← Všechny hry

18ZOO

Autor: Paolo Russo

Hra 18xx s antropomorfními zvířaty ze zoo v hlavní roli, s inovativním návrhem akciového trhu a partiemi zhruba na dvě hodiny.

18ZOO Obsah

Jak to funguje

Příprava
  • Vybere se mapa: A–C (5 rodin) nebo D–F (7 rodin)
  • Peníze podle mapy a počtu hráčů (mapa A ve 3 hráčích: 28$N)
  • 2 nebo 3 ZOOTickety na hráče, v hodnotě 4$N až 20$N
  • Úvodní kolo: od posledního hráče k prvnímu si každý koupí schopnost (1–3$N) nebo pasuje
Burzovní kolo ×3 (pondělí, úterý, středa)
  • Pořadí: začíná ten, kdo má nejvíc peněz
  • Prodat a pak koupit akcii nebo schopnost
  • Založení: certifikát předsedy (40 %) za 5, 6 nebo 7; později za 9 nebo 12 s bonusem
  • Rodina dostane kolej doma už při založení
  • Pravidlo souseda: každá nová rodina musí sousedit s těmi, které už hrají
  • V každém burzovním kole 4 nové schopnosti
Provozní kolo ×2 (×3 ve středu)
  • Každá akcie v zásobníku dá své rodině 2$N
  • Každá rodina, od nejvyšší ceny akcie:
  • 1. Dva žluté, nebo žlutý a vylepšení (kopec 1$N, hora 2$N)
  • 2. Jedna stanice
  • 3. Jízda veverek (vlaků)
  • 4. Vyplatit pevnou dividendu pole, nebo zadržet
  • 5. Koupit vlaky (musí mít jeden); schopnosti kdykoli
↻ Opakuje se až do konce
Konec
  • Pevná délka: končí provozním kolem 3.3
  • Nebo po provozním kole, v němž rodina dosáhne 24$N
  • Body za peníze, akcie a ZOOTickety (každý 20$N), minus penalizace
  • Bankrot není: banka chybějící peníze zapůjčí a na konci se odečte dvojnásobek

Prvky

Hráči
  • Peníze v $N (1$N = 25 oříšků)
  • Akcie rodin
  • ZOOTickety a až 3 schopnosti
Rodiny
  • Krokodýli, žirafy, lední medvědi, tučňáci, lvi, tygři…
  • Předseda 40 % + akcie po 20 %; šestá přichází ve středu
  • Postupná kapitalizace: každá akcie platí cenu akcie do pokladny
  • Veverky (vlaky) a až 3 schopnosti
Schopnosti
  • 20 schopností za 1 až 3$N, místo soukromých
  • Každá porušuje nějaké pravidlo: nepovolené koleje, stanice navíc, bonusy…
  • Rodiny je mohou kupovat od hráčů
Banka a burza
  • Banka bez limitu
  • Každé pole burzy: cena, práh trasy a pevná dividenda
  • V modré řadě bonus navíc pro předsedu
Mapa
  • Rybníky: 10 oříšků a 1$N do pokladny, nepočítají se jako zastávka
  • Kopce a hory, které nelze vylepšit
  • Červené výjezdy: 30, později 60

Kudy tečou peníze

  • Hráči Rodiny Nákup akcií z [IPO] a peníze z vyměněného ZOOTicketu
  • Hráči Banka a burza Nákup schopností a akcií ze zásobníku
  • Banka a burza Hráči Pevná dividenda na akcii, bonus předsedy, prodeje
  • Rodiny Banka a burza Vlaky, kopce, hory a stanice
  • Banka a burza Rodiny Zadržení (1$N za každých 25 oříšků), rybníky, 2$N za akcii v zásobníku
  • Rodiny Hráči Nákup schopnosti od hráče

Fáze

2S
Začátek
2S · 7$N (jeden na hráče)
Limit 4 vlaky
3S
1. 3S
3S · 12$N
Založení za 9: +5$N a 2 žluté
4S
1. 4S
4S · 20$N
Rezaví 2S; limit 3
4S Perm
1. 4S Perm
4S Perm · 20$N
Založení za 12: +10$N a 4 žluté
5S
1. 5S
5S · 30$N
Rezaví 3S; limit 2
4J
1. 4J nebo 2J
4J · 47$N nebo 2J · 37$N (zdvojnásobí trasu)
3S Long a 4S zastarávají
  • Cena akcie postoupí, jen když trasa dosáhne prahu pole: lepší rostoucí příjem než jeden velký zásah.
  • Koupě nového vlaku posune cenu akcie o pole; je-li první svého typu, o další.

Kolo krok za krokem

Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, mapa A ve 3 hráčích (každý 28$N). Sledujeme [Hr1] a lední medvědy [PB] během pondělí: úvodní kolo, burzovní kolo a dvě provozní kola.

  1. Před začátkem Peníze a ZOOTickety Fáze 2S

    Každý hráč začíná s 28$N a 3 ZOOTickety. Teď má každý ZOOTicket hodnotu 4$N; pokud si ho nechá do konce, bude mít hodnotu 20.

    ZOOTicket lze vyměnit během tahu rodiny: peníze mohou jít do pokladny a výměna se počítá hráči.

    Peníze [Hr1]
    28$N
    Pokladna [PB]
    —
    Cena akcie [PB]
    —
    Vlaky [PB]
    —
  2. Úvodní kolo Schopnost Fáze 2S

    Nabízejí se 4 schopnosti. Od posledního hráče k prvnímu si každý jednu koupí nebo pasuje. [Hr1] koupí Leprechaun pot of gold za 2$N, který mu hned dá 2$N a další 2$N na začátku každého burzovního kola.

    Peníze [Hr1]
    28$N
    Pokladna [PB]
    —
    Cena akcie [PB]
    —
    Vlaky [PB]
    —
  3. Burzovní kolo 1 (pondělí) Kdo má nejvíc peněz Fáze 2S

    Na začátku kola vyplatí Leprechaun 2$N. Pořadí na burze určují peníze: [Hr1] se 30$N hraje první.

    Schopnost Midas dovolí toto pravidlo obejít a předběhnout.

    Peníze [Hr1]
    30$N
    Pokladna [PB]
    —
    Cena akcie [PB]
    —
    Vlaky [PB]
    —
  4. Burzovní kolo 1 (pondělí) Založení ledních medvědů Fáze 2S

    [Hr1] založí lední medvědy [H3] za 7$N. Certifikát předsedy platí za dvě akcie: zaplatí 14$N, které jdou do pokladny. Rodina hned položí doma žlutý dílek a pojede už toto pondělí.

    Ke spuštění stačí certifikát předsedy.

    Peníze [Hr1]
    16$N
    Pokladna [PB]
    14$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    —
  5. Burzovní kolo 1 (pondělí) Pravidlo souseda Fáze 2S

    [Hr2] teď může založit jen rodinu vedle medvědů: žirafy [H2] nebo tučňáky [H4]. Vybere tučňáky a od teď musí další rodiny pokračovat k [H5], [H6]…

    V 5 hráčích pravidlo souseda neplatí.

    Peníze [Hr1]
    16$N
    Pokladna [PB]
    14$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    —
  6. Burzovní kolo 1 (pondělí) Ještě jedna akcie Fáze 2S

    [Hr1] koupí 20 % akcii medvědů za 7$N. Při postupné kapitalizaci jdou peníze do pokladny. Pak všichni pasují.

    Peníze [Hr1]
    9$N
    Pokladna [PB]
    21$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    —
  7. Provozní kolo 1.1 Dva dílky Fáze 2S

    ZOOTickety už mají hodnotu 5$N. Medvědi položí dva žluté; jeden je na kopci a stojí 1$N.

    Lze dát žlutý + žlutý nebo žlutý + vylepšení, v libovolném pořadí.

    Peníze [Hr1]
    9$N
    Pokladna [PB]
    20$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    —
  8. Provozní kolo 1.1 Bez veverky Fáze 2S

    Zatím nemají vlak: žádná trasa, zadrží se nula a cena akcie ustoupí o pole, ze 7$N na 6$N.

    Peníze [Hr1]
    9$N
    Pokladna [PB]
    20$N
    Cena akcie [PB]
    6$N
    Vlaky [PB]
    —
  9. Provozní kolo 1.1 2S a krok vpřed Fáze 2S

    Koupí veverku 2S za 7$N. Koupě nového vlaku posune cenu akcie o pole: zpět na 7$N.

    Peníze [Hr1]
    9$N
    Pokladna [PB]
    13$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    2S
  10. Provozní kolo 1.2 Trasa Fáze 2S

    2S jede z domova (20) k červenému výjezdu (30) přes rybník (10): 60 oříšků. Rybník se nepočítá jako zastávka a navíc dá 1$N do pokladny.

    Jsou potřeba aspoň dvě skutečné zastávky (stanice nebo výjezdy); rybníky se přidávají zdarma.

    Peníze [Hr1]
    9$N
    Pokladna [PB]
    14$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    2S
  11. Provozní kolo 1.2 Práh nedosažen Fáze 2S

    Pole 7$N vyžaduje k postupu trasu za 100 oříšků a oni mají 60. Přesto vyplatí: dividenda nezávisí na trase, je to pevná hodnota pole, 1$N na akcii. [Hr1] jich má 3 (předseda se počítá dvakrát) a dostane 3$N. Cena akcie se nehne.

    Kdyby zadrželi, dostali by 3$N (60 ÷ 25, zaokrouhleno nahoru) a ustoupili by o pole.

    Peníze [Hr1]
    12$N
    Pokladna [PB]
    14$N
    Cena akcie [PB]
    7$N
    Vlaky [PB]
    2S
  12. Provozní kolo 1.2 První 3S Fáze 3S

    Všechny tři 2S jsou prodané. Medvědi koupí první 3S za 12$N a postoupí o dvě pole: jedno za nový vlak a jedno za první svého typu. Začíná fáze 3S: jsou tu zelené dílky.

    3S zrezaví s prvním 5S; 2S s prvním 4S.

    Peníze [Hr1]
    12$N
    Pokladna [PB]
    2$N
    Cena akcie [PB]
    9$N
    Vlaky [PB]
    2S + 3S
  13. Do úterý A co teď? Fáze 3S

    V úterním burzovním kole Leprechaun znovu vyplatí 2$N a ZOOTickety mají hodnotu 7$N. Na 9$N potřebují medvědi k postupu trasy za 150 oříšků a vyplácejí 2$N na akcii. Se 2$N v pokladně bude na další vlak možná potřeba ZOOTicket.

    Peníze [Hr1]
    14$N
    Pokladna [PB]
    2$N
    Cena akcie [PB]
    9$N
    Vlaky [PB]
    2S + 3S

18ZOO — Shrnutí


Typ kapitalizace

  • Postupná kapitalizace po celou hru: pokladna dostane jen peníze skutečně zaplacené za každou prodanou akcii, ne pevnou částku při spuštění (na rozdíl od 1830).

Procento pro spuštění a limity akcií na hráče

  • Spouští se (float), jakmile se prodá 20 % akcií (jediný práh pro všechny společnosti)
  • Žádný hráč nesmí držet více než 120 % jedné společnosti (jediný práh pro všechny společnosti)
  • Limit certifikátů na hráče podle zvoleného bloku map: Mapy A–C (5 společností) — 2 hráči: 10; 3 hráči: 7; 4 hráči: 5; 5 hráčů: 6. Mapy D–F (7 společností) — 2 hráči: 12; 3 hráči: 9; 4 hráči: 7; 5 hráčů: 6

Počáteční hotovost podle počtu hráčů

  • Hra vyžaduje zvolit jednu ze šesti map/variant (A–F): A–C (5 společností) se doporučují pro 2–3 hráče, D–F (7 společností) pro 4–5 hráčů.
  • Mapy A–C — 2 hráči: $N40; 3 hráči: $N28; 4 hráči: $N23 nebo $N27 podle mapy; 5 hráčů: $N22
  • Mapy D–F — 2 hráči: $N48; 3 hráči: $N32; 4 hráči: $N27; 5 hráčů: $N22
  • Neomezená banka

Spouštěče konce hry

  • Hra má pevnou délku: vždy končí, když skončí třetí burzovní kolo a jeho sada provozních kol (OR 3.3)
  • Pokud společnost dosáhne nejvyššího políčka trhu ($N24) dřív, hra v tu chvíli okamžitě skončí

Počet fází

  • 6 fází (2S, 3S, 4S, 4S Perm, 5S, 4J), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
  • Hra má vždy 3 dny (pondělí/úterý/středa): 2 provozní kola v dnech 1 a 2 a 3 v posledním

Seznam vlaků a ceny

  • Vlak 2S — $N7 (jeden kus na hráče; zrezaví s prvním vlakem 4S)
  • Vlak 3S — $N12 (3 kusy; zrezaví s prvním vlakem 5S)
  • Vlak 3S Long — $N12 (1 kus; zastará s prvním vlakem 4J)
  • Vlak 4S — $N20 (2 kusy; zastará s prvním vlakem 4J)
  • Vlak 4S Perm — $N20 (1 kus; trvalý, nikdy nezrezaví)
  • Vlak 5S — $N30 (2 kusy)
  • Vlak 4J (nebo varianta 2J) — $N47 / $N37 (neomezeně; násobitel příjmu ×2; koupě prvního okamžitě zrezaví vlastní vlaky 3S Long a 4S kupující společnosti)
  • Vlak 1S — zdarma (1 vyhrazený kus; zvláštní vlak „Patch“, který ochrání jiný vlak před rezavěním)
  • Koupě prvního vlaku každého nového typu posune cenu akcie kupujícího o jedno políčko nahoru

Seznam soukromých společností

  • 18ZOO nahrazuje klasické soukromé společnosti levnými „Powers“ ($N1–3): Days off, Midas, Too much responsibility, Leprechaun pot of gold, It's all greek to me, Whatsup (všechny se používají během burzovního kola, $N1–3); a Rabbits, Moles, Ancient maps, Hole, On a diet, Shining gold, That's mine!, Work in progress, Wheat, Two barrels, A squeeze, Patch, Wings, A tip of sugar (používají se během provozního kola, $N1–3)
  • Každá Power mění jedno konkrétní pravidlo (další nebo nepřípustné dílky, další žetony, bonusy k příjmu, ochrana před rezavěním atd.); odhalují se po dávkách během hry, ne všechny jsou dostupné od začátku
  • Navíc dostane každý hráč 2–3 osobní „ZOOTickets“ (podle počtu hráčů), které lze vyměnit za peníze; jejich hodnota s postupem hry roste ze $N4 na $N20

Seznam společností

  • Až 8 zvířecích rodin dostupných v celé hře (některé se používají či ne podle zvolené mapy): Crocodiles (CR), Giraffes (GI), Polar Bears (PB), Penguins (PE), Lions (LI), Tigers (TI), Brown Bear (BB), Elephant (EL)
  • Všechny se spouštějí při 20 %, s 5 počátečními akciemi po 20 % (plus šestou, která se aktivuje v závěrečném kole, když „se k rodině připojí bratranci“)
  • Mapy A–C používají 5 z těchto společností; mapy D–F 7

Mechanismy specifické pro hru

  • Burza, kde každé políčko ukazuje najednou cenu, práh příjmu potřebný k postupu a pevnou vyplácenou dividendu; prahy s rostoucí cenou stoupají
  • Dodatečný dividendový bonus výhradně pro předsedu na horních („modrých“) řadách trhu
  • Pravidlo „souseda“: každá společnost založená po první musí být číselně sousední s některou již ve hře (ve hrách pro 5 hráčů toto omezení neplatí)
  • Vesnice/„dits“ a kopce/hory jsou terén, který nelze nikdy vylepšit
  • Bankrot je vypnutý: pokud si hráč nemůže dovolit povinný nákup, náklady pokryje banka a hráč dostane penalizaci ve výši dvojnásobku této částky

Nouzový prodej

Postupuje se stejně jako v 1830 — pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej osobních akcií předsedy — ale se dvěma zvraty: jakmile se prodá jedna akcie dané společnosti, nelze už při téže nouzi prodat žádné další akcie téže společnosti, což nutí předsedu rozložit prodeje mezi různé společnosti; a pokud předseda stále nedokáže sehnat dost ani po prodeji všeho prodejného, může si vzít skutečnou osobní bankovní půjčku jako opravdovou poslední možnost, což 1830 nenabízí.

Srovnání s 1830

1. Prostředí, mapa a délka
1830 pokrývá severovýchod USA pro 2–6 hráčů, ve hrách o délce 3–4 hodiny. 18ZOO přesouvá děj do zoo obydlené antropomorfními zvířaty a výrazně zkracuje délku: hra vyžaduje zvolit jednu ze šesti dostupných map (A–F), s 5 společnostmi pro 2–3 hráče nebo 7 pro 4–5, a vždy trvá přesně 3 pevné dny.

2. Akcie po 20 %, ne po 10 %
V 1830 má každá společnost 10 akcií po 10 %. V 18ZOO začínají společnosti jen s pěti akciemi po 20 % a později (v závěrečném kole) se přidá šestá akcie. Kapitalizace je postupná po celou hru, ne dodaná jednorázově při spuštění jako v 1830.

3. Burza, která počítá za vás
V 1830 burzovní tabulka ukazuje jen cenu akcie: hráči musí dividendu vypočítat a ověřit, zda má cena stoupnout. V 18ZOO ukazuje každé políčko trhu tři hodnoty najednou: aktuální cenu, práh příjmu, který musí jízda překonat, aby postoupila na další políčko, a pevnou vyplácenou dividendu.

4. Soukromé společnosti se stávají „Powers“: ohýbače pravidel, ne zdroje příjmu
Šest soukromých společností z 1830 v podstatě jen vyplácí pevný příjem každé kolo. 18ZOO je nahrazuje asi dvaceti „Powers/Inventions“ za pouhých $N1–3 za kus, z nichž každá ohýbá konkrétní pravidlo hry; také nejsou všechny dostupné najednou, ale odhalují se po dávkách.

5. Společnost lze založit jen „sousední“ s naposledy spuštěnou
V 1830 může hráč založit kteroukoli z dostupných společností, pokud si dovolí její certifikát předsedy. V 18ZOO se po volném výběru první společnosti vyžaduje podle pravidla „souseda“, aby každá následně spuštěná společnost byla číselně sousední s některou již ve hře (kromě her pro 5 hráčů).

6. Kratší řada vlaků se dvěma zvláštními typy vozů
1830 má řadu 2-3-4-5-6-Diesel. Základní řada 18ZOO sahá jen po vlak 5S, ale přidává vlaky 4J/2J (které násobí příjem trasy dvěma) a vlak 4S Perm, který nikdy nezrezaví — mechanismy bez obdoby v 1830.

7. Pevný terén, který nelze nikdy vylepšit
V 1830 lze prakticky každý dílek nakonec vylepšit, jakmile jsou k dispozici nové barvy. V 18ZOO se vesnice/„dits“ a kopce/hory záměrně nikdy vylepšit nedají, což trvale omezuje trasy, které jimi vedou.

8. Žádný bankrot: banka dluh pokryje a uloží penalizaci
V 1830 může společnost, která nezaplatí povinný vlak, skončit bankrotem. V 18ZOO bankrot neexistuje (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): pokud si hráč nemůže dovolit povinný nákup, náklady pokryje banka a hráč na konci hry dostane penalizaci ve výši dvojnásobku této částky.

Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →