18Tokaido
Autor: Douglas Triggs
Rozszerzenie 18Chesapeake osadzone w japońskim korytarzu Tokaido, bez aukcji i z eksportem pociągów.
18Tokaido
Spis treści
Jak to działa
- ¥820 (2 graczy), ¥550 (3) albo ¥480 (4)
- 7 spółek; przy 2 lub 3 graczach jedna odpada losowo ([YSL] jest zawsze)
- 5 spółek prywatnych w sprzedaży po nadrukowanej cenie: nie ma licytacji
- Limit certyfikatów: 8 × spółki ÷ gracze
- W każdej turze sprzedać, a potem kupić jeden certyfikat
- Kupno spółki prywatnej liczy się jako zakup w turze
- Założyć spółkę: cena emisyjna 70, 80 albo 95
- Spółka zostaje uruchomiona przy 60% sprzedanych i dostaje 10 × cenę
- Maksymalnie 60% jednej spółki na gracza
- Przychody spółek prywatnych
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Jedna płytka (góry: ¥40)
- 2. Jedna stacja
- 3. Jazda pociągami
- 4. Wypłacić (w prawo) albo zatrzymać (w lewo)
- 5. Kupić pociągi; od fazy 3 spółki prywatne po nadrukowanej cenie
- Na koniec zestawu: eksport następnego pociągu z banku
- Bank się nie wyczerpuje: koniec wyznacza pociąg D
- D wyeksportowany: koniec po następnym zestawie operacji
- D kupiony: jeszcze jedna runda giełdowa i ostatni zestaw 3 rund operacyjnych
- Bankructwo: natychmiastowy koniec
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji
Elementy
- Pieniądze
- Akcje (maksymalnie 60% jednej spółki)
- Spółki prywatne kupione w rundzie giełdowej
- [YSL], San'yo, Kansai, Aichi, Nippon, Shinano, Nanao
- Pełna kapitalizacja: 10 × cena przy uruchomieniu
- Pociągi, stacje i kupione spółki prywatne
- Kyoto (¥20), Sasago (¥40), Fish Market (¥60), Stationmaster Tama (¥60), Sleeper Train (¥80)
- Zamykają się z pierwszym pociągiem 5
- Fish Market i Sleeper Train nigdy się nie zamykają, jeśli należą do spółki
- Bez limitu pieniędzy
- Nowe pociągi, które też się eksportuje
- Akcje w [IPO] i w puli
- Korytarz Tokaido, z Osaki do Tokio
- Góry po ¥40
- Porty i połączenia zewnętrzne, które drożeją z fazami
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Kupno akcji i spółek prywatnych
- Bank Spółki Kapitał przy uruchomieniu (10 × cena), zatrzymany przychód
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Spółki Bank Pociągi, góry i stacje
- Spółki Gracze Kupno spółki prywatnej po nadrukowanej cenie (od fazy 3)
Fazy
- Na koniec każdego zestawu operacji eksportuje się pociąg, nawet jeśli nikt żadnego nie kupi: pociągi rdzewieją same.
- Spółek prywatnych się nie licytuje: kupuje się je po nadrukowanej cenie i konkurują z akcjami o turę.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy na prawdziwych zasadach i mapie (implementacja na 18xx.games), na 3 graczy po ¥550. Śledzimy [G1] i Yokohama-Shinbashi Line [YSL] od pierwszej rundy giełdowej do drugiej rundy operacyjnej.
-
Runda giełdowa 1 Spółka prywatna zamiast licytacji Faza 2
Nie ma licytacji wstępnej. W swojej pierwszej turze [G1] kupuje Fish Market po nadrukowanej cenie, ¥60. Zużywa na to zakup w tej turze.
W 1830 spółki prywatne licytuje się przed pierwszą rundą giełdową.
- Pieniądze [G1]
- ¥490
- Skarbiec [YSL]
- —
- Kurs [YSL]
- —
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [YSL] Faza 2
W następnej turze zakłada [YSL] po ¥80 i kupuje certyfikat prezesa (20%) za ¥160. Spółka jeszcze nie jest uruchomiona: trzeba sprzedać 60%.
Możliwe ceny emisyjne: ¥70, ¥80 albo ¥95.
- Pieniądze [G1]
- ¥330
- Skarbiec [YSL]
- —
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda giełdowa 1 Do 50% Faza 2
W trzech kolejnych turach kupuje trzy akcje 10% po ¥80. Ma już 50%.
Nikt nie może mieć więcej niż 60% spółki.
- Pieniądze [G1]
- ¥90
- Skarbiec [YSL]
- —
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda giełdowa 1 [YSL] zostaje uruchomiona Faza 2
[G2] kupuje 10% [YSL]: sprzedano już 60% i spółka zostaje uruchomiona. Dostaje naraz ¥800 (10 × ¥80) i stawia stację w Jokohamie. Potem wszyscy pasują.
Pełna kapitalizacja: za akcje kupowane później z [IPO] płaci się bankowi, nie spółce.
- Pieniądze [G1]
- ¥90
- Skarbiec [YSL]
- ¥800
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda operacyjna 1 Przychód z Fish Market Faza 2
W fazie 2 na zestaw przypada tylko jedna runda operacyjna. Najpierw płacą spółki prywatne: [G1] dostaje ¥10 z Fish Market.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥800
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda operacyjna 1 Tory w Jokohamie Faza 2
[YSL] kładzie żółtą płytkę miasta w Jokohamie, z wyjściami w stronę Tokio i Zatoki Tokijskiej. Nie ma gór: za darmo.
Góry kosztują ¥40; spółka prywatna Sasago obniża to o ¥20.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥800
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągów, w lewo Faza 2
Nie ma jeszcze pociągów: nic nie zarabia i kurs spada o pole w lewo, z ¥80 na ¥75.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥800
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- —
-
Runda operacyjna 1 Dwa pociągi 2 Faza 2
Na koniec tury kupuje dwa pociągi 2 po ¥80.
W fazie 2 limit to 4 pociągi na spółkę.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥640
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Koniec zestawu Eksport Faza 2
Inne spółki kupiły cztery kolejne pociągi 2. Na koniec zestawu operacji eksportuje się następny pociąg z banku: siódmy i ostatni pociąg 2 znika. Teraz pierwszym dostępnym jest 3.
Gdyby eksportowany pociąg był pierwszym nowego typu, zmieniłby fazę tak samo, jakby go kupiono.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥640
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Runda giełdowa 2 Sleeper Train Faza 2
[G1] kupuje spółkę prywatną Sleeper Train za ¥80. Daje ¥15 przychodu, a w rękach spółki doda ¥10 za każde miasto na trasie jednego z jej pociągów.
- Pieniądze [G1]
- ¥20
- Skarbiec [YSL]
- ¥640
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2.1 Przychody i stacja w Tokio Faza 2
[G1] dostaje ¥10 z Fish Market i ¥15 ze Sleeper Train. [YSL] stawia drugą stację w Tokio za ¥40.
- Pieniądze [G1]
- ¥45
- Skarbiec [YSL]
- ¥600
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2.1 Pociągi jadą Faza 2
Jeden pociąg 2 jedzie z Jokohamy (20) do Zatoki Tokijskiej (40 w fazie żółtej): ¥60. Drugi z Jokohamy do Tokio (30): ¥50. Razem: ¥110.
Dwa pociągi mogą wyjechać z tego samego miasta, jeśli nie dzielą toru.
- Pieniądze [G1]
- ¥45
- Skarbiec [YSL]
- ¥600
- Kurs [YSL]
- ¥75
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2.1 Wypłata Faza 2
[YSL] wypłaca ¥11 na akcję. [G1] z 50% dostaje ¥55. Kurs idzie o pole w prawo: wraca na ¥80.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥600
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2.1 Pierwszy pociąg 3 Faza 3
[YSL] kupuje pierwszy pociąg 3 za ¥180. Zaczyna się faza 3: zielone płytki, dwie rundy operacyjne na zestaw, a spółki mogą już kupować spółki prywatne.
- Pieniądze [G1]
- ¥100
- Skarbiec [YSL]
- ¥420
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2 + 3
-
Runda operacyjna 2.1 Fish Market przechodzi do [YSL] Faza 3
[YSL] kupuje Fish Market od [G1] po nadrukowanej cenie, ¥60, i przypisuje ją do Zatoki Tokijskiej: od teraz każda jej trasa, która tam dociera, dostaje ¥10 więcej.
W rękach spółki Fish Market nie daje przychodu, ale nigdy się nie zamyka, nawet przy pociągu 5.
- Pieniądze [G1]
- ¥160
- Skarbiec [YSL]
- ¥360
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2 + 3
-
Ku rundzie 2.2 I co dalej? Faza 3
Przed powrotem na giełdę jest jeszcze druga runda operacyjna. [G1] może sprzedać [YSL] także Sleeper Train. Każdy eksport przybliża pociąg 4, który sprawi, że oba pociągi 2 zardzewieją.
- Pieniądze [G1]
- ¥160
- Skarbiec [YSL]
- ¥360
- Kurs [YSL]
- ¥80
- Pociągi [YSL]
- 2 + 2 + 3
18Tokaido — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (float, sprzedane 60% lub 50% w wariancie „Limited Express”) spółka otrzymuje cały kapitał (cena par × 10) do kasy naraz.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka uruchamia się po sprzedaży 60% akcji (jeden próg dla każdej spółki); spada do 50% w opcjonalnym wariancie „Limited Express”
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki, bez wyjątków
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 24; 3 graczy — 16; 4 graczy — 12
Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy
- 2 graczy: ¥820 gotówki na start
- 3 graczy: ¥550 gotówki na start
- 4 graczy: ¥480 gotówki na start
Warunki końca gry
- Brak końca związanego z wyczerpaniem banku: gra nie używa tego wyzwalacza
- Wyzwalaczem jest pociąg D: gra kończy się 3 rundy operacyjne po pojawieniu się pierwszego pociągu D (kupionego lub wyeksportowanego)
- Spółka bankrutuje i nie może dokończyć płatności za obowiązkowy pociąg: natychmiastowy koniec
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, D), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Na koniec każdego kompletu rund operacyjnych (aż do pierwszego pociągu D) najstarszy typ pociągu wciąż dostępny w banku zostaje wyeksportowany (usunięty), nawet jeśli nikt go nie kupił
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — ¥80 (7 sztuk, lub 8 przy 4 graczach; rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 4)
- Pociąg 3 — ¥180 (5 sztuk; rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem 6)
- Pociąg 4 — ¥300 (4 sztuki; rdzewieje wraz z pierwszym pociągiem D)
- Pociąg 5 — ¥500 (3 sztuki); jego zakup zamyka spółki prywatne
- Pociąg 6 — ¥630 (3 sztuki, lub 2 w wariancie „Limited Express”)
- Pociąg D — ¥900 (20 sztuk, ¥1,100 w wariancie „Limited Express”); dostępny od fazy 6; kończy grę, gdy zostaje kupiony lub wyeksportowany
Lista spółek prywatnych
- Kyoto Railway Company (KRC) — ¥20, przychód ¥5 — blokuje pole D8
- Sasago Railway Tunnel (SRT) — ¥40, przychód ¥10 — zniżka ¥20 przy kładzeniu płytek górskich
- Fish Market (FM) — ¥60, przychód ¥10 — przypisuje port (C13/E3/F10/G1/J10), który dodaje ¥10 do każdej trasy do niego docierającej; nigdy się nie zamyka
- Stationmaster Tama (SMT) — ¥60, przychód ¥10 — daje dodatkowy żeton stacji (koszt ¥40), gdy kupi ją spółka
- Sleeper Train (ST) — ¥80, przychód ¥15 — dodaje ¥10 za każde miasto odwiedzone przez jeden z pociągów spółki; nigdy się nie zamyka
Lista spółek
- Yokohama-Shinbashi Line (YSL) — stacja macierzysta I9
- San'yo Railway Co. (SRC) — stacja macierzysta B12
- Kansai Railway Co. (KAN) — stacja macierzysta C11
- Aichi Railway Co. (ARC) — stacja macierzysta F8
- Nippon Railway Co. (NRC) — stacja macierzysta J8
- Shinano Railway Co. (SHI) — stacja macierzysta J2
- Nanao Railway Co. (NAN) — stacja macierzysta F4
- Wszystkie uruchamiają się przy 60% (50% w wariancie „Limited Express”); w grach 2–3-osobowych jedna jest losowo usuwana na początku (chyba że stosuje się zasadę „No Discard”)
Mechaniki specyficzne dla gry
- Do gry potrzebne są komponenty innej gry (18 Los Angeles); nie jest to w pełni samodzielny tytuł
- Domyślnie brak początkowej aukcji spółek prywatnych: kupuje się je bezpośrednio w rundzie giełdowej, zawsze po wartości nominalnej (istnieje opcjonalny wariant klasycznej aukcji lub draftu wężowego)
- Pociągi są eksportowane po każdym komplecie rund operacyjnych (aż do pierwszego pociągu D), a nie tylko gdy kupiony zostaje nowy
- Koniec gry skalibrowany dokładnie wokół pociągu D, niezależnie od wyczerpania banku
- Kilka opcjonalnych wariantów: „Newbie” (dodatkowe płytki, bez żółtej strefy giełdy), „Limited Express” (o jeden pociąg 6 mniej, uruchomienie przy 50%, giełda w stylu 1882) oraz alternatywne zasady pierwszeństwa/odrzucania
Awaryjna sprzedaż
Dokładnie zgodna z wzorcem 1830, bez żadnych zmian: kasa spółki, potem osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które prezes posiada. Jedna niezwiązana osobliwość: na koniec każdego kompletu rund operacyjnych następny dostępny pociąg jest automatycznie „eksportowany”, jakby został kupiony, co może przyspieszać starzenie się pociągów i zwiększać presję na ich kupowanie, choć nie zmienia sposobu rozstrzygania zakupu przy braku gotówki.
Porównanie z 1830
1. Zależy od komponentów innego tytułu 18xx
18Tokaido (All-Aboard Games) wymaga do gry komponentów innej gry (18 Los Angeles), co jest pojęciem, którego
nie ma w 1830, będącym w pełni samodzielnym tytułem.
2. Brak początkowej aukcji spółek prywatnych
W 1830 spółki prywatne licytuje się na początku gry. W 18Tokaido domyślnie aukcji nie ma:
gracze mogą kupić spółkę prywatną bezpośrednio w swojej turze rundy giełdowej, jako zwykłą akcję kupna, od samej pierwszej
rundy; cena to zawsze nadrukowana wartość nominalna.
3. Siedem spółek, o jedną mniej przy małej liczbie graczy
Gra zawiera siedem spółek kolejowych; w grach 2–3-osobowych jedna jest losowo usuwana na początku.
1830 nie zmniejsza w ten sposób liczby dostępnych spółek w zależności od liczby graczy.
4. Pociągi są „eksportowane”, zamiast rdzewieć wszystkie naraz
Po każdym komplecie rund operacyjnych (aż do pierwszego pociągu D) najstarszy typ pociągu wciąż dostępny w
banku jest usuwany („eksportowany”), nawet jeśli żadna spółka nie kupiła nowego. W 1830 typ pociągu jest usuwany dopiero
wtedy, gdy kupiona zostanie następna generacja.
5. Brak końca wyzwalanego przez bank
W odróżnieniu od 1830, gdzie gra może skończyć się, gdy bankowi skończą się pieniądze, 18Tokaido nie używa tego mechanizmu: koniec
zależy wyłącznie od pociągów D i ewentualnych bankructw.
6. Koniec gry skalibrowany wokół pociągu D
Gra kończy się 3 rundy operacyjne po pojawieniu się pierwszego pociągu D; jeśli pociąg D zostanie wyeksportowany, zanim zostanie
kupiony, kończy się zaraz po następnym komplecie rund operacyjnych; jeśli spółka go kupi, jest jeszcze jedna
runda giełdowa i jeden końcowy komplet rund operacyjnych. 1830 nie ma takiego konkretnego harmonogramu związanego z jednym
typem pociągu.
7. Małe pudełko, stworzone do szybkich partii
Dzięki ograniczonemu zestawowi płytek i bez dodatkowych komponentów pełnego 18xx 18Tokaido jest pozycjonowane jako
lżejsze, szybsze doświadczenie niż 1830.
8. Osadzone w korytarzu Tōkaidō, od Osaki i Kioto do Tokio
Podczas gdy 1830 toczy się w północno-wschodnich USA, 18Tokaido przenosi system do jednego z najbardziej ikonicznych
korytarzy kolejowych Japonii.
Powiązane gry
Dodatek do
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →