18Svea
Diseño: Jonas Jones
Un micro 18xx sueco de solo diez hexágonos, para jugar en menos de dos horas.
18Svea
Índice
Cómo funciona
- 2 o 3 jugadores: 240 kr repartidos (120 u 80 cada uno)
- 5 compañías con 5 acciones del 20% ([CEO] + 4)
- Se barajan las 12 cartas de estrategia y se reparten 6 [DSC]
- El marcador de rondas marca toda la partida: 4 rondas de bolsa y 7 de operaciones
- Orden por iniciativa: suma de las cartas de cada jugador
- Impuestos: 10/20/30 kr por tener 3/4/5 acciones de una compañía
- Turnos: vender las acciones que quieras y comprar una
- Comprar el [CEO] funda la compañía (precio 25-40 kr)
- Al final, sube una fila la que tiene todas las acciones en manos de jugadores
- Las cartas de estrategia sin usar dan renta
- Cada compañía, de mayor a menor cotización:
- 1. Vender acciones de la tesorería (opcional)
- 2. Comprar trenes (tiene que tener uno)
- 3. Una loseta amarilla o una mejora
- 4. Segunda estación (10 kr)
- 5. Hacer correr los trenes
- 6. Repartir (derecha) o retener (izquierda)
- Se devuelven todas las cartas y se sacan 6 al azar
- Las otras 6 se subastan una a una con ofertas cerradas
- Cada jugador puede ganar 3 (2 jugadores) o 2 (3 jugadores)
- Al acabar la ronda de operaciones 7
- O al acabar la ronda de operaciones en que una acción llega a la casilla azul de arriba a la derecha
- O de golpe, si un jugador entra en bancarrota
- Gana quien sume más dinero y acciones (el que quiebra, 0)
Elementos
- Dinero (todo es público)
- Acciones: máximo 12 (2 jugadores) u 8 (3 jugadores)
- Cartas de estrategia: renta, iniciativa y un poder
- Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
- Capitalización incremental: cada acción vendida desde el carné paga a la tesorería
- Acciones en la tesorería que cobran dividendos y se pueden vender
- Hasta 3 trenes y 2 estaciones
- Banco sin límite (mínimo 2.000 kr)
- Trenes nuevos y mercado abierto de acciones y trenes
- Impuestos y ofertas de la subasta
- Solo 10 hexágonos de Svealand
- Ciudades: loseta de 5 kr; cada estación suma +5
- Cruzar agua: 5 kr
- Conexiones exteriores que suben de valor con las fases
- 12 cartas en lugar de privadas
- Una vez usadas se giran: dejan de pagar y bajan de iniciativa
- Algunas se tienen que asignar a una compañía
Por dónde pasa el dinero
- Jugadores Compañías Comprar acciones del carné: el precio va a la tesorería
- Jugadores Banco y mercado abierto Comprar del mercado abierto, impuestos y ofertas de la subasta
- Banco y mercado abierto Jugadores Dividendos, renta de las cartas, ventas de acciones
- Compañías Banco y mercado abierto Trenes, losetas, agua y estaciones
- Banco y mercado abierto Compañías Ingresos retenidos, dividendos de las acciones propias, venta de acciones propias
- Jugadores Compañías El [CEO] paga el tren que falta (exacto) o una loseta al doble de precio
Fases
- Usar una carta da una ventaja ahora pero te hace perder iniciativa en la próxima ronda de bolsa.
- Un mapa de 10 hexágonos: cada loseta y cada estación cambian las rutas de todos.
Una ronda paso a paso
Ejemplo ilustrativo con las reglas reales, a 2 jugadores (120 kr cada uno). Seguimos al [J1] y a la compañía que funda, Stockholm, desde el reparto de cartas hasta el final de la primera ronda de operaciones. El valor de las paradas es aproximado.
-
Antes de empezar Tres cartas de estrategia Fase 2
A 2 jugadores, cada uno recibe 3 cartas. Al [J1] le tocan Raising Funds (iniciativa 8), Infrastructure Push (14) y Ferry Contract (12,5): suma 34,5. El [J2] tiene Central Station (15), Political Influence (13) y Tax Haven (8,5): suma 36,5.
Las otras 6 cartas quedan apartadas hasta la subasta entre [OR3] y [OR4].
- Dinero [J1]
- 120 kr
- Tesorería Stockholm
- —
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Quién empieza Fase 2
Juega primero quien suma más iniciativa: el [J2], con 36,5. Nadie tiene 3 acciones de ninguna compañía, así que no se pagan impuestos. El [J2] funda Göteborg a 35 kr.
En los 18xx habituales el orden lo marca quien pasa primero. Aquí lo marcan las cartas.
- Dinero [J1]
- 120 kr
- Tesorería Stockholm
- —
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Fundar Stockholm Fase 2
El [J1] elige el precio de salida más alto (40 kr) y compra la acción de [CEO] de Stockholm. Los 40 kr van a la tesorería. La compañía ya está en juego y operará en la próxima ronda de operaciones.
No hace falta vender un mínimo de acciones para flotar: basta con el [CEO], que es solo el 20%.
- Dinero [J1]
- 80 kr
- Tesorería Stockholm
- 40 kr
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Una segunda acción Fase 2
El [J2] compra una acción de Göteborg del carné. El [J1] compra otra de Stockholm del carné por 40 kr, que también van a la tesorería.
Solo una acción por turno, pero se puede vender todo lo que se quiera antes de comprar.
- Dinero [J1]
- 40 kr
- Tesorería Stockholm
- 80 kr
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Un pie en Göteborg Fase 2
El [J1] compra una acción de Göteborg del carné por 35 kr y, con 5 kr, ya no puede hacer nada más. Los dos pasan seguido y la ronda se acaba. Ninguna compañía tiene todas las acciones vendidas, así que las cotizaciones no se mueven.
Una tercera acción de Stockholm habría costado 10 kr de impuestos en cada ronda de bolsa.
- Dinero [J1]
- 5 kr
- Tesorería Stockholm
- 80 kr
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de operaciones 1 Renta de las cartas Fase 2
Primero cobran las cartas sin usar: Infrastructure Push y Ferry Contract dan 5 kr cada una; Raising Funds, nada. Después opera Stockholm, que tiene la cotización más alta (40 contra 35).
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 80 kr
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de operaciones 1 Raising Funds Fase 2
El [J1] asigna Raising Funds a Stockholm y la usa enseguida: el banco paga 25 kr a la compañía. La carta se gira y su iniciativa baja de 8 a 0.
Repartida al inicio [DSC] vale 25 kr y hay que usarla antes de acabar [OR3]; en la subasta vale 40.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 105 kr
- Trenes Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operaciones 1 Comprar el tren antes de construir Fase 2
En este juego los trenes se compran antes de poner vía. Stockholm compra un tren 2 por 45 kr. Al final de este paso tiene que tener como mínimo un tren.
Si no pudiera pagarlo, primero vendería acciones de la tesorería y después el [CEO] pondría la diferencia exacta.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 60 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operaciones 1 Loseta en casa Fase 2
Stockholm pone una loseta amarilla de ciudad en su hexágono de inicio. Las losetas de ciudad cuestan 5 kr.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 55 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operaciones 1 Una loseta de más, y al otro lado del agua Fase 2
El [J1] asigna Infrastructure Push y Ferry Contract a Stockholm. Con la primera pone una segunda loseta que cruza agua: paga 5 kr, pero el Ferry Contract le hace cobrar 15 kr del banco. Las dos cartas se giran: Infrastructure Push pasa de 14 a 5 y Ferry Contract de 12,5 a 8.
El Ferry Contract cobra por cada conexión nueva sobre agua, la haga quien la haga.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 65 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operaciones 1 Sin segunda estación Fase 2
La segunda estación costaría 10 kr. El [J1] prefiere guardar dinero para el tren 3 y no la pone.
Cada estación suma +5 kr al valor de la ciudad para todas las compañías que pasen por ella.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 65 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operaciones 1 El tren 2 corre Fase 2
El tren 2 va de Stockholm (5 de la loseta + 5 de la estación) a la conexión exterior azul, que en la fase 2 vale 10: total 20 kr.
- Dinero [J1]
- 15 kr
- Tesorería Stockholm
- 65 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operaciones 1 Repartir Fase 2
Stockholm reparte: 4 kr por cada acción del 20%. El [J1] tiene 2 y cobra 8 kr. Las 3 que aún están en el carné cobran para la compañía: 12 kr. Como 20 kr es menos del doble de la cotización, sube una casilla a la derecha.
Con el doble de la cotización o más, avanzaría dos casillas. Si retuviera, iría una a la izquierda.
- Dinero [J1]
- 23 kr
- Tesorería Stockholm
- 77 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operaciones 1 Göteborg también paga Fase 2
Después opera Göteborg, del [J2]. Hace 20 kr y reparte: el [J1] cobra 4 kr por su acción.
- Dinero [J1]
- 27 kr
- Tesorería Stockholm
- 77 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Hacia la ronda siguiente El precio de las cartas Fase 2
Stockholm ha sacado buen provecho de las cartas, pero el [J1] ha bajado a 13 de iniciativa y el [J2] conserva 36,5: en la próxima ronda de bolsa el [J2] volverá a elegir primero. Las dos cartas giradas tampoco darán más renta.
En la subasta entre [OR3] y [OR4] se devuelven todas las cartas y la iniciativa se vuelve a repartir.
- Dinero [J1]
- 27 kr
- Tesorería Stockholm
- 77 kr
- Trenes Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
18Svea — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental: al fundarse, la tesorería de la compañía solo recibe el pago de la acción de CEO (no de las cinco acciones a la vez); cada vez que se compra una acción adicional directamente de la tesorería de la compañía, esta también recibe ese importe.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Una compañía no "flota" en el sentido clásico: se funda en el momento en que se compra su acción de CEO (una de las cinco acciones del 20%, es decir, solo el 20% de la compañía), y empieza a operar ya en la siguiente ronda de operaciones
- No existe ningún límite fijo al porcentaje de una misma compañía que un jugador puede poseer (un jugador podría llegar a comprar las cinco acciones, es decir, el 100%); sin embargo, tener 3 o más acciones de la misma compañía obliga a pagar un impuesto cada ronda de acciones (10/20/30 kr por 3/4/5 acciones)
- Límite global de acciones por jugador (llamado "share limit" en el reglamento, contando todas las compañías juntas, no por corporación): 2 jugadores — 12 acciones; 3 jugadores — 8 acciones (los únicos números de jugadores admitidos por el juego)
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: 120 kr iniciales por jugador (240 kr repartidos entre ambos)
- 3 jugadores: 80 kr iniciales por jugador (240 kr repartidos entre los tres)
- El juego solo está pensado para 2 o 3 jugadores; el banco no tiene un tamaño fijo, pero se recomienda un mínimo de 2.000 kr
Final de partida (end game triggers)
- Termina al finalizar la séptima ronda de operaciones (OR7)
- Termina inmediatamente al final de cualquier ronda de operaciones en la que el precio de una acción llegue a la casilla azul superior derecha del mercado de acciones
- Termina inmediatamente si un jugador quiebra durante una recaudación de dinero de emergencia
Número de fases
- 5 fases, nombradas según el último tipo de tren comprado: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 y Fase 6+S
- Particularidad: no existe ningún tren de tipo 5; tras la Fase 4 se pasa directamente a la Fase 6
- Cada fase habilita un nuevo color de loseta (amarillo, verde, marrón, gris y finalmente negro en la fase 6+S)
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — 45 kr (4 unidades) — nunca se vuelve obsoleto por sí solo
- Tren 3 — 75 kr (3 unidades)
- Tren 4 — 110 kr (2 unidades) — al comprarse el primero, se vuelven obsoletos todos los trenes de tipo 2
- Tren 6 — 145 kr (2 unidades) — al comprarse el primero (tren 6 o 6+S), se vuelven obsoletos todos los trenes de tipo 3
- Tren 6+S — 190 kr (5 unidades) — también se obtiene intercambiando un tren 4 por 110 kr; cuenta el doble la renta de su primera o última parada
- Cada compañía puede tener como máximo 3 trenes en todo momento
Lista de privadas
- El 18Svea no tiene compañías privadas: en su lugar utiliza 12 "cartas de estrategia" (strategy cards), que combinan renta pasiva, una acción especial de un solo uso o un efecto permanente, y determinan el orden de turno en las rondas de bolsa (por iniciativa). Se reparten en dos tandas: seis gratis durante la preparación (DSC) y las otras seis, más las no asignadas, se subastan a ciegas entre la OR3 y la OR4 (SCA).
- Blue Off-Board Contract — renta 5 kr, iniciativa 10/3 — bonificación de +10 kr por parada en conexión azul
- Central Station — renta 5 kr, iniciativa 15/6 — ficha especial que dobla el bonus de estación o añade una extra
- City Station Owner — renta 5 kr, iniciativa 14,5/2,5 — cobra 5 kr por tren a otras compañías que pasen por una ciudad elegida al azar
- Delayed Permit — renta 5 kr, iniciativa 1/8 — retrasa el inicio de una compañía, o permite intercambiar la carta en la subasta
- Ferry Contract — renta 5 kr, iniciativa 12,5/8 — cobra 15 kr por cada nueva conexión de agua construida por cualquier compañía
- Financial Planning — renta 5 kr, iniciativa 12/1 — permite repartir dividendos parciales una vez
- Infrastructure Push — renta 5 kr, iniciativa 14/5 — permite una loseta adicional una vez
- New Railroad Connection — renta 5 kr, iniciativa 9/7 — crea una conexión nueva permanente en uno de los tres puntos muertos del mapa
- Political Influence — renta 10 kr, iniciativa 13/2 — compra directa de una acción en el mercado abierto, o exención de costes de agua
- Raising Funds — renta 0 kr, iniciativa 8/0 — pago único de 25 kr (DSC) o 40 kr (SCA) a la tesorería
- Tax Haven — renta 5 kr, iniciativa 8,5/0 — reduce una vez el pago de impuestos por tener muchas acciones de una compañía
- Yellow Off-Board Contract — renta 5 kr, iniciativa 11/4 — bonificación de +10 kr por parada en conexión amarilla
Lista de corporaciones
- Stockholm — sede en Stockholm
- Göteborg — sede en Göteborg
- Norrköping — sede en Norrköping
- Jönköping — sede en Jönköping
- Örebro — sede en Örebro
- Cada compañía tiene 5 acciones del 20% (una de CEO y cuatro normales); solo existen estas cinco compañías en todo el juego
Mecánicas específicas
- Sin compañías privadas: sus funciones (renta pasiva, poderes especiales, orden de turno) las realizan las 12 cartas de estrategia
- Impuestos: tener 3 o más acciones de una misma compañía obliga a pagar una tasa cada ronda de bolsa (10/20/30 kr por 3/4/5 acciones)
- Recaudación de emergencia que puede acabar en quiebra inmediata y final de partida repentino
- Regla de actualización de losetas más flexible que la mayoría de 18xx: un tramo de vía conectado solo por un extremo se puede reorientar al actualizarlo
- Tres finales de partida posibles simultáneamente: ronda fija (OR7), una acción que llega a la cima del mercado, o la quiebra de un jugador
Venta de emergencia (emergency sell)
Una secuencia realmente distinta a la del 1830: paga primero la tesorería de la compañía, y si no basta, la compañía debe vender sus propias acciones de tesorería en el mercado abierto antes de que entre en juego el dinero de nadie. Solo cuando eso se agota el CEO tiene que aportar dinero personal —y exactamente la cantidad necesaria, ni un céntimo más. Si aun así no basta, el CEO lleva a cabo una Recaudación de Dinero de Emergencia formal, vendiendo acciones personales de cualquier compañía que elija, en el orden que quiera, aunque —a diferencia del 1830— este tipo concreto de venta forzosa nunca puede costarle la presidencia de la compañía que intenta comprar el tren. Si el CEO sigue sin poder reunir lo suficiente, se declara en quiebra y, de forma única, toda la partida termina de inmediato para todos, no solo esa compañía.
Comparación con 1830
1. Mapa minúsculo y ambientación sueca
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. con un mapa grande. El 18Svea se desarrolla en el centro de Suecia
(Svealand) sobre un tablero con solo cinco compañías, uno de los mapas más pequeños de toda la familia
18xx.
2. Partida mucho más corta, para grupos pequeños
Mientras el 1830 da lo mejor de sí mismo con 3 jugadores o más (hasta 6), el 18Svea está pensado solo para
2 o 3 jugadores y se completa en menos de 2 horas gracias a una duración fija de 7 rondas de operaciones,
ideal como "filler" 18xx para una velada entre semana.
3. Cartas de estrategia en lugar de privadas
El 1830 reparte seis compañías privadas mediante subasta clásica. El 18Svea prescinde por completo de las
privadas: en su lugar, 12 cartas de estrategia numeradas dan renta, poderes especiales y definen el orden
de turno en la bolsa, repartidas en dos tandas (seis gratis al inicio, el resto subastadas a ciegas hacia
la mitad de la partida).
4. Impuestos por acumular acciones
En el 1830 no hay ninguna penalización por concentrar acciones de una misma compañía. En el 18Svea, tener
3 acciones o más de una compañía obliga a pagar impuestos cada ronda de bolsa, un mecanismo ausente del
diseño original.
5. Todas las decisiones cuentan mucho más por el tamaño reducido
Con un mapa tan pequeño, cada tesela y cada decisión de trazado en el 18Svea tiene un peso proporcional
mucho mayor que en el 1830, donde la amplitud del mapa permite más margen de error y recuperación.
6. Estructura de juego reconocible del 1830
A pesar de su tamaño, el 18Svea conserva el esquema básico del 1830: rondas de bolsa alternadas con rondas
de operaciones, compra de acciones y de trenes, y progresión de fases — una versión comprimida y accesible
del mismo sistema, no una reinvención.
7. Diseño autopublicado y muy reciente
A diferencia del 1830, un diseño clásico de Francis Tresham con décadas de historia, el 18Svea es una
creación mucho más reciente de Jonas Jones (publicada por All-Aboard Games), pensada desde cero para la
era moderna de juegos 18xx cortos y directos.
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