18Svea
Autor: Jonas Jones
Ein schwedisches Mikro-18xx mit nur zehn Hexfeldern, in unter zwei Stunden spielbar.
18Svea
Inhalt
So funktioniert es
- 2 oder 3 Spieler: 240 kr werden aufgeteilt (je 120 oder 80)
- 5 Gesellschaften mit je 5 Aktien zu 20% ([CEO] + 4)
- Die 12 Strategiekarten werden gemischt und 6 ausgeteilt [DSC]
- Der Rundenmarker bestimmt die ganze Partie: 4 Aktienrunden und 7 Betriebsrunden
- Reihenfolge nach Initiative: Summe der Karten jedes Spielers
- Steuern: 10/20/30 kr für 3/4/5 Aktien einer Gesellschaft
- Züge: beliebig viele Aktien verkaufen und eine kaufen
- Der Kauf der CEO-Aktie gründet die Gesellschaft (Kurs 25-40 kr)
- Am Ende steigt eine Reihe, wer alle Aktien in Spielerhand hat
- Unbenutzte Strategiekarten bringen Einnahmen
- Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
- 1. Aktien aus der Kasse verkaufen (optional)
- 2. Züge kaufen (sie muss einen haben)
- 3. Ein gelbes Plättchen oder eine Aufwertung
- 4. Zweiter Bahnhof (10 kr)
- 5. Züge fahren lassen
- 6. Ausschütten (rechts) oder einbehalten (links)
- Alle Karten werden zurückgegeben und 6 zufällig entfernt
- Die übrigen 6 werden einzeln mit verdeckten Geboten versteigert
- Jeder Spieler darf 3 (zu zweit) oder 2 (zu dritt) gewinnen
- Nach Betriebsrunde 7
- Oder nach der Betriebsrunde, in der eine Aktie das blaue Feld oben rechts erreicht
- Oder sofort, wenn ein Spieler bankrottgeht
- Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien am meisten hat (der Bankrotte hat 0)
Elemente
- Geld (alles ist öffentlich)
- Aktien: höchstens 12 (zu zweit) oder 8 (zu dritt)
- Strategiekarten: Einnahmen, Initiative und eine Sonderfähigkeit
- Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
- Schrittweise Kapitalisierung: Jede aus der Kasse verkaufte Aktie zahlt in die Kasse
- Aktien in der Kasse, die Dividenden bekommen und verkauft werden können
- Bis zu 3 Züge und 2 Bahnhöfe
- Unbegrenzte Bank (mindestens 2.000 kr)
- Neue Züge und offener Markt für Aktien und Züge
- Steuern und Gebote der Versteigerung
- Nur 10 Hexfelder von Svealand
- Städte: Plättchen zu 5 kr; jeder Bahnhof bringt +5
- Wasser überqueren: 5 kr
- Außenverbindungen, die mit den Phasen im Wert steigen
- 12 Karten statt Privater
- Einmal benutzt, werden sie umgedreht: Sie zahlen nicht mehr und verlieren Initiative
- Manche müssen einer Gesellschaft zugewiesen werden
Wohin das Geld fließt
- Spieler Gesellschaften Aktien aus der Kasse kaufen: Der Preis geht in die Kasse
- Spieler Bank und offener Markt Kauf aus dem offenen Markt, Steuern und Versteigerungsgebote
- Bank und offener Markt Spieler Dividenden, Karteneinnahmen, Aktienverkäufe
- Gesellschaften Bank und offener Markt Züge, Plättchen, Wasser und Bahnhöfe
- Bank und offener Markt Gesellschaften Einbehaltene Einnahmen, Dividenden eigener Aktien, Verkauf eigener Aktien
- Spieler Gesellschaften Der [CEO] zahlt den fehlenden Betrag für den Zug (genau) oder ein Plättchen zum doppelten Preis
Phasen
- Eine Karte zu nutzen bringt jetzt einen Vorteil, kostet dich aber Initiative in der nächsten Aktienrunde.
- Eine Karte mit 10 Hexfeldern: Jedes Plättchen und jeder Bahnhof verändert die Routen aller.
Eine Runde Schritt für Schritt
Anschauliches Beispiel nach den echten Regeln, zu zweit (je 120 kr). Wir begleiten [S1] und die Gesellschaft, die er gründet, Stockholm, von der Kartenverteilung bis zum Ende der ersten Betriebsrunde. Die Werte der Halte sind ungefähr.
-
Vor dem Start Drei Strategiekarten Phase 2
Zu zweit bekommt jeder 3 Karten. [S1] erhält Raising Funds (Initiative 8), Infrastructure Push (14) und Ferry Contract (12,5): zusammen 34,5. [S2] hat Central Station (15), Political Influence (13) und Tax Haven (8,5): zusammen 36,5.
Die übrigen 6 Karten bleiben bis zur Versteigerung zwischen [OR3] und [OR4] beiseite.
- Geld [S1]
- 120 kr
- Kasse Stockholm
- —
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Aktienrunde 1 Wer beginnt Phase 2
Es beginnt, wer die meiste Initiative hat: [S2] mit 36,5. Niemand hat 3 Aktien einer Gesellschaft, also werden keine Steuern fällig. [S2] gründet Göteborg zu 35 kr.
In üblichen 18xx bestimmt das Passen die Reihenfolge. Hier bestimmen sie die Karten.
- Geld [S1]
- 120 kr
- Kasse Stockholm
- —
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Aktienrunde 1 Stockholm gründen Phase 2
[S1] wählt den höchsten Startkurs (40 kr) und kauft die CEO-Aktie von Stockholm. Die 40 kr gehen in die Kasse. Die Gesellschaft ist im Spiel und fährt in der nächsten Betriebsrunde.
Zum Floaten muss kein Mindestanteil verkauft sein: Die CEO-Aktie reicht, die nur 20% ist.
- Geld [S1]
- 80 kr
- Kasse Stockholm
- 40 kr
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Aktienrunde 1 Eine zweite Aktie Phase 2
[S2] kauft eine Göteborg-Aktie aus der Kasse. [S1] kauft eine weitere Stockholm-Aktie aus der Kasse für 40 kr, die ebenfalls in die Kasse gehen.
Nur eine Aktie pro Zug, aber vor dem Kauf darf man beliebig viel verkaufen.
- Geld [S1]
- 40 kr
- Kasse Stockholm
- 80 kr
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Aktienrunde 1 Ein Fuß in Göteborg Phase 2
[S1] kauft eine Göteborg-Aktie aus der Kasse für 35 kr und kann mit 5 kr nichts mehr tun. Beide passen nacheinander, und die Runde endet. Keine Gesellschaft ist ausverkauft, also bewegen sich die Kurse nicht.
Eine dritte Stockholm-Aktie hätte in jeder Aktienrunde 10 kr Steuern gekostet.
- Geld [S1]
- 5 kr
- Kasse Stockholm
- 80 kr
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Betriebsrunde 1 Einnahmen der Karten Phase 2
Zuerst kassieren die unbenutzten Karten: Infrastructure Push und Ferry Contract bringen je 5 kr, Raising Funds nichts. Dann fährt Stockholm mit dem höheren Kurs (40 gegen 35).
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 80 kr
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 34,5
-
Betriebsrunde 1 Raising Funds Phase 2
[S1] weist Raising Funds Stockholm zu und nutzt sie sofort: Die Bank zahlt der Gesellschaft 25 kr. Die Karte wird umgedreht, und ihre Initiative sinkt von 8 auf 0.
Bei der Startverteilung [DSC] ist sie 25 kr wert und muss bis zum Ende von [OR3] genutzt werden; aus der Versteigerung ist sie 40 wert.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 105 kr
- Züge Stockholm
- —
- Initiative [S1]
- 26,5
-
Betriebsrunde 1 Zug kaufen vor dem Bauen Phase 2
In diesem Spiel werden Züge vor dem Streckenbau gekauft. Stockholm kauft einen 2er-Zug für 45 kr. Am Ende dieses Schritts muss sie mindestens einen Zug haben.
Könnte sie ihn nicht bezahlen, würde sie erst Aktien aus der Kasse verkaufen, und dann legte der [CEO] die genaue Differenz dazu.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 60 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 26,5
-
Betriebsrunde 1 Plättchen in der Heimat Phase 2
Stockholm legt ein gelbes Stadtplättchen auf ihr Startfeld. Stadtplättchen kosten 5 kr.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 55 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 26,5
-
Betriebsrunde 1 Ein Plättchen mehr, und übers Wasser Phase 2
[S1] weist Infrastructure Push und Ferry Contract Stockholm zu. Mit der ersten legt sie ein zweites Plättchen, das Wasser überquert: Sie zahlt 5 kr, aber der Ferry Contract bringt 15 kr von der Bank. Beide Karten werden umgedreht: Infrastructure Push sinkt von 14 auf 5, Ferry Contract von 12,5 auf 8.
