1849: Kingdom of the Two Sicilies
Autor: Scott Petersen
O 1849 de Federico Vellani levado mais para sul, ao antigo Reino das Duas Sicílias, numa revisão de Scott Petersen.
1849: Kingdom of the Two Sicilies
Índice
Como funciona
- As regras do 1849 num mapa novo: o sul de Itália, de Roma a Reggio
- Dinheiro inicial: L. 375 (4 jogadores), L. 330 (5) ou L. 300 (6); banco de L. 7.760
- Jogam sempre as 8 companhias; as cartas de lugar fixam a sua ordem
- Ronda de bolsa inicial: comprar a privada mais barata ou licitar por uma mais cara
- A [RSA] traz o certificado de presidente da primeira companhia
- Vez: vender as ações que quiseres e depois comprar uma
- Fundar a companhia que está na vez: preço L. 68 ou L. 100 (mais tarde 144 e 216)
- O presidente paga os 20% e até mais dois 10%: vão para a tesouraria
- As ações da tesouraria compram-se à cotação e o dinheiro é para a companhia
- No fim: com ações no pool desce; sem nenhuma ação à venda, sobe
- Rendimentos das privadas
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Uma peça: colocar ou melhorar
- 2. Uma estação (já paga ao ser fundada)
- 3. Comboios: distribuir ou reter
- 4. Comprar comboios
- 5. Vender ações da tesouraria ou recomprar uma
- Uma cotação chega a L. 377: acaba quando essa companhia acabar de operar
- O banco esgota-se: acaba o bloco de rondas de operações
- Só resta um jogador na partida
- Ganha quem somar mais dinheiro e ações (–L. 750 por empréstimo de emergência)
Elementos
- Dinheiro
- Ações (máx. 60% de uma companhia)
- Privadas (contam para o limite de certificados: 14, 12 ou 10)
- 8 companhias com capitalização incremental
- Presidente 20%, seis de 10% e um «último certificado» de 20%
- Três estações, pagas ao ser fundada
- A [SFR] escolhe a sede entre as cidades livres
- 5 privadas com rendimento fixo
- A [SCE] bloqueia Caserta enquanto for de um jogador
- Fecham com o primeiro comboio 12H
- Banco de L. 7.760
- Pool do banco (máx. 50% de uma companhia)
- Comboios novos
- Via larga, via estreita e via mista
- Os comboios contam hexágonos, não paragens
- Roma, Terni e Messina: destinos cinzentos de fora
- Avezzano: peça cinzenta de 30 que o terramoto faz desaparecer
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Companhias Comprar ações da tesouraria, sempre à cotação
- Jogadores Banco Comprar privadas e ações do pool
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
- Banco Companhias Receitas retidas, dividendo das ações próprias, venda de ações da tesouraria
- Companhias Banco Comboios, terreno e estações
- Companhias Jogadores Comprar privadas (fases 6H a 10H)
Fases
- A cotação só sobe se o dividendo total for igual ou maior do que a cotação.
- Em relação ao 1849: mapa, 8 companhias, mais comboios (8H, 10H e 16H) e um R6H que custa L. 600.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras reais do 1849 e os dados deste mapa (o livro de regras não tem nenhum): 4 jogadores com L. 375 cada um. Seguimos o [J1], que leva a [RSA] e com ela a [IFP] de Nápoles, durante a ronda inicial e as duas primeiras rondas de operações.
-
Antes de começar A ordem das companhias Fase 4H
As cartas de lugar decidem por que ordem se podem fundar as 8 companhias. A primeira é a [IFP], com sede em Nápoles: é a que vem com a [RSA].
Ninguém escolhe que companhia funda: calha sempre a seguinte da fila.
- Dinheiro [J1]
- L. 375
- Tesouraria [IFP]
- —
- Cotação [IFP]
- —
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de bolsa inicial Uma oferta pela [RSA] Fase 4H
A mais barata à venda é a [SCE] (L. 20). O [J1] não a compra: oferece L. 155 pela [RSA], mais L. 5 do que o seu preço. O dinheiro fica de parte.
- Dinheiro [J1]
- L. 375
- Tesouraria [IFP]
- —
- Cotação [IFP]
- —
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de bolsa inicial As outras privadas Fase 4H
O [J2] compra a [SCE], o [J3] a [SIGI], o [J4] a [CNM] e o [J2] a [SMS], cada uma pelo seu preço. Quando chega a vez da [RSA] só há a oferta do [J1]: fica com ela por L. 155.
Se houvesse mais de uma oferta, quem ofereceu faria um leilão entre si.
- Dinheiro [J1]
- L. 220
- Tesouraria [IFP]
- —
- Cotação [IFP]
- —
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de bolsa inicial Nasce a [IFP] Fase 4H
Com a [RSA], o [J1] recebe o certificado de presidente da [IFP] (20%) e fixa o preço em L. 100. A companhia recebe o valor do certificado, L. 200, menos as estações: a [IFP] paga L. 130, a tarifa mais cara. Põe a estação em Nápoles.
- Dinheiro [J1]
- L. 220
- Tesouraria [IFP]
- L. 70
- Cotação [IFP]
- L. 100
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Capital para a [IFP] Fase 4H
O [J1] compra duas ações de 10% da tesouraria da [IFP], a L. 100 cada uma, em duas vezes. O dinheiro vai para a companhia. Já tem 40%.
No fim da ronda a [IFP] ainda tem ações na tesouraria e nenhuma no pool: a cotação não se mexe.
- Dinheiro [J1]
- L. 20
- Tesouraria [IFP]
- L. 270
- Cotação [IFP]
- L. 100
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de operações 1 Rendimentos Fase 4H
O [J1] recebe L. 25 da [RSA]. A [IFP] não põe via: Caserta está bloqueada pela [SCE] enquanto for do [J2], e para Avellino há montanha.
- Dinheiro [J1]
- L. 45
- Tesouraria [IFP]
- L. 270
- Cotação [IFP]
- L. 100
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de operações 1 Sem comboio Fase 4H
Não tem comboios e não recebe nada: a cotação anda uma coluna para a esquerda, de L. 100 para L. 90.
- Dinheiro [J1]
- L. 45
- Tesouraria [IFP]
- L. 270
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- —
-
Ronda de operações 1 Um comboio 4H Fase 4H
Nápoles e Salerno já estão ligadas por via larga, por isso a [IFP] tem uma rota e tem de comprar comboio: um 4H por L. 100. É o seu primeiro comboio e a [RSA] fecha.
O [J1] perde os L. 25 de rendimento por ronda: é o preço de fundar a companhia tão cedo.
- Dinheiro [J1]
- L. 45
- Tesouraria [IFP]
- L. 170
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- 4H
-
Ronda de bolsa 2 Ronda tranquila Fase 4H
Com L. 45 o [J1] não pode comprar nenhuma ação da [IFP] (L. 90) e passa. Entretanto, os outros fundam as companhias seguintes da fila.
- Dinheiro [J1]
- L. 45
- Tesouraria [IFP]
- L. 170
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- 4H
-
Ronda de operações 2 Nápoles – Salerno Fase 4H
O 4H faz Nápoles (20) – Salerno (10): L. 30, num só hexágono dos quatro que podia fazer.
Para Avellino a via estreita custaria L. 40 em vez de L. 160, mas cada hexágono de estreita conta como dois.
- Dinheiro [J1]
- L. 45
- Tesouraria [IFP]
- L. 170
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- 4H
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 4H
A [IFP] distribui L. 3 por cada 10%. O [J1] (40%) recebe L. 12 e os 60% da tesouraria recebem L. 18 para a companhia. Como L. 30 não chega à cotação, não sobe.
- Dinheiro [J1]
- L. 57
- Tesouraria [IFP]
- L. 188
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- 4H
-
Ronda de operações 2 Um segundo 4H Fase 4H
Compra outro 4H por L. 100. Restam dois no banco.
- Dinheiro [J1]
- L. 57
- Tesouraria [IFP]
- L. 88
- Cotação [IFP]
- L. 90
- Comboios [IFP]
- 4H + 4H
-
Ronda de operações 2 Vender uma ação própria Fase 4H
A [IFP] vende ao pool 10% da tesouraria a L. 90. O dinheiro entra na companhia e a cotação desce uma linha, para L. 86.
Não se pode fazer na primeira ronda de operações da companhia.
- Dinheiro [J1]
- L. 57
- Tesouraria [IFP]
- L. 178
- Cotação [IFP]
- L. 86
- Comboios [IFP]
- 4H + 4H
-
Rumo à ronda de bolsa 3 E agora? Fase 4H
Com a ação no pool, a [IFP] desce mais uma linha no fim da próxima ronda de bolsa, a não ser que alguém a compre. Para crescer terá de chegar a Roma, que agora vale 60 e no fim 120, ou a Bari pela costa.
- Dinheiro [J1]
- L. 57
- Tesouraria [IFP]
- L. 178
- Cotação [IFP]
- L. 86
- Comboios [IFP]
- 4H + 4H
1849: Kingdom of the Two Sicilies — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental e sem valor nominal livre: ao ser fundada, a companhia escolhe o preço de lançamento a partir de um menu fixo (L.68 ou L.100 desde o início; L.144 a partir da fase verde; L.216 a partir da fase castanha) e a Tesouraria só recebe dinheiro das vendas reais de ações, nunca das que são revendidas a partir do pool do banco.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas em todas as corporações
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação
- Limite de certificados por jogador: 4 jogadores — 14; 5 jogadores — 12; 6 jogadores — 10
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 4 jogadores: L.375 iniciais
- 5 jogadores: L.330 iniciais
- 6 jogadores: L.300 iniciais
- O banco começa sempre com L.7.760, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- Um jogador vai à falência: fim imediato
- O banco fica sem dinheiro: termina o conjunto completo de rondas de operações em curso
- Uma companhia chega à casa mais alta do mercado (L.377): a partida termina logo depois de essa companhia acabar de operar
Número de fases
- 6 fases (4H, 6H, 8H, 10H, 12H, 16H), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
Lista de comboios e preços
- Comboio 4H — L.100 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8H)
- Comboio 6H — L.200 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio 10H; permite lançar a L.144)
- Comboio 8H — L.350 (3 ou 4 unidades segundo o número de jogadores; enferruja com o primeiro comboio 16H)
- Comboio 10H — L.550 (2 ou 3 unidades segundo o número de jogadores; permite lançar a L.216)
- Comboio 12H — L.800 (1 unidade; ao ser comprado, fecha as privadas e provoca o terramoto de Avezzano)
- Comboio 16H — L.1.100 (6 unidades)
- Comboio R6H — L.600 (2 unidades, disponível a partir da Fase 16H; o único capaz de circular em ambas as bitolas)
- Cada comboio conta hexágonos de via percorridos, não cidades visitadas
Lista de privadas
- SCE - Società Corriere — L.20, receita 5, bloqueia Caserta (F8) enquanto pertencer a um jogador
- SIGI - Studio di Ingegneria Giuseppe Incorpora — L.45, receita 10, a corporação proprietária constrói ou melhora a metade do custo em montanha, colina ou terreno acidentado (bitola normal)
- CNM - Compagnia Navale Mediterranea — L.75, receita 15, a corporação proprietária pode fechá-la para colocar um marcador de +L.20 em qualquer porto, de forma permanente
- SMS - Società Marittima Siciliana — L.110, receita 20, a corporação proprietária pode fechá-la para se "teletransportar" para qualquer cidade costeira (exceto Foggia, Campobasso, L'Aquila e Potenza) e construir e/ou colocar aí uma ficha
- RSA - Reale Società d'Affari — L.150, receita 25, não pode ser vendida a uma companhia; vem com a ação de primeiro presidente da corporação associada; fecha quando esta compra o seu primeiro comboio (ou, caso contrário, no início da Fase 12H)
Lista de corporações
- SFR - Società per le Strade Ferrate Romane — sem sede fixa; o presidente escolhe ao flutuar entre E11, H8, I13, I17, J18, K19, L12, L20, O9 ou P2
- SFCS - Società per le Strade Ferrate Calabro-Sicule — sede em O9
- AL - Società Adami e Lemmi — sede em N20
- SFM - Società Italiana per le Strade Ferrate Meridionali — sede em B14
- IFP - Impresa Ferroviaria di Pietrarsa — sede em G7
- PL - Società Anonima Pia Latina — sede em G15
- FCU - Ferrovia Centrale Umbra — sede em A9
- M&C - Società in Commandita E. Melisurgo & C. — sede em L18
- As 8 corporações estão sempre disponíveis, sem que nenhuma seja retirada ao acaso (ao contrário do 1849 original)
Mecânicas específicas
- Não há valor nominal livre: o preço de lançamento sai de um menu fixo de quatro valores, alargado à medida que a partida avança
- Ordem de fundação aleatória e forçada por cartas de posição: nenhum jogador escolhe que companhia funda
- Dupla bitola (normal e estreita) com custos de construção diferentes; a mudança de bitola só se faz numa estação
- O limite de comboios por companhia desce de 4 para 3 e finalmente para 2
- Falência corporativa: encerramento permanente e perda total para os acionistas, sem compensação
- Ruína pessoal do presidente: empréstimo de L.500 do banco com penalização de L.750 na contagem final
- Terramoto de Avezzano ao ser comprado o primeiro comboio 12H: elimina a peça especial desse hexágono
Venda de emergência (emergency sell)
Idêntico ao 1849: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das próprias ações do presidente —incluindo a mesma restrição de que uma companhia não pode vender as suas próprias ações para se financiar até já ter operado uma vez. O 1849Boot só muda o mapa, o mercado e os comboios, não este mecanismo.
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. Esta edição "Kingdom of the Two Sicilies" (baseada
no 1849 original da Sicília) transfere a ação para o continente, para o antigo Reino das Duas Sicílias (o sul
de Itália, de Nápoles para baixo), para 4-6 jogadores, com 8 companhias operacionais em vez das 6 do jogo base
original.
2. Sem valor nominal livre: o preço de lançamento sai de um menu fixo
No 1830 quem funda uma companhia escolhe o seu valor nominal numa tabela ampla de preços, e as ações são
negociadas depois em relação a esse valor. Aqui não há valor nominal no sentido do 1830: todas as
operações se fazem sempre ao preço de mercado atual, e o presidente só pode escolher o valor de lançamento entre
um menu muito reduzido de valores fixos.
3. Ordem de fundação aleatória e forçada
No 1830 cada jogador escolhe livremente que companhia funda e quando o faz. Aqui, umas cartas de posição são
distribuídas ao acaso no início da partida e determinam a ordem exata em que os certificados de presidente
ficam disponíveis; um jogador que queira fundar uma companhia não pode escolher nenhuma: fica sempre com a seguinte
disponível segundo essa ordem predeterminada.
4. Via de dupla bitola
Algo que não existe no 1830: o mapa tem vias de bitola normal e de bitola estreita em simultâneo, com custos de
construção diferentes para cada uma. A maioria dos comboios só pode circular numa das duas bitolas;
só o comboio especial R6H pode usar ambas as redes, embora conte os hexágonos de bitola normal
a dobrar.
5. Falência corporativa: encerramento permanente sem compensação
No 1830, se uma empresa não consegue pagar um comboio obrigatório, o presidente põe dinheiro pessoal e, em último
caso, a empresa é liquidada mas continua a existir com as suas ações. Aqui, se depois de o presidente ter metido
a mão no próprio bolso ainda faltar dinheiro para pagar um comboio, a companhia fica totalmente fechada: são-lhe
retiradas todas as fichas e privadas que possuía, e os acionistas não recebem qualquer compensação.
6. Ruína pessoal do presidente
Aqui, se o presidente também não conseguir cobrir um pagamento de emergência com o seu dinheiro pessoal, pode pedir
um empréstimo de L.500 ao banco para continuar a jogar, mas são-lhe descontadas L.750 do património final. No 1830 não
há nenhum mecanismo equivalente de dívida pessoal individual.
7. Um terramoto adaptado ao novo mapa
O jogo base (1849 na Sicília) tem um terramoto que degrada Messina ao ser comprado o primeiro comboio 12H. Nesta
edição, o evento equivalente afeta Avezzano: a peça especial desse hexágono desaparece
para sempre e deixa a descoberto uma vila impressa mais fraca, sem ligação a Roma — uma mecânica temática
sem qualquer equivalente no 1830.
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