21Moon
Autore: Jonas Jones, Scott Petersen
Estrazione mineraria lunare nell'anno 2117, con permessi temporanei e una fine partita fissata dal calendario.
21Moon
Indice
Come funziona
- ₡600 (2 giocatori), ₡540 (3), ₡410 (4) o ₡340 (5); banca da ₡12.000
- I minerali si distribuiscono a caso sugli esagoni rossi
- Ogni compagnia ha già una stazione nella sua [LB] e un'altra nello [SP]
- Una delle 7 compagnie resta riservata fino al round azionario 3
- Asta iniziale di 6 private, come nel 1830
- Vendere e poi comprare
- Fondare: prezzo iniziale 60, 70, 80 o 90
- Capitalizzazione incrementale: ogni azione dall'[IPO] paga la tesoreria
- Il presidente può scambiare una sua azione con una posseduta dalla compagnia
- Ogni compagnia può emettere azioni sul mercato (e incassarle)
- …o comprare azioni di altre compagnie
- Così una compagnia può arrivare al 50% e fare float
- Rendite delle private
- Ogni compagnia, dalla quotazione più alta alla più bassa:
- 1. Due tessere, una da ogni base (collina ₡10, minerale ₡20, montagna ₡40)
- 2. Una stazione
- 3. Far correre i trasporti (2 per base; se ne può spostare uno di base)
- 4. [LB]: si trattiene. [SP]: si distribuisce
- 5. Comprare trasporti (deve averne)
- Calendario fisso: si finisce col round operativo 5.3 (11 in totale)
- Oppure se vanno in bancarotta tutti i giocatori tranne uno
- Ogni segnalino bonus est-ovest aggiunge ₡50 per ogni 10% della compagnia
- Vince chi ha più soldi e azioni
Elementi
- Soldi
- Azioni: massimo 50% di una compagnia (60% in 2 giocatori)
- Private
- [SSF], [SWP], [HMQ], [VH], [ITC], [LG], [KR]
- Float: 50% venduto
- Due basi: [LB] e [SP], con 2 trasporti ciascuna
- Possono avere azioni di altre compagnie
- Banca da ₡12.000
- [IPO] e mercato aperto
- Trasporti nuovi
- Minerali: il valore cambia col colore della tessera, alcuni scendono
- [LB]: sempre 30. [SP]: 20, poi 30 (round operativo 3.1) e 40 (5.1)
- Uscite est e ovest: 20, e +40 ciascuna se il percorso unisce i due lati
Dove passa il denaro
- Giocatori Compagnie Comprare azioni dall'[IPO]
- Giocatori Banca e mercato Comprare azioni dal mercato e private
- Banca e mercato Giocatori Dividendi dello [SP], rendite delle private, vendite
- Banca e mercato Compagnie Ricavi della [LB], emissione di azioni, dividendi di azioni di altre compagnie
- Compagnie Banca e mercato Trasporti, tessere e stazioni
Fasi
- Non si sceglie tra pagare dividendi e trattenere: quel che fa la [LB] resta alla compagnia e quel che fa lo [SP] va agli azionisti.
- La quotazione dipende solo dallo [SP]: sale con metà del prezzo, sale di due caselle col doppio e scende se non fa niente.
Un round passo dopo passo
Esempio illustrativo con le regole di 18xx.games, in 3 giocatori con ₡540 a testa. I minerali escono a caso; i valori sono quelli della fase gialla. Seguiamo il [G1] e la [LG] nel primo giro: borsa, round societario e due round operativi.
-
Asta iniziale Il [RL] Fase 2
Le private vanno all'asta come nel 1830. Il [G1] si prende il [RL] al suo valore, ₡60. Rende ₡10 per round operativo e, in mano a una compagnia, mette un +20 permanente su un minerale o una base.
- Soldi [G1]
- ₡480
- Tesoreria [LG]
- —
- Quotazione [LG]
- —
- Trasporti [LG]
- —
-
Round azionario 1 Fondare la [LG] Fase 2
Il [G1] fonda la [LG] a ₡90 e compra il certificato del presidente (20%) per ₡180. Con la capitalizzazione incrementale, i soldi vanno in tesoreria.
La compagnia ha già una stazione nella sua [LB] e un'altra nello [SP] fin dall'inizio.
- Soldi [G1]
- ₡300
- Tesoreria [LG]
- ₡180
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- —
-
Round azionario 1 Fino al 40% Fase 2
In altri due turni compra due azioni del 10% dall'[IPO] a ₡90. Ha il 40%, ma per fare float serve il 50%.
In 3 giocatori nessuno può superare il 50% di una compagnia.
- Soldi [G1]
- ₡120
- Tesoreria [LG]
- ₡360
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- —
-
Round societario 1 La compagnia si aiuta da sola Fase 2
Nel round societario, la [LG] emette un'azione sul mercato e incassa ₡90. Ora c'è il 50% fuori dall'[IPO]: la [LG] fa float.
Finché non fa float, emettere non fa scendere la quotazione.
- Soldi [G1]
- ₡120
- Tesoreria [LG]
- ₡450
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- —
-
Round operativo 1.1 Una tessera da ogni base Fase 2
Il [RL] paga ₡10 al [G1]. La [LG] piazza due tessere: una su un esagono di minerale accanto alla [LB] e un'altra accanto allo [SP]. Gli esagoni di minerale costano ₡20 l'uno.
Può fare due tessere o migliorie, ma al massimo una da ogni base.
- Soldi [G1]
- ₡130
- Tesoreria [LG]
- ₡410
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- —
-
Round operativo 1.1 Senza trasporti Fase 2
Non ha ancora trasporti: lo [SP] non distribuisce niente e la quotazione scende di una casella, da ₡90 a ₡80.
- Soldi [G1]
- ₡130
- Tesoreria [LG]
- ₡410
- Quotazione [LG]
- ₡80
- Trasporti [LG]
- —
-
Round operativo 1.1 Due trasporti 2 Fase 2
Compra due trasporti 2 a ₡120. Ne assegna uno alla [LB] e l'altro allo [SP].
Ogni base può avere 2 trasporti. Prima di correre, se ne può spostare uno da una base all'altra.
- Soldi [G1]
- ₡130
- Tesoreria [LG]
- ₡170
- Quotazione [LG]
- ₡80
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Round operativo 1.2 Corre quello della [LB] Fase 2
Nuova rendita del [RL]: ₡10. Il trasporto della [LB] va dalla base (30) a un minerale di armalcolite (40 in giallo): ₡70. Tutto quello che fa la [LB] resta in tesoreria.
- Soldi [G1]
- ₡140
- Tesoreria [LG]
- ₡240
- Quotazione [LG]
- ₡80
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Round operativo 1.2 Corre quello dello [SP] Fase 2
Il trasporto dello [SP] va dallo Space Port (20) a un minerale di elio-3 (30): ₡50. Questo si distribuisce: ₡5 per ogni 10%. Il [G1] ne ha 4 e incassa ₡20.
Le azioni nell'[IPO] e sul mercato non incassano niente.
- Soldi [G1]
- ₡160
- Tesoreria [LG]
- ₡240
- Quotazione [LG]
- ₡80
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Round operativo 1.2 La quotazione segue lo [SP] Fase 2
₡50 è almeno metà della quotazione (₡40), quindi sale di una casella: torna a ₡90. Col doppio (₡160) sarebbe salita di due.
I ₡70 della [LB] non contano per muovere la quotazione.
- Soldi [G1]
- ₡160
- Tesoreria [LG]
- ₡240
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 SP
-
Round operativo 1.2 Il primo trasporto 3 Fase 3
Le altre compagnie hanno già comprato i tre trasporti 2 rimasti. La [LG] compra il primo 3 per ₡150 e lo mette nello [SP]. Comincia la fase 3: tessere verdi.
- Soldi [G1]
- ₡160
- Tesoreria [LG]
- ₡90
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 e 3 SP
-
Verso il round azionario 2 E adesso? Fase 3
In verde l'elio-3 sale a 40 ma l'armalcolite scende a 30: bisogna pensare a quali minerali migliorare. Nel round societario 2 la [LG] potrà comprare azioni di altre compagnie, che le pagheranno i dividendi del loro [SP]. Dal round operativo 3.1 lo [SP] varrà 30.
- Soldi [G1]
- ₡160
- Tesoreria [LG]
- ₡90
- Quotazione [LG]
- ₡90
- Trasporti [LG]
- 2 LB + 2 e 3 SP
21Moon: The Race to Exploit Space — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione incrementale: la tesoreria riceve solo il denaro effettivamente pagato per ogni azione venduta, sia nell'IPO sia nelle emissioni successive.
- Le corporazioni hanno un proprio modello di tesoreria separata (treasury_as_holding): le azioni acquistate possono andare direttamente nella cassa della compagnia invece che nel pool.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni)
- Nessun giocatore può possedere più del 50% di una stessa corporazione; con 2 giocatori il limite sale al 60%
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 18; 3 giocatori — 15; 4 giocatori — 12; 5 giocatori — 10
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: ₡600 iniziali (limite di possesso del 60% invece del consueto 50%)
- 3 giocatori: ₡540 iniziali
- 4 giocatori: ₡410 iniziali
- 5 giocatori: ₡340 iniziali
- La banca inizia sempre con ₡12.000
Fine partita (end game triggers)
- Una compagnia fa bancarotta e resta un solo giocatore solvibile: fine immediata
- Calendario fisso: la partita termina sempre alla chiusura del round operativo numero 11 (OR 5.3), indipendentemente dalla banca o dai treni
Numero di fasi
- 6 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 10), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo
- Ogni turno combina un round azionario, un round "societario" (compravendita tra corporazioni) e due round operativi (tre nell'ultimo)
- La 7ª corporazione resta riservata e non può essere fondata fino al 3° round azionario
Elenco dei treni e prezzi
- Trasporto T2 — ₡120 (5 unità; diventa obsoleto con il primo T5)
- Trasporto T3 — ₡150 (4 unità; obsoleto con il primo T6)
- Trasporto T4 — ₡240 (3 unità; obsoleto con il primo T10)
- Trasporto T5 — ₡500 (2 unità)
- Trasporto T6 — ₡540 (2 unità)
- Trasporto T10 — ₡730 (illimitati)
- La progressione salta direttamente da T6 a T10, senza T7/T8/T9
Elenco delle private
- Old Landing Site (OLS) — ₡30 — piazza un token "SD" nero su un esagono minerale; può essere rivenduta a una corporazione per soli ₡1; dà origine alla minor OLS
- UN Contract (UNC) — ₡30, rendita ₡5 — quando la acquista una corporazione, permette di aggiungere o togliere un treno 2-6 dal deposito; si chiude quando viene usata; rivendita ₡1-₡45
- Space Bridge Company (SBC) — ₡40, rendita ₡10 — permette di costruire attraverso la faglia (Rift); bonus di ₡60 al completamento del collegamento; rivendita ₡1-₡60
- Research Lab (RL) — ₡60, rendita ₡10 — piazza un segnalino +20 permanente su un esagono minerale o di base; rivendita ₡1-₡90
- Terminal (T) — ₡80, rendita ₡15 — teletrasporta la tessera del terminal (X29) e vi piazza la base più economica; rivendita ₡1-₡120
- Tunnel Company (TC) — ₡100, rendita ₡15 — una volta per partita, scambia gratis un'azione del pool; inoltre, sconto sul terreno montuoso a 10 per le corporazioni; rivendita ₡1-₡150
Elenco delle corporazioni
- Shamsum Solar Farms (SSF) — sede in D12
- Suijin Water Plants (SWP) — sede in C7
- Hematite Low-G Mining and Quarry (HMQ) — sede in D2
- Varuna Hydroculture (VH) — sede in G7
- International Tritium Consortum (ITC) — sede in I5
- Lunar Geodynamics (LG) — sede in I11
- Kiviuq Rovertech (KR) — sede in K9
- Tutte flottano al 50% e il limite di possesso è del 50% (60% nelle partite a 2 giocatori); una delle 7 è riservata fino al 3° round azionario
Meccaniche specifiche
- Il valore di ogni esagono dipende dal minerale presente (Source-X, Helium-3, Regolith, Armacolite, Magnetite); migliorando la tessera il valore del minerale cambia, al rialzo o al ribasso a seconda del tipo
- Ogni compagnia deve far correre treni dalla propria base (LB) e dallo Space Port condiviso (SP, esagono E9); gli introiti si dividono tra i due circuiti
- Bonus di ₡80 per collegare le uscite est e ovest della mappa in una stessa rotta; bonus di ₡30 per raggiungere il terminal da est
- Segnalini bonus di fine partita ai quattro angoli della mappa (NE/SE/NW/SW), assegnati quando una compagnia collega entrambi i lati; valgono ₡50 per azione nel conteggio finale
- Lo Space Port si migliora automaticamente (e aumenta di valore) nei round operativi 3 e 5
Vendita d'emergenza (emergency sell)
A differenza del 1830, qui bisogna prima emettere sul mercato le azioni di tesoreria della compagnia stessa, prima di toccare il denaro di chiunque —non è nemmeno permesso tentare di vendere azioni personali finché la compagnia ha ancora azioni di tesoreria emettibili. Solo quando la compagnia non ha più nulla da emettere il presidente può vendere le proprie azioni personali di qualsiasi compagnia. Una compagnia costretta ad acquistare in questo modo può farlo solo dalla banca, mai da un'altra compagnia, e a differenza del 1830, qui la bancarotta non termina la partita.
Confronto con 1830
1. Ambientazione: estrazione mineraria lunare nell'anno 2117
Il 1830 copre il nord-est degli USA nel XIX secolo. Il 21Moon trasporta lo stesso scheletro di gioco nel futuro: le
compagnie non trasportano passeggeri né merci classiche, ma sfruttano minerali critici sulla
superficie lunare durante l'anno 2117.
2. Fine partita a calendario, non per banca né per treni
Nel 1830 la partita termina quando la banca si esaurisce o si compra l'ultimo treno disponibile. Nel 21Moon la fine è fissata
da un termine rigido di 11 round operativi in totale, quindi non c'è una "coda morta" di turni passivi
in attesa che succeda qualcosa: la partita si chiude sempre nello stesso punto del calendario.
3. Il valore dell'esagono dipende dai minerali, che cambiano con ogni tessera
Nel 1830 il valore di un esagono è dato dalla città che contiene e non cambia natura. Nel 21Moon, i
minerali presenti determinano il valore dell'esagono, come le città nei 18xx classici, ma con una
svolta: cambiando la tessera (migliorandola), cambia anche il valore del minerale, e a seconda del tipo di
minerale, questo cambiamento può essere al rialzo o al ribasso.
4. Treni (trasporti) con una progressione propria: da T2 a T6 e poi T10
Nel 1830 i treni seguono la ben nota progressione 2-3-4-5-6-D. Nel 21Moon i "trasporti" vanno da T2 a
T6 e saltano direttamente a T10, e inoltre i T2 diventano obsoleti quando compaiono i T5 (non i T4 come sarebbe
l'equivalente intuitivo), un ritmo di ruggine diverso da quello che ci si aspetterebbe per analogia con il 1830.
5. Due "circuiti" sulla mappa: base propria e Space Port condiviso
Nel 1830 tutti i treni di una compagnia corrono sulla stessa rete collegata ai suoi segnalini. Nel
21Moon ogni corporazione deve far correre treni sia dalla propria base sia dallo Space Port comune (un
unico esagono condiviso da tutte), una struttura a doppia rete senza equivalente nel 1830.
6. Fino a 7 corporazioni, con una riservata fino al round 3
Il 21Moon permette fino a 7 corporazioni simultanee che sfruttano la superficie lunare, ma una resta deliberatamente
bloccata fino al terzo round azionario. Il 1830 non riserva mai nessuna delle sue compagnie in questo
modo.
7. Motore di regole riconoscibile del 1830 e del 1846
Nonostante l'ambientazione fantascientifica, i giocatori con esperienza di 18xx di solito riconoscono rapidamente il
funzionamento del 21Moon, perché le sue regole di base somigliano molto a quelle del 1830 e del 1846: round
azionari, round operativi, acquisto di azioni e di treni.
8. Tema di pura fantascienza, senza precedenti nel 1830
Mentre il 1830 ricrea la storia reale della febbre ferroviaria nordamericana, il 21Moon inventa un futuro
prossimo di sfruttamento delle risorse lunari, senza alcuna base storica diretta.
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