18NewEngland
Autor: Scott Petersen
Od Massachusetts po Nowy Jork: draft bez aukcji, częściowa kapitalizacja po cenie emisyjnej i świetna gra na początek.
18NewEngland
Spis treści
Jak to działa
- $12 000 w banku; przy 4 graczach każdy dostaje $280
- 10 z 15 spółek mniejszych, losowo, dostępnych od początku
- Runda giełdowa 1: draft wężykiem, w którym rezerwuje się spółki mniejsze i ustala ich wartość
- Na koniec każda spółka mniejsza kupuje pociąg 2 i stawia stację macierzystą
- Sprzedać i kupić jedną akcję albo założyć spółkę mniejszą
- Spółka mniejsza: gracz wpłaca podwójną wybraną wartość
- Kupuje się zawsze po kursie; akcja z [IPO] daje spółce cenę emisyjną
- Kurs obniża tylko sprzedaż przez prezesa
- Najpierw mniejsze, potem duże, od najwyższej wartości:
- Wykup akcji z puli (duże)
- 1. Tory: duże 2 żółte albo 1 ulepszenie; mniejsze 1
- 2. Stacja (tylko duże)
- 3. Pociągi
- 4. Mniejsza: pół na pół. Duża: całość, połowa albo nic
- 5. Kupić pociągi
- 6. Emitować akcje (duże)
- Od fazy 3, po każdej rundzie operacyjnej
- Zamienić spółkę mniejszą w dużą (wartość $100)
- Albo połączyć dwie: suma wartości, zaokrąglona w dół
- Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
- Kurs dochodzi do $500: kończy się ta runda operacyjna
- Pieniądze + akcje po kursie + spółki mniejsze po podwójnej wartości
Elementy
- Pieniądze
- Spółki mniejsze (nie można ich sprzedać)
- Akcje dużych spółek (maks. 60%)
- Jedna akcja, stała wartość
- Jedna płytka na turę, żadnych dodatkowych stacji
- Bez pociągu na koniec tury: likwidacja
- 10 akcji; powstają z zamiany lub fuzji spółek mniejszych
- Prezes zarządza akcjami: emisja i wykup
- Pociągi E: dwa ekspresy jadą razem i się podwajają
- $12 000
- Pula (maks. 50% każdej dużej spółki)
- Pociągi
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Spółki mniejsze Założenie spółki mniejszej: podwójna jej wartość
- Gracze Bank Kupno akcji po kursie
- Bank Spółki duże Za każdą sprzedaną lub wyemitowaną akcję z [IPO]: cena emisyjna
- Bank Gracze Dywidendy i połowa przychodów spółek mniejszych
- Spółki mniejsze Bank Pociągi i teren
- Spółki duże Bank Pociągi, teren, stacje i wykup akcji
Fazy
- Akcję z [IPO] kupuje się po kursie, ale spółka dostaje cenę emisyjną: emisja, która obniża kurs, czyni akcje tańszymi.
- Nie ma spółek prywatnych ani licytacji: wszystko zaczyna się od spółek mniejszych.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad gry, partia na 4 graczy (po $280). Draft w rundzie giełdowej 1 idzie według procedury z przykładu w instrukcji. Śledzimy [G1] i mniejszą [CR] z siedzibą w Springfield do rundy giełdowej 2.
-
Przed startem Dziesięć spółek mniejszych Faza 2
Wylosowano 10 z 15 spółek mniejszych. Pozostałe 5 przyjdą w fazie 3. Dużych spółek jeszcze nie ma: powstaną ze spółek mniejszych.
- Pieniądze [G1]
- $280
- Skarbiec [CR]
- —
- Pociągi [CR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Rezerwacja [CR] Faza 2
Pierwsza runda to draft wężykiem (1-2-3-4-4-3-2-1…). W swojej turze [G1] rezerwuje [CR]. Rezerwacja zajmuje całą turę.
- Pieniądze [G1]
- $280
- Skarbiec [CR]
- —
- Pociągi [CR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Ustalenie wartości Faza 2
W następnej turze ustala wartość [CR] na $60 i wpłaca podwójnie, $120, do jej skarbca.
W fazie 2 do wyboru jest $50, $55, $60, $65 i $70; każda wartość ma dwa pola.
- Pieniądze [G1]
- $160
- Skarbiec [CR]
- $120
- Pociągi [CR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Druga spółka mniejsza Faza 2
Potem rezerwuje drugą spółkę mniejszą i zakłada ją po $50, wpłacając $100. Gdy wszyscy spasują, draft się kończy; pierwszeństwo dostaje najbogatszy.
- Pieniądze [G1]
- $60
- Skarbiec [CR]
- $120
- Pociągi [CR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Pierwszy pociąg Faza 2
Na koniec rundy każda założona spółka mniejsza automatycznie kupuje pociąg 2 za $100 i stawia stację macierzystą.
- Pieniądze [G1]
- $60
- Skarbiec [CR]
- $20
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Na Northampton Faza 2
Najpierw operują spółki mniejsze, od najwyższej wartości. [CR] kładzie żółtą płytkę w miasteczku Northampton, na północ od Springfield.
Spółka mniejsza kładzie jedną płytkę na turę; duża do dwóch żółtych.
- Pieniądze [G1]
- $60
- Skarbiec [CR]
- $20
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Pociąg jedzie Faza 2
Pociąg 2 jedzie ze Springfield ($20) do Northampton ($10): $30. Miasteczka liczą się jako przystanek.
- Pieniądze [G1]
- $60
- Skarbiec [CR]
- $20
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Pół na pół Faza 2
Spółka mniejsza zawsze wypłaca połowę właścicielowi, a drugą połowę zatrzymuje: $15 dla [G1] i $15 dla [CR].
- Pieniądze [G1]
- $75
- Skarbiec [CR]
- $35
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.1 Bez zakupów Faza 2
Najtańszy pociąg w banku to wciąż 2 za $100. [CR] na niego nie stać, więc zostaje, jak jest.
Spółka mniejsza nie musi kupować pociągu, ale jeśli skończy turę bez żadnego, zostaje zlikwidowana.
- Pieniądze [G1]
- $75
- Skarbiec [CR]
- $35
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.2 Kolejny kurs Faza 2
Zawsze są dwie rundy operacyjne z rzędu. [CR] znowu jedzie Springfield–Northampton za $30: $15 i $15.
- Pieniądze [G1]
- $90
- Skarbiec [CR]
- $50
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda operacyjna 1.2 Jeszcze bez fuzji Faza 2
W fazie 2 nie gra się rund fuzji. Do pierwszego pociągu 3 nie może powstać żadna duża spółka.
- Pieniądze [G1]
- $90
- Skarbiec [CR]
- $50
- Pociągi [CR]
- 2
-
Runda giełdowa 2 Nie ma czego kupić Faza 2
Dużych spółek jeszcze nie ma, więc nie ma akcji na sprzedaż. Jedyna opcja to założyć kolejną spółkę mniejszą; [G1] zachowuje pieniądze i pasuje.
- Pieniądze [G1]
- $90
- Skarbiec [CR]
- $50
- Pociągi [CR]
- 2
-
Ku fazie 3 I co dalej? Faza 2
Gdy ktoś kupi pociąg 3, [G1] będzie mógł zamienić [CR] w dużą spółkę, jak [NYC], zawsze po $100. Dopłaci $200 − 2 × $60 = $80, które trafią do skarbca dużej spółki, i dostanie certyfikat prezesa.
Jeśli połączy [CR] ($60) ze swoją drugą spółką mniejszą ($50), cena emisyjna wyniesie $110.
- Pieniądze [G1]
- $90
- Skarbiec [CR]
- $50
- Pociągi [CR]
- 2
18NewEngland — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- System dwupoziomowy: 15 spółek „mniejszych” ma po jednej akcji (100%) i kapitalizację przyrostową — uruchamiają się natychmiast, gdy ktoś kupi ich jedyną akcję po cenie wybranej ze stałej siatki. 8 spółek „dużych” stosuje kapitalizację pełną (otrzymują cenę par × 10 naraz), ale uruchamiają się przy sprzedaży zaledwie 20% (2 akcje), a nie zwykłych 60% z 1830.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Duże spółki uruchamiają się po sprzedaży 20% akcji; mniejsze uruchamiają się przy 100% (operują od początku)
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% dużej spółki; spółki mniejsze nie mają limitu (100%)
- Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 20; 4 graczy — 16; 5 graczy — 13
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 3 graczy: $400 gotówki na start (limit certyfikatów: 20)
- 4 graczy: $280 gotówki na start (limit certyfikatów: 16)
- 5 graczy: $280 gotówki na start (limit certyfikatów: 13)
- Bank zawsze zaczyna z $12,000, tyle samo co w 1830
Warunki końca gry
- Cena akcji dociera do oznaczonego pola końca gry na tabeli giełdowej: koniec po dokończeniu bieżącej rundy (nie czeka się na pełny komplet rund operacyjnych)
- Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec
- Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny komplet rund operacyjnych zostaje dokończony
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Od fazy 3 po każdym komplecie rund operacyjnych następuje osobna runda fuzji (Merger Round), w której gracze mogą łączyć spółki mniejsze w duże
- Limit pociągów spółek mniejszych spada z maksymalnie 2 do zaledwie 1 od fazy 4
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — $100 (10 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
- Pociąg 3 — $180 (7 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6E)
- Pociąg 4 — $300 (4 dostępne; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8E)
- Pociąg 5E — $500 (4 dostępne) — pociąg „ekspresowy”: ignoruje miasteczka, a jeśli spółka posiada więcej niż jeden, przychód trasy jest mnożony przez łączną liczbę posiadanych przez nią pociągów ekspresowych
- Pociąg 6E — $600 (3 dostępne) — ta sama mechanika ekspresu i mnożnika
- Pociąg 8E — $800 (bez limitu) — ostatni dostępny typ, ta sama mechanika ekspresu i mnożnika
Lista spółek prywatnych
- 18NewEngland nie ma żadnych spółek prywatnych. Gra zaczyna się od razu od specjalnej rundy, w której w kolejności węża każdy gracz rezerwuje i zakłada spółkę „mniejszą”, wybierając jej cenę par ze stałej siatki żółtych wartości (50/55/60/65/70) lub, od fazy 3, także zielonych (80/90/100)
Lista spółek
- 8 dużych (bez stałej stacji macierzystej: powstają, gdy gracze scalają w nie spółki mniejsze podczas Merger Round): Boston and Albany Railroad (B&A); Boston and Maine Railroad (B&M); Canadian National Railroad (CN); Central Vermont Railroad (CVT); Delaware and Hudson Railroad (D&H); New York Central Railroad (NYC); New York, New Haven and Hartford Railroad (NYNHH); Providence and Worcester Railroad (P&W)
- 15 mniejszych (po jednej akcji 100%; 10 jest losowo wybieranych jako dostępne od początku, reszta odblokowuje się w fazie 3): Albany and West Stockbridge (AWS) — B3; Boston and Lowell (BL) — L5; Boston & Providence (BP) — K10; Connecticut River (CR) — G8; Connecticut Valley (CV) — E2; Eastern Railroad (ER) — L5; Fitchburg Railroad (FRR) — J3; Granite Railway (GR) — L7; Hartford and New Haven (HNH) — F13; Hudson Railroad (HRR) — B3; New London Northern Railroad (NLN) — F13; New York New Haven Railroad (NYNH) — F13; New York Westchester Boston (NYW) — B19; Poughkeepsie and Eastern Railway (PE) — B11; Worcester, Nashua and Rochester Railroad (WNR) — I6
Mechaniki specyficzne dla gry
- Bez aukcji i bez spółek prywatnych: runda otwierająca to rezerwacja w kolejności węża, w której każdy gracz bezpośrednio wybiera, którą spółkę mniejszą założyć i za jaką cenę par
- Struktura dwupoziomowa: spółki mniejsze (jedna akcja, kapitalizacja przyrostowa) są punktem wejścia; duże (10 akcji, kapitalizacja pełna, uruchomienie przy 20%) powstają dopiero wtedy, gdy spółki mniejsze są w nie scalane podczas osobnej Merger Round, dostępnej od fazy 3
- Pociągi „ekspresowe” (E): od pociągu typu 5 każdy kolejny pociąg ekspresowy posiadany przez spółkę mnoży przychód jej trasy przez łączną liczbę posiadanych pociągów ekspresowych
- Osobna kasa każdej spółki (duże spółki mogą emitować lub wykupywać własne akcje ze swojej kasy)
Awaryjna sprzedaż
Dla dużych spółek zgodna z kolejnością z 1830 — kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż akcji prezesa. Spółki mniejsze działają inaczej: spółka mniejsza bez pociągu, której nie stać na jego zakup, w ogóle nie uruchamia tej kaskady — zamiast tego po prostu zostaje zamknięta i całkiem usunięta z gry.
