18Svea
Autor: Jonas Jones
Um micro 18xx sueco com apenas dez hexágonos, que se joga em menos de duas horas.
18Svea
Índice
Como funciona
- 2 ou 3 jogadores: 240 kr divididos (120 ou 80 cada um)
- 5 companhias com 5 ações de 20% ([CEO] + 4)
- Baralham-se as 12 cartas de estratégia e distribuem-se 6 [DSC]
- O marcador de rondas marca toda a partida: 4 rondas de bolsa e 7 de operações
- Ordem por iniciativa: soma das cartas de cada jogador
- Impostos: 10/20/30 kr por ter 3/4/5 ações de uma companhia
- Vezes: vender as ações que quiseres e comprar uma
- Comprar o [CEO] funda a companhia (preço 25-40 kr)
- No fim, sobe uma linha quem tiver todas as ações nas mãos de jogadores
- As cartas de estratégia por usar dão rendimento
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Vender ações da tesouraria (opcional)
- 2. Comprar comboios (tem de ter um)
- 3. Uma peça amarela ou uma melhoria
- 4. Segunda estação (10 kr)
- 5. Pôr os comboios a correr
- 6. Distribuir (direita) ou reter (esquerda)
- Devolvem-se todas as cartas e tiram-se 6 à sorte
- As outras 6 leiloam-se uma a uma com ofertas fechadas
- Cada jogador pode ganhar 3 (2 jogadores) ou 2 (3 jogadores)
- No fim da ronda de operações 7
- Ou no fim da ronda de operações em que uma ação chega à casa azul de cima à direita
- Ou de repente, se um jogador for à falência
- Ganha quem somar mais dinheiro e ações (quem vai à falência, 0)
Elementos
- Dinheiro (tudo é público)
- Ações: máximo 12 (2 jogadores) ou 8 (3 jogadores)
- Cartas de estratégia: rendimento, iniciativa e um poder
- Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
- Capitalização incremental: cada ação vendida da carteira paga à tesouraria
- Ações na tesouraria que recebem dividendos e se podem vender
- Até 3 comboios e 2 estações
- Banco sem limite (mínimo 2.000 kr)
- Comboios novos e pool de ações e comboios
- Impostos e ofertas do leilão
- Só 10 hexágonos de Svealand
- Cidades: peça de 5 kr; cada estação soma +5
- Atravessar água: 5 kr
- Ligações exteriores que sobem de valor com as fases
- 12 cartas em vez de privadas
- Depois de usadas viram-se: deixam de pagar e descem de iniciativa
- Algumas têm de ser atribuídas a uma companhia
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Companhias Comprar ações da carteira: o preço vai para a tesouraria
- Jogadores Banco e pool Comprar do pool, impostos e ofertas do leilão
- Banco e pool Jogadores Dividendos, rendimento das cartas, vendas de ações
- Companhias Banco e pool Comboios, peças, água e estações
- Banco e pool Companhias Receitas retidas, dividendos das ações próprias, venda de ações próprias
- Jogadores Companhias O [CEO] paga o comboio em falta (exato) ou uma peça ao dobro do preço
Fases
- Usar uma carta dá uma vantagem agora mas faz-te perder iniciativa na próxima ronda de bolsa.
- Um mapa de 10 hexágonos: cada peça e cada estação mudam as rotas de toda a gente.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras reais, a 2 jogadores (120 kr cada um). Seguimos o [J1] e a companhia que ele funda, Stockholm, desde a distribuição de cartas até ao fim da primeira ronda de operações. O valor das paragens é aproximado.
-
Antes de começar Três cartas de estratégia Fase 2
A 2 jogadores, cada um recebe 3 cartas. Ao [J1] calham Raising Funds (iniciativa 8), Infrastructure Push (14) e Ferry Contract (12,5): soma 34,5. O [J2] tem Central Station (15), Political Influence (13) e Tax Haven (8,5): soma 36,5.
As outras 6 cartas ficam de parte até ao leilão entre [OR3] e [OR4].
- Dinheiro [J1]
- 120 kr
- Tesouraria Stockholm
- —
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Quem começa Fase 2
Joga primeiro quem soma mais iniciativa: o [J2], com 36,5. Ninguém tem 3 ações de nenhuma companhia, por isso não se pagam impostos. O [J2] funda Göteborg a 35 kr.
Nos 18xx habituais a ordem é marcada por quem passa primeiro. Aqui é marcada pelas cartas.
- Dinheiro [J1]
- 120 kr
- Tesouraria Stockholm
- —
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Fundar Stockholm Fase 2
O [J1] escolhe o preço inicial mais alto (40 kr) e compra a ação de [CEO] de Stockholm. Os 40 kr vão para a tesouraria. A companhia já está em jogo e opera na próxima ronda de operações.
Não é preciso vender nenhum mínimo de ações para flutuar: basta o [CEO], que é só 20%.
- Dinheiro [J1]
- 80 kr
- Tesouraria Stockholm
- 40 kr
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Uma segunda ação Fase 2
O [J2] compra uma ação de Göteborg da carteira. O [J1] compra outra de Stockholm da carteira por 40 kr, que também vão para a tesouraria.
Só uma ação por vez, mas pode vender-se tudo o que se quiser antes de comprar.
- Dinheiro [J1]
- 40 kr
- Tesouraria Stockholm
- 80 kr
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de bolsa 1 Um pé em Göteborg Fase 2
O [J1] compra uma ação de Göteborg da carteira por 35 kr e, com 5 kr, já não pode fazer mais nada. Os dois passam seguidos e a ronda acaba. Nenhuma companhia tem todas as ações vendidas, por isso as cotações não se mexem.
Uma terceira ação de Stockholm teria custado 10 kr de impostos em cada ronda de bolsa.
- Dinheiro [J1]
- 5 kr
- Tesouraria Stockholm
- 80 kr
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de operações 1 Rendimento das cartas Fase 2
Primeiro recebem as cartas por usar: Infrastructure Push e Ferry Contract dão 5 kr cada uma; Raising Funds, nada. Depois opera Stockholm, que tem a cotação mais alta (40 contra 35).
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 80 kr
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 34,5
-
Ronda de operações 1 Raising Funds Fase 2
O [J1] atribui Raising Funds a Stockholm e usa-a logo: o banco paga 25 kr à companhia. A carta vira-se e a sua iniciativa desce de 8 para 0.
Distribuída no início [DSC] vale 25 kr e tem de ser usada antes do fim da [OR3]; no leilão vale 40.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 105 kr
- Comboios Stockholm
- —
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operações 1 Comprar o comboio antes de construir Fase 2
Neste jogo os comboios compram-se antes de pôr via. Stockholm compra um comboio 2 por 45 kr. No fim deste passo tem de ter pelo menos um comboio.
Se não o conseguisse pagar, primeiro venderia ações da tesouraria e depois o [CEO] poria a diferença exata.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 60 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operações 1 Peça em casa Fase 2
Stockholm põe uma peça amarela de cidade no seu hexágono de início. As peças de cidade custam 5 kr.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 55 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 26,5
-
Ronda de operações 1 Mais uma peça, e do outro lado da água Fase 2
O [J1] atribui Infrastructure Push e Ferry Contract a Stockholm. Com a primeira põe uma segunda peça que atravessa água: paga 5 kr, mas o Ferry Contract fá-la receber 15 kr do banco. As duas cartas viram-se: Infrastructure Push passa de 14 para 5 e Ferry Contract de 12,5 para 8.
O Ferry Contract recebe por cada ligação nova sobre água, seja quem for que a faça.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 65 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operações 1 Sem segunda estação Fase 2
A segunda estação custaria 10 kr. O [J1] prefere guardar dinheiro para o comboio 3 e não a põe.
Cada estação soma +5 kr ao valor da cidade para todas as companhias que lá passem.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 65 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operações 1 O comboio 2 corre Fase 2
O comboio 2 vai de Stockholm (5 da peça + 5 da estação) até à ligação exterior azul, que na fase 2 vale 10: total 20 kr.
- Dinheiro [J1]
- 15 kr
- Tesouraria Stockholm
- 65 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operações 1 Distribuir Fase 2
Stockholm distribui: 4 kr por cada ação de 20%. O [J1] tem 2 e recebe 8 kr. As 3 que ainda estão na carteira recebem para a companhia: 12 kr. Como 20 kr é menos do dobro da cotação, sobe uma casa para a direita.
Com o dobro da cotação ou mais, avançaria duas casas. Se retivesse, ia uma para a esquerda.
- Dinheiro [J1]
- 23 kr
- Tesouraria Stockholm
- 77 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Ronda de operações 1 Göteborg também paga Fase 2
Depois opera Göteborg, do [J2]. Faz 20 kr e distribui: o [J1] recebe 4 kr pela sua ação.
- Dinheiro [J1]
- 27 kr
- Tesouraria Stockholm
- 77 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
-
Rumo à ronda seguinte O preço das cartas Fase 2
Stockholm tirou bom proveito das cartas, mas o [J1] desceu para 13 de iniciativa e o [J2] mantém 36,5: na próxima ronda de bolsa o [J2] volta a escolher primeiro. As duas cartas viradas também não dão mais rendimento.
No leilão entre [OR3] e [OR4] devolvem-se todas as cartas e a iniciativa volta a ser distribuída.
- Dinheiro [J1]
- 27 kr
- Tesouraria Stockholm
- 77 kr
- Comboios Stockholm
- 2
- Iniciativa [J1]
- 13
18Svea — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental: ao ser fundada, a tesouraria da companhia só recebe o pagamento da ação de CEO (e não das cinco ações de uma vez); cada vez que é comprada uma ação adicional diretamente da tesouraria da companhia, esta recebe também esse montante.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Uma companhia não "flutua" no sentido clássico: é fundada no momento em que é comprada a sua ação de CEO (uma das cinco ações de 20%, ou seja, apenas 20% da companhia), e começa a operar logo na ronda de operações seguinte
- Não há nenhum limite fixo para a percentagem de uma mesma companhia que um jogador pode ter (um jogador poderia chegar a comprar as cinco ações, ou seja, 100%); contudo, ter 3 ou mais ações da mesma companhia obriga a pagar um imposto em cada ronda de ações (10/20/30 kr por 3/4/5 ações)
- Limite global de ações por jogador (chamado "share limit" no regulamento, contando todas as companhias em conjunto, e não por corporação): 2 jogadores — 12 ações; 3 jogadores — 8 ações (os únicos números de jogadores admitidos pelo jogo)
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: 120 kr iniciais por jogador (240 kr repartidos entre ambos)
- 3 jogadores: 80 kr iniciais por jogador (240 kr repartidos entre os três)
- O jogo só está pensado para 2 ou 3 jogadores; o banco não tem um tamanho fixo, mas recomenda-se um mínimo de 2.000 kr
Fim da partida (end game triggers)
- Termina ao finalizar a sétima ronda de operações (OR7)
- Termina imediatamente no fim de qualquer ronda de operações em que o preço de uma ação chegue à casa azul superior direita do mercado de ações
- Termina imediatamente se um jogador for à falência durante uma angariação de dinheiro de emergência
Número de fases
- 5 fases, designadas segundo o último tipo de comboio comprado: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 e Fase 6+S
- Particularidade: não existe nenhum comboio do tipo 5; depois da Fase 4 passa-se diretamente à Fase 6
- Cada fase desbloqueia uma nova cor de peça (amarelo, verde, castanho, cinzento e finalmente preto na fase 6+S)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — 45 kr (4 unidades) — nunca enferruja por si só
- Comboio 3 — 75 kr (3 unidades)
- Comboio 4 — 110 kr (2 unidades) — quando é comprado o primeiro, enferrujam todos os comboios do tipo 2
- Comboio 6 — 145 kr (2 unidades) — quando é comprado o primeiro (comboio 6 ou 6+S), enferrujam todos os comboios do tipo 3
- Comboio 6+S — 190 kr (5 unidades) — também se obtém trocando um comboio 4 por 110 kr; conta a dobrar a receita da primeira ou da última paragem da sua rota
- Cada companhia pode ter no máximo 3 comboios em todo o momento
Lista de privadas
- O 18Svea não tem companhias privadas: em vez disso usa 12 "cartas de estratégia" (strategy cards), que combinam rendimento passivo, uma ação especial de uso único ou um efeito permanente, e determinam a ordem de turno nas rondas de bolsa (por iniciativa). São distribuídas em dois lotes: seis gratuitamente durante a preparação (DSC) e as outras seis, mais as não atribuídas, são leiloadas às cegas entre a OR3 e a OR4 (SCA).
- Blue Off-Board Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 10/3 — bonificação de +10 kr por paragem em ligação azul
- Central Station — rendimento 5 kr, iniciativa 15/6 — marcador especial que duplica o bónus de estação ou acrescenta um extra
- City Station Owner — rendimento 5 kr, iniciativa 14,5/2,5 — cobra 5 kr por comboio a outras companhias que passem por uma cidade escolhida ao acaso
- Delayed Permit — rendimento 5 kr, iniciativa 1/8 — atrasa o início de uma companhia, ou permite trocar a carta no leilão
- Ferry Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 12,5/8 — cobra 15 kr por cada nova ligação de água construída por qualquer companhia
- Financial Planning — rendimento 5 kr, iniciativa 12/1 — permite distribuir dividendos parciais uma vez
- Infrastructure Push — rendimento 5 kr, iniciativa 14/5 — permite uma peça adicional uma vez
- New Railroad Connection — rendimento 5 kr, iniciativa 9/7 — cria uma nova ligação permanente num dos três pontos mortos do mapa
- Political Influence — rendimento 10 kr, iniciativa 13/2 — compra direta de uma ação no mercado aberto, ou isenção dos custos de água
- Raising Funds — rendimento 0 kr, iniciativa 8/0 — pagamento único de 25 kr (DSC) ou 40 kr (SCA) para a tesouraria
- Tax Haven — rendimento 5 kr, iniciativa 8,5/0 — reduz uma vez o pagamento de impostos por ter muitas ações de uma companhia
- Yellow Off-Board Contract — rendimento 5 kr, iniciativa 11/4 — bonificação de +10 kr por paragem em ligação amarela
Lista de corporações
- Stockholm — sede em Stockholm
- Göteborg — sede em Göteborg
- Norrköping — sede em Norrköping
- Jönköping — sede em Jönköping
- Örebro — sede em Örebro
- Cada companhia tem 5 ações de 20% (uma de CEO e quatro normais); só existem estas cinco companhias em todo o jogo
Mecânicas específicas
- Sem companhias privadas: as suas funções (rendimento passivo, poderes especiais, ordem de turno) são desempenhadas pelas 12 cartas de estratégia
- Impostos: quem tiver 3 ou mais ações de uma mesma companhia paga uma taxa em cada ronda de bolsa (10/20/30 kr por 3/4/5 ações)
- Angariação de emergência que pode acabar em falência imediata e fim súbito da partida
- Regra de melhoria de peças mais flexível que a maioria dos 18xx: um troço de via ligado apenas por uma extremidade pode ser reorientado ao ser melhorado
- Três fins de partida possíveis em simultâneo: ronda fixa (OR7), uma ação que chega ao topo do mercado, ou a falência de um jogador
Venda de emergência (emergency sell)
Uma sequência realmente diferente da do 1830: paga primeiro a tesouraria da companhia e, se não bastar, a companhia tem de vender as suas próprias ações de tesouraria no mercado aberto antes de entrar em jogo o dinheiro de quem quer que seja. Só quando isso se esgota é que o CEO tem de contribuir com dinheiro pessoal —e exatamente a quantia necessária, nem um cêntimo a mais. Se mesmo assim não bastar, o CEO realiza uma Angariação de Dinheiro de Emergência formal, vendendo ações pessoais de qualquer companhia que escolha, pela ordem que quiser, embora —ao contrário do 1830— este tipo concreto de venda forçada nunca lhe possa custar a presidência da companhia que está a tentar comprar o comboio. Se o CEO continuar sem conseguir reunir dinheiro suficiente, declara falência e, de forma única, toda a partida termina imediatamente para todos, e não apenas para essa companhia.
Comparação com o 1830
1. Mapa minúsculo e ambientação sueca
O 1830 cobre o nordeste dos EUA com um mapa grande. O 18Svea decorre no centro da Suécia (Svealand) num
tabuleiro com apenas cinco companhias, um dos mapas mais pequenos de toda a família 18xx.
2. Partida muito mais curta, para grupos pequenos
Enquanto o 1830 dá o seu melhor com 3 jogadores ou mais (até 6), o 18Svea está pensado apenas para 2 ou 3
jogadores e completa-se em menos de 2 horas graças a uma duração fixa de 7 rondas de operações, ideal como
"filler" 18xx para um serão durante a semana.
3. Cartas de estratégia em vez de privadas
O 1830 distribui seis companhias privadas através de um leilão clássico. O 18Svea prescinde por completo das
privadas: em vez disso, 12 cartas de estratégia numeradas dão rendimento, poderes especiais e definem a ordem
de turno na bolsa, distribuídas em dois lotes (seis grátis no início, as restantes leiloadas às cegas a meio
da partida).
4. Impostos por acumular ações
No 1830 não há nenhuma penalização por concentrar ações de uma mesma companhia. No 18Svea, ter 3 ações ou
mais de uma companhia obriga a pagar impostos em cada ronda de bolsa, um mecanismo ausente do design
original.
5. Todas as decisões contam mais devido ao tamanho reduzido
Com um mapa tão pequeno, cada peça e cada decisão de traçado no 18Svea tem um peso proporcional muito maior
do que no 1830, onde a amplitude do mapa permite mais margem de erro e de recuperação.
6. Estrutura de jogo reconhecível do 1830
Apesar do seu tamanho, o 18Svea conserva o esquema básico do 1830: rondas de bolsa alternadas com rondas de
operações, compra de ações e de comboios, e progressão de fases — uma versão comprimida e acessível do mesmo
sistema, e não uma reinvenção.
7. Design autopublicado e muito recente
Ao contrário do 1830, um design clássico de Francis Tresham com décadas de história, o 18Svea é uma criação
muito mais recente de Jonas Jones (publicada pela All-Aboard Games), pensada de raiz para a era moderna dos
jogos 18xx curtos e diretos.
Jogos relacionados
Mais jogos de Jonas Jones
Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →