← Všechny hry

21Moon

Autor: Jonas Jones, Scott Petersen

Těžba na Měsíci v roce 2117, s dočasnými povoleními a koncem hry určeným kalendářem.

21Moon Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • ₡600 (2 hráči), ₡540 (3), ₡410 (4) nebo ₡340 (5); banka ₡12 000
  • Nerosty se náhodně rozmístí na červené hexy
  • Každá společnost už má stanici na své [LB] a další na [SP]
  • Jedna ze 7 společností je rezervovaná do burzovního kola 3
  • Úvodní dražba 6 soukromých, jako v 1830
Burzovní kolo ×1
  • Prodat a pak koupit
  • Založení: emisní cena 60, 70, 80 nebo 90
  • Postupná kapitalizace: každá akcie z [IPO] platí do pokladny
  • Předseda může vyměnit svou akcii za akcii, kterou drží společnost
Firemní kolo ×1
  • Každá společnost může vydat akcie do zásobníku (a dostat za ně peníze)
  • …nebo koupit akcie jiných společností
  • Tak se společnost může dostat na 50 % a spustit se
Provozní kolo ×2 (×3 v posledním)
  • Příjmy soukromých společností
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Dva dílky, jeden od každé základny (kopec ₡10, nerost ₡20, hora ₡40)
  • 2. Jedna stanice
  • 3. Jízda transportů (2 na základnu; jeden lze přesunout mezi základnami)
  • 4. [LB]: zadržuje se. [SP]: vyplácí se
  • 5. Koupit transporty (musí nějaký mít)
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Pevný kalendář: končí provozním kolem 5.3 (celkem 11)
  • Nebo když zbankrotují všichni hráči kromě jednoho
  • Každý bonusový žeton východ–západ přidá ₡50 za každých 10 % společnosti
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií dohromady

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie: nejvýš 50 % společnosti (60 % ve 2 hráčích)
  • Soukromé
Společnosti
  • [SSF], [SWP], [HMQ], [VH], [ITC], [LG], [KR]
  • Spuštění: 50 % prodaných
  • Dvě základny: [LB] a [SP], každá se 2 transporty
  • Mohou držet akcie jiných společností
Banka a burza
  • Banka ₡12 000
  • [IPO] a burzovní zásobník
  • Nové transporty
Mapa
  • Nerosty: hodnota se mění s barvou dílku, některé klesají
  • [LB]: vždy 30. [SP]: 20, pak 30 (provozní kolo 3.1) a 40 (5.1)
  • Východní a západní výjezdy: 20, a každý +40, když trasa spojí obě strany

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Nákup akcií z [IPO]
  • Hráči Banka a burza Nákup akcií ze zásobníku a soukromých
  • Banka a burza Hráči Dividendy ze [SP], příjmy soukromých, prodeje
  • Banka a burza Společnosti Příjem [LB], vydání akcií, dividendy z akcií jiných společností
  • Společnosti Banka a burza Transporty, dílky a stanice

Fáze

2
Začátek
2 · ₡120
Limit: 2 transporty na základnu
3
1. transport 3
3 · ₡150
4
1. transport 4
4 · ₡240
5
1. transport 5
5 · ₡500
Rezaví 2
6
1. transport 6
6 · ₡540
Rezaví 3
10
1. transport 10
10 · ₡730
Rezaví 4
  • Mezi výplatou a zadržením se nevolí: co vydělá [LB], zůstane společnosti, a co vydělá [SP], jde akcionářům.
  • Cena akcie závisí jen na [SP]: stoupne s polovinou ceny, o dvě pole s dvojnásobkem a klesne, když nevydělá nic.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games ve 3 hráčích s ₡540. Nerosty vycházejí náhodně; hodnoty jsou ze žluté fáze. Sledujeme [H1] a [LG] během prvního tahu: burza, firemní kolo a dvě provozní kola.

  1. Úvodní dražba [RL] Fáze 2

    Soukromé se draží jako v 1830. [H1] získá [RL] za její hodnotu, ₡60. Dává ₡10 za provozní kolo a v rukou společnosti přidá trvalých +20 na nerost nebo základnu.

    Peníze [H1]
    ₡480
    Pokladna [LG]
    —
    Cena akcie [LG]
    —
    Transporty [LG]
    —
  2. Burzovní kolo 1 Založení [LG] Fáze 2

    [H1] založí [LG] za ₡90 a koupí certifikát předsedy (20 %) za ₡180. Při postupné kapitalizaci jdou peníze do pokladny.

    Společnost má od začátku stanici na své [LB] a další na [SP].

    Peníze [H1]
    ₡300
    Pokladna [LG]
    ₡180
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    —
  3. Burzovní kolo 1 Až na 40 % Fáze 2

    Ve dvou dalších tazích koupí z [IPO] dvě akcie po 10 % za ₡90. Má 40 %, ale ke spuštění je potřeba 50 %.

    Ve 3 hráčích nesmí nikdo překročit 50 % společnosti.

    Peníze [H1]
    ₡120
    Pokladna [LG]
    ₡360
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    —
  4. Firemní kolo 1 Společnost si pomůže sama Fáze 2

    Ve firemním kole vydá [LG] jednu akcii do zásobníku a dostane za ni ₡90. Mimo [IPO] je už 50 %: [LG] se spustí.

    Dokud se nespustí, vydání akcií cenu akcie nesnižuje.

    Peníze [H1]
    ₡120
    Pokladna [LG]
    ₡450
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    —
  5. Provozní kolo 1.1 Dílek od každé základny Fáze 2

    [RL] vyplatí ₡10 hráči [H1]. [LG] položí dva dílky: jeden na nerostný hex vedle [LB] a druhý vedle [SP]. Nerostné hexy stojí po ₡20.

    Smí položit dva dílky nebo vylepšení, ale nejvýš jeden od každé základny.

    Peníze [H1]
    ₡130
    Pokladna [LG]
    ₡410
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    —
  6. Provozní kolo 1.1 Bez transportů Fáze 2

    Zatím nemá žádný transport: [SP] nic nevyplatí a cena akcie klesne o pole, z ₡90 na ₡80.

    Peníze [H1]
    ₡130
    Pokladna [LG]
    ₡410
    Cena akcie [LG]
    ₡80
    Transporty [LG]
    —
  7. Provozní kolo 1.1 Dva transporty 2 Fáze 2

    Koupí dva transporty 2 po ₡120. Jeden přiřadí [LB] a druhý [SP].

    Každá základna smí mít 2 transporty. Před jízdou lze jeden přesunout z jedné základny na druhou.

    Peníze [H1]
    ₡130
    Pokladna [LG]
    ₡170
    Cena akcie [LG]
    ₡80
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 SP
  8. Provozní kolo 1.2 Jede ten z [LB] Fáze 2

    Nový příjem z [RL]: ₡10. Transport z [LB] jede ze základny (30) k nerostu armalcolitu (40 ve žluté): ₡70. Vše, co vydělá [LB], zůstane v pokladně.

    Peníze [H1]
    ₡140
    Pokladna [LG]
    ₡240
    Cena akcie [LG]
    ₡80
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 SP
  9. Provozní kolo 1.2 Jede ten ze [SP] Fáze 2

    Transport ze [SP] jede ze Space Portu (20) k nerostu helia-3 (30): ₡50. To se vyplácí: ₡5 za každých 10 %. [H1] má 4 a dostane ₡20.

    Akcie v [IPO] a v zásobníku nedostávají nic.

    Peníze [H1]
    ₡160
    Pokladna [LG]
    ₡240
    Cena akcie [LG]
    ₡80
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 SP
  10. Provozní kolo 1.2 Cena akcie sleduje [SP] Fáze 2

    ₡50 je aspoň polovina ceny akcie (₡40), takže stoupne o pole: zpět na ₡90. S dvojnásobkem (₡160) by stoupla o dvě.

    ₡70 z [LB] se do pohybu ceny akcie nepočítá.

    Peníze [H1]
    ₡160
    Pokladna [LG]
    ₡240
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 SP
  11. Provozní kolo 1.2 První transport 3 Fáze 3

    Ostatní společnosti už koupily zbylé tři transporty 2. [LG] koupí první 3 za ₡150 a dá ho na [SP]. Začíná fáze 3: zelené dílky.

    Peníze [H1]
    ₡160
    Pokladna [LG]
    ₡90
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 a 3 SP
  12. Do burzovního kola 2 A co teď? Fáze 3

    V zelené helium-3 stoupne na 40, ale armalcolit klesne na 30: je třeba promyslet, které nerosty vylepšovat. Ve firemním kole 2 bude [LG] moci kupovat akcie jiných společností, které jí budou vyplácet dividendy ze svého [SP]. V provozním kole 3.1 bude mít [SP] hodnotu 30.

    Peníze [H1]
    ₡160
    Pokladna [LG]
    ₡90
    Cena akcie [LG]
    ₡90
    Transporty [LG]
    2 LB + 2 a 3 SP

21Moon: The Race to Exploit Space — Souhrn


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace: pokladna dostává jen peníze skutečně zaplacené za každou prodanou akcii, jak při IPO, tak při pozdějších emisích.
  • Společnosti používají vlastní model odděleného hospodaření (treasury_as_holding): koupené akcie mohou jít přímo do vlastní hotovosti společnosti místo do poolu.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se po prodeji 50 % akcií (jednotný práh pro všechny společnosti)
  • Žádný hráč nesmí vlastnit více než 50 % jedné společnosti; při 2 hráčích se strop zvyšuje na 60 %
  • Limit certifikátů na hráče: 2 hráči — 18; 3 hráči — 15; 4 hráči — 12; 5 hráčů — 10

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 2 hráči: počáteční hotovost ₡600 (strop vlastnictví 60 % místo obvyklých 50 %)
  • 3 hráči: počáteční hotovost ₡540
  • 4 hráči: počáteční hotovost ₡410
  • 5 hráčů: počáteční hotovost ₡340
  • Banka vždy začíná s ₡12 000

Spouštěče konce hry

  • Společnost zbankrotuje a zůstane jediný solventní hráč: okamžitý konec
  • Pevný harmonogram: hra vždy končí, když skončí provozní kolo 11 (OR 5.3), bez ohledu na banku či vlaky

Počet fází

  • 6 fází (2, 3, 4, 5, 6, 10), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
  • Každé kolo kombinuje burzovní kolo, „firemní“ kolo (nákupy/prodeje mezi společnostmi) a dvě provozní kola (v posledním tři)
  • 7. společnost je zadržena a nelze ji založit až do 3. burzovního kola

Seznam vlaků a ceny

  • Transport T2 — ₡120 (5 kusů; zastará s prvním T5)
  • Transport T3 — ₡150 (4 kusy; zastará s prvním T6)
  • Transport T4 — ₡240 (3 kusy; zastará s prvním T10)
  • Transport T5 — ₡500 (2 kusy)
  • Transport T6 — ₡540 (2 kusy)
  • Transport T10 — ₡730 (neomezený)
  • Řada skáče rovnou od T6 k T10, bez T7/T8/T9

Seznam soukromých společností

  • Old Landing Site (OLS) — ₡30 — položí černý žeton „SD“ na pole s minerálem; lze jej prodat společnosti jen za ₡1; vytváří menší společnost OLS
  • UN Contract (UNC) — ₡30, příjem ₡5 — když ji koupí společnost, může její předseda přidat do depa nebo z něj odebrat vlak 2–6; po použití se zavře; přeprodej za ₡1–₡45
  • Space Bridge Company (SBC) — ₡40, příjem ₡10 — umožňuje stavět přes Rift; bonus ₡60 po dokončení spojení; přeprodej za ₡1–₡60
  • Research Lab (RL) — ₡60, příjem ₡10 — položí trvalý značkovač +20 na pole s minerálem nebo základnou; přeprodej za ₡1–₡90
  • Terminal (T) — ₡80, příjem ₡15 — teleportuje dílek terminálu (X29) a položí na něj nejlevnější základnu; přeprodej za ₡1–₡120
  • Tunnel Company (TC) — ₡100, příjem ₡15 — jednou za hru výměna za akcii z poolu zdarma; společnostem také dává slevu na 10 na horský terén; přeprodej za ₡1–₡150

Seznam společností

  • Shamsum Solar Farms (SSF) — domov na D12
  • Suijin Water Plants (SWP) — domov na C7
  • Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — domov na D2
  • Varuna Hydroculture (VH) — domov na G7
  • International Tritium Consortum (ITC) — domov na I5
  • Lunar Geodynamics (LG) — domov na I11
  • Kiviuq Rovertech (KR) — domov na K9
  • Všechny se spouštějí při 50 % a mají strop vlastnictví 50 % (60 % ve hrách pro 2 hráče); jedna ze 7 je zadržena do 3. burzovního kola

Mechaniky specifické pro hru

  • Hodnota každého pole závisí na přítomném minerálu (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); vylepšení dílku mění hodnotu minerálu, nahoru nebo dolů podle typu
  • Každá společnost musí jezdit vlaky jak ze své domovské základny (LB), tak ze sdíleného kosmodromu (SP, pole E9); příjem se mezi oba okruhy dělí
  • Bonus ₡80 za propojení východního a západního výjezdu mapy na téže trase; bonus ₡30 za dosažení terminálu z východu
  • Koncové bonusové žetony ve čtyřech rozích mapy (NE/SE/NW/SW), udělované, když společnost propojí obě strany; v konečném hodnocení mají hodnotu ₡50 za akcii
  • Kosmodrom se automaticky vylepšuje (a roste na hodnotě) v provozních kolech 3 a 5

Nouzový prodej

Na rozdíl od 1830 se musí nejdřív vydat na trh vlastní akcie z pokladny společnosti, než se vůbec sáhne na něčí osobní hotovost — pokus prodat osobní akcie, dokud společnost ještě má akcie k vydání, není ani povolen. Teprve když společnosti nezbývá nic k vydání, může předseda prodat své osobní akcie jakékoli společnosti. Společnost nucená takto kupovat může kupovat jen od banky, nikdy od jiné společnosti, a na rozdíl od 1830 bankrot tu hru nekončí.

Srovnání s 1830

1. Prostředí: lunární těžba v roce 2117
1830 pokrývá severovýchod USA v 19. století. 21Moon přenáší stejnou kostru hry do budoucnosti: společnosti nepřepravují cestující ani klasické zboží, ale těží kritické minerály na povrchu Měsíce v roce 2117.

2. Konec hry podle kalendáře, ne podle banky ani vlaků
V 1830 hra končí, když dojdou peníze v bance nebo se koupí poslední dostupný vlak. V 21Moon určuje konec přísný termín celkem 11 provozních kol, takže nevzniká „mrtvá fronta“ pasivních tahů čekajících, až se něco stane: hra se vždy uzavře ve stejném bodě kalendáře.

3. Hodnota pole závisí na minerálech, které se s každým dílkem mění
V 1830 hodnota pole pochází z města, které obsahuje, a svou povahu nemění. V 21Moon určují hodnotu pole přítomné minerály, stejně jako města v klasických hrách 18xx, ale s obratem: když se dílek změní (vylepší), změní se i hodnota minerálu, a podle typu minerálu může být ta změna nahoru, nebo dolů.

4. Vlaky (transporty) s vlastní řadou: T2 až T6 a pak T10
V 1830 vlaky sledují dobře známou řadu 2-3-4-5-6-D. V 21Moon „transporty“ jdou od T2 do T6 a skáčou rovnou na T10 a navíc T2 zastarávají, když se objeví T5 (ne T4, jak by naznačovala intuitivní obdoba) — jiné tempo zastarávání, než byste čekali podle analogie s 1830.

5. Dva „okruhy“ mapy: domovská základna a sdílený kosmodrom
V 1830 jezdí všechny vlaky společnosti po téže síti navázané na její vlastní žetony. V 21Moon musí každá společnost jezdit vlaky jak ze své domovské základny, tak ze sdíleného kosmodromu (jediné pole, které používají všechny společnosti), tedy dvojitá struktura sítí bez obdoby v 1830.

6. Až 7 společností, z nichž jedna je zadržena do kola 3
21Moon umožňuje až 7 současných společností těžících na povrchu Měsíce, ale jedna je záměrně zamčena až do třetího burzovního kola. 1830 nikdy žádnou ze svých společností takto nezadržuje.

7. Pravidlový engine poznatelný z 1830 a 1846
Navzdory sci-fi prostředí hráči zkušení v 18xx obvykle rychle poznají, jak 21Moon funguje, protože její základní pravidla se těsně podobají pravidlům 1830 a 1846: burzovní kola, provozní kola, nákupy akcií a vlaků.

8. Čistě sci-fi téma, bez precedentu v 1830
Zatímco 1830 vytváří znovu skutečnou historii severoamerického železničního boomu, 21Moon vymýšlí blízkou budoucnost těžby lunárních zdrojů, bez jakéhokoli přímého historického základu.

Související hry

Další hry od Jonas Jones

Další hry od Scott Petersen

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →