← Všechny hry

1849: Kingdom of the Two Sicilies

Autor: Scott Petersen

1849 Federica Vellaniho posunutá dál na jih, do bývalého Království obojí Sicílie, v revizi Scotta Petersena.

1849: Kingdom of the Two Sicilies Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Pravidla 1849 na nové mapě: jižní Itálie, od Říma po Reggio
  • Počáteční peníze: L. 375 (4 hráči), L. 330 (5) nebo L. 300 (6); banka L. 7 760
  • Hraje se vždy s 8 společnostmi; karty míst určují jejich pořadí
  • Úvodní burzovní kolo: koupit nejlevnější soukromou nebo nabídnout na dražší
  • [RSA] nese certifikát předsedy první společnosti
Burzovní kolo ×1
  • Tah: prodat libovolné akcie a pak jednu koupit
  • Založit společnost, která je na řadě: cena L. 68 nebo L. 100 (později 144 a 216)
  • Předseda zaplatí 20 % a až dvě další po 10 %: jdou do pokladny
  • Akcie z pokladny se kupují za cenu akcie a peníze jdou společnosti
  • Na konci: s akciemi v zásobníku klesá; když není co prodat, stoupá
Provozní kolo ×1-3
  • Příjmy soukromých společností
  • Každá společnost, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Jeden dílek: položit nebo vylepšit
  • 2. Jedna stanice (zaplacená už při založení)
  • 3. Vlaky: vyplatit nebo zadržet
  • 4. Koupit vlaky
  • 5. Prodat akcie z pokladny nebo jednu odkoupit
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Cena akcie dosáhne L. 377: hra končí, jakmile ta společnost dojede
  • Banka dojde: dohraje se blok provozních kol
  • Ve hře zbývá jediný hráč
  • Vyhrává, kdo má nejvíc peněz a akcií (–L. 750 za nouzovou půjčku)

Prvky

Hráči
  • Peníze
  • Akcie (max. 60 % jedné společnosti)
  • Soukromé (počítají se do limitu certifikátů: 14, 12 nebo 10)
Společnosti
  • 8 společností s postupnou kapitalizací
  • Předseda 20 %, šest po 10 % a „poslední certifikát“ 20 %
  • Tři stanice zaplacené při založení
  • [SFR] si volí sídlo mezi volnými městy
Soukromé
  • 5 soukromých s pevným příjmem
  • [SCE] blokuje Casertu, dokud patří hráči
  • Zavírají se s prvním vlakem 12H
Banka
  • Banka L. 7 760
  • Burzovní zásobník (max. 50 % společnosti)
  • Nové vlaky
Mapa
  • Široký, úzký a smíšený rozchod
  • Vlaky počítají hexy, ne zastávky
  • Řím, Terni a Messina: šedé cíle mimo mapu
  • Avezzano: šedý dílek za 30, který zemětřesení zničí

Kudy tečou peníze

  • Hráči Společnosti Nákup akcií z pokladny, vždy za cenu akcie
  • Hráči Banka Nákup soukromých a akcií ze zásobníku
  • Banka Hráči Dividendy, příjmy soukromých, prodeje akcií
  • Banka Společnosti Zadržený příjem, dividenda z vlastních akcií, prodej akcií z pokladny
  • Společnosti Banka Vlaky, terén a stanice
  • Společnosti Hráči Nákup soukromých (fáze 6H až 10H)

Fáze

4H
Začátek
4H · L. 100
Žlutá; 1 provozní kolo; limit 4 vlaky
6H
1. vlak 6H
6H · L. 200
Zelená; 2 provozní kola; společnosti kupují soukromé; emisní cena L. 144
8H
1. vlak 8H
8H · L. 350
4H se vyřazují; limit 3
10H
1. vlak 10H
10H · L. 550
Hnědá; 3 provozní kola; 6H se vyřazují; limit 2; emisní cena L. 216
12H
1. vlak 12H
12H · L. 800
Soukromé se zavírají; zemětřesení: z Avezzana zbude obec za 10 bez koleje do Říma
16H
1. vlak 16H
16H · L. 1 100 · R6H · L. 600
8H se vyřazují; cena akcie může vstoupit do modré zóny
  • Cena akcie stoupne, jen když je celková dividenda rovna ceně akcie nebo vyšší.
  • Oproti 1849: mapa, 8 společností, víc vlaků (8H, 10H a 16H) a R6H za L. 600.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad se skutečnými pravidly 1849 a údaji této mapy (pravidla žádný nemají): 4 hráči po L. 375. Sledujeme [H1], který získá [RSA] a s ní [IFP] z Neapole, během úvodního kola a prvních dvou provozních kol.

  1. Před začátkem Pořadí společností Fáze 4H

    Karty míst určí, v jakém pořadí lze 8 společností zakládat. První je [IFP] se sídlem v Neapoli: ta, která patří k [RSA].

    Nikdo si nevybírá, jakou společnost založí: vždy je na řadě další v řadě.

    Peníze [H1]
    L. 375
    Pokladna [IFP]
    —
    Cena akcie [IFP]
    —
    Vlaky [IFP]
    —
  2. Úvodní burzovní kolo Nabídka na [RSA] Fáze 4H

    Nejlevnější na prodej je [SCE] (L. 20). [H1] ji nekoupí: nabídne L. 155 na [RSA], o L. 5 víc než její cena. Peníze zůstanou stranou.

    Peníze [H1]
    L. 375
    Pokladna [IFP]
    —
    Cena akcie [IFP]
    —
    Vlaky [IFP]
    —
  3. Úvodní burzovní kolo Ostatní soukromé Fáze 4H

    [H2] koupí [SCE], [H3] [SIGI], [H4] [CNM] a [H2] [SMS], každou za její cenu. Když dojde na [RSA], je tam jen nabídka [H1]: získá ji za L. 155.

    Kdyby nabídek bylo víc, nabízející by mezi sebou uspořádali dražbu.

    Peníze [H1]
    L. 220
    Pokladna [IFP]
    —
    Cena akcie [IFP]
    —
    Vlaky [IFP]
    —
  4. Úvodní burzovní kolo Vzniká [IFP] Fáze 4H

    S [RSA] dostane [H1] certifikát předsedy [IFP] (20 %) a určí cenu na L. 100. Společnost dostane hodnotu certifikátu, L. 200, minus stanice: [IFP] za ně zaplatí L. 130, nejdražší tarif. Stanici postaví v Neapoli.

    Peníze [H1]
    L. 220
    Pokladna [IFP]
    L. 70
    Cena akcie [IFP]
    L. 100
    Vlaky [IFP]
    —
  5. Burzovní kolo 1 Kapitál pro [IFP] Fáze 4H

    [H1] koupí ve dvou tazích dvě akcie po 10 % z pokladny [IFP], každou za L. 100. Peníze jdou společnosti. Má už 40 %.

    Na konci kola má [IFP] pořád akcie v pokladně a žádné v zásobníku: cena akcie se nehne.

    Peníze [H1]
    L. 20
    Pokladna [IFP]
    L. 270
    Cena akcie [IFP]
    L. 100
    Vlaky [IFP]
    —
  6. Provozní kolo 1 Příjmy Fáze 4H

    [H1] dostane L. 25 z [RSA]. [IFP] kolej nestaví: Casertu blokuje [SCE], dokud patří [H2], a k Avellinu jsou hory.

    Peníze [H1]
    L. 45
    Pokladna [IFP]
    L. 270
    Cena akcie [IFP]
    L. 100
    Vlaky [IFP]
    —
  7. Provozní kolo 1 Bez vlaku Fáze 4H

    Nemá vlaky a nic nevydělá: cena akcie jde o sloupec doleva, z L. 100 na L. 90.

    Peníze [H1]
    L. 45
    Pokladna [IFP]
    L. 270
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    —
  8. Provozní kolo 1 Vlak 4H Fáze 4H

    Neapol a Salerno už spojuje široký rozchod, takže [IFP] má trasu a musí koupit vlak: 4H za L. 100. Je to její první vlak a [RSA] se zavírá.

    [H1] přijde o L. 25 příjmu za kolo: to je cena za tak brzké založení společnosti.

    Peníze [H1]
    L. 45
    Pokladna [IFP]
    L. 170
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    4H
  9. Burzovní kolo 2 Klidné kolo Fáze 4H

    S L. 45 nemůže [H1] koupit žádnou akcii [IFP] (L. 90) a pasuje. Mezitím ostatní zakládají další společnosti v řadě.

    Peníze [H1]
    L. 45
    Pokladna [IFP]
    L. 170
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    4H
  10. Provozní kolo 2 Neapol – Salerno Fáze 4H

    4H jede Neapol (20) – Salerno (10): L. 30, na jediném hexu ze čtyř, které by zvládl.

    K Avellinu by úzký rozchod stál L. 40 místo L. 160, ale každý hex úzkého rozchodu se počítá za dva.

    Peníze [H1]
    L. 45
    Pokladna [IFP]
    L. 170
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    4H
  11. Provozní kolo 2 Vyplatit Fáze 4H

    [IFP] vyplatí L. 3 za každých 10 %. [H1] (40 %) dostane L. 12 a 60 % v pokladně dá společnosti L. 18. Protože L. 30 nedosahuje ceny akcie, nestoupne.

    Peníze [H1]
    L. 57
    Pokladna [IFP]
    L. 188
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    4H
  12. Provozní kolo 2 Druhý 4H Fáze 4H

    Koupí další 4H za L. 100. V bance zbývají dva.

    Peníze [H1]
    L. 57
    Pokladna [IFP]
    L. 88
    Cena akcie [IFP]
    L. 90
    Vlaky [IFP]
    4H + 4H
  13. Provozní kolo 2 Prodej vlastní akcie Fáze 4H

    [IFP] prodá do zásobníku 10 % z pokladny za L. 90. Peníze jdou společnosti a cena akcie klesne o řadu, na L. 86.

    V prvním provozním kole společnosti to nejde.

    Peníze [H1]
    L. 57
    Pokladna [IFP]
    L. 178
    Cena akcie [IFP]
    L. 86
    Vlaky [IFP]
    4H + 4H
  14. Do burzovního kola 3 A co teď? Fáze 4H

    S akcií v zásobníku klesne [IFP] na konci příštího burzovního kola o další řadu, pokud ji někdo nekoupí. Aby rostla, musí dojet do Říma, který teď má hodnotu 60 a na konci 120, nebo podél pobřeží do Bari.

    Peníze [H1]
    L. 57
    Pokladna [IFP]
    L. 178
    Cena akcie [IFP]
    L. 86
    Vlaky [IFP]
    4H + 4H

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Souhrn


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace bez volné emisní ceny: při založení si společnost vybere startovní cenu z pevné nabídky (L.68 nebo L.100 od začátku; L.144 od zelené fáze; L.216 od hnědé fáze) a pokladna dostává peníze jen ze skutečných prodejů akcií, nikdy z akcií prodaných znovu z poolu banky.

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Každá společnost se spouští po prodeji 20 % akcií
  • Žádný hráč nesmí vlastnit více než 60 % (6 z 10 certifikátů) jedné společnosti
  • Limit certifikátů na hráče: 4 hráči — 14; 5 hráčů — 12; 6 hráčů — 10

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • 4 hráči: počáteční hotovost L.375
  • 5 hráčů: počáteční hotovost L.330
  • 6 hráčů: počáteční hotovost L.300
  • Banka vždy začíná s L.7 760, bez ohledu na počet hráčů

Spouštěče konce hry

  • Hráč zbankrotuje: okamžitý konec
  • Bance dojdou peníze: dohraje se aktuální celá sada provozních kol
  • Některá společnost dosáhne nejvyššího políčka burzy (L.377): hra končí hned poté, co tato společnost dokončí provoz

Počet fází

  • 6 fází (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 4H — L.100 (4 kusy; zrezaví po koupi prvního vlaku 8H)
  • Vlak 6H — L.200 (4 kusy; zrezaví po koupi prvního vlaku 10H; odemyká emisní cenu L.144)
  • Vlak 8H — L.350 (3 nebo 4 kusy podle počtu hráčů; zrezaví po koupi prvního vlaku 16H)
  • Vlak 10H — L.550 (2 nebo 3 kusy podle počtu hráčů; odemyká emisní cenu L.216)
  • Vlak 12H — L.800 (1 kus; jeho koupě zavře soukromé společnosti a spustí zemětřesení v Avezzanu)
  • Vlak 16H — L.1 100 (6 kusů)
  • Vlak R6H — L.600 (2 kusy, k dispozici od fáze 16H; jediný vlak, který může jezdit po obou rozchodech tratí)
  • Každý vlak počítá projeté úseky trati (pole), ne navštívená města

Seznam soukromých společností

  • SCE - Società Corriere — L.20, příjem 5, dokud ji vlastní hráč, blokuje Casertu (F8)
  • SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, příjem 10, vlastnící společnost staví nebo vylepšuje za poloviční cenu na horském, kopcovitém nebo nesnadném terénu (normální rozchod)
  • CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, příjem 15, vlastnící společnost ji může zavřít a položit na libovolný přístav trvalý žeton +L.20
  • SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, příjem 20, vlastnící společnost ji může zavřít a „teleportovat se“ do libovolného pobřežního města (kromě Foggie, Campobassa, L'Aquily a Potenzy) a tam stavět a/nebo pokládat žeton
  • RSA - Reale Società d'Affari — L.150, příjem 25, nelze ji prodat společnosti; přichází s první předsednickou akcií přidružené společnosti; zavře se, když tato společnost koupí svůj první vlak (jinak na začátku fáze 12H)

Seznam společností

  • SFR - Società per le Strade Ferrate Romane — bez pevného domova; předseda si při spuštění vybere z E11, H8, I13, I17, J18, K19, L12, L20, O9 nebo P2
  • SFCS - Società per le Strade Ferrate Calabro-Sicule — domov na O9
  • AL - Società Adami e Lemmi — domov na N20
  • SFM - Società Italiana per le Strade Ferrate Meridionali — domov na B14
  • IFP - Impresa Ferroviaria di Pietrarsa — domov na G7
  • PL - Società Anonima Pia Latina — domov na G15
  • FCU - Ferrovia Centrale Umbra — domov na A9
  • M&C - Società in Commandita E. Melisurgo & C. — domov na L18
  • Všech 8 společností je vždy k dispozici, žádná se náhodně neodebírá (na rozdíl od původní 1849)

Mechaniky specifické pro hru

  • Žádná volná emisní cena: startovní cena se vybírá z pevné nabídky čtyř hodnot, která se s postupem hry rozšiřuje
  • Náhodné, vynucené pořadí zakládání pomocí karet pozic: žádný hráč si nevybírá, kterou společnost založí
  • Dvojí rozchod tratí (normální a úzký) s odlišnými náklady na stavbu; rozchod lze změnit jen ve stanici
  • Limit vlaků každé společnosti klesá ze 4 na 3 a nakonec na 2
  • Bankrot společnosti: trvalé uzavření a úplná ztráta pro akcionáře, bez náhrady
  • Osobní krach předsedy: půjčka L.500 od banky s penále L.750 v konečném hodnocení
  • Zemětřesení v Avezzanu při koupi prvního vlaku 12H: odstraní zvláštní dílek na tomto poli

Nouzový prodej

Shodný s 1849: pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej předsedových vlastních akcií — včetně stejného omezení, že vlastní akcie společnosti nelze prodat na její financování, dokud už alespoň jednou neprovozovala. 1849Boot mění jen mapu, burzu a vlaky, nikoli tuto mechaniku.

Srovnání s 1830

1. Prostředí, mapa a počet hráčů
1830 pokrývá severovýchod USA pro 2–6 hráčů. Tato edice „Kingdom of the Two Sicilies“ (založená na původní 1849 odehrávající se na Sicílii) přenáší děj na pevninu, do bývalého Království obojí Sicílie (jižní Itálie, od Neapole dolů), pro 4–6 hráčů, s 8 provozními společnostmi místo 6 v původní základní hře.

2. Žádná volná emisní cena: startovní cena se vybírá z pevné nabídky
V 1830 ten, kdo zakládá společnost, volí emisní cenu z široké cenové tabulky a akcie se pak obchodují vzhledem k této hodnotě. Zde emisní cena v 1830 smyslu neexistuje: každá transakce probíhá za aktuální tržní hodnotu a předseda může startovní hodnotu vybrat jen z velmi malé pevné nabídky hodnot.

3. Náhodné, vynucené pořadí zakládání
V 1830 si každý hráč volně vybírá, kterou společnost a kdy založí. Zde se na začátku hry náhodně rozdají karty pozic, které určují přesné pořadí, v němž se zpřístupňují předsednické certifikáty; hráč, který chce založit společnost, si žádnou nevybere: vždy vezme další dostupnou v tomto předem daném pořadí.

4. Trať s dvojím rozchodem
Něco, co v 1830 vůbec neexistuje: mapa má tratě normálního i úzkého rozchodu, s různými náklady na stavbu. Většina vlaků může jezdit jen po jednom z obou rozchodů; jen zvláštní vlak R6H může používat obě sítě, ačkoli pole s normálním rozchodem mu počítají jako dvakrát dražší na vzdálenost.

5. Bankrot společnosti: trvalé uzavření bez náhrady
V 1830, když společnost nemůže zaplatit povinný vlak, pokryje to předseda z osobních peněz a jako poslední možnost se společnost zlikviduje, ale i s akciemi dál existuje. Zde, pokud ani po sáhnutí předsedy do vlastní kapsy nestačí peníze na vlak, se společnost úplně zavře: odstraní se všechny její žetony i soukromé společnosti, které vlastnila, a akcionáři nedostanou žádnou náhradu.

6. Osobní krach předsedy
Pokud předseda nedokáže nouzovou platbu pokrýt ani z osobních peněz, může si vzít od banky půjčku L.500, aby mohl dál hrát, ale z jeho konečného čistého jmění se odečte L.750. 1830 nemá žádný obdobný mechanismus osobního dluhu jednotlivce.

7. Zemětřesení šité na míru nové mapě
Základní hra (1849 na Sicílii) má zemětřesení, které po koupi prvního vlaku 12H srazí Messinu o stupeň níže. V této edici postihne obdobná událost Avezzano: zvláštní dílek na tomto poli navždy zmizí a odhalí slabší natištěné městečko bez spojení s Římem — tematická mechanika, která v 1830 nemá obdobu vůbec.

Související hry

Rozšíření hry

Další hry od Scott Petersen

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →