← Všechny hry

18Svea

Autor: Jonas Jones

Švédská mikro 18xx s pouhými deseti hexy, odehraná za méně než dvě hodiny.

18Svea Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • 2 nebo 3 hráči: rozděleno 240 kr (po 120 nebo 80)
  • 5 společností s 5 akciemi po 20 % ([CEO] + 4)
  • Zamíchá se 12 strategických karet a 6 se rozdá [DSC]
  • Ukazatel kol vymezuje celou partii: 4 burzovní a 7 provozních kol
Burzovní kolo celkem ×4
  • Pořadí podle iniciativy: součet karet každého hráče
  • Daně: 10/20/30 kr za držení 3/4/5 akcií jedné společnosti
  • Tahy: prodat libovolné akcie a koupit jednu
  • Koupě [CEO] založí společnost (cena 25–40 kr)
  • Na konci stoupne o řadu ta, která má všechny akcie v rukou hráčů
Provozní kolo celkem ×7
  • Nepoužité strategické karty dávají příjem
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Prodat akcie z pokladny (volitelné)
  • 2. Koupit vlaky (musí mít jeden)
  • 3. Jeden žlutý dílek nebo vylepšení
  • 4. Druhá stanice (10 kr)
  • 5. Jízda vlaků
  • 6. Vyplatit (doprava) nebo zadržet (doleva)
Dražba karet (SCA) ×1, mezi OR3 a OR4
  • Všechny karty se vrátí a 6 se náhodně vyřadí
  • Ostatních 6 se draží jedna po druhé obálkovou metodou
  • Každý hráč jich smí vyhrát 3 (2 hráči) nebo 2 (3 hráči)
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Po skončení provozního kola 7
  • Nebo po skončení provozního kola, v němž akcie dosáhne modrého pole vpravo nahoře
  • Nebo okamžitě, když hráč zbankrotuje
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií (zbankrotovaný 0)

Prvky

Hráči
  • Peníze (vše je veřejné)
  • Akcie: nejvýš 12 (2 hráči) nebo 8 (3 hráči)
  • Strategické karty: příjem, iniciativa a schopnost
Společnosti
  • Stockholm, Göteborg, Norrköping, Jönköping, Örebro
  • Postupná kapitalizace: každá akcie prodaná z karty společnosti platí do pokladny
  • Akcie v pokladně, které dostávají dividendy a lze je prodat
  • Až 3 vlaky a 2 stanice
Banka a zásobník
  • Banka bez limitu (minimálně 2 000 kr)
  • Nové vlaky a zásobník akcií i vlaků
  • Daně a nabídky z dražby
Mapa
  • Jen 10 hexů Svealandu
  • Města: dílek za 5 kr; každá stanice přidá +5
  • Přechod vody: 5 kr
  • Vnější spojení, jejichž hodnota roste s fázemi
Strategické karty
  • 12 karet místo soukromých
  • Po použití se otočí: přestanou platit a sníží iniciativu
  • Některé se musí přiřadit společnosti

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Nákup akcií z karty společnosti: cena jde do pokladny
  • Hráči Banka a zásobník Nákup ze zásobníku, daně a nabídky z dražby
  • Banka a zásobník Hráči Dividendy, příjem z karet, prodeje akcií
  • Společnosti Banka a zásobník Vlaky, dílky, voda a stanice
  • Banka a zásobník Společnosti Zadržený příjem, dividendy z vlastních akcií, prodej vlastních akcií
  • Hráči Společnosti [CEO] zaplatí chybějící vlak (přesně) nebo dílek za dvojnásobnou cenu

Fáze

2
Začátek
2 · 45 kr (4)
Žluté dílky
3
1. vlak 3
3 · 75 kr (3)
Zelené
4
1. vlak 4
4 · 110 kr (2)
Hnědé; rezaví vlaky 2
6
1. vlak 6
6 · 145 kr (2)
Šedé; rezaví vlaky 3. Vlak 5 není
6+S
1. vlak 6+S
6+S · 190 kr (5)
Černý dílek. Vlak 4 lze vyměnit za 6+S za příplatek 110 kr
  • Použití karty dá výhodu hned, ale v příštím burzovním kole přijdeš o iniciativu.
  • Mapa o 10 hexech: každý dílek a každá stanice změní trasy všem.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly ve 2 hráčích (každý 120 kr). Sledujeme [H1] a společnost, kterou založí, Stockholm, od rozdání karet do konce prvního provozního kola. Hodnota zastávek je přibližná.

  1. Před začátkem Tři strategické karty Fáze 2

    Ve 2 hráčích dostane každý 3 karty. [H1] dostane Raising Funds (iniciativa 8), Infrastructure Push (14) a Ferry Contract (12,5): součet 34,5. [H2] má Central Station (15), Political Influence (13) a Tax Haven (8,5): součet 36,5.

    Zbylých 6 karet zůstane stranou až do dražby mezi [OR3] a [OR4].

    Peníze [H1]
    120 kr
    Pokladna Stockholm
    —
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  2. Burzovní kolo 1 Kdo začíná Fáze 2

    První hraje ten, kdo má větší iniciativu: [H2] s 36,5. Nikdo nemá 3 akcie žádné společnosti, takže se daně neplatí. [H2] založí Göteborg za 35 kr.

    V běžných 18xx určuje pořadí to, kdo pasuje první. Tady ho určují karty.

    Peníze [H1]
    120 kr
    Pokladna Stockholm
    —
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  3. Burzovní kolo 1 Založení Stockholmu Fáze 2

    [H1] zvolí nejvyšší emisní cenu (40 kr) a koupí akcii [CEO] Stockholmu. 40 kr jde do pokladny. Společnost je ve hře a pojede v příštím provozním kole.

    Ke spuštění není potřeba prodat žádné minimum akcií: stačí [CEO], která je jen 20 %.

    Peníze [H1]
    80 kr
    Pokladna Stockholm
    40 kr
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  4. Burzovní kolo 1 Druhá akcie Fáze 2

    [H2] koupí akcii Göteborgu z karty společnosti. [H1] koupí další akcii Stockholmu z karty za 40 kr, které jdou také do pokladny.

    Jen jedna akcie za tah, ale před nákupem lze prodat, kolik chceš.

    Peníze [H1]
    40 kr
    Pokladna Stockholm
    80 kr
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  5. Burzovní kolo 1 Noha v Göteborgu Fáze 2

    [H1] koupí akcii Göteborgu z karty za 35 kr a s 5 kr už nic dalšího neudělá. Oba za sebou pasují a kolo končí. Žádná společnost nemá prodané všechny akcie, takže se ceny akcií nehýbou.

    Třetí akcie Stockholmu by v každém burzovním kole stála 10 kr na daních.

    Peníze [H1]
    5 kr
    Pokladna Stockholm
    80 kr
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  6. Provozní kolo 1 Příjem z karet Fáze 2

    Nejdřív vyplácejí nepoužité karty: Infrastructure Push a Ferry Contract dávají po 5 kr; Raising Funds nic. Pak jede Stockholm, který má vyšší cenu akcie (40 proti 35).

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    80 kr
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    34,5
  7. Provozní kolo 1 Raising Funds Fáze 2

    [H1] přiřadí Raising Funds Stockholmu a hned ji použije: banka zaplatí společnosti 25 kr. Karta se otočí a její iniciativa klesne z 8 na 0.

    Rozdaná na začátku [DSC] má hodnotu 25 kr a musí se použít do konce [OR3]; z dražby má hodnotu 40.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    105 kr
    Vlaky Stockholm
    —
    Iniciativa [H1]
    26,5
  8. Provozní kolo 1 Vlak dřív než stavba Fáze 2

    V této hře se vlaky kupují před stavbou koleje. Stockholm koupí vlak 2 za 45 kr. Na konci tohoto kroku musí mít aspoň jeden vlak.

    Kdyby na něj neměl, prodal by nejdřív akcie z pokladny a pak by [CEO] doplatil přesný rozdíl.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    60 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    26,5
  9. Provozní kolo 1 Dílek doma Fáze 2

    Stockholm položí žlutý městský dílek na svůj výchozí hex. Městské dílky stojí 5 kr.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    55 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    26,5
  10. Provozní kolo 1 Dílek navíc, a za vodou Fáze 2

    [H1] přiřadí Stockholmu Infrastructure Push a Ferry Contract. S první položí druhý dílek, který překračuje vodu: zaplatí 5 kr, ale díky Ferry Contract dostane od banky 15 kr. Obě karty se otočí: Infrastructure Push klesne ze 14 na 5 a Ferry Contract z 12,5 na 8.

    Ferry Contract vybírá za každé nové spojení přes vodu, ať ho postaví kdokoli.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    65 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13
  11. Provozní kolo 1 Bez druhé stanice Fáze 2

    Druhá stanice by stála 10 kr. [H1] radši šetří na vlak 3 a nestaví ji.

    Každá stanice přidá +5 kr k hodnotě města pro všechny společnosti, které jím projedou.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    65 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13
  12. Provozní kolo 1 Vlak 2 jede Fáze 2

    Vlak 2 jede ze Stockholmu (5 za dílek + 5 za stanici) k modrému vnějšímu spojení, které má ve fázi 2 hodnotu 10: celkem 20 kr.

    Peníze [H1]
    15 kr
    Pokladna Stockholm
    65 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13
  13. Provozní kolo 1 Vyplatit Fáze 2

    Stockholm vyplácí: 4 kr za každou 20 % akcii. [H1] má 2 a dostane 8 kr. 3 akcie, které jsou pořád na kartě společnosti, vyplatí společnosti 12 kr. Protože 20 kr je méně než dvojnásobek ceny akcie, posune se o pole doprava.

    S dvojnásobkem ceny akcie nebo víc by postoupila o dvě pole. Při zadržení by šla o jedno doleva.

    Peníze [H1]
    23 kr
    Pokladna Stockholm
    77 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13
  14. Provozní kolo 1 Göteborg také vyplácí Fáze 2

    Pak jede Göteborg hráče [H2]. Vydělá 20 kr a vyplatí: [H1] dostane 4 kr za svou akcii.

    Peníze [H1]
    27 kr
    Pokladna Stockholm
    77 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13
  15. Do dalšího kola Cena karet Fáze 2

    Stockholm z karet hodně vytěžil, ale [H1] klesl na iniciativu 13 a [H2] si drží 36,5: v příštím burzovním kole bude [H2] znovu vybírat první. Obě otočené karty už také nebudou dávat příjem.

    V dražbě mezi [OR3] a [OR4] se všechny karty vrátí a iniciativa se rozdělí znovu.

    Peníze [H1]
    27 kr
    Pokladna Stockholm
    77 kr
    Vlaky Stockholm
    2
    Iniciativa [H1]
    13

18Svea — shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace: při založení společnosti dostane její pokladna jen platbu za akcii CEO (ne za všech pět akcií najednou); pokaždé, když se další akcie koupí přímo z pokladny společnosti, dostane pokladna i tuto platbu.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Společnost se „nespouští“ v klasickém smyslu: zakládá se ve chvíli, kdy se koupí její akcie CEO (jedna z pěti akcií po 20 %, tedy jen 20 % společnosti), a provozovat začíná hned v příštím provozním kole
  • Pevný strop podílu jednoho hráče v jedné společnosti neexistuje (hráč může koupit všech pět akcií, tedy 100 %); držení 3 a více akcií téže společnosti však v každém burzovním kole spouští daň (10/20/30 kr za 3/4/5 akcií)
  • Celkový limit akcií na hráče (v pravidlech „share limit“, počítá se za všechny společnosti dohromady, ne za jednu): 2 hráči — 12 akcií; 3 hráči — 8 akcií (jediné počty hráčů, které hra podporuje)

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost 120 kr na hráče (240 kr rozdělených mezi oba)
  • 3 hráči: počáteční hotovost 80 kr na hráče (240 kr rozdělených mezi tři)
  • Hra je určena jen pro 2 nebo 3 hráče; banka nemá pevnou velikost, doporučuje se však minimálně 2,000 kr

Spouštěče konce hry

  • Končí dokončením sedmého provozního kola (OR7)
  • Končí okamžitě na konci každého provozního kola, ve kterém žeton ceny akcie dosáhne modrého pole vpravo nahoře na burze
  • Končí okamžitě, pokud hráč zbankrotuje při nouzovém získávání peněz

Počet fází

  • 5 fází, pojmenovaných podle posledního koupeného typu vlaku: Fáze 2, Fáze 3, Fáze 4, Fáze 6 a Fáze 6+S
  • Zvláštnost: vlak 5 neexistuje vůbec; po fázi 4 následuje rovnou fáze 6
  • Každá fáze odemyká novou barvu dílků (žlutá, zelená, hnědá, šedá a nakonec černá ve fázi 6+S)

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2 — 45 kr (4 kusy) — sám od sebe nikdy nerezaví
  • Vlak 3 — 75 kr (3 kusy)
  • Vlak 4 — 110 kr (2 kusy) — koupí prvního zrezaví všechny vlaky 2
  • Vlak 6 — 145 kr (2 kusy) — koupí prvního vlaku 6 nebo vlaku 6+S zrezaví všechny vlaky 3
  • Vlak 6+S — 190 kr (5 kusů) — lze získat také výměnou vlaku 4 za 110 kr; příjem své první nebo poslední zastávky počítá dvakrát
  • Každá společnost může v kterémkoli okamžiku vlastnit nejvýše 3 vlaky

Seznam soukromých společností

  • 18Svea nemá žádné soukromé společnosti: místo toho používá 12 „strategických karet“, které spojují pasivní příjem, jednorázovou zvláštní akci nebo trvalý účinek a určují pořadí tahů v burzovním kole (přes iniciativu). Rozdávají se ve dvou vlnách: šest se rozdá zdarma při přípravě (DSC) a dalších šest, plus případné zbytky, se prodává ve slepé dražbě mezi OR3 a OR4 (SCA).
  • Blue Off-Board Contract — příjem 5 kr, iniciativa 10/3 — bonus +10 kr za každou zastávku na modrém spojení mimo mapu
  • Central Station — příjem 5 kr, iniciativa 15/6 — zvláštní žeton, který zdvojnásobí bonus stanice nebo přidá další
  • City Station Owner — příjem 5 kr, iniciativa 14.5/2.5 — účtuje 5 kr za vlak jiným společnostem projíždějícím náhodně vybraným městem
  • Delayed Permit — příjem 5 kr, iniciativa 1/8 — odloží start společnosti, nebo umožní vyměnit kartu při dražbě
  • Ferry Contract — příjem 5 kr, iniciativa 12.5/8 — vydělá 15 kr za každé nové vodní spojení postavené kteroukoli společností
  • Financial Planning — příjem 5 kr, iniciativa 12/1 — umožňuje jednorázovou částečnou výplatu dividendy
  • Infrastructure Push — příjem 5 kr, iniciativa 14/5 — umožňuje jednou položit jeden dodatečný dílek
  • New Railroad Connection — příjem 5 kr, iniciativa 9/7 — vytvoří trvalé nové spojení v jedné ze tří slepých uliček mapy
  • Political Influence — příjem 10 kr, iniciativa 13/2 — přímý nákup akcie z volného trhu, nebo osvobození od nákladů na překonání vody
  • Raising Funds — příjem 0 kr, iniciativa 8/0 — jednorázová platba 25 kr (DSC) nebo 40 kr (SCA) do pokladny
  • Tax Haven — příjem 5 kr, iniciativa 8.5/0 — jednou sníží daň za držení mnoha akcií jedné společnosti
  • Yellow Off-Board Contract — příjem 5 kr, iniciativa 11/4 — bonus +10 kr za každou zastávku na žlutém spojení mimo mapu

Seznam společností

  • Stockholm — domovská stanice Stockholm
  • Göteborg — domovská stanice Göteborg
  • Norrköping — domovská stanice Norrköping
  • Jönköping — domovská stanice Jönköping
  • Örebro — domovská stanice Örebro
  • Každá společnost má 5 akcií po 20 % (jednu akcii CEO a čtyři běžné); těchto pět společností je ve hře jediných

Mechaniky specifické pro hru

  • Žádné soukromé společnosti: jejich funkce (pasivní příjem, zvláštní schopnosti, pořadí tahů) obstarává 12 strategických karet
  • Daně: držení 3 a více akcií téže společnosti stojí v každém burzovním kole poplatek (10/20/30 kr za 3/4/5 akcií)
  • Nouzové získávání peněz, které může skončit okamžitým bankrotem a náhlým koncem hry
  • Pružnější pravidlo pro vylepšování dílků než ve většině her 18xx: úsek tratě napojený jen na jednom konci lze při vylepšení přesměrovat
  • Tři možné souběžné spouštěče konce hry: pevné kolo (OR7), cena akcie dosahující vrcholu burzy, nebo hráč v bankrotu

Nouzový prodej

Skutečně jiná posloupnost než v 1830: nejprve platí pokladna společnosti, a pokud to nestačí, musí společnost prodat vlastní akcie z pokladny na volný trh, než se do hry dostanou něčí osobní peníze. Teprve když je to vyčerpáno, musí CEO přispět osobní hotovostí — a jen přesně potřebnou částkou, ne víc. Pokud ani to nestačí, CEO provede formální nouzové získání peněz, přičemž prodává osobní akcie jakékoli společnosti podle vlastního výběru, v libovolném pořadí, ačkoli — na rozdíl od 1830 — tento konkrétní druh nuceného prodeje ho nikdy nemůže stát předsednictví společnosti, která se snaží koupit vlak. Pokud CEO stále nesežene dost, je prohlášen za bankrotáře a, což je jedinečné, celá hra okamžitě končí pro všechny, ne jen pro jednu společnost.

Srovnání s 1830

1. Drobná mapa a švédské prostředí
1830 pokrývá severovýchod USA na velké mapě. 18Svea se odehrává ve středním Švédsku (Svealand) na desce jen s pěti společnostmi — jedné z nejmenších map celé rodiny 18xx.

2. Mnohem kratší hra pro malé skupiny
Zatímco 1830 vynikne nejlépe se 3 a více hráči (často až 6), 18Svea je určena jen pro 2 nebo 3 hráče a díky pevné délce 7 provozních kol skončí za méně než 2 hodiny, takže je ideálním „fillerem“ 18xx na všední večer.

3. Strategické karty místo soukromých společností
1830 rozděluje šest soukromých společností klasickými otevřenými dražbami. 18Svea soukromé společnosti úplně opouští: místo nich 12 číslovaných strategických karet poskytuje příjem, zvláštní schopnosti a určuje pořadí tahů v burzovním kole, rozdávaných ve dvou vlnách (šest zdarma na začátku, zbytek se prodává ve slepé dražbě zhruba uprostřed hry).

4. Daně za držení příliš mnoha akcií
1830 nemá žádný postih za soustředění akcií v jediné společnosti. V 18Svea vás držení 3 a více akcií téže společnosti nutí platit daně v každém burzovním kole, což je mechanismus, který původní návrh nemá.

5. Každé rozhodnutí váží mnohem víc kvůli malé velikosti
Na tak drobné mapě má každé rozhodnutí o dílku a pokládání tratě v 18Svea poměrně mnohem větší váhu než v 1830, kde velikost mapy dává víc prostoru pro chyby i nápravu.

6. Poznatelná struktura hry 1830
Přes svou velikost si 18Svea zachovává základní rámec 1830: burzovní kola střídající se s provozními koly, nákupy akcií a vlaků a postup fází — stlačená, přístupná verze téhož systému, ne jeho nové vymýšlení.

7. Vlastním nákladem vydaný a velmi nedávný návrh
Na rozdíl od 1830, klasického návrhu Francise Treshama s desítkami let historie, je 18Svea mnohem novější dílo Jonase Jonese (vydává All-Aboard Games), navržené od základu pro moderní éru krátkých, přímočarých her 18xx.

Související hry

Další hry od Jonas Jones

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →