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18Svea

Autore: Jonas Jones

Un micro 18xx svedese con appena dieci esagoni, giocabile in meno di due ore.

18Svea Indice

Come funziona

Preparazione
  • 2 o 3 giocatori: 240 kr divisi (120 o 80 a testa)
  • 5 compagnie con 5 azioni del 20% ([CEO] + 4)
  • Si mescolano le 12 carte strategia e se ne distribuiscono 6 [DSC]
  • Il segnaround scandisce tutta la partita: 4 round azionari e 7 operativi
Round azionario ×4 in tutto
  • Ordine per iniziativa: somma delle carte di ogni giocatore
  • Tasse: 10/20/30 kr per avere 3/4/5 azioni di una compagnia
  • Turni: vendere le azioni che vuoi e comprarne una
  • Comprare il [CEO] fonda la compagnia (prezzo 25-40 kr)
  • Alla fine, sale di una riga chi ha tutte le azioni in mano ai giocatori
Round operativo ×7 in tutto
  • Le carte strategia non usate danno una rendita
  • Ogni compagnia, dalla quotazione più alta alla più bassa:
  • 1. Vendere azioni dalla tesoreria (facoltativo)
  • 2. Comprare treni (deve averne uno)
  • 3. Una tessera gialla o un upgrade
  • 4. Seconda stazione (10 kr)
  • 5. Far correre i treni
  • 6. Pagare dividendi (destra) o trattenere (sinistra)
Asta delle carte (SCA) ×1, tra OR3 e OR4
  • Si restituiscono tutte le carte e se ne tolgono 6 a caso
  • Le altre 6 vanno all'asta una per una a offerte segrete
  • Ogni giocatore può vincerne 3 (in 2) o 2 (in 3)
↻ Si ripete fino alla fine
Fine
  • Alla fine del round operativo 7
  • Oppure alla fine del round operativo in cui un'azione arriva alla casella blu in alto a destra
  • Oppure di colpo, se un giocatore va in bancarotta
  • Vince chi somma più soldi e azioni (chi va in bancarotta, 0)

Elementi

Giocatori
  • Soldi (tutto è pubblico)
  • Azioni: massimo 12 (in 2) o 8 (in 3)
  • Carte strategia: rendita, iniziativa e un potere
Compagnie
  • Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
  • Capitalizzazione incrementale: ogni azione venduta dalla scheda paga la tesoreria
  • Azioni in tesoreria che incassano dividendi e si possono vendere
  • Fino a 3 treni e 2 stazioni
Banca e mercato aperto
  • Banca illimitata (minimo 2.000 kr)
  • Treni nuovi e mercato aperto di azioni e treni
  • Tasse e offerte dell'asta
Mappa
  • Solo 10 esagoni dello Svealand
  • Città: tessera da 5 kr; ogni stazione aggiunge +5
  • Attraversare l'acqua: 5 kr
  • Collegamenti esterni che salgono di valore con le fasi
Carte strategia
  • 12 carte al posto delle private
  • Una volta usate si girano: smettono di pagare e calano di iniziativa
  • Alcune vanno assegnate a una compagnia

Dove passa il denaro

  • Giocatori Compagnie Comprare azioni dalla scheda: il prezzo va in tesoreria
  • Giocatori Banca e mercato aperto Acquisti dal mercato aperto, tasse e offerte dell'asta
  • Banca e mercato aperto Giocatori Dividendi, rendita delle carte, vendite di azioni
  • Compagnie Banca e mercato aperto Treni, tessere, acqua e stazioni
  • Banca e mercato aperto Compagnie Ricavi trattenuti, dividendi delle azioni proprie, vendita di azioni proprie
  • Giocatori Compagnie Il [CEO] paga il treno mancante (la cifra esatta) o una tessera al doppio del prezzo

Fasi

2
Inizio
2 · 45 kr (4)
Tessere gialle
3
1° treno 3
3 · 75 kr (3)
Verdi
4
1° treno 4
4 · 110 kr (2)
Marroni; arrugginiscono i treni 2
6
1° treno 6
6 · 145 kr (2)
Grigie; arrugginiscono i treni 3. Non c'è il treno 5
6+S
1° treno 6+S
6+S · 190 kr (5)
La tessera nera. Un treno 4 si può scambiare con un 6+S pagando 110 kr
  • Usare una carta dà un vantaggio subito ma ti fa perdere iniziativa per il prossimo round azionario.
  • Una mappa da 10 esagoni: ogni tessera e ogni stazione cambiano i percorsi di tutti.

Un round passo dopo passo

Esempio illustrativo con le regole vere, in 2 giocatori (120 kr a testa). Seguiamo [G1] e la compagnia che fonda, Stockholm, dalla distribuzione delle carte fino alla fine del primo round operativo. Il valore delle fermate è approssimativo.

  1. Prima di cominciare Tre carte strategia Fase 2

    In 2, ognuno riceve 3 carte. A [G1] toccano Raising Funds (iniziativa 8), Infrastructure Push (14) e Ferry Contract (12,5): totale 34,5. [G2] ha Central Station (15), Political Influence (13) e Tax Haven (8,5): totale 36,5.

    Le altre 6 carte restano da parte fino all'asta tra [OR3] e [OR4].

    Soldi [G1]
    120 kr
    Tesoreria Stockholm
    —
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  2. Round azionario 1 Chi comincia Fase 2

    Gioca per primo chi ha più iniziativa: [G2], con 36,5. Nessuno ha 3 azioni di una compagnia, quindi niente tasse. [G2] fonda Göteborg a 35 kr.

    Nei 18xx classici l'ordine lo decide chi passa per primo. Qui lo decidono le carte.

    Soldi [G1]
    120 kr
    Tesoreria Stockholm
    —
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  3. Round azionario 1 Nasce Stockholm Fase 2

    [G1] sceglie il prezzo iniziale più alto (40 kr) e compra l'azione del [CEO] di Stockholm. I 40 kr vanno in tesoreria. La compagnia è già in gioco e opererà nel prossimo round operativo.

    Non serve vendere un minimo di azioni per fare float: basta il [CEO], che è solo il 20%.

    Soldi [G1]
    80 kr
    Tesoreria Stockholm
    40 kr
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  4. Round azionario 1 Una seconda azione Fase 2

    [G2] compra un'azione di Göteborg dalla scheda. [G1] ne compra un'altra di Stockholm dalla scheda per 40 kr, che vanno anche loro in tesoreria.

    Una sola azione per turno, ma prima di comprare si può vendere quanto si vuole.

    Soldi [G1]
    40 kr
    Tesoreria Stockholm
    80 kr
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  5. Round azionario 1 Un piede a Göteborg Fase 2

    [G1] compra un'azione di Göteborg dalla scheda per 35 kr e, con 5 kr, non può fare altro. Passano tutti e due di fila e il round finisce. Nessuna compagnia ha tutte le azioni vendute, quindi le quotazioni non si muovono.

    Una terza azione di Stockholm sarebbe costata 10 kr di tasse a ogni round azionario.

    Soldi [G1]
    5 kr
    Tesoreria Stockholm
    80 kr
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  6. Round operativo 1 Rendita delle carte Fase 2

    Prima incassano le carte non usate: Infrastructure Push e Ferry Contract danno 5 kr ciascuna; Raising Funds, niente. Poi opera Stockholm, che ha la quotazione più alta (40 contro 35).

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    80 kr
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    34,5
  7. Round operativo 1 Raising Funds Fase 2

    [G1] assegna Raising Funds a Stockholm e la usa subito: la banca paga 25 kr alla compagnia. La carta si gira e la sua iniziativa scende da 8 a 0.

    Distribuita all'inizio [DSC] vale 25 kr e va usata prima della fine di [OR3]; all'asta ne vale 40.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    105 kr
    Treni Stockholm
    —
    Iniziativa [G1]
    26,5
  8. Round operativo 1 Prima il treno, poi i binari Fase 2

    In questo gioco i treni si comprano prima di posare binari. Stockholm compra un treno 2 per 45 kr. Alla fine di questo passo deve avere almeno un treno.

    Se non potesse pagarlo, prima venderebbe azioni dalla tesoreria e poi il [CEO] ci metterebbe la differenza esatta.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    60 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    26,5
  9. Round operativo 1 Tessera a casa Fase 2

    Stockholm piazza una tessera gialla di città sul suo esagono iniziale. Le tessere di città costano 5 kr.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    55 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    26,5
  10. Round operativo 1 Una tessera in più, oltre l'acqua Fase 2

    [G1] assegna Infrastructure Push e Ferry Contract a Stockholm. Con la prima piazza una seconda tessera che attraversa l'acqua: paga 5 kr, ma il Ferry Contract le fa incassare 15 kr dalla banca. Le due carte si girano: Infrastructure Push passa da 14 a 5 e Ferry Contract da 12,5 a 8.

    Il Ferry Contract incassa per ogni nuovo collegamento sull'acqua, chiunque lo faccia.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    65 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13
  11. Round operativo 1 Niente seconda stazione Fase 2

    La seconda stazione costerebbe 10 kr. [G1] preferisce mettere da parte i soldi per il treno 3 e non la piazza.

    Ogni stazione aggiunge +5 kr al valore della città per tutte le compagnie che ci passano.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    65 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13
  12. Round operativo 1 Il treno 2 corre Fase 2

    Il treno 2 va da Stockholm (5 della tessera + 5 della stazione) al collegamento esterno blu, che nella fase 2 vale 10: totale 20 kr.

    Soldi [G1]
    15 kr
    Tesoreria Stockholm
    65 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13
  13. Round operativo 1 Pagare dividendi Fase 2

    Stockholm paga dividendi: 4 kr per ogni azione del 20%. [G1] ne ha 2 e incassa 8 kr. Le 3 ancora sulla scheda incassano per la compagnia: 12 kr. Visto che 20 kr è meno del doppio della quotazione, sale di una casella a destra.

    Con il doppio della quotazione o più, avanzerebbe di due caselle. Se trattenesse, andrebbe di una a sinistra.

    Soldi [G1]
    23 kr
    Tesoreria Stockholm
    77 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13
  14. Round operativo 1 Anche Göteborg paga Fase 2

    Poi opera Göteborg, di [G2]. Fa 20 kr e paga dividendi: [G1] incassa 4 kr per la sua azione.

    Soldi [G1]
    27 kr
    Tesoreria Stockholm
    77 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13
  15. Verso il prossimo round Il prezzo delle carte Fase 2

    Stockholm ha tirato fuori un bel profitto dalle carte, ma [G1] è sceso a 13 di iniziativa e [G2] resta a 36,5: nel prossimo round azionario [G2] sceglierà di nuovo per primo. E le due carte girate non daranno più rendita.

    All'asta tra [OR3] e [OR4] si restituiscono tutte le carte e l'iniziativa si ridistribuisce.

    Soldi [G1]
    27 kr
    Tesoreria Stockholm
    77 kr
    Treni Stockholm
    2
    Iniziativa [G1]
    13

Tipo di capitalizzazione

  • Capitalizzazione incrementale: alla fondazione, la tesoreria della compagnia riceve solo il pagamento dell'azione del CEO (non delle cinque azioni insieme); ogni volta che si acquista un'azione aggiuntiva direttamente dalla tesoreria della compagnia, questa riceve anche quell'importo.

Flottazione e limiti di azioni per giocatore

  • Una compagnia non "flotta" nel senso classico: viene fondata nel momento in cui si acquista la sua azione del CEO (una delle cinque azioni del 20%, cioè solo il 20% della compagnia), e inizia a operare già nel round operativo successivo
  • Non c'è alcun limite fisso alla percentuale di una stessa compagnia che un giocatore può possedere (un giocatore potrebbe arrivare ad acquistare tutte e cinque le azioni, cioè il 100%); tuttavia, possedere 3 o più azioni della stessa compagnia obbliga a pagare una tassa ogni round azionario (10/20/30 kr per 3/4/5 azioni)
  • Limite globale di azioni per giocatore (chiamato "share limit" nel regolamento, contando tutte le compagnie insieme, non per compagnia): 2 giocatori — 12 azioni; 3 giocatori — 8 azioni (gli unici numeri di giocatori ammessi dal gioco)

Denaro iniziale in base al numero di giocatori

  • 2 giocatori: 120 kr iniziali per giocatore (240 kr distribuiti tra i due)
  • 3 giocatori: 80 kr iniziali per giocatore (240 kr distribuiti tra i tre)
  • Il gioco è pensato solo per 2 o 3 giocatori; la banca non ha una dimensione fissa, ma si consiglia un minimo di 2.000 kr

Fine della partita (end game triggers)

  • Termina alla fine del settimo round operativo (OR7)
  • Termina immediatamente alla fine di qualsiasi round operativo in cui il prezzo di un'azione raggiunga la casella blu in alto a destra del mercato azionario
  • Termina immediatamente se un giocatore va in bancarotta durante una raccolta fondi d'emergenza

Numero di fasi

  • 5 fasi, chiamate in base all'ultimo tipo di treno acquistato: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 e Fase 6+S
  • Particolarità: non esiste alcun treno di tipo 5; dopo la Fase 4 si passa direttamente alla Fase 6
  • Ogni fase abilita un nuovo colore di tessera (giallo, verde, marrone, grigio e infine nero nella fase 6+S)

Elenco dei treni e prezzi

  • Treno 2 — 45 kr (4 unità) — non arrugginisce mai da solo
  • Treno 3 — 75 kr (3 unità)
  • Treno 4 — 110 kr (2 unità) — all'acquisto del primo, arrugginiscono tutti i treni di tipo 2
  • Treno 6 — 145 kr (2 unità) — all'acquisto del primo (treno 6 o 6+S), arrugginiscono tutti i treni di tipo 3
  • Treno 6+S — 190 kr (5 unità) — si ottiene anche permutando un treno 4 per 110 kr; conta doppio il ricavo della prima o dell'ultima fermata della sua rotta
  • Ogni compagnia può avere al massimo 3 treni in ogni momento

Elenco delle private

  • 18Svea non ha compagnie private: al loro posto usa 12 "carte strategia" (strategy cards), che combinano rendita passiva, un'azione speciale monouso o un effetto permanente, e determinano l'ordine di turno nei round azionari (per iniziativa). Si distribuiscono in due tornate: sei gratuitamente durante la preparazione (DSC) e le altre sei, più quelle non assegnate, vengono messe all'asta al buio tra l'OR3 e l'OR4 (SCA).
  • Blue Off-Board Contract — rendita 5 kr, iniziativa 10/3 — bonus di +10 kr per fermata su collegamento blu
  • Central Station — rendita 5 kr, iniziativa 15/6 — segnalino speciale che raddoppia il bonus di stazione o ne aggiunge uno extra
  • City Station Owner — rendita 5 kr, iniziativa 14,5/2,5 — incassa 5 kr per treno dalle altre compagnie che passano per una città estratta a caso
  • Delayed Permit — rendita 5 kr, iniziativa 1/8 — ritarda l'avvio di una compagnia, oppure consente di scambiare la carta all'asta
  • Ferry Contract — rendita 5 kr, iniziativa 12,5/8 — incassa 15 kr per ogni nuovo collegamento via acqua costruito da qualsiasi compagnia
  • Financial Planning — rendita 5 kr, iniziativa 12/1 — consente di distribuire dividendi parziali una volta
  • Infrastructure Push — rendita 5 kr, iniziativa 14/5 — consente una tessera aggiuntiva una volta
  • New Railroad Connection — rendita 5 kr, iniziativa 9/7 — crea un nuovo collegamento permanente in uno dei tre punti morti della mappa
  • Political Influence — rendita 10 kr, iniziativa 13/2 — acquisto diretto di un'azione dal mercato aperto, oppure esenzione dai costi dell'acqua
  • Raising Funds — rendita 0 kr, iniziativa 8/0 — pagamento unico di 25 kr (DSC) o 40 kr (SCA) alla tesoreria
  • Tax Haven — rendita 5 kr, iniziativa 8,5/0 — riduce una volta il pagamento delle tasse per il possesso di molte azioni di una compagnia
  • Yellow Off-Board Contract — rendita 5 kr, iniziativa 11/4 — bonus di +10 kr per fermata su collegamento giallo

Elenco delle compagnie

  • Stockholm — sede a Stockholm
  • Göteborg — sede a Göteborg
  • Norrköping — sede a Norrköping
  • Jönköping — sede a Jönköping
  • Örebro — sede a Örebro
  • Ogni compagnia ha 5 azioni del 20% (una del CEO e quattro normali); in tutto il gioco esistono solo queste cinque compagnie

Meccaniche specifiche

  • Senza compagnie private: le loro funzioni (rendita passiva, poteri speciali, ordine di turno) le svolgono le 12 carte strategia
  • Tasse: chi possiede 3 o più azioni di una stessa compagnia paga una tassa ogni round azionario (10/20/30 kr per 3/4/5 azioni)
  • Raccolta fondi d'emergenza che può finire in bancarotta immediata e in una fine improvvisa della partita
  • Regola di miglioramento delle tessere più flessibile della maggior parte dei 18xx: un tratto di binario collegato solo da un'estremità si può riorientare quando lo si migliora
  • Tre possibili finali di partita in contemporanea: round fisso (OR7), un'azione che raggiunge la cima del mercato, o la bancarotta di un giocatore

Vendita d'emergenza (emergency sell)

Una sequenza davvero diversa da quella di 1830: paga prima la tesoreria della compagnia, e se non basta, la compagnia deve vendere le proprie azioni di tesoreria sul mercato aperto prima che entri in gioco il denaro di chiunque. Solo quando questo si esaurisce il CEO deve versare denaro personale —ed esattamente la somma necessaria, non un centesimo di più. Se nemmeno così basta, il CEO esegue una Raccolta Fondi d'Emergenza formale, vendendo azioni personali di qualsiasi compagnia scelga, nell'ordine che preferisce, anche se —a differenza di 1830— questo tipo specifico di vendita forzata non può mai costargli la presidenza della compagnia che sta cercando di acquistare il treno. Se il CEO continua a non riuscire a raccogliere abbastanza denaro, si dichiara in bancarotta e, caso unico, l'intera partita termina immediatamente per tutti, non solo per quella compagnia.

Confronto con 1830

1. Mappa minuscola e ambientazione svedese
1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande. 18Svea si svolge nella Svezia centrale (Svealand) su un tabellone con solo cinque compagnie, una delle mappe più piccole di tutta la famiglia 18xx.

2. Partita molto più breve, per gruppi piccoli
Mentre 1830 dà il meglio di sé con 3 o più giocatori (fino a 6), 18Svea è pensato solo per 2 o 3 giocatori e si completa in meno di 2 ore grazie a una durata fissa di 7 round operativi, ideale come "filler" 18xx per una serata infrasettimanale.

3. Carte strategia al posto delle private
1830 distribuisce sei compagnie private tramite un'asta classica. 18Svea rinuncia completamente alle private: al loro posto, 12 carte strategia numerate danno rendita, poteri speciali e definiscono l'ordine di turno in borsa, distribuite in due tornate (sei gratis all'inizio, le altre messe all'asta al buio verso metà partita).

4. Tasse per l'accumulo di azioni
In 1830 non c'è alcuna penalità per concentrare azioni di una stessa compagnia. In 18Svea, possedere 3 o più azioni di una compagnia obbliga a pagare tasse ogni round azionario, un meccanismo assente dal design originale.

5. Ogni decisione conta di più per le dimensioni ridotte
Con una mappa così piccola, ogni tessera e ogni decisione di tracciato in 18Svea ha un peso proporzionalmente molto maggiore che in 1830, dove l'ampiezza della mappa concede più margine d'errore e di recupero.

6. Struttura di gioco riconoscibile di 1830
Nonostante le sue dimensioni, 18Svea conserva lo schema di base di 1830: round azionari alternati a round operativi, acquisto di azioni e treni, e progressione delle fasi — una versione compressa e accessibile dello stesso sistema, non una reinvenzione.

7. Design autopubblicato e molto recente
A differenza di 1830, un design classico di Francis Tresham con decenni di storia, 18Svea è una creazione molto più recente di Jonas Jones (pubblicata da All-Aboard Games), pensata da zero per l'era moderna dei giochi 18xx brevi e diretti.

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