Porównanie z 1830
1. Sceneria i mapa
1830 obejmuje północny wschód USA na dużej mapie z wieloma miastami. 18NewEngland rozgrywa się w południowej
Nowej Anglii, od Massachusetts po Nowy Jork, obejmując trasy spółek takich jak New York, New
Haven & Hartford i Boston & Maine. Mapa jest bardziej zwarta, a gra toczy się w 3 do 5
graczy.
2. Bez aukcji i bez spółek prywatnych: spółki mniejsze rezerwowane w kolejności węża
W 1830 spółki prywatne licytuje się z otwartym podbijaniem. W 18NewEngland nie ma spółek prywatnych ani aukcji:
gra zaczyna się od rezerwacji w kolejności węża, w której każdy gracz bezpośrednio wybiera, którą spółkę „mniejszą”
założyć i za jaką cenę par, bez mechanizmu licytacji i bezpośredniego konfliktu.
3. Struktura dwupoziomowa: spółki mniejsze z jedną akcją, które scalają się w duże
W 1830 każda spółka jest od początku taka sama: 10 akcji, kapitalizacja pełna. W 18NewEngland są dwa
wyraźnie odrębne typy spółek: 15 możliwych spółek „mniejszych”, każda z jedną akcją (100%), służących jako punkt
wejścia; oraz 8 spółek „dużych” z 10 akcjami, które nie mają stałej stacji macierzystej i powstają dopiero wtedy, gdy gracze
scalają w nie jedną lub więcej spółek mniejszych podczas osobnej Merger Round, dostępnej od fazy 3. Ten
system „wspinania się” nie ma odpowiednika w 1830.
4. Duże spółki uruchamiają się przy sprzedaży zaledwie 20%, a nie 60%
W 1830 spółka potrzebuje sprzedaży 60% akcji, by się uruchomić i otrzymać kapitał. W 18NewEngland duże spółki robią to
przy zaledwie 20% (2 akcje), co jest znacznie niższym progiem i przyspiesza dostęp dużych spółek do kapitału.
5. Pociągi ekspresowe, które mnożą przychód, zamiast jeździć osobno
W 1830 każdy pociąg spółki jedzie swoją trasą niezależnie. W 18NewEngland, od pociągu
typu 5 („ekspres”, oznaczony literą E), jeśli spółka posiada więcej niż jeden, zamiast jechać każdy
osobno, przychód trasy jest mnożony przez łączną liczbę posiadanych pociągów ekspresowych. To
mechanizm kumulowania przychodu bez odpowiednika w 1830.
6. Brak spółek prywatnych w grze podstawowej
W 1830 spółki prywatne są kluczowe dla fazy otwarcia: generują przychód, wyzwalają synergie i wyznaczają
tempo pierwszej rundy giełdowej. W 18NewEngland gra całkowicie rezygnuje ze spółek prywatnych: pierwszą
akcją każdego gracza jest bezpośrednie zarezerwowanie spółki mniejszej i ustalenie jej ceny par, co znacznie zmniejsza początkową
złożoność.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Scott Petersen
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →