18ZOO
Autor: Paolo Russo
Hra 18xx s antropomorfními zvířaty ze zoo v hlavní roli, s inovativním návrhem akciového trhu a partiemi zhruba na dvě hodiny.
18ZOO
Obsah
Jak to funguje
- Vybere se mapa: A–C (5 rodin) nebo D–F (7 rodin)
- Peníze podle mapy a počtu hráčů (mapa A ve 3 hráčích: 28$N)
- 2 nebo 3 ZOOTickety na hráče, v hodnotě 4$N až 20$N
- Úvodní kolo: od posledního hráče k prvnímu si každý koupí schopnost (1–3$N) nebo pasuje
- Pořadí: začíná ten, kdo má nejvíc peněz
- Prodat a pak koupit akcii nebo schopnost
- Založení: certifikát předsedy (40 %) za 5, 6 nebo 7; později za 9 nebo 12 s bonusem
- Rodina dostane kolej doma už při založení
- Pravidlo souseda: každá nová rodina musí sousedit s těmi, které už hrají
- V každém burzovním kole 4 nové schopnosti
- Každá akcie v zásobníku dá své rodině 2$N
- Každá rodina, od nejvyšší ceny akcie:
- 1. Dva žluté, nebo žlutý a vylepšení (kopec 1$N, hora 2$N)
- 2. Jedna stanice
- 3. Jízda veverek (vlaků)
- 4. Vyplatit pevnou dividendu pole, nebo zadržet
- 5. Koupit vlaky (musí mít jeden); schopnosti kdykoli
- Pevná délka: končí provozním kolem 3.3
- Nebo po provozním kole, v němž rodina dosáhne 24$N
- Body za peníze, akcie a ZOOTickety (každý 20$N), minus penalizace
- Bankrot není: banka chybějící peníze zapůjčí a na konci se odečte dvojnásobek
Prvky
- Peníze v $N (1$N = 25 oříšků)
- Akcie rodin
- ZOOTickety a až 3 schopnosti
- Krokodýli, žirafy, lední medvědi, tučňáci, lvi, tygři…
- Předseda 40 % + akcie po 20 %; šestá přichází ve středu
- Postupná kapitalizace: každá akcie platí cenu akcie do pokladny
- Veverky (vlaky) a až 3 schopnosti
- 20 schopností za 1 až 3$N, místo soukromých
- Každá porušuje nějaké pravidlo: nepovolené koleje, stanice navíc, bonusy…
- Rodiny je mohou kupovat od hráčů
- Banka bez limitu
- Každé pole burzy: cena, práh trasy a pevná dividenda
- V modré řadě bonus navíc pro předsedu
- Rybníky: 10 oříšků a 1$N do pokladny, nepočítají se jako zastávka
- Kopce a hory, které nelze vylepšit
- Červené výjezdy: 30, později 60
Kudy tečou peníze
- Hráči Rodiny Nákup akcií z [IPO] a peníze z vyměněného ZOOTicketu
- Hráči Banka a burza Nákup schopností a akcií ze zásobníku
- Banka a burza Hráči Pevná dividenda na akcii, bonus předsedy, prodeje
- Rodiny Banka a burza Vlaky, kopce, hory a stanice
- Banka a burza Rodiny Zadržení (1$N za každých 25 oříšků), rybníky, 2$N za akcii v zásobníku
- Rodiny Hráči Nákup schopnosti od hráče
Fáze
- Cena akcie postoupí, jen když trasa dosáhne prahu pole: lepší rostoucí příjem než jeden velký zásah.
- Koupě nového vlaku posune cenu akcie o pole; je-li první svého typu, o další.
Kolo krok za krokem
Ilustrativní příklad s pravidly z 18xx.games, mapa A ve 3 hráčích (každý 28$N). Sledujeme [Hr1] a lední medvědy [PB] během pondělí: úvodní kolo, burzovní kolo a dvě provozní kola.
-
Před začátkem Peníze a ZOOTickety Fáze 2S
Každý hráč začíná s 28$N a 3 ZOOTickety. Teď má každý ZOOTicket hodnotu 4$N; pokud si ho nechá do konce, bude mít hodnotu 20.
ZOOTicket lze vyměnit během tahu rodiny: peníze mohou jít do pokladny a výměna se počítá hráči.
- Peníze [Hr1]
- 28$N
- Pokladna [PB]
- —
- Cena akcie [PB]
- —
- Vlaky [PB]
- —
-
Úvodní kolo Schopnost Fáze 2S
Nabízejí se 4 schopnosti. Od posledního hráče k prvnímu si každý jednu koupí nebo pasuje. [Hr1] koupí Leprechaun pot of gold za 2$N, který mu hned dá 2$N a další 2$N na začátku každého burzovního kola.
- Peníze [Hr1]
- 28$N
- Pokladna [PB]
- —
- Cena akcie [PB]
- —
- Vlaky [PB]
- —
-
Burzovní kolo 1 (pondělí) Kdo má nejvíc peněz Fáze 2S
Na začátku kola vyplatí Leprechaun 2$N. Pořadí na burze určují peníze: [Hr1] se 30$N hraje první.
Schopnost Midas dovolí toto pravidlo obejít a předběhnout.
- Peníze [Hr1]
- 30$N
- Pokladna [PB]
- —
- Cena akcie [PB]
- —
- Vlaky [PB]
- —
-
Burzovní kolo 1 (pondělí) Založení ledních medvědů Fáze 2S
[Hr1] založí lední medvědy [H3] za 7$N. Certifikát předsedy platí za dvě akcie: zaplatí 14$N, které jdou do pokladny. Rodina hned položí doma žlutý dílek a pojede už toto pondělí.
Ke spuštění stačí certifikát předsedy.
- Peníze [Hr1]
- 16$N
- Pokladna [PB]
- 14$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- —
-
Burzovní kolo 1 (pondělí) Pravidlo souseda Fáze 2S
[Hr2] teď může založit jen rodinu vedle medvědů: žirafy [H2] nebo tučňáky [H4]. Vybere tučňáky a od teď musí další rodiny pokračovat k [H5], [H6]…
V 5 hráčích pravidlo souseda neplatí.
- Peníze [Hr1]
- 16$N
- Pokladna [PB]
- 14$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- —
-
Burzovní kolo 1 (pondělí) Ještě jedna akcie Fáze 2S
[Hr1] koupí 20 % akcii medvědů za 7$N. Při postupné kapitalizaci jdou peníze do pokladny. Pak všichni pasují.
- Peníze [Hr1]
- 9$N
- Pokladna [PB]
- 21$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Dva dílky Fáze 2S
ZOOTickety už mají hodnotu 5$N. Medvědi položí dva žluté; jeden je na kopci a stojí 1$N.
Lze dát žlutý + žlutý nebo žlutý + vylepšení, v libovolném pořadí.
- Peníze [Hr1]
- 9$N
- Pokladna [PB]
- 20$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- —
-
Provozní kolo 1.1 Bez veverky Fáze 2S
Zatím nemají vlak: žádná trasa, zadrží se nula a cena akcie ustoupí o pole, ze 7$N na 6$N.
- Peníze [Hr1]
- 9$N
- Pokladna [PB]
- 20$N
- Cena akcie [PB]
- 6$N
- Vlaky [PB]
- —
-
Provozní kolo 1.1 2S a krok vpřed Fáze 2S
Koupí veverku 2S za 7$N. Koupě nového vlaku posune cenu akcie o pole: zpět na 7$N.
- Peníze [Hr1]
- 9$N
- Pokladna [PB]
- 13$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- 2S
-
Provozní kolo 1.2 Trasa Fáze 2S
2S jede z domova (20) k červenému výjezdu (30) přes rybník (10): 60 oříšků. Rybník se nepočítá jako zastávka a navíc dá 1$N do pokladny.
Jsou potřeba aspoň dvě skutečné zastávky (stanice nebo výjezdy); rybníky se přidávají zdarma.
- Peníze [Hr1]
- 9$N
- Pokladna [PB]
- 14$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- 2S
-
Provozní kolo 1.2 Práh nedosažen Fáze 2S
Pole 7$N vyžaduje k postupu trasu za 100 oříšků a oni mají 60. Přesto vyplatí: dividenda nezávisí na trase, je to pevná hodnota pole, 1$N na akcii. [Hr1] jich má 3 (předseda se počítá dvakrát) a dostane 3$N. Cena akcie se nehne.
Kdyby zadrželi, dostali by 3$N (60 ÷ 25, zaokrouhleno nahoru) a ustoupili by o pole.
- Peníze [Hr1]
- 12$N
- Pokladna [PB]
- 14$N
- Cena akcie [PB]
- 7$N
- Vlaky [PB]
- 2S
-
Provozní kolo 1.2 První 3S Fáze 3S
Všechny tři 2S jsou prodané. Medvědi koupí první 3S za 12$N a postoupí o dvě pole: jedno za nový vlak a jedno za první svého typu. Začíná fáze 3S: jsou tu zelené dílky.
3S zrezaví s prvním 5S; 2S s prvním 4S.
- Peníze [Hr1]
- 12$N
- Pokladna [PB]
- 2$N
- Cena akcie [PB]
- 9$N
- Vlaky [PB]
- 2S + 3S
-
Do úterý A co teď? Fáze 3S
V úterním burzovním kole Leprechaun znovu vyplatí 2$N a ZOOTickety mají hodnotu 7$N. Na 9$N potřebují medvědi k postupu trasy za 150 oříšků a vyplácejí 2$N na akcii. Se 2$N v pokladně bude na další vlak možná potřeba ZOOTicket.
- Peníze [Hr1]
- 14$N
- Pokladna [PB]
- 2$N
- Cena akcie [PB]
- 9$N
- Vlaky [PB]
- 2S + 3S
18ZOO — Shrnutí
Typ kapitalizace
- Postupná kapitalizace po celou hru: pokladna dostane jen peníze skutečně zaplacené za každou prodanou akcii, ne pevnou částku při spuštění (na rozdíl od 1830).
Procento pro spuštění a limity akcií na hráče
- Spouští se (float), jakmile se prodá 20 % akcií (jediný práh pro všechny společnosti)
- Žádný hráč nesmí držet více než 120 % jedné společnosti (jediný práh pro všechny společnosti)
- Limit certifikátů na hráče podle zvoleného bloku map: Mapy A–C (5 společností) — 2 hráči: 10; 3 hráči: 7; 4 hráči: 5; 5 hráčů: 6. Mapy D–F (7 společností) — 2 hráči: 12; 3 hráči: 9; 4 hráči: 7; 5 hráčů: 6
Počáteční hotovost podle počtu hráčů
- Hra vyžaduje zvolit jednu ze šesti map/variant (A–F): A–C (5 společností) se doporučují pro 2–3 hráče, D–F (7 společností) pro 4–5 hráčů.
- Mapy A–C — 2 hráči: $N40; 3 hráči: $N28; 4 hráči: $N23 nebo $N27 podle mapy; 5 hráčů: $N22
- Mapy D–F — 2 hráči: $N48; 3 hráči: $N32; 4 hráči: $N27; 5 hráčů: $N22
- Neomezená banka
Spouštěče konce hry
- Hra má pevnou délku: vždy končí, když skončí třetí burzovní kolo a jeho sada provozních kol (OR 3.3)
- Pokud společnost dosáhne nejvyššího políčka trhu ($N24) dřív, hra v tu chvíli okamžitě skončí
Počet fází
- 6 fází (2S, 3S, 4S, 4S Perm, 5S, 4J), spouštěných koupí prvního vlaku každého typu
- Hra má vždy 3 dny (pondělí/úterý/středa): 2 provozní kola v dnech 1 a 2 a 3 v posledním
Seznam vlaků a ceny
- Vlak 2S — $N7 (jeden kus na hráče; zrezaví s prvním vlakem 4S)
- Vlak 3S — $N12 (3 kusy; zrezaví s prvním vlakem 5S)
- Vlak 3S Long — $N12 (1 kus; zastará s prvním vlakem 4J)
- Vlak 4S — $N20 (2 kusy; zastará s prvním vlakem 4J)
- Vlak 4S Perm — $N20 (1 kus; trvalý, nikdy nezrezaví)
- Vlak 5S — $N30 (2 kusy)
- Vlak 4J (nebo varianta 2J) — $N47 / $N37 (neomezeně; násobitel příjmu ×2; koupě prvního okamžitě zrezaví vlastní vlaky 3S Long a 4S kupující společnosti)
- Vlak 1S — zdarma (1 vyhrazený kus; zvláštní vlak „Patch“, který ochrání jiný vlak před rezavěním)
- Koupě prvního vlaku každého nového typu posune cenu akcie kupujícího o jedno políčko nahoru
Seznam soukromých společností
- 18ZOO nahrazuje klasické soukromé společnosti levnými „Powers“ ($N1–3): Days off, Midas, Too much responsibility, Leprechaun pot of gold, It's all greek to me, Whatsup (všechny se používají během burzovního kola, $N1–3); a Rabbits, Moles, Ancient maps, Hole, On a diet, Shining gold, That's mine!, Work in progress, Wheat, Two barrels, A squeeze, Patch, Wings, A tip of sugar (používají se během provozního kola, $N1–3)
- Každá Power mění jedno konkrétní pravidlo (další nebo nepřípustné dílky, další žetony, bonusy k příjmu, ochrana před rezavěním atd.); odhalují se po dávkách během hry, ne všechny jsou dostupné od začátku
- Navíc dostane každý hráč 2–3 osobní „ZOOTickets“ (podle počtu hráčů), které lze vyměnit za peníze; jejich hodnota s postupem hry roste ze $N4 na $N20
Seznam společností
- Až 8 zvířecích rodin dostupných v celé hře (některé se používají či ne podle zvolené mapy): Crocodiles (CR), Giraffes (GI), Polar Bears (PB), Penguins (PE), Lions (LI), Tigers (TI), Brown Bear (BB), Elephant (EL)
- Všechny se spouštějí při 20 %, s 5 počátečními akciemi po 20 % (plus šestou, která se aktivuje v závěrečném kole, když „se k rodině připojí bratranci“)
- Mapy A–C používají 5 z těchto společností; mapy D–F 7
Mechanismy specifické pro hru
- Burza, kde každé políčko ukazuje najednou cenu, práh příjmu potřebný k postupu a pevnou vyplácenou dividendu; prahy s rostoucí cenou stoupají
- Dodatečný dividendový bonus výhradně pro předsedu na horních („modrých“) řadách trhu
- Pravidlo „souseda“: každá společnost založená po první musí být číselně sousední s některou již ve hře (ve hrách pro 5 hráčů toto omezení neplatí)
- Vesnice/„dits“ a kopce/hory jsou terén, který nelze nikdy vylepšit
- Bankrot je vypnutý: pokud si hráč nemůže dovolit povinný nákup, náklady pokryje banka a hráč dostane penalizaci ve výši dvojnásobku této částky
Nouzový prodej
Postupuje se stejně jako v 1830 — pokladna, pak osobní hotovost předsedy, pak nucený prodej osobních akcií předsedy — ale se dvěma zvraty: jakmile se prodá jedna akcie dané společnosti, nelze už při téže nouzi prodat žádné další akcie téže společnosti, což nutí předsedu rozložit prodeje mezi různé společnosti; a pokud předseda stále nedokáže sehnat dost ani po prodeji všeho prodejného, může si vzít skutečnou osobní bankovní půjčku jako opravdovou poslední možnost, což 1830 nenabízí.
Srovnání s 1830
1. Prostředí, mapa a délka
1830 pokrývá severovýchod USA pro 2–6 hráčů, ve hrách o délce 3–4 hodiny. 18ZOO přesouvá děj do zoo
obydlené antropomorfními zvířaty a výrazně zkracuje délku: hra vyžaduje zvolit jednu ze šesti
dostupných map (A–F), s 5 společnostmi pro 2–3 hráče nebo 7 pro 4–5, a vždy trvá přesně 3 pevné
dny.
2. Akcie po 20 %, ne po 10 %
V 1830 má každá společnost 10 akcií po 10 %. V 18ZOO začínají společnosti jen s pěti akciemi po 20 % a později
(v závěrečném kole) se přidá šestá akcie. Kapitalizace je postupná po celou hru, ne dodaná
jednorázově při spuštění jako v 1830.
3. Burza, která počítá za vás
V 1830 burzovní tabulka ukazuje jen cenu akcie: hráči musí dividendu vypočítat a ověřit, zda
má cena stoupnout. V 18ZOO ukazuje každé políčko trhu tři hodnoty najednou: aktuální cenu, práh příjmu,
který musí jízda překonat, aby postoupila na další políčko, a pevnou vyplácenou dividendu.
4. Soukromé společnosti se stávají „Powers“: ohýbače pravidel, ne zdroje příjmu
Šest soukromých společností z 1830 v podstatě jen vyplácí pevný příjem každé kolo. 18ZOO je nahrazuje asi dvaceti
„Powers/Inventions“ za pouhých $N1–3 za kus, z nichž každá ohýbá konkrétní pravidlo hry; také nejsou
všechny dostupné najednou, ale odhalují se po dávkách.
5. Společnost lze založit jen „sousední“ s naposledy spuštěnou
V 1830 může hráč založit kteroukoli z dostupných společností, pokud si dovolí její certifikát
předsedy. V 18ZOO se po volném výběru první společnosti vyžaduje podle pravidla „souseda“, aby každá
následně spuštěná společnost byla číselně sousední s některou již ve hře (kromě her pro 5 hráčů).
6. Kratší řada vlaků se dvěma zvláštními typy vozů
1830 má řadu 2-3-4-5-6-Diesel. Základní řada 18ZOO sahá jen po vlak 5S, ale přidává
vlaky 4J/2J (které násobí příjem trasy dvěma) a vlak 4S Perm, který nikdy nezrezaví — mechanismy bez
obdoby v 1830.
7. Pevný terén, který nelze nikdy vylepšit
V 1830 lze prakticky každý dílek nakonec vylepšit, jakmile jsou k dispozici nové barvy. V 18ZOO se vesnice/„dits“
a kopce/hory záměrně nikdy vylepšit nedají, což trvale omezuje trasy, které jimi vedou.
8. Žádný bankrot: banka dluh pokryje a uloží penalizaci
V 1830 může společnost, která nezaplatí povinný vlak, skončit bankrotem. V 18ZOO bankrot neexistuje
(BANKRUPTCY_ALLOWED = false): pokud si hráč nemůže dovolit povinný nákup, náklady pokryje banka
a hráč na konci hry dostane penalizaci ve výši dvojnásobku této částky.
Některý pojem neznáte? Všechny jsou vysvětleny ve slovníčku 18xx. Slovníček →