1822MX
デザイナー:Scott Petersen
メキシコ向けに進化し短縮された1822。共同管理の国営鉄道(NdeM)とビルダーキューブが登場する。
1822MX
目次
ゲームの流れ
- 銀行$12,000。4人なら各$375(2人の$750から5人の$300まで)
- シャッフルした3つの山:特許状7枚(一番上はFCM)、マイナー会社、プライベート会社(一番上はP1)
- M18は山に入らず、FCMの特許状とセット
- NdeMは、[M14]・[M15]・M17のうち山で最初に出るものの本拠地を占める。その株3枚が銀行に$100で
- オークション枠:マイナー会社4、特許状3、プライベート会社3。入札トークン(4人なら5個)
- 手番:株を売り、借入を返し、次のどれか1つ:
- · メジャー会社かNdeMの株を1枚買う
- · 特許状を転換する(フェーズ2から)
- · オークション枠に3回まで入札
- 終了時、各入札の勝者が支払って証券を受け取る
- 入札のないマイナー会社:そのL列車はNdeMへ
- 次の手番順:手持ち現金の多い順
- プライベート会社と特許状の収入($10)
- マイナー会社、次にメジャー会社、株価の高い順。NdeMは最後:
- 1. プレイヤーからプライベート会社を買い取る
- 2. 線路(または建設キューブ):黄1枚(マイナー)、黄2枚 / アップグレード1回(メジャー)
- 3. 目的地と駅トークン($100)、メジャー会社のみ
- 4. 列車:マイナー会社は50/50で分ける
- 5. 列車購入(持っていなければ義務、NdeMは除く)
- 6. マイナー会社の吸収と、株の発行・買い戻し(メジャー)
- 銀行が尽きる:運営ラウンドのセットを終えて終了
- 株価が$600に達する:その運営ラウンドを終えて終了
- 最初の株式ラウンドで何も売れなければ即終了
- 現金と株(時価)の合計が最も多い人の勝ち
構成要素
- 現金と入札トークン
- 特許状、マイナー会社(50%)、メジャー会社とNdeMの株
- プライベート会社(価値0だが収入か能力あり)
- 50%の緊急借入
- マイナー会社24社、駅トークン各1個
- フェーズ1では$50、資金$100で開始
- 1手番に黄か緑のタイル1枚
- 収益は常に社長と折半
- メジャー会社7社、それぞれ目的地あり。4社はMexico Cityが本拠地
- 特許状の転換(フェーズ2〜4)か、50%売れたとき(フェーズ5から)に誕生
- マイナー会社を吸収。どちらもカリフォルニア湾の港に接していれば海路でも可
- 社長のいない国有会社:株主が順番に線路を決める
- 常に全額配当、列車の保有義務なし
- 誰も欲しがらないマイナー会社で成長:駅、列車、株1枚を追加
- 最初の7/E列車で民営化:株を払い戻し、駅をオークション
- $12,000
- 新車と中古の列車市場
- プライベート会社と特許状の収入を払う
お金の流れ
- プレイヤー 銀行 落札した入札とNdeMの株
- プレイヤー メジャー会社 特許状の転換と、会社資金からの株購入
- マイナー会社 プレイヤー マイナー会社の収益の半分
- メジャー会社 プレイヤー 配当と、マイナー会社吸収の現金支払い
- NdeM プレイヤー 配当。民営化時には株の価値
- メジャー会社 銀行 列車、地形コスト、駅トークン(最後のオークションでのNdeMの駅も)
フェイズ
- 1822のエンジンを1列の株価表で:配当で株価は右へ、内部留保で左へ。
- 買い手のつかないマイナー会社はNdeMを強くする。NdeMは最後にはメジャー会社に分配される。
1ラウンドを順に追う
1822のルールと1822MXの特徴(18xx.gamesの実装)を使った説明用の例:4人プレイ、各自$375。Mexico Cityを本拠地とするFCMの特許状を落札し、それとセットで隣の都市PueblaのマイナーM18も手に入れるPL1を追いかけます。
-
開始前 マイナー会社付きの特許状 フェイズ1
特許状の最初の枠には必ずFCMが入ります。落札した人はPueblaの[M18]も手に入れます。M18がオークションに出ることはありません。NdeMはもうマップ上にいて(ここではMexico CityのM15の本拠地)、株3枚が銀行にあります。
NdeMの株は証券枚数上限に数えません。
- PL1の現金
- $375
- M18の資金
- —
- M18の株価
- —
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
株式ラウンド1 FCMに入札 フェイズ1
PL1はFCMの特許状に額面の$100でトークンを置きます。まだ何も払いません。入札はお金を約束するだけです。
入札は取り消せず、誰かに上回られても別の枠には動かせません。
- PL1の現金
- $375
- M18の資金
- —
- M18の株価
- —
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
株式ラウンド1 Mexicoをめぐる争い フェイズ1
PL2が$110を入れます。次の手番、PL1は自分のトークンを$120に上げます。他には誰も入ってきません。
置いたトークンを動かせるのは、他のプレイヤーに上回られたときだけです。
- PL1の現金
- $375
- M18の資金
- —
- M18の株価
- —
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
株式ラウンド1 ラウンド終了 フェイズ1
全員が続けてパスすると、PL1は$120を払って特許状とM18を受け取ります。M18は$50で、銀行の$100を持って始まります。枠2のマイナー会社は入札がなく、そのL列車はNdeMへ行きます。
1822ならこの列車はゲームから除外されますが、ここでは国有会社を強くします。
- PL1の現金
- $255
- M18の資金
- $100
- M18の株価
- $50
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
運営ラウンド1 収入とM18の初手番 フェイズ1
特許状がPL1に$10を払います。M18はPueblaに駅を置き、初手番の最初のステップとしてL列車を$60で買います。
走る前にL列車を買えるのは、初手番のマイナー会社だけです。
- PL1の現金
- $265
- M18の資金
- $40
- M18の株価
- $50
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
運営ラウンド1 Pueblaで折半 フェイズ1
Pueblaは最初から緑で印刷されています。L列車がそこで$30を稼ぎ、PL1に$15、会社資金に$15。配当で株価は1マス進んで$60に。
株価表は1列だけ。配当すれば右、しなければ左です。
- PL1の現金
- $280
- M18の資金
- $55
- M18の株価
- $60
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
運営ラウンド1 最後はNdeM フェイズ1
NdeMは他のすべての会社の後に運営します。L列車がMexico Cityで$20を稼ぎ、必ず配当しますが、株はまだ銀行にあるので誰も受け取りません。
NdeMの株主が、順番にどこへ線路を敷くかを決めます。
- PL1の現金
- $280
- M18の資金
- $55
- M18の株価
- $60
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
ラウンド2・3 フェーズ1でもう2巡 フェイズ1
株式ラウンド2と3では、PL1は特許状を転換できずパスします。運営ラウンドのたびに特許状から$10が入り、M18はまた$30を稼いで折半。マイナー会社は株価$80、資金$85になります。
フェーズ1では、株式ラウンドの間の運営ラウンドは1回だけです。
- PL1の現金
- $330
- M18の資金
- $85
- M18の株価
- $80
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
運営ラウンド3 M18がフェーズ2を開く フェイズ2
配当の後、M18は$80を払ってL列車を裏返し、ゲーム最初の2列車にします。フェーズ2が始まり、特許状を転換でき、運営ラウンドは2回になります。
Lを2に転換するのは列車の購入扱いです。
- PL1の現金
- $330
- M18の資金
- $5
- M18の株価
- $80
- FCMの資金
- —
- FCMの株価
- —
-
株式ラウンド4 特許状を転換 フェイズ2
PL1は特許状を裏返し、FCMの20%の社長証券を得ます。額面は$70を選択。銀行が$100を出し、PL1が2倍額までの残りを払います:2 × 70 − 100 = $40。FCMは$140で設立されます。
転換はそれだけで手番のアクションすべてです。
- PL1の現金
- $290
- M18の資金
- $5
- M18の株価
- $80
- FCMの資金
- $140
- FCMの株価
- $70
-
株式ラウンド4 もう1株 フェイズ2
別の手番で、PL1はFCMの会社資金から10%を$70で買い、そのお金は会社に入ります。これで30%です。
段階的資本方式:会社資金から売れた株は、その価格が会社に入ります。
- PL1の現金
- $220
- M18の資金
- $5
- M18の株価
- $80
- FCMの資金
- $210
- FCMの株価
- $70
-
運営ラウンド4.1 M18はMexicoへ フェイズ2
特許状からの収入はもうありません。M18の2列車は印刷済みの線路でPueblaからMexico Cityへ:30 + 20 = $50。PL1に$25、会社資金に$25。$90に上がります。
- PL1の現金
- $245
- M18の資金
- $30
- M18の株価
- $90
- FCMの資金
- $210
- FCMの株価
- $70
-
運営ラウンド4.1 FCMが始動 フェイズ2
FCMはMexico CityのPuebla側の駅に入り、目的地トークン(Veracruz)をチャートに置きます。列車がないので稼げず、株価は$60に後退。2列車を$120で買います。
Mexico Cityには別々の駅が6つあり、アップグレードはそのたびに$20かかります。
- PL1の現金
- $245
- M18の資金
- $30
- M18の株価
- $90
- FCMの資金
- $90
- FCMの株価
- $60
-
運営ラウンド4.2 M18が$100に フェイズ2
M18はさらに$50を稼ぎ、PL1に$25。株価が$100に達し、マイナー会社の価値はその2倍の$200になります。
- PL1の現金
- $270
- M18の資金
- $55
- M18の株価
- $100
- FCMの資金
- $90
- FCMの株価
- $60
-
運営ラウンド4.2 Mexico–Puebla フェイズ2
FCMの2列車はMexico CityからPueblaへ。M18の駅で埋まっているので、そこで終点です:20 + 30 = $50。配当して、PL1の30%に$15、会社資金にある70%に$35。株価に届かないので動きません。
- PL1の現金
- $285
- M18の資金
- $55
- M18の株価
- $100
- FCMの資金
- $125
- FCMの株価
- $60
-
運営ラウンド4.2 FCMがM18を吸収 フェイズ2
FCMはM18の$200を、株2枚(2 × $60 = $120)と現金$80でPL1に払います。マイナー会社の$55と2列車を引き継ぎ、Pueblaの駅を自社のものに置き換えます。
メジャー会社は株を0・1・2枚出せます。株の価値がマイナー会社を上回るなら、社長が差額を払います。
- PL1の現金
- $365
- M18の資金
- —
- M18の株価
- —
- FCMの資金
- $100
- FCMの株価
- $60
-
株式ラウンド5へ この先は? フェイズ2
PL1はFCMの50%を持ち、2列車が2両。目的地VeracruzはPueblaのすぐ隣です。そこに黄の都市タイルを置けば本拠地と目的地がつながり、その区間を走る列車はVeracruzを2倍で数えます。
- PL1の現金
- $365
- M18の資金
- —
- M18の株価
- —
- FCMの資金
- $100
- FCMの株価
- $60
1822MX: The Railways of Mexico — 概要
資本金の方式
- 標準では基本の1822と同じく段階的な資本調達:株が実際に売れるたびに、会社が額面(パー)価格を受け取ります。
- 最初の6列車が購入される(フェーズ6)と、それ以降に設立(フロート)されるメジャー会社は一括の資本調達に切り替わります(額面(パー)価格の10倍の資本金を一度に受け取ります)。
設立(フロート)の割合とプレイヤーごとの株式上限
- マイナー会社は唯一の株(100%)が売れた時点で設立されます。メジャー会社は20%で設立されますが、NDEM(Ferrocarriles Nacionales de Mexico)は例外で、通常の株式購入では設立されない特殊な国有化会社であり、既定の60%を使います
- マイナー会社は株が1枚しかないため、1人が100%まで保有できます。それ以外のメジャー会社(NDEMを含む)は従来どおり既定の60%が上限です
- プレイヤーごとの証券枚数上限:2人 — 27、3人 — 16、4人 — 13、5人 — 10(オプションの「Higher Certificate Counts」ルールを使う場合:3人 — 18、4人 — 14、5人 — 11)
プレイヤー人数ごとの初期資金
- 2人:初期資金 $750
- 3人:初期資金 $500
- 4人:初期資金 $375
- 5人:初期資金 $300
- 銀行は人数にかかわらず、1822GBと同じく常に$12,000で始まります
- 証券枚数上限:27/16/13/10(2/3/4/5人)、オプションの「Higher Certificate Counts」ルールでは27/18/14/11
ゲーム終了の条件
- 銀行の資金が尽きる:その時点の運営ラウンドのセットを最後まで行います(株式ラウンド中に起きた場合は次の運営ラウンドまで)
- 株価が「e」と記された株価表のマス(600e)に到達する:次の運営ラウンド終了時にゲーム終了
- このゲームでは破産という扱い自体がありません。その代わり、必須の列車を購入できない場合、プレイヤーは銀行から利息付きの借入を受けることができます
フェーズの数
- 7フェーズ(1〜7)。構造は1822GBと同じです(フェーズ2から特許状を転換可能、最初の5列車で保留中の特許状が閉鎖、最初の6列車で一括の資本調達)
- フェーズ7:1822GBのようにフェーズ収益型のプライベート会社を閉鎖する代わりに、最初の7/E列車の購入でNdeMが民営化されます。NdeMは最後にもう一度運営し、その後その株は現金化され、駅トークンは交換トークンを持つプレイヤーの間でオークションにかけられます
列車一覧と価格
- L列車 — $60(22両;最初の3列車が購入されると錆びる(廃車));錆びる前なら$80で「2」列車に転換できます(独自のバリアント、距離2、$120、フェーズ1から利用可能、最初の4列車が購入されると錆びる(廃車))
- 3列車 — $200(7両;最初の6列車が購入されると錆びる(廃車))
- 4列車 — $300(4両;最初の7列車が購入されると錆びる(廃車))
- 5列車 — $500(2両;購入すると保留中の特許状がすべて閉鎖されます)
- 6列車 — $600(3両;購入すると新しいメジャー会社に一括の資本調達が適用されます)
- 7列車 — $750(無制限;急行バリアント「E」は距離無制限、×2倍、$1,000;購入するとNdeMが民営化されます)
- プライベート会社が与える特殊列車:2P(永久2列車、無料、1両)、LP(永久L列車、無料、1両)、5P(追加の5列車、$500、1両)、P+(プルマン車両、無料、2両)、3/2P(価値の半分しか得られない特殊な永久3列車、無料、1両)
プライベート会社一覧
- プライベート会社は18社(P1〜P18)で、固定価格はありません。入札トークンに限りがある同時オークションで獲得します。
- P1(5列車)、P2(永久2列車)、P3(永久3/2列車)、P4(永久L列車)、P5とP6(プルマン車両)、P7(手持ち現金を2倍として申告)、P8(次の色のタイルへ先にアクセス)、P9(追加のタイル敷設または追加のアップグレード)、P10とP11(地形コストを前払いする建設キューブ)、P12とP13(町を1つ取り除く)、P14とP15(郵便契約)、P16(ライバル会社の株価を下げる)、P17(小規模な港のボーナス)、P18(大規模な港のボーナス)
会社一覧
- メジャー会社7社(各10株)。それぞれオークションで獲得した特許状(C1〜C7)を転換して設立されます:Ferrocarril Mexicano (FCM) — N23;Mexican Central Railway (MC) — N23;Chihuahua-Pacific Railway (CHP) — F15;Ferrocarriles Nacionales de Mexico (FNM) — N23;Mexican International Railroad (MIR) — F21; Ferrocarril del Pacifico (FCP) — D9;Interoceanic Railway of Mexico (IRM) — N23
- NdeM(Ferrocarriles Nacionales de Mexico、略称NDEM)— 最初からマップ上に存在し、駅トークンは10個ですが、場に出ている株は3株(30%)のみです。単独の社長はおらず、第7フェーズで民営化されるまで、株主全員が順番に線路敷設を決めます
- 1トークンの「マイナー」会社24社、各2株(M1〜M24)。これもオークションで獲得し、メキシコのマップ上に散らばっています。マイナー会社は最終的にメジャー会社へ合併できます。
このゲーム特有のルール
- NdeM(国有鉄道)には社長がいません:最初の7/E列車が購入されてオークションで民営化されるまで、株主が運営ラウンドごとに順番に線路の決定を行います
- 建設キューブ:タイルを直接敷設する代わりに、会社はヘクスにキューブを置いて地形コストを前払いし、後で追加費用なしにそこへ敷設できます
- 利息付きの借入:会社が必須の列車を購入できない場合、プレイヤーは銀行から借入ができ、返済しなければ株式ラウンドごとに50%の利息が発生します
- メキシコシティは独自のアップグレード系統を持つ二重ヘクスを占めます:そこでの改良はすべて一律$20です(キューブによる割引はありません)
- 社長証券を売ると、通常の株を売るときの2倍、株価が下がります
- 転換されていない特許状は運営ラウンドごとに一律$10の配当を支払い、フェーズ5までに転換されないと補償なしで失われます
緊急売却
1822GBの緊急資金調達の仕組みをほぼそのまま使い、ポンドがドルに変わっただけです:まず会社の資金から支払い、次に社長の個人の現金、続いて社長自身の株の強制売却(どの会社の株でも、売却前の時価で、社長証券は常に保護されます)、それでも不足する場合は最後に利息50%の銀行借入となります。
1830との比較
1. 1830ではなく1822のエンジンを受け継いでいる
1822MXは1822と同じエンジンの上に作られています:すべてがオークションで買われ(プライベート会社、2株のマイナー会社、メジャー会社の特許状)、1830のような自由な会社設立はありません。
2. 社長のいない国有会社:NdeM
1822MXの大きな新機軸です:NdeM(メキシコ国有鉄道)には単独の社長がいません。株を1枚でも持っているプレイヤー全員が、手番順に運営ラウンドごとの線路敷設を決めます。1830では、すべての公開会社に必ず1人の社長がいて、単独で決定します。
3. タイル敷設の代わりとなる建設キューブ
タイルを丸ごと敷設する代わりに、会社はヘクスに「建設キューブ」を置いて地形コスト(川、丘、山)を前払いし、後で追加費用なしにそこへタイルを敷設できます。この計画のための道具は1830にはありません。
4. 会社が列車を買えないときの利息付き借入
1830では、会社が必須の列車を買えない場合、社長が個人資金で不足分を補います。1822MXでは同じ状況で、プレイヤーは銀行から借入ができ、返済しなければ株式ラウンドごとに50%の利息が発生します。個人の負債という仕組みは1830にはありません。
5. 本家1822より小規模で短いゲーム
1822MXは、元の1822よりメジャー会社の数を意図的に絞り(7社)、山や川といった変化に富んだ地形は残しつつ、より速くプレイできるようにしています。建設キューブのおかげで地形コストに行き詰まりにくくなっています。
6. メキシコシティ:独自ルールを持つ巨大都市
メキシコシティは独自のアップグレード系統を持つ二重ヘクスを占め、そこでの改良はすべて一律$20です(キューブによる割引はありません)。1830には、これほど特別扱いされる都市はありません。
7. NdeMの最終的なオークションによる民営化
最初の7/E列車が購入されると、NdeMは最後にもう一度運営し、その後その株は現金化されます。交換トークンを持つプレイヤーは、NdeMの駅トークンをめぐって互いに入札します。この演出された最終的な閉鎖に相当するものは1830にはありません。
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