CR]
    2

18NewEngland — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • System dwupoziomowy: 15 spółek „mniejszych” ma po jednej akcji (100%) i kapitalizację przyrostową — uruchamiają się natychmiast, gdy ktoś kupi ich jedyną akcję po cenie wybranej ze stałej siatki. 8 spółek „dużych” stosuje kapitalizację pełną (otrzymują cenę par × 10 naraz), ale uruchamiają się przy sprzedaży zaledwie 20% (2 akcje), a nie zwykłych 60% z 1830.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Duże spółki uruchamiają się po sprzedaży 20% akcji; mniejsze uruchamiają się przy 100% (operują od początku)
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% dużej spółki; spółki mniejsze nie mają limitu (100%)
  • Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 20; 4 graczy — 16; 5 graczy — 13

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 3 graczy: $400 gotówki na start (limit certyfikatów: 20)
  • 4 graczy: $280 gotówki na start (limit certyfikatów: 16)
  • 5 graczy: $280 gotówki na start (limit certyfikatów: 13)
  • Bank zawsze zaczyna z $12,000, tyle samo co w 1830

Warunki końca gry

  • Cena akcji dociera do oznaczonego pola końca gry na tabeli giełdowej: koniec po dokończeniu bieżącej rundy (nie czeka się na pełny komplet rund operacyjnych)
  • Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec
  • Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
  • Od fazy 3 po każdym komplecie rund operacyjnych następuje osobna runda fuzji (Merger Round), w której gracze mogą łączyć spółki mniejsze w duże
  • Limit pociągów spółek mniejszych spada z maksymalnie 2 do zaledwie 1 od fazy 4

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — $100 (10 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 3 — $180 (7 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6E)
  • Pociąg 4 — $300 (4 dostępne; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8E)
  • Pociąg 5E — $500 (4 dostępne) — pociąg „ekspresowy”: ignoruje miasteczka, a jeśli spółka posiada więcej niż jeden, przychód trasy jest mnożony przez łączną liczbę posiadanych przez nią pociągów ekspresowych
  • Pociąg 6E — $600 (3 dostępne) — ta sama mechanika ekspresu i mnożnika
  • Pociąg 8E — $800 (bez limitu) — ostatni dostępny typ, ta sama mechanika ekspresu i mnożnika

Lista spółek prywatnych

  • 18NewEngland nie ma żadnych spółek prywatnych. Gra zaczyna się od razu od specjalnej rundy, w której w kolejności węża każdy gracz rezerwuje i zakłada spółkę „mniejszą”, wybierając jej cenę par ze stałej siatki żółtych wartości (50/55/60/65/70) lub, od fazy 3, także zielonych (80/90/100)

Lista spółek

  • 8 dużych (bez stałej stacji macierzystej: powstają, gdy gracze scalają w nie spółki mniejsze podczas Merger Round): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
  • 15 mniejszych (po jednej akcji 100%; 10 jest losowo wybieranych jako dostępne od początku, reszta odblokowuje się w fazie 3): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Bez aukcji i bez spółek prywatnych: runda otwierająca to rezerwacja w kolejności węża, w której każdy gracz bezpośrednio wybiera, którą spółkę mniejszą założyć i za jaką cenę par
  • Struktura dwupoziomowa: spółki mniejsze (jedna akcja, kapitalizacja przyrostowa) są punktem wejścia; duże (10 akcji, kapitalizacja pełna, uruchomienie przy 20%) powstają dopiero wtedy, gdy spółki mniejsze są w nie scalane podczas osobnej Merger Round, dostępnej od fazy 3
  • Pociągi „ekspresowe” (E): od pociągu typu 5 każdy kolejny pociąg ekspresowy posiadany przez spółkę mnoży przychód jej trasy przez łączną liczbę posiadanych pociągów ekspresowych
  • Osobna kasa każdej spółki (duże spółki mogą emitować lub wykupywać własne akcje ze swojej kasy)

Awaryjna sprzedaż

Dla dużych spółek zgodna z kolejnością z 1830 — kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż akcji prezesa. Spółki mniejsze działają inaczej: spółka mniejsza bez pociągu, której nie stać na jego zakup, w ogóle nie uruchamia tej kaskady — zamiast tego po prostu zostaje zamknięta i całkiem usunięta z gry.

Porównanie z 1830

1. Sceneria i mapa
1830 obejmuje północny wschód USA na dużej mapie z wieloma miastami. 18NewEngland rozgrywa się w południowej Nowej Anglii, od Massachusetts po Nowy Jork, obejmując trasy spółek takich jak New York, New Haven & Hartford i Boston & Maine. Mapa jest bardziej zwarta, a gra toczy się w 3 do 5 graczy.

2. Bez aukcji i bez spółek prywatnych: spółki mniejsze rezerwowane w kolejności węża
W 1830 spółki prywatne licytuje się z otwartym podbijaniem. W 18NewEngland nie ma spółek prywatnych ani aukcji: gra zaczyna się od rezerwacji w kolejności węża, w której każdy gracz bezpośrednio wybiera, którą spółkę „mniejszą” założyć i za jaką cenę par, bez mechanizmu licytacji i bezpośredniego konfliktu.

3. Struktura dwupoziomowa: spółki mniejsze z jedną akcją, które scalają się w duże
W 1830 każda spółka jest od początku taka sama: 10 akcji, kapitalizacja pełna. W 18NewEngland są dwa wyraźnie odrębne typy spółek: 15 możliwych spółek „mniejszych”, każda z jedną akcją (100%), służących jako punkt wejścia; oraz 8 spółek „dużych” z 10 akcjami, które nie mają stałej stacji macierzystej i powstają dopiero wtedy, gdy gracze scalają w nie jedną lub więcej spółek mniejszych podczas osobnej Merger Round, dostępnej od fazy 3. Ten system „wspinania się” nie ma odpowiednika w 1830.

4. Duże spółki uruchamiają się przy sprzedaży zaledwie 20%, a nie 60%
W 1830 spółka potrzebuje sprzedaży 60% akcji, by się uruchomić i otrzymać kapitał. W 18NewEngland duże spółki robią to przy zaledwie 20% (2 akcje), co jest znacznie niższym progiem i przyspiesza dostęp dużych spółek do kapitału.

5. Pociągi ekspresowe, które mnożą przychód, zamiast jeździć osobno
W 1830 każdy pociąg spółki jedzie swoją trasą niezależnie. W 18NewEngland, od pociągu typu 5 („ekspres”, oznaczony literą E), jeśli spółka posiada więcej niż jeden, zamiast jechać każdy osobno, przychód trasy jest mnożony przez łączną liczbę posiadanych pociągów ekspresowych. To mechanizm kumulowania przychodu bez odpowiednika w 1830.

6. Brak spółek prywatnych w grze podstawowej
W 1830 spółki prywatne są kluczowe dla fazy otwarcia: generują przychód, wyzwalają synergie i wyznaczają tempo pierwszej rundy giełdowej. W 18NewEngland gra całkowicie rezygnuje ze spółek prywatnych: pierwszą akcją każdego gracza jest bezpośrednie zarezerwowanie spółki mniejszej i ustalenie jej ceny par, co znacznie zmniejsza początkową złożoność.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Scott Petersen

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →