1877: Venezuela
Autor: Scott Petersen, Toby Mao
A Venezuela num 1817 comprimido em 2-3 horas, com vendas a descoberto, arbitragem e sabotagem financeira.
1877: Venezuela
Índice
Como funciona
- Regras do 1817 com alterações; moeda: Bs.
- Bs.1.260 divididos entre os jogadores (Bs.252 a 4); banco sem limite
- Duas cidades à sorte recebem uma mina
- Sem privadas: começa-se diretamente com a ronda de bolsa
- Vender, vender uma ação a descoberto e comprar uma ação ou fundar uma companhia
- Fundar: leilão do presidente (Bs.100-400); a licitação vai para o banco
- Cotação = metade da licitação; a companhia recebe 2,5× a cotação
- Vez de gestão: estação, empréstimos e comboios
- No fim: cada ação no pool faz descer uma casa
- Fixa-se o juro dos empréstimos
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Até 2 peças (a 2.ª, Bs.20; só 1 melhoria)
- 2. Uma estação
- 3. Comboios
- 4. Distribuir, distribuir metade ou reter
- 5. Comprar comboios (só ao banco)
- 6. Pagar juros e devolver empréstimos
- No fim, o banco exporta um comboio
- Depois de cada ronda de operações
- Fundir-se ou adquirir outras companhias
- Liquidar as da zona vermelha, comprar as da cinzenta
- Compra-se ou exporta-se o primeiro comboio 4
- Acaba o conjunto, joga-se uma ronda de bolsa e mais 2 rondas de operações
- Património = dinheiro + ações − ações a descoberto
Elementos
- Dinheiro e ações (máx. 3 de uma companhia)
- Ações a descoberto, desde que a companhia sai
- O presidente responde pelas dívidas
- 12, todas de 5 ações, sem cidade fixa
- Até 5 empréstimos de Bs.100
- Têm de acabar a vez com comboio ou são liquidadas
- Ilimitado
- Empréstimos e juros
- Pool do banco, que começa com 60% de cada companhia
- Comboios 2, 2+, 3 e 4
- Venezuela: Caracas e Maracaibo
- 3 saídas fora do mapa
- Minas: perdem valor quando são melhoradas, mas dão Bs.20 a quem melhora
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco e bolsa A licitação de saída, ações do pool e dividendos das ações a descoberto
- Banco e bolsa Companhias Capital de saída (2,5× a cotação), empréstimos
- Companhias Jogadores Dividendos
- Companhias Banco e bolsa Comboios, estações, peças, juros e empréstimos devolvidos
- Banco e bolsa Jogadores Vendas e vendas a descoberto
- Companhias Companhias Comprar comboios entre companhias: não se pode
Fases
- Ao sair, 60% da companhia vai diretamente para o pool: se ninguém o comprar, a cotação desce no fim de cada ronda de bolsa.
- A partida é curta: o primeiro comboio 4 já a faz acabar.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do 1877 (alterações sobre o 1817), a 4 jogadores com Bs.252. Seguimos o [J1] e a [CLG], que ele funda em Caracas, durante a primeira ronda de bolsa e as duas rondas de operações que se lhe seguem.
-
Antes de começar Minas e dinheiro Fase 2
Escolhem-se duas cidades à sorte para lhes pôr uma mina. Não há privadas: todos começam com Bs.252 e vai-se diretamente à ronda de bolsa.
- Dinheiro [J1]
- Bs.252
- Tesouraria [CLG]
- —
- Cotação [CLG]
- —
- Empréstimos
- —
- Comboios [CLG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a [CLG] Fase 2
O [J1] põe uma estação da [CLG] em Caracas e abre o leilão do presidente a Bs.100. O [J2] sobe para Bs.110, o [J1] para Bs.120 e o [J2] passa. O [J1] paga Bs.120 ao banco. A cotação é metade: Bs.60.
No 1817 a licitação vai para a companhia. No 1877 vai para o banco.
- Dinheiro [J1]
- Bs.132
- Tesouraria [CLG]
- —
- Cotação [CLG]
- Bs.60
- Empréstimos
- 0
- Comboios [CLG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Capital e pool Fase 2
Todas as companhias são de 5 ações. O banco dá à [CLG] 2,5× a cotação: Bs.150. O [J1] fica com o presidente (40%) e as outras 3 ações vão para o pool.
- Dinheiro [J1]
- Bs.132
- Tesouraria [CLG]
- Bs.150
- Cotação [CLG]
- Bs.60
- Empréstimos
- 0
- Comboios [CLG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Vez de gestão Fase 2
Antes de a ronda continuar, o [J1] age pela [CLG]: paga Bs.50 pela segunda estação e pede um empréstimo de Bs.100, que faz descer a cotação uma casa, para Bs.55.
Uma companhia de 5 ações pode ter até 5 empréstimos.
- Dinheiro [J1]
- Bs.132
- Tesouraria [CLG]
- Bs.200
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Um comboio antes de operar Fase 2
Na mesma vez de gestão, a [CLG] compra um comboio 2 por Bs.100. Depois a ronda continua com o jogador à esquerda do [J1].
No 1877 os comboios só se compram ao banco, nunca a outra companhia.
- Dinheiro [J1]
- Bs.132
- Tesouraria [CLG]
- Bs.100
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de bolsa 1 Comprar no pool Fase 2
O [J3] compra uma ação da [CLG] do pool a Bs.55 e, mais à frente, o [J1] outra. O dinheiro vai para o banco. O [J1] já tem 3, o máximo.
- Dinheiro [J1]
- Bs.77
- Tesouraria [CLG]
- Bs.100
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de bolsa 1 Uma ação no pool Fase 2
Todos passam. Ainda resta uma ação da [CLG] no pool: a cotação desce uma casa, para Bs.50.
Como a companhia acabou de sair, nesta ronda as suas ações não se podem vender, mas podem vender-se a descoberto.
- Dinheiro [J1]
- Bs.77
- Tesouraria [CLG]
- Bs.100
- Cotação [CLG]
- Bs.50
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Juro e peça Fase 2
Com poucos empréstimos na mesa, o juro fica em Bs.5. A [CLG] põe uma amarela em Acarigua, ao lado de Caracas. A primeira peça não custa nada.
- Dinheiro [J1]
- Bs.77
- Tesouraria [CLG]
- Bs.100
- Cotação [CLG]
- Bs.50
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Distribuir Fase 2
O comboio 2 faz Caracas (40) – Acarigua (20): Bs.60. Distribui tudo: Bs.12 por ação. O [J1] recebe 36; a ação do pool não recebe. Como Bs.60 supera a cotação, sobe para Bs.55.
Compara-se o dividendo total com a cotação: se for o dobro, sobe duas casas.
- Dinheiro [J1]
- Bs.113
- Tesouraria [CLG]
- Bs.100
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Juros Fase 2
Não compra mais nada. Paga Bs.5 pelo empréstimo. No fim da ronda, o banco exporta todos os comboios 2 que não se venderam.
- Dinheiro [J1]
- Bs.113
- Tesouraria [CLG]
- Bs.95
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Fusões e aquisições 1.1 Ninguém a pode comprar Fase 2
A [CLG] está na zona branca do mercado: ninguém a pode comprar contra a vontade do [J1], e ele não a quer fundir.
- Dinheiro [J1]
- Bs.113
- Tesouraria [CLG]
- Bs.95
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Duas peças Fase 2
O juro continua em Bs.5. A [CLG] põe uma amarela na outra saída de Caracas e, por Bs.20, a cidade de San Juan de Los Morros.
- Dinheiro [J1]
- Bs.113
- Tesouraria [CLG]
- Bs.75
- Cotação [CLG]
- Bs.55
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Voltar a distribuir Fase 2
O comboio 2 volta a fazer Caracas – Acarigua por Bs.60. O [J1] recebe Bs.36 e a cotação sobe para Bs.60. Paga Bs.5 de juro.
Quem tem ações a descoberto tem de pagar ao banco o dividendo de cada ação.
- Dinheiro [J1]
- Bs.149
- Tesouraria [CLG]
- Bs.70
- Cotação [CLG]
- Bs.60
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
-
Rumo à ronda de bolsa 2 E agora? Fase 2
A próxima via da [CLG] vai para San Juan de Los Morros, mas um comboio 2 só visita duas cidades. Quando sair o primeiro comboio 3 chega o verde; o primeiro comboio 4 vai enferrujar os 2 e começar a contagem decrescente final.
- Dinheiro [J1]
- Bs.149
- Tesouraria [CLG]
- Bs.70
- Cotação [CLG]
- Bs.60
- Empréstimos
- 1
- Comboios [CLG]
- 2
1877: Venezuela — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental (CAPITALIZATION = :incremental, herdada do motor do 1817): quando um jogador ganha o leilão para fundar uma corporação, esta recebe imediatamente do banco 2,5 vezes o preço da ação em dinheiro, enquanto as outras 3 ações (60% do total) são colocadas diretamente no mercado e o fundador fica com o certificado de 40% como presidente.
- O banco tem dinheiro ilimitado (BANK_CASH = :unlimited): não há um fundo fixo que se possa esgotar.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações)
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% de uma mesma corporação (limiar por omissão, sem exceções)
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 21; 3 jogadores — 16; 4 jogadores — 13; 5 jogadores — 11; 6 jogadores — 9; 7 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: Bs.420 iniciais
- 3 jogadores: Bs.315 iniciais
- 4 jogadores: Bs.252 iniciais
- 5 jogadores: Bs.210 iniciais
- 6 jogadores: Bs.180 iniciais
- 7 jogadores: Bs.142 iniciais
- O banco começa com dinheiro ilimitado, independentemente do número de jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- Uma corporação vai à falência (bankrupt): fim imediato da partida (regra herdada do 1817)
- Compra-se ou exporta-se o primeiro comboio do tipo 4: a partida chega à sua fase final e joga-se ainda um conjunto completo adicional de rondas de operações antes de terminar (final_phase: one_more_full_or_set)
Número de fases
- 4 fases (2, 2+, 3, 4), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo correspondente
- Limite de comboios por corporação: 4 durante as fases 2 / 2+ / 3, e desce para 3 na fase 4
- Os hexágonos disponíveis ampliam-se progressivamente: só amarelos na fase 2, acrescentam-se os verdes na fase 3, e os castanhos na fase 4
- O tamanho das corporações mantém-se sempre em 5 (corporation_sizes: [5]): ao contrário do 1817, aqui não há uma fase com corporações de 10 ações
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — Bs.100 (40 unidades; enferruja quando se compra ou exporta o primeiro comboio do tipo 4)
- Comboio 2+ — Bs.100 (3 unidades; mesma distância que o comboio 2, mas fica obsoleto —não enferrujado— quando aparece o comboio do tipo 4)
- Comboio 3 — Bs.250 (10 unidades)
- Comboio 4 — Bs.300 (ilimitados; ao ser comprado ou exportado o primeiro, ativa o sinal de fim de partida)
- Os comboios só podem ser comprados ao banco, nunca a outra corporação, a não ser que se use a regra opcional "Cross Train Purchases"
- Os comboios descartados são suprimidos definitivamente do jogo (DISCARDED_TRAINS = :remove) em vez de voltarem à pilha disponível
Lista de privadas
- Esta partida não tem companhias privadas: seguindo a estrutura do 1817, não há nenhuma fase nem leilão de privadas independente das corporações.
- Em vez disso, cada corporação é leiloada diretamente: o jogador que ganha o lance funda-a e fixa-lhe o par (ação "par") imediatamente, e além disso tem direito a um turno extra imediato.
Lista de corporações
- Ferroviario de Barquisimento y Puerto Caballo (BPC)
- Ferroviario de Barinas y San Cristobál (BSC)
- Capital Line (Cap)
- Ferroviario de Caracas y La Guaira (CLG)
- Ferroviario de Encontrados y Machiques (E&M)
- Ferroviario de Caracas y Cúa (FCC)
- Ferroviario de La Encrucijada y San Juan de Los Morros (LESJ)
- Ferroviario de Machiques y Maracaibo (M&M)
- Ferroviario de Puerto Cabello y Barquisimeto (PCB)
- Ferroviario de San Juan de Los Morros y San Fernando de Apure (Sans)
- Ferroviario de Sabana de Mendoza y Barquisimeto (SMB)
- Tucucas Copper Mining Railway (TCM)
- Nenhuma corporação tem uma sede (home) fixa no mapa: o jogador que ganha o leilão de fundação escolhe livremente onde colocar o marcador inicial, ao contrário do 1830 e do 1846
Mecânicas específicas
- Sem companhias privadas: todas as empresas nascem como corporações públicas através de leilão direto
- Ganhar o leilão de fundação dá um turno extra imediato ao jogador vencedor
- Capitalização incremental com bónus fixo de 2,5× o preço da ação e colocação imediata de 60% das ações no mercado
- Os comboios só se compram ao banco; os descartados são suprimidos do jogo em vez de voltarem (DISCARDED_TRAINS = :remove)
- Venda a descoberto (short selling) e outras ferramentas financeiras herdadas do 1817
- Limite de propriedade de 60% por corporação (max_ownership_percent: 60), igual ao 1830
- Limite de certificados variável segundo o número de jogadores: 21 (2j), 16 (3j), 13 (4j), 11 (5j), 9 (6j e 7j)
- Duas minas escolhidas ao acaso de entre 11 hexágonos possíveis em cada partida (regra opcional "No Mine Tiles" para as eliminar)
- Partida para 2-7 jogadores; protótipo (PROTOTYPE = true) desenhado por Scott Petersen e Toby Mao como variante direta do 1817 (DEPENDS_ON = '1817')
Venda de emergência (emergency sell)
Não há nenhum mecanismo de venda de emergência: este título usa o motor do 1817, onde uma companhia nunca é obrigada a ter um comboio —pode simplesmente continuar sem ele, sem gerar receitas. As companhias podem pedir empréstimos bancários de forma voluntária para ajudar a financiar um comboio, mas é um financiamento opcional, não um mecanismo forçado, e nunca implica dinheiro pessoal de nenhum jogador. Uma regra à parte e não relacionada, a «Cash Crisis», pode forçar um jogador a vender ações pessoais se os juros de empréstimo por pagar deixarem o seu próprio dinheiro em negativo —mas isso trata da solvência do jogador, não do pagamento de um comboio.
Comparação com o 1830
1. Filiação direta com o 1817, não com o 1830
O 1877 não é uma variante direta do 1830: herda quase todo o seu ADN (leilão de corporações,
capitalização incremental, venda a descoberto, ausência de privadas) do motor do 1817 (DEPENDS_ON = '1817').
Por isso esta comparação é mais um contraste entre duas famílias de design diferentes do que uma
comparação entre pai e filho diretos.
2. Não há companhias privadas
No 1830 a partida começa com um leilão de seis companhias privadas (de $20 a $220) que dão rendimento e
pequenas vantagens durante toda a partida. Seguindo o estilo do 1817, o 1877 elimina completamente esta
fase: todas as corporações nascem diretamente como companhias públicas, leiloadas uma a uma.
3. O leilão de fundação premeia o vencedor com um turno extra
No 1830 o turno passa normalmente ao jogador seguinte depois de fundar uma empresa. No 1877, o jogador que
ganha o leilão para fundar uma corporação tem direito a jogar imediatamente outra vez, uma
recompensa pelo risco assumido no lance que não existe no 1830.
4. Muitas corporações pequenas, sem sede fixa, em vez de poucas grandes
No 1830 há 8 corporações de 10 ações cada uma, todas com uma cidade inicial fixa no mapa. No 1877, ao
estilo 1817, há 12, cada uma com apenas 4 certificados (40/20/20/20) e sem sede predeterminada: o
fundador escolhe onde pôr o marcador inicial. Ambos, porém, mantêm o mesmo limite de propriedade de 60%
por acionista.
5. Muitos mais jogadores possíveis, com quantias iniciais muito mais baixas
O 1830 admite de 2 a 6 jogadores, com $1.200/$800/$600/$480/$400 iniciais segundo o número de jogadores. O
1877 alarga o intervalo até 7 jogadores (Bs.420/315/252/210/180/142 iniciais), com quantias muito menores
porque a escala económica da partida —e o custo de fundar cada corporação pequena— também é menor.
6. Banco ilimitado e fim ligado à fase final, não ao esgotamento do banco
No 1830 o banco começa com $12.000 fixos e a partida costuma terminar quando se esgota. No 1877 o banco é
ilimitado; em vez disso, a partida termina quando se compra ou exporta o primeiro comboio do tipo 4, um
desencadeador muito mais precoce e previsível que permite completar a partida em cerca de 2-3 horas, muito
menos do que as 3-5 horas habituais do 1830.
7. Os comboios só se compram ao banco, e os descartados desaparecem para sempre
No 1830 uma empresa pode comprar um comboio usado a outra empresa. No 1877 os comboios só se compram novos,
diretamente ao banco (exceto com a regra opcional de compra cruzada), e quando são descartados são suprimidos
do jogo em vez de voltarem a estar disponíveis, o que acentua a sua escassez.
8. Ferramentas financeiras do 1817 ausentes no 1830
O 1877 incorpora a venda a descoberto e outros mecanismos financeiros próprios do 1817, como o lance
direto para fundar cada corporação. Nenhum destes elementos existe no 1830, onde o jogo é mais simples
mas também menos volátil financeiramente.
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