Der Ferry Contract kassiert für jede neue Verbindung über Wasser, egal wer sie baut.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 65 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
-
Betriebsrunde 1 Kein zweiter Bahnhof Phase 2
Der zweite Bahnhof kostete 10 kr. [S1] spart lieber für den 3er-Zug und setzt ihn nicht.
Jeder Bahnhof hebt den Wert der Stadt um +5 kr für alle Gesellschaften, die dort fahren.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 65 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
-
Betriebsrunde 1 Der 2er-Zug fährt Phase 2
Der 2er-Zug fährt von Stockholm (5 vom Plättchen + 5 vom Bahnhof) zur blauen Außenverbindung, die in Phase 2 10 wert ist: zusammen 20 kr.
- Geld [S1]
- 15 kr
- Kasse Stockholm
- 65 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
-
Betriebsrunde 1 Ausschütten Phase 2
Stockholm schüttet aus: 4 kr pro 20%-Aktie. [S1] hat 2 und bekommt 8 kr. Die 3, die noch in der Kasse liegen, kassieren für die Gesellschaft: 12 kr. Da 20 kr weniger als das Doppelte des Kurses ist, steigt er ein Feld nach rechts.
Beim Doppelten des Kurses oder mehr rückte er zwei Felder vor. Bei Einbehalten ginge er eins nach links.
- Geld [S1]
- 23 kr
- Kasse Stockholm
- 77 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
-
Betriebsrunde 1 Göteborg zahlt auch Phase 2
Danach fährt Göteborg von [S2]. Sie fährt 20 kr und schüttet aus: [S1] bekommt 4 kr für seine Aktie.
- Geld [S1]
- 27 kr
- Kasse Stockholm
- 77 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
-
Auf zur nächsten Runde Der Preis der Karten Phase 2
Stockholm hat die Karten gut genutzt, aber [S1] ist auf 13 Initiative gefallen, während [S2] 36,5 behält: In der nächsten Aktienrunde wählt wieder [S2] zuerst. Die zwei umgedrehten Karten bringen auch keine Einnahmen mehr.
Bei der Versteigerung zwischen [OR3] und [OR4] werden alle Karten zurückgegeben, und die Initiative wird neu verteilt.
- Geld [S1]
- 27 kr
- Kasse Stockholm
- 77 kr
- Züge Stockholm
- 2
- Initiative [S1]
- 13
18Svea — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung: Bei der Gründung erhält die Kasse der Gesellschaft nur die Zahlung für die CEO-Aktie (nicht für alle fünf Aktien auf einmal); jedes Mal, wenn eine weitere Aktie direkt aus der Kasse der Gesellschaft gekauft wird, erhält sie auch diesen Betrag.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Eine Gesellschaft „floatet“ nicht im klassischen Sinn: Sie wird in dem Moment gegründet, in dem ihre CEO-Aktie gekauft wird (eine der fünf 20-%-Aktien, also nur 20 % der Gesellschaft), und beginnt bereits in der nächsten Betriebsrunde zu operieren
- Es gibt kein festes Limit für den Anteil, den ein Spieler an derselben Gesellschaft halten darf (ein Spieler könnte alle fünf Aktien kaufen, also 100 %); allerdings muss man ab 3 Aktien derselben Gesellschaft in jeder Aktienrunde eine Steuer zahlen (10/20/30 kr für 3/4/5 Aktien)
- Globales Aktienlimit pro Spieler (im Regelheft „share limit“ genannt, über alle Gesellschaften zusammen gezählt, nicht pro Gesellschaft): 2 Spieler — 12 Aktien; 3 Spieler — 8 Aktien (die einzigen vom Spiel unterstützten Spielerzahlen)
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: 120 kr Startkapital pro Spieler (240 kr auf beide verteilt)
- 3 Spieler: 80 kr Startkapital pro Spieler (240 kr auf alle drei verteilt)
- Das Spiel ist nur für 2 oder 3 Spieler gedacht; die Bank hat keine feste Größe, empfohlen werden aber mindestens 2.000 kr
Spielende (End-Game-Trigger)
- Endet mit Abschluss der siebten Betriebsrunde (OR7)
- Endet sofort am Ende jeder Betriebsrunde, in der ein Aktienkurs das blaue Feld oben rechts im Aktienmarkt erreicht
- Endet sofort, wenn ein Spieler während einer Notgeldbeschaffung bankrott geht
Anzahl der Phasen
- 5 Phasen, benannt nach dem zuletzt gekauften Zugtyp: Phase 2, Phase 3, Phase 4, Phase 6 und Phase 6+S
- Besonderheit: Es gibt keinen Zug vom Typ 5; nach Phase 4 geht es direkt zu Phase 6
- Jede Phase schaltet eine neue Plättchenfarbe frei (gelb, grün, braun, grau und schließlich schwarz in Phase 6+S)
Züge und Preise
- Zug 2 — 45 kr (4 Stück) — rostet nie von selbst
- Zug 3 — 75 kr (3 Stück)
- Zug 4 — 110 kr (2 Stück) — mit dem Kauf des ersten rosten alle Züge vom Typ 2
- Zug 6 — 145 kr (2 Stück) — mit dem Kauf des ersten (6er- oder 6+S-Zug) rosten alle Züge vom Typ 3
- Zug 6+S — 190 kr (5 Stück) — erhältlich auch durch Eintausch eines 4er-Zuges für 110 kr; zählt den Ertrag des ersten oder letzten Halts seiner Route doppelt
- Jede Gesellschaft darf jederzeit höchstens 3 Züge besitzen
Privatgesellschaften
- 18Svea hat keine Privatgesellschaften: Stattdessen verwendet es 12 „Strategiekarten“ (strategy cards), die passives Einkommen, eine einmalige Sonderaktion oder einen dauerhaften Effekt kombinieren und die Zugreihenfolge in den Aktienrunden bestimmen (nach Initiative). Sie werden in zwei Durchgängen verteilt: sechs kostenlos während des Aufbaus (DSC), und die anderen sechs plus die nicht zugeteilten werden zwischen OR3 und OR4 verdeckt versteigert (SCA).
- Blue Off-Board Contract — Einkommen 5 kr, Initiative 10/3 — Bonus von +10 kr pro Halt an blauer Verbindung
- Central Station — Einkommen 5 kr, Initiative 15/6 — besonderer Marker, der den Stationsbonus verdoppelt oder einen zusätzlichen hinzufügt
- City Station Owner — Einkommen 5 kr, Initiative 14,5/2,5 — kassiert 5 kr pro Zug von anderen Gesellschaften, die durch eine zufällig gewählte Stadt fahren
- Delayed Permit — Einkommen 5 kr, Initiative 1/8 — verzögert den Start einer Gesellschaft oder erlaubt, die Karte in der Auktion einzutauschen
- Ferry Contract — Einkommen 5 kr, Initiative 12,5/8 — kassiert 15 kr für jede neue Wasserverbindung, die irgendeine Gesellschaft baut
- Financial Planning — Einkommen 5 kr, Initiative 12/1 — erlaubt einmal eine Teilausschüttung von Dividenden
- Infrastructure Push — Einkommen 5 kr, Initiative 14/5 — erlaubt einmal ein zusätzliches Plättchen
- New Railroad Connection — Einkommen 5 kr, Initiative 9/7 — schafft eine neue dauerhafte Verbindung an einem der drei toten Punkte der Karte
- Political Influence — Einkommen 10 kr, Initiative 13/2 — Direktkauf einer Aktie am offenen Markt oder Befreiung von Wasserkosten
- Raising Funds — Einkommen 0 kr, Initiative 8/0 — einmalige Zahlung von 25 kr (DSC) oder 40 kr (SCA) in die Kasse
- Tax Haven — Einkommen 5 kr, Initiative 8,5/0 — verringert einmal die Steuerzahlung für den Besitz vieler Aktien einer Gesellschaft
- Yellow Off-Board Contract — Einkommen 5 kr, Initiative 11/4 — Bonus von +10 kr pro Halt an gelber Verbindung
Aktiengesellschaften
- Stockholm — Heimat in Stockholm
- Göteborg — Heimat in Göteborg
- Norrköping — Heimat in Norrköping
- Jönköping — Heimat in Jönköping
- Örebro — Heimat in Örebro
- Jede Gesellschaft hat 5 Aktien zu je 20 % (eine CEO-Aktie und vier normale); im ganzen Spiel gibt es nur diese fünf Gesellschaften
Spielspezifische Mechaniken
- Keine Privatgesellschaften: Ihre Funktionen (passives Einkommen, Sonderfähigkeiten, Zugreihenfolge) übernehmen die 12 Strategiekarten
- Steuern: Wer 3 oder mehr Aktien derselben Gesellschaft besitzt, zahlt in jeder Aktienrunde eine Abgabe (10/20/30 kr für 3/4/5 Aktien)
- Notgeldbeschaffung, die in sofortigem Bankrott und plötzlichem Spielende enden kann
- Flexiblere Aufwertungsregel für Plättchen als bei den meisten 18xx: Ein nur an einem Ende verbundenes Gleisstück kann beim Aufwerten neu ausgerichtet werden
- Drei gleichzeitig mögliche Spielenden: feste Runde (OR7), eine Aktie, die die Spitze des Marktes erreicht, oder der Bankrott eines Spielers
Notverkauf (Emergency Sell)
Ein wirklich anderer Ablauf als bei 1830: Zuerst zahlt die Kasse der Gesellschaft, und reicht das nicht, muss die Gesellschaft ihre eigenen Treasury-Aktien am offenen Markt verkaufen, bevor das Geld irgendeines Spielers ins Spiel kommt. Erst wenn das erschöpft ist, muss der CEO Privatgeld beisteuern — und zwar genau den nötigen Betrag, keinen Cent mehr. Reicht auch das nicht, führt der CEO eine formelle Notgeldbeschaffung durch und verkauft private Aktien beliebiger Gesellschaften seiner Wahl in beliebiger Reihenfolge, wobei ihn — anders als bei 1830 — diese besondere Art von Zwangsverkauf nie die Präsidentschaft der Gesellschaft kosten kann, die den Zug kaufen will. Kann der CEO immer noch nicht genug Geld aufbringen, erklärt er den Bankrott, und einzigartigerweise endet dann sofort die gesamte Partie für alle, nicht nur für diese Gesellschaft.
Vergleich mit 1830
1. Winzige Karte und schwedisches Setting
1830 deckt den Nordosten der USA mit einer großen Karte ab. 18Svea spielt in Mittelschweden (Svealand) auf
einem Spielbrett mit nur fünf Gesellschaften, einer der kleinsten Karten der gesamten 18xx-Familie.
2. Viel kürzere Partie, für kleine Gruppen
Während 1830 mit 3 oder mehr Spielern (bis zu 6) am besten funktioniert, ist 18Svea nur für 2 oder 3 Spieler
gedacht und dauert dank einer festen Länge von 7 Betriebsrunden weniger als 2 Stunden, ideal als
18xx-„Filler“ für einen Abend unter der Woche.
3. Strategiekarten statt Privatgesellschaften
1830 verteilt sechs Privatgesellschaften per klassischer Auktion. 18Svea verzichtet vollständig auf
Privatgesellschaften: Stattdessen bringen 12 nummerierte Strategiekarten Einkommen und Sonderfähigkeiten und
legen die Zugreihenfolge an der Börse fest, verteilt in zwei Durchgängen (sechs kostenlos zu Beginn, der Rest
etwa zur Spielmitte verdeckt versteigert).
4. Steuern für das Anhäufen von Aktien
Bei 1830 gibt es keine Strafe dafür, Aktien derselben Gesellschaft zu konzentrieren. Bei 18Svea muss man ab 3
Aktien einer Gesellschaft in jeder Aktienrunde Steuern zahlen, ein Mechanismus, der im ursprünglichen Design
fehlt.
5. Jede Entscheidung zählt wegen der geringen Größe mehr
Bei einer so kleinen Karte hat jedes Plättchen und jede Streckenentscheidung bei 18Svea ein viel größeres
relatives Gewicht als bei 1830, wo die Weite der Karte mehr Fehlertoleranz und Erholung erlaubt.
6. Erkennbare Spielstruktur von 1830
Trotz seiner Größe behält 18Svea das Grundschema von 1830 bei: Aktienrunden im Wechsel mit Betriebsrunden,
Kauf von Aktien und Zügen und Phasenfortschritt — eine komprimierte und zugängliche Version desselben Systems,
keine Neuerfindung.
7. Selbstverlegtes und sehr junges Design
Anders als 1830, ein klassisches Design von Francis Tresham mit jahrzehntelanger Geschichte, ist 18Svea eine
viel jüngere Schöpfung von Jonas Jones (verlegt von All-Aboard Games), von Grund auf für die moderne Ära kurzer
und direkter 18xx-Spiele konzipiert.
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