18ZOO
デザイナー:Paolo Russo
擬人化された動物園の動物たちが主役の18xx。斬新な株価表のデザインで、約2時間で遊べる。
18ZOO
目次
ゲームの流れ
- マップを選ぶ:A〜C(5ファミリー)かD〜F(7ファミリー)
- 資金はマップと人数次第(マップAで3人なら28$N)
- 各プレイヤーにZOOTicket2〜3枚、価値は4$Nから20$N
- 初期ラウンド:最後のプレイヤーから最初へ、各自パワーを1つ買う(1〜3$N)かパス
- 順番:現金の多い人から
- 売ってから、株かパワーを1つ買う
- 設立:社長証券(40%)を5、6、7で。後に9か12でボーナス付き
- 設立と同時に、ファミリーは本拠地に線路を置く
- 隣接ルール:新しいファミリーはすでにいるファミリーの隣でなければならない
- 株式ラウンドごとに新しいパワー4つ
- 市場の株1枚ごとに、そのファミリーに2$N
- 各ファミリー、株価の高い順に:
- 1. 黄2枚、または黄1枚とアップグレード1回(丘1$N、山2$N)
- 2. 駅トークン1個
- 3. リス(列車)を走らせる
- 4. マスの固定配当を払うか内部留保
- 5. 列車購入(1両は必須)。パワーはいつでも
- 長さは固定:運営ラウンド3.3で終了
- またはファミリーが24$Nに達した運営ラウンドの終わり
- 現金、株、ZOOTicket(各20$N)からペナルティを引いて得点
- 破産はない:銀行が不足分を前貸しし、最後に2倍を差し引く
構成要素
- $Nの現金(1$N = 25ナッツ)
- ファミリーの株
- ZOOTicketと最大3つのパワー
- ワニ、キリン、ホッキョクグマ、ペンギン、ライオン、トラ…
- 社長40% + 20%株。6つ目は水曜日に来る
- 段階的資本方式:各株は株価を会社資金に払う
- リス(列車)とパワー最大3つ
- プライベート会社の代わりに1〜3$Nのパワー20種
- それぞれルールを1つ破る:違法な線路、追加の駅、ボーナス…
- ファミリーがプレイヤーから買える
- 銀行は無制限
- 株価表の各マス:価格、ルートの基準値、固定配当
- 青い段では社長に追加ボーナス
- 池:10ナッツと会社資金に1$N、停車地には数えない
- アップグレードできない丘と山
- 赤い盤外:30、のちに60
お金の流れ
- プレイヤー ファミリー IPOの株の購入と、交換したZOOTicketのお金
- プレイヤー 銀行と市場 パワーと市場の株の購入
- 銀行と市場 プレイヤー 1株あたりの固定配当、社長ボーナス、売却
- ファミリー 銀行と市場 列車、丘、山、駅トークン
- 銀行と市場 ファミリー 内部留保(25ナッツにつき1$N)、池、市場の株1枚ごとに2$N
- ファミリー プレイヤー プレイヤーからパワーを買う
フェイズ
- 株価が進むのは、ルートがそのマスの基準値に達したときだけ:一度の大当たりより、伸び続ける収益。
- 新しい列車を買うと1マス進む。その種類の最初の1両ならさらに1マス。
1ラウンドを順に追う
18xx.gamesのルールに沿った説明用の例、マップA、3人プレイ(各自28$N)。P1とホッキョクグマ([PB])を、月曜日の初期ラウンド、株式ラウンド、2回の運営ラウンドで追いかけます。
-
開始前 お金とZOOTicket フェイズ2S
各プレイヤーは28$NとZOOTicket3枚で始めます。今ZOOTicketは1枚4$N、最後まで持てば20になります。
ZOOTicketはファミリーの手番中に交換でき、お金を会社資金に入れ、おつりはプレイヤーへ。
- P1の現金
- 28$N
- PBの資金
- —
- PBの株価
- —
- PBの列車
- —
-
初期ラウンド パワー フェイズ2S
パワーが4つ出ます。最後のプレイヤーから最初へ、各自1つ買うかパス。P1はLeprechaun pot of goldを2$Nで買います。すぐに2$N、さらに株式ラウンドの始めごとに2$Nをもたらします。
- P1の現金
- 28$N
- PBの資金
- —
- PBの株価
- —
- PBの列車
- —
-
株式ラウンド1(月曜日) 現金の多い人から フェイズ2S
ラウンドの始めにLeprechaunが2$Nを払います。株式ラウンドの順番は現金で決まり、30$NのP1が先手です。
Midasのパワーならこのルールを飛ばして先頭に出られます。
- P1の現金
- 30$N
- PBの資金
- —
- PBの株価
- —
- PBの列車
- —
-
株式ラウンド1(月曜日) ホッキョクグマを設立 フェイズ2S
P1はホッキョクグマ([H3])を7$Nで設立します。社長証券は2株分:14$Nを払い、会社資金に入ります。ファミリーはすぐ本拠地に黄を置き、この月曜日から運営します。
社長証券だけで設立には十分です。
- P1の現金
- 16$N
- PBの資金
- 14$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- —
-
株式ラウンド1(月曜日) 隣接ルール フェイズ2S
P2が設立できるのは、ホッキョクグマの隣のファミリーだけ:キリン([H2])かペンギン([H4])。ペンギンを選び、以後の新しいファミリーはH5、[H6]…と続けなければなりません。
5人なら隣接ルールはありません。
- P1の現金
- 16$N
- PBの資金
- 14$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- —
-
株式ラウンド1(月曜日) もう1株 フェイズ2S
P1はホッキョクグマの20%株を7$Nで買います。段階的資本方式なので、お金は会社資金へ。その後全員パス。
- P1の現金
- 9$N
- PBの資金
- 21$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- —
-
運営ラウンド1.1 タイル2枚 フェイズ2S
ZOOTicketは5$Nに。ホッキョクグマは黄を2枚置き、1枚は丘で1$N。
黄 + 黄か、黄 + アップグレードを、どちらの順でも。
- P1の現金
- 9$N
- PBの資金
- 20$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- —
-
運営ラウンド1.1 リスがいない フェイズ2S
まだ列車がないのでルートがなく、ゼロを内部留保し、株価は1マス後退して7$Nから6$Nに。
- P1の現金
- 9$N
- PBの資金
- 20$N
- PBの株価
- 6$N
- PBの列車
- —
-
運営ラウンド1.1 2Sと1歩前進 フェイズ2S
2Sのリスを7$Nで買います。新しい列車を買うと株価が1マス進み、7$Nに戻ります。
- P1の現金
- 9$N
- PBの資金
- 13$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- 2S
-
運営ラウンド1.2 ルート フェイズ2S
2Sは本拠地(20)から池(10)を通って赤い盤外(30)へ:60ナッツ。池は停車地に数えず、さらに会社資金に1$N入ります。
本物の停車地(駅か盤外)が最低2つ必要。池は無料で加えられます。
- P1の現金
- 9$N
- PBの資金
- 14$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- 2S
-
運営ラウンド1.2 基準に届かない フェイズ2S
7$Nのマスは進むのに100ナッツのルートを要求し、60しかありません。それでも配当します:配当はルートと関係なくマスの固定額、1株1$N。P1は3株分(社長証券は2倍)で3$N。株価は動きません。
内部留保すれば3$N(60 ÷ 25、切り上げ)を受け取り、1マス後退します。
- P1の現金
- 12$N
- PBの資金
- 14$N
- PBの株価
- 7$N
- PBの列車
- 2S
-
運営ラウンド1.2 最初の3S フェイズ3S
2S3両はもう売れました。ホッキョクグマは最初の3Sを12$Nで買い、2マス進みます:新しい列車で1、その種類の最初の1両でもう1。フェーズ3S開始:緑タイルが使えるように。
3Sは最初の5Sで、2Sは最初の4Sで錆びます。
- P1の現金
- 12$N
- PBの資金
- 2$N
- PBの株価
- 9$N
- PBの列車
- 2S + 3S
-
火曜日へ この先は? フェイズ3S
火曜日の株式ラウンドでLeprechaunがまた2$N、ZOOTicketは7$Nに。9$Nのマスでは、ホッキョクグマは進むのに150ナッツのルートが必要で、配当は1株2$N。会社資金は2$Nなので、次の列車にはZOOTicketが要るかもしれません。
- P1の現金
- 14$N
- PBの資金
- 2$N
- PBの株価
- 9$N
- PBの列車
- 2S + 3S
18ZOO — 概要
資本方式
- ゲームを通じて段階的資本方式:金庫が受け取るのは、売れた株1枚ごとに実際に支払われた金額だけで、(1830と違い)設立時に決まった額を受け取るわけではない。
設立の条件とプレイヤーごとの株式保有上限
- 株の20%が売れた時点で設立される(全会社共通の単一基準)
- 1社について120%を超えて保有できない(全会社共通の単一基準)
- 選んだマップブロックによって決まるプレイヤーごとの証券枚数上限:マップA〜C(会社5社)— 2人:10、3人:7、4人:5、5人:6。マップD〜F(会社7社)— 2人:12、3人:9、4人:7、5人:6
人数別の初期資金
- ゲームでは6つのマップ/バリアント(A〜F)のうち1つを選ぶ必要がある:A〜C(会社5社)は2〜3人に、D〜F(会社7社)は4〜5人に推奨。
- マップA〜C — 2人:$N40、3人:$N28、4人:マップにより$N23または$N27、5人:$N22
- マップD〜F — 2人:$N48、3人:$N32、4人:$N27、5人:$N22
- 銀行は無制限
ゲーム終了条件
- ゲームの長さは固定:3回目の株式ラウンドとその運営ラウンドのセットが終わった時点(OR 3.3)で必ず終了する
- それまでに会社が株価表の最上段のマス($N24)に到達した場合は、その時点でゲームがただちに終わる
フェーズ数
- 6フェーズ(2S、3S、4S、4S Perm、5S、4J)。各種類の最初の列車の購入で発動
- ゲームは常に3ターン(月曜/火曜/水曜):ターン1と2は運営ラウンド2回、最後のターンは3回
列車一覧と価格
- 2S列車 — $N7(プレイヤー1人につき1両。最初の4S列車で錆びる)
- 3S列車 — $N12(3両。最初の5S列車で錆びる)
- 3S Long列車 — $N12(1両。最初の4J列車で旧式になる)
- 4S列車 — $N20(2両。最初の4J列車で旧式になる)
- 4S Perm列車 — $N20(1両。永久で、錆びない)
- 5S列車 — $N30(2両)
- 4J列車(または2Jバリアント)— $N47 / $N37(無制限。収益が×2倍。最初の1両を買うと、買った会社自身の3S Longと4S列車がただちに錆びる)
- 1S列車 — 無料(確保された1両。別の列車が錆びるのを防ぐ特別な「Patch」列車)
- 各種類の最初の列車を買うと、購入者の株価が1マス上がる
プライベート会社一覧
- 18ZOOは従来のプライベート会社を、安価な「Powers」($N1〜3)に置き換えている:Days off、Midas、Too much responsibility、Leprechaun pot of gold、It's all greek to me、Whatsup(すべて株式ラウンド中に使用、$N1〜3)。そしてRabbits、Moles、Ancient maps、Hole、On a diet、Shining gold、That's mine!、Work in progress、Wheat、Two barrels、A squeeze、Patch、Wings、A tip of sugar(運営ラウンド中に使用、$N1〜3)
- 各Powerは特定のルールをひとつ変える(追加または本来は不可のタイル、追加のトークン、収益ボーナス、錆びの防止など)。最初からすべて使えるのではなく、ゲーム中に数回に分けて公開される
- さらに、各プレイヤーは(人数によって)2〜3枚の個人用「ZOOTickets」を受け取り、現金に換えられる。その価値はゲームが進むにつれて$N4から$N20へと上がる
会社一覧
- ゲーム全体で最大8つの動物の家族が使える(選んだマップによって使われるものと使われないものがある):Crocodiles(CR)、Giraffes(GI)、Polar Bears(PB)、Penguins(PE)、Lions(LI)、Tigers(TI)、Brown Bear(BB)、Elephant(EL)
- すべて20%で設立され、20%の初期株が5枚(それに加えて、最終ラウンドで「いとこたちが家族に加わる」ときに有効になる6枚目)
- マップA〜Cはこの会社のうち5社、マップD〜Fは7社を使う
このゲーム特有のルール
- すべてのマスが、価格、上がるために必要な収益の基準、支払われる固定の配当を一度に示す株価表。価格が上がるにつれて基準も上がる
- 株価表の最上段(「青」の段)では、社長だけが受け取れる追加の配当ボーナスがある
- 「隣人」ルール:最初の1社より後に設立されるすべての会社は、すでに場にある会社と番号が隣り合っていなければならない(5人用のゲームではこの制限は適用されない)
- 村/ディット(dits)と丘/山は、決してアップグレードできない地形
- 破産は無効:プレイヤーが義務的な購入の代金を払えない場合、銀行がその費用を肩代わりし、プレイヤーはその額の2倍のペナルティを受ける
緊急売却
1830と同じ順序 — 会社の資金、次に社長の個人資金、それでも足りなければ社長の個人の株の強制売却 — だが2つのひねりがある:ある会社の株が1枚売られたら、同じ緊急事態の中ではその会社の株をそれ以上売れず、社長は売却を複数の会社に分散せざるを得ない。さらに、売れるものをすべて売ってもなお社長が十分な額を調達できない場合は、最後の本当の手段として、実際の個人の銀行借入を行うことができる。これは1830にはないものだ。
1830との比較
1. 舞台、マップ、ゲームの長さ
1830は2〜6人用で、3〜4時間のゲームでアメリカ北東部が舞台。18ZOOは舞台を擬人化された動物たちが暮らす動物園に移し、ゲームの長さを大幅に短縮している:6つのマップ(A〜F)のうち1つを選ぶ必要があり、2〜3人なら会社5社、4〜5人なら7社で、常にきっかり3つの固定ターンで進む。
2. 10%ではなく20%の株
1830では、各会社が10%の株を10枚持つ。18ZOOでは、会社は20%の株5枚だけで始まり、後で(最終ラウンドで)6枚目の株が加わる。資本方式はゲームを通じて段階的で、1830のように設立時に一括で与えられるわけではない。
3. 計算してくれる株価表
1830の株価表は株価しか示さないので、プレイヤーは配当を計算して、価格が上がるべきかどうかを確認しなければならない。18ZOOでは、すべての株価表のマスが3つの値を一度に示す:現在の価格、次のマスに進むためにルートが超えなければならない収益の基準、そして支払われる固定の配当。
4. プライベート会社は「Powers」に:収入源ではなくルールを曲げるもの
1830の6つのプライベート会社は、基本的に毎ターン固定の収益を払うだけ。18ZOOはそれを、各$N1〜3の約20の「Powers/Inventions」に置き換えていて、それぞれがゲームの特定のルールを曲げる。また、一度にすべて使えるのではなく、数回に分けて公開される。
5. 最後に設立された会社の「隣」の会社しか設立できない
1830では、社長証券を買える資金さえあれば、プレイヤーは使える会社のどれでも設立できる。18ZOOでは、最初の会社を自由に選んだ後は、「隣人」ルールにより、その後に設立されるすべての会社が、すでに場にある会社と番号が隣り合っていなければならない(5人用のゲームを除く)。
6. 短い列車の進行と、2つの特別な車両タイプ
1830の進行は2-3-4-5-6-ディーゼル。18ZOOの基本の進行は5S列車までだが、ルートの収益を2倍にする4J/2J列車と、決して錆びない4S Perm列車が加わる — 1830には相当するもののないしくみだ。
7. 決してアップグレードできない固定の地形
1830では、新しい色が使えるようになるにつれて、ほぼどのタイルも最終的にアップグレードできる。18ZOOでは、村/ディットと丘/山は意図的にまったくアップグレードできず、そこを通るルートを恒久的に制約する。
8. 破産はなく、代わりに銀行がペナルティつきで債務を肩代わりする
1830では、義務的な列車の代金を払えない会社は破産に至ることがある。18ZOOには破産がなく(BANKRUPTCY_ALLOWED = false)、プレイヤーが義務的な購入の代金を払えない場合、銀行がその費用を肩代わりし、プレイヤーはゲーム終了時にその額の2倍のペナルティを受ける。
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