← Wszystkie gry

18Svea

Autor: Jonas Jones

Szwedzkie mikro 18xx z zaledwie dziesięcioma polami, do rozegrania w niecałe dwie godziny.

18Svea Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • 2 lub 3 graczy: 240 kr do podziału (po 120 lub 80)
  • 5 spółek po 5 akcji 20% ([CEO] + 4)
  • Tasuje się 12 kart strategii i rozdaje 6 [DSC]
  • Znacznik rund wyznacza całą partię: 4 rundy giełdowe i 7 operacyjnych
Runda giełdowa ×4 w sumie
  • Kolejność według inicjatywy: suma kart każdego gracza
  • Podatki: 10/20/30 kr za posiadanie 3/4/5 akcji jednej spółki
  • Tury: sprzedać, ile się chce, i kupić jedną akcję
  • Kupno [CEO] zakłada spółkę (cena 25-40 kr)
  • Na koniec o rząd w górę idzie spółka ze wszystkimi akcjami w rękach graczy
Runda operacyjna ×7 w sumie
  • Niewykorzystane karty strategii dają przychód
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Sprzedać akcje ze skarbca (opcjonalnie)
  • 2. Kupić pociągi (musi mieć jeden)
  • 3. Żółta płytka albo ulepszenie
  • 4. Druga stacja (10 kr)
  • 5. Jazda pociągami
  • 6. Wypłacić (w prawo) albo zatrzymać (w lewo)
Licytacja kart (SCA) ×1, między OR3 a OR4
  • Wszystkie karty wracają, a 6 losowo odpada
  • Pozostałe 6 licytuje się po jednej w zakrytych ofertach
  • Każdy gracz może wygrać 3 (2 graczy) albo 2 (3 graczy)
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Po rundzie operacyjnej 7
  • Albo po rundzie operacyjnej, w której akcja dojdzie do niebieskiego pola w prawym górnym rogu
  • Albo od razu, jeśli gracz zbankrutuje
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji (bankrut ma 0)

Elementy

Gracze
  • Pieniądze (wszystko jawne)
  • Akcje: maksymalnie 12 (2 graczy) albo 8 (3 graczy)
  • Karty strategii: przychód, inicjatywa i zdolność
Spółki
  • Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
  • Kapitalizacja przyrostowa: każda akcja sprzedana z karty spółki płaci do skarbca
  • Akcje w skarbcu, które dostają dywidendy i można je sprzedać
  • Do 3 pociągów i 2 stacji
Bank i pula
  • Bank bez limitu (minimum 2 000 kr)
  • Nowe pociągi i pula akcji oraz pociągów
  • Podatki i oferty z licytacji
Mapa
  • Tylko 10 heksów Svealandu
  • Miasta: płytka za 5 kr; każda stacja dodaje +5
  • Przekroczenie wody: 5 kr
  • Połączenia zewnętrzne, które drożeją z fazami
Karty strategii
  • 12 kart zamiast spółek prywatnych
  • Po użyciu się je odwraca: przestają płacić i mają niższą inicjatywę
  • Niektóre trzeba przypisać do spółki

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Kupno akcji z karty spółki: cena idzie do skarbca
  • Gracze Bank i pula Kupno z puli, podatki i oferty z licytacji
  • Bank i pula Gracze Dywidendy, przychód z kart, sprzedaż akcji
  • Spółki Bank i pula Pociągi, płytki, woda i stacje
  • Bank i pula Spółki Zatrzymany przychód, dywidendy z własnych akcji, sprzedaż własnych akcji
  • Gracze Spółki [CEO] płaci brakującą kwotę za pociąg (dokładnie) albo płytkę po podwójnej cenie

Fazy

2
Start
2 · 45 kr (4)
Żółte płytki
3
1. pociąg 3
3 · 75 kr (3)
Zielone
4
1. pociąg 4
4 · 110 kr (2)
Brązowe; rdzewieją pociągi 2
6
1. pociąg 6
6 · 145 kr (2)
Szare; rdzewieją pociągi 3. Nie ma pociągu 5
6+S
1. pociąg 6+S
6+S · 190 kr (5)
Czarna płytka. Pociąg 4 można wymienić na 6+S za 110 kr
  • Użycie karty daje przewagę teraz, ale kosztuje inicjatywę w następnej rundzie giełdowej.
  • Mapa z 10 heksów: każda płytka i każda stacja zmienia trasy wszystkich.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy na prawdziwych zasadach, na 2 graczy (po 120 kr). Śledzimy [G1] i założoną przez niego spółkę Stockholm od rozdania kart do końca pierwszej rundy operacyjnej. Wartość przystanków jest przybliżona.

  1. Przed startem Trzy karty strategii Faza 2

    Przy 2 graczach każdy dostaje 3 karty. [G1] trafiają Raising Funds (inicjatywa 8), Infrastructure Push (14) i Ferry Contract (12,5): razem 34,5. [G2] ma Central Station (15), Political Influence (13) i Tax Haven (8,5): razem 36,5.

    Pozostałe 6 kart czeka odłożonych do licytacji między [OR3] a [OR4].

    Pieniądze [G1]
    120 kr
    Skarbiec Stockholm
    —
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  2. Runda giełdowa 1 Kto zaczyna Faza 2

    Pierwszy gra ten, kto ma większą inicjatywę: [G2] z 36,5. Nikt nie ma 3 akcji żadnej spółki, więc nie płaci się podatków. [G2] zakłada Göteborg po 35 kr.

    W zwykłych 18xx kolejność wyznacza to, kto pierwszy spasował. Tutaj wyznaczają ją karty.

    Pieniądze [G1]
    120 kr
    Skarbiec Stockholm
    —
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  3. Runda giełdowa 1 Założenie Stockholm Faza 2

    [G1] wybiera najwyższą cenę emisyjną (40 kr) i kupuje akcję [CEO] Stockholm. 40 kr idzie do skarbca. Spółka jest już w grze i będzie operować w najbliższej rundzie operacyjnej.

    Nie trzeba sprzedać żadnego minimum akcji, żeby ją uruchomić: wystarcza [CEO], czyli tylko 20%.

    Pieniądze [G1]
    80 kr
    Skarbiec Stockholm
    40 kr
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  4. Runda giełdowa 1 Druga akcja Faza 2

    [G2] kupuje akcję Göteborg z karty spółki. [G1] kupuje kolejną akcję Stockholm z karty spółki za 40 kr, które też idą do skarbca.

    Tylko jedna akcja na turę, ale przed kupnem można sprzedać, ile się chce.

    Pieniądze [G1]
    40 kr
    Skarbiec Stockholm
    80 kr
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  5. Runda giełdowa 1 Udział w Göteborgu Faza 2

    [G1] kupuje akcję Göteborg z karty spółki za 35 kr i z 5 kr nie może już nic zrobić. Obaj pasują po kolei i runda się kończy. Żadna spółka nie ma wszystkich akcji sprzedanych, więc kursy stoją.

    Trzecia akcja Stockholm kosztowałaby 10 kr podatku w każdej rundzie giełdowej.

    Pieniądze [G1]
    5 kr
    Skarbiec Stockholm
    80 kr
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  6. Runda operacyjna 1 Przychód z kart Faza 2

    Najpierw płacą niewykorzystane karty: Infrastructure Push i Ferry Contract dają po 5 kr; Raising Funds nic. Potem operuje Stockholm, który ma wyższy kurs (40 wobec 35).

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    80 kr
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    34,5
  7. Runda operacyjna 1 Raising Funds Faza 2

    [G1] przypisuje Raising Funds do Stockholm i od razu jej używa: bank płaci spółce 25 kr. Karta się odwraca, a jej inicjatywa spada z 8 do 0.

    Rozdana na początku [DSC] jest warta 25 kr i trzeba jej użyć przed końcem [OR3]; z licytacji jest warta 40.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    105 kr
    Pociągi Stockholm
    —
    Inicjatywa [G1]
    26,5
  8. Runda operacyjna 1 Pociąg przed budową Faza 2

    W tej grze pociągi kupuje się przed kładzeniem torów. Stockholm kupuje pociąg 2 za 45 kr. Na koniec tego kroku musi mieć co najmniej jeden pociąg.

    Gdyby nie było jej stać, najpierw sprzedałaby akcje ze skarbca, a potem [CEO] dopłaciłby dokładną różnicę.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    60 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    26,5
  9. Runda operacyjna 1 Płytka w domu Faza 2

    Stockholm kładzie żółtą płytkę miasta na swoim heksie startowym. Płytki miast kosztują 5 kr.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    55 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    26,5
  10. Runda operacyjna 1 Dodatkowa płytka i na drugą stronę wody Faza 2

    [G1] przypisuje Infrastructure Push i Ferry Contract do Stockholm. Dzięki pierwszej kładzie drugą płytkę, która przekracza wodę: płaci 5 kr, ale Ferry Contract daje mu 15 kr z banku. Obie karty się odwracają: Infrastructure Push spada z 14 na 5, a Ferry Contract z 12,5 na 8.

    Ferry Contract płaci za każde nowe połączenie przez wodę, niezależnie od tego, kto je zrobi.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    65 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13
  11. Runda operacyjna 1 Bez drugiej stacji Faza 2

    Druga stacja kosztowałaby 10 kr. [G1] woli odłożyć pieniądze na pociąg 3 i jej nie stawia.

    Każda stacja dodaje +5 kr do wartości miasta dla wszystkich spółek, które przez nie przejeżdżają.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    65 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13
  12. Runda operacyjna 1 Pociąg 2 jedzie Faza 2

    Pociąg 2 jedzie ze Stockholm (5 za płytkę + 5 za stację) do niebieskiego połączenia zewnętrznego, wartego w fazie 2 10: razem 20 kr.

    Pieniądze [G1]
    15 kr
    Skarbiec Stockholm
    65 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13
  13. Runda operacyjna 1 Wypłata Faza 2

    Stockholm wypłaca: 4 kr za każdą akcję 20%. [G1] ma 2 i dostaje 8 kr. 3 akcje, które są jeszcze na karcie spółki, płacą spółce: 12 kr. 20 kr to mniej niż dwukrotność kursu, więc ten idzie o pole w prawo.

    Przy co najmniej dwukrotności kursu poszedłby o dwa pola. Przy zatrzymaniu — o jedno w lewo.

    Pieniądze [G1]
    23 kr
    Skarbiec Stockholm
    77 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13
  14. Runda operacyjna 1 Göteborg też płaci Faza 2

    Potem operuje Göteborg [G2]. Robi 20 kr i wypłaca: [G1] dostaje 4 kr za swoją akcję.

    Pieniądze [G1]
    27 kr
    Skarbiec Stockholm
    77 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13
  15. Ku następnej rundzie Cena kart Faza 2

    Stockholm dobrze wykorzystał karty, ale [G1] spadł do 13 inicjatywy, a [G2] zachowuje 36,5: w następnej rundzie giełdowej [G2] znowu wybiera pierwszy. Dwie odwrócone karty też nie dadzą już przychodu.

    Na licytacji między [OR3] a [OR4] wszystkie karty wracają, a inicjatywa rozkłada się od nowa.

    Pieniądze [G1]
    27 kr
    Skarbiec Stockholm
    77 kr
    Pociągi Stockholm
    2
    Inicjatywa [G1]
    13

18Svea — Podsumowanie


Rodzaj kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa: przy założeniu spółki jej skarbiec dostaje tylko płatność za akcję CEO (a nie za wszystkie pięć akcji naraz); za każdym razem, gdy dodatkowa akcja zostaje kupiona bezpośrednio ze skarbca spółki, skarbiec dostaje także tę płatność.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka nie jest „uruchamiana” w klasycznym sensie: zostaje założona w chwili zakupu jej akcji CEO (jednej z pięciu akcji po 20%, czyli zaledwie 20% spółki) i zaczyna działać już w najbliższej rundzie operacyjnej
  • Nie ma stałego limitu tego, ile jednej spółki może mieć gracz (gracz mógłby kupić wszystkie pięć akcji, czyli 100%); jednak posiadanie 3 lub więcej akcji tej samej spółki wywołuje podatek w każdej rundzie giełdowej (10/20/30 kr za 3/4/5 akcji)
  • Ogólny limit akcji na gracza (w instrukcji „share limit”, liczony dla wszystkich spółek razem, nie dla jednej): 2 graczy — 12 akcji; 3 graczy — 8 akcji (tyle graczy obsługuje gra)

Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy

  • 2 graczy: po 120 kr na start na gracza (240 kr podzielone między obu)
  • 3 graczy: po 80 kr na start na gracza (240 kr podzielone między trzech)
  • Gra jest zaprojektowana tylko dla 2 lub 3 graczy; bank nie ma stałego rozmiaru, ale zaleca się minimum 2 000 kr

Warunki końca gry

  • Kończy się z zakończeniem siódmej rundy operacyjnej (OR7)
  • Kończy się natychmiast z końcem każdej rundy operacyjnej, w której żeton ceny akcji dotrze do niebieskiego pola w prawym górnym rogu giełdy
  • Kończy się natychmiast, jeśli gracz zbankrutuje podczas awaryjnego zdobywania pieniędzy

Liczba faz

  • 5 faz, nazwanych od ostatnio kupionego typu pociągu: Faza 2, Faza 3, Faza 4, Faza 6 i Faza 6+S
  • Osobliwość: nie ma w ogóle pociągu 5; po Fazie 4 następuje od razu Faza 6
  • Każda faza odblokowuje nowy kolor płytek (żółte, zielone, brązowe, szare, a wreszcie czarne w fazie 6+S)

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — 45 kr (4 egzemplarze) — sam nigdy nie rdzewieje
  • Pociąg 3 — 75 kr (3 egzemplarze)
  • Pociąg 4 — 110 kr (2 egzemplarze) — zakup pierwszego powoduje rdzewienie wszystkich pociągów 2
  • Pociąg 6 — 145 kr (2 egzemplarze) — zakup pierwszego pociągu 6 lub pociągu 6+S powoduje rdzewienie wszystkich pociągów 3
  • Pociąg 6+S — 190 kr (5 egzemplarzy) — można go też uzyskać, wymieniając pociąg 4 za 110 kr; liczy przychód swojego pierwszego lub ostatniego przystanku podwójnie
  • Każda spółka może w danym momencie mieć maksymalnie 3 pociągi

Lista spółek prywatnych

  • 18Svea nie ma spółek prywatnych: zamiast nich używa 12 „kart strategii”, które łączą dochód pasywny, jednorazową akcję specjalną lub stały efekt i wyznaczają kolejność w rundzie giełdowej (przez inicjatywę). Rozdaje się je w dwóch falach: sześć rozdawanych za darmo przy przygotowaniu gry (DSC), a pozostałe sześć, plus ewentualne niewykorzystane, sprzedawanych w ślepej licytacji między OR3 a OR4 (SCA).
  • Blue Off-Board Contract — dochód 5 kr, inicjatywa 10/3 — premia +10 kr za każdy przystanek przy niebieskim połączeniu poza planszą
  • Central Station — dochód 5 kr, inicjatywa 15/6 — specjalny żeton, który podwaja premię stacji albo dodaje dodatkową
  • City Station Owner — dochód 5 kr, inicjatywa 14,5/2,5 — pobiera 5 kr od innych spółek za pociąg przejeżdżający przez losowo wybrane miasto
  • Delayed Permit — dochód 5 kr, inicjatywa 1/8 — opóźnia start spółki albo pozwala wymienić kartę w licytacji
  • Ferry Contract — dochód 5 kr, inicjatywa 12,5/8 — daje 15 kr za każde nowe połączenie wodne zbudowane przez dowolną spółkę
  • Financial Planning — dochód 5 kr, inicjatywa 12/1 — pozwala raz wypłacić częściową dywidendę
  • Infrastructure Push — dochód 5 kr, inicjatywa 14/5 — pozwala raz położyć dodatkową płytkę
  • New Railroad Connection — dochód 5 kr, inicjatywa 9/7 — tworzy stałe nowe połączenie w jednym z trzech ślepych zaułków mapy
  • Political Influence — dochód 10 kr, inicjatywa 13/2 — bezpośredni zakup akcji z Otwartego Rynku albo zwolnienie z kosztów przekraczania wody
  • Raising Funds — dochód 0 kr, inicjatywa 8/0 — jednorazowa wpłata 25 kr (DSC) lub 40 kr (SCA) do skarbca
  • Tax Haven — dochód 5 kr, inicjatywa 8,5/0 — raz zmniejsza podatek za posiadanie wielu akcji spółki
  • Yellow Off-Board Contract — dochód 5 kr, inicjatywa 11/4 — premia +10 kr za każdy przystanek przy żółtym połączeniu poza planszą

Lista spółek

  • Stockholm — stacja macierzysta w Sztokholmie
  • Göteborg — stacja macierzysta w Göteborgu
  • Norrköping — stacja macierzysta w Norrköping
  • Jönköping — stacja macierzysta w Jönköping
  • Örebro — stacja macierzysta w Örebro
  • Każda spółka ma 5 akcji po 20% (jedną akcję CEO i cztery zwykłe); tych pięć spółek to jedyne w grze

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Brak spółek prywatnych: ich funkcje (dochód pasywny, zdolności specjalne, kolejność) obsługuje 12 kart strategii
  • Podatki: posiadanie 3 lub więcej akcji tej samej spółki kosztuje opłatę w każdej rundzie giełdowej (10/20/30 kr za 3/4/5 akcji)
  • Awaryjne zdobywanie pieniędzy, które może zakończyć się natychmiastowym bankructwem i nagłym końcem gry
  • Bardziej elastyczna zasada ulepszania płytek niż w większości gier 18xx: odcinek toru połączony tylko z jednej strony można przekierować przy ulepszaniu
  • Trzy możliwe jednoczesne warunki końca gry: stała runda (OR7), cena akcji dochodząca do szczytu giełdy albo bankructwo gracza

Sprzedaż awaryjna

Prawdziwie inna sekwencja niż w 1830: najpierw płaci skarbiec spółki, a jeśli to nie wystarcza, spółka musi sprzedać własne akcje ze skarbca na otwarty rynek, zanim w grę wejdą czyjekolwiek prywatne pieniądze. Dopiero gdy to się wyczerpie, CEO musi dołożyć prywatną gotówkę — i tylko dokładnie tyle, ile trzeba, nie więcej. Jeśli i to nie wystarcza, CEO przeprowadza formalne awaryjne zdobywanie pieniędzy, sprzedając osobiste akcje dowolnej wybranej spółki, w dowolnej kolejności, choć — inaczej niż w 1830 — ten konkretny rodzaj przymusowej sprzedaży nigdy nie może kosztować go prezesury spółki, która próbuje kupić pociąg. Jeśli CEO nadal nie zbierze dość, zostaje ogłoszony bankrutem, a co wyjątkowe, cała gra kończy się natychmiast dla wszystkich, nie tylko dla tej jednej spółki.

Porównanie z 1830

1. Malutka mapa i szwedzkie miejsce akcji
1830 obejmuje północno-wschodnie USA na dużej mapie. 18Svea rozgrywa się w środkowej Szwecji (Svealand) na planszy z zaledwie pięcioma spółkami — to jedna z najmniejszych map w całej rodzinie 18xx.

2. Znacznie krótsza gra, dla małych grup
Podczas gdy 1830 błyszczy najmocniej przy 3 lub więcej graczach (często do 6), 18Svea jest zaprojektowana tylko dla 2 lub 3 graczy i kończy się w niespełna 2 godziny dzięki stałej długości 7 rund operacyjnych, co czyni ją idealnym „wypełniaczem” 18xx na wieczór w tygodniu.

3. Karty strategii zamiast spółek prywatnych
1830 rozdziela sześć spółek prywatnych w klasycznych licytacjach otwartych. 18Svea w ogóle rezygnuje ze spółek prywatnych: zamiast nich 12 ponumerowanych kart strategii daje dochód, zdolności specjalne i wyznacza kolejność w rundzie giełdowej, rozdawane w dwóch falach (sześć za darmo na początku, reszta sprzedawana w ślepej licytacji mniej więcej w połowie gry).

4. Podatki za posiadanie zbyt wielu akcji
1830 nie karze za koncentrację akcji w jednej spółce. W 18Svea posiadanie 3 lub więcej akcji tej samej spółki zmusza do płacenia podatków w każdej rundzie giełdowej, mechanizm nieobecny w oryginalnym projekcie.

5. Każda decyzja liczy się znacznie bardziej przy tak małej skali
Przy tak malutkiej mapie każda decyzja o płytce i układaniu torów w 18Svea ma proporcjonalnie dużo większą wagę niż w 1830, gdzie rozmiar mapy zostawia więcej miejsca na błędy i odrabianie strat.

6. Rozpoznawalna struktura gry z 1830
Mimo swojego rozmiaru 18Svea zachowuje podstawowy szkielet 1830: rundy giełdowe przeplatane operacyjnymi, zakupy akcji i pociągów oraz postęp faz — skompresowana, przystępna wersja tego samego systemu, a nie wymyślenie go na nowo.

7. Projekt wydany własnym sumptem i bardzo świeży
W przeciwieństwie do 1830, klasycznego projektu Francisa Treshama z dziesięcioleciami historii, 18Svea to znacznie nowsze dzieło Jonasa Jonesa (wydane przez All-Aboard Games), zaprojektowane od zera na współczesną erę krótkich, bezpośrednich gier 18xx.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Jonas Jones

